Community-Forum
Zum Inhalt
LINK GUIDEDEIN SPIEL. DEIN WEG.EN

Immersive Sim · Erstausgabe 2013

Dishonored: The Brigmore Witches

Drei Daud-Missionen, Gefängniszellen, optionale Rezepte und Delilahs Gemälde.

WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

Guide-Kapitel
4
Rätsel- und Code-Einträge
7
Umfang dieses Guides

Drei Daud-Missionen, Gefängniszellen, optionale Rezepte und Delilahs Gemälde. Dauds zweite Kampagne, auch in der Definitive Edition.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Spielübergreifend nach Rätseln, Codes und Fundorten suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2013 · Daud DLCWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneDauds zweite Kampagne, auch in der Definitive Edition.

Auftakt · Rückkehr zu Daud

Du kannst einen abgeschlossenen Spielstand aus The Knife of Dunwall übernehmen. Das lohnt sich besonders für den Erfolg mit 10.000 Münzen. Sammle Geld in beiden Kampagnen und halte deine Ausgaben gering, wenn du ihn anstrebst.

Nach dem Auftakt in Dauds Versteck ist Lizzy Stride der Schlüssel zur Fahrt nach Brigmore. Ihre Zelle ändert sich pro Durchgang. Der zuverlässige Weg führt über das Gefangenenregister.

1 · Begnadigung für Lizzy Stride

Mit dem Gefallen für die Aufseherverkleidung kommst du durch den Haupteingang. Der Zelltrakt bleibt gesperrt. Ohne Verkleidung erreichst du über die seitliche Treppe und den Hinrichtungshof Rohre und Hintereingang. Der Musikapparat schränkt deine Kräfte zeitweise ein.

Suche in der Wachkabine zwischen den Abschnitten C und D das Gefangenenregister. Lies Lizzys Zellnummer ab und öffne ihre Tür von der Kontrollkabine über dem Hof. Befreie Lizzy und trage sie zurück durch den Hinrichtungshof zu Thomas in der Kanalisation. Rechne auf dem Rückweg mit zusätzlichen Wachen.

2 · Die toten Aale

Umgehe die kämpfenden Banden über Balkone und Rohre. Suche die Undine und tauche zur Luke im Rumpf, wenn du ungesehen an Deck vorbei willst. Betäube Edgar Wakefield unten und rufe Lizzy mit dem Schiffshorn. Sie nennt das Kennwort zur Textilmühle.

Vereinbare mit Trimble in der Mühle, die Wasserzufuhr zu reparieren. In der Kanalstation setzt du den fehlenden Schlüssel am Mechanismus ein und befreist die Räder von Ranken. Sprich nach der Reparatur erneut mit Trimble, bevor du die Motorspule nimmst.

Bring die Spule zur Undine. Wenn du den Hinterhalt vermeiden willst, suche die Hexen vor dem Einbau hinter Tor D 02. Setze die Spule ein und starte den Motor, wenn Lizzy dich dazu auffordert.

3 · Delilahs Meisterwerk

Betritt das Anwesen mit dem Schlüssel aus dem Garten oder über die Gruft. Für die Gruft holst du den fehlenden Hebel aus dem Gartenschuppen und setzt ihn am Mausoleum ein. Achte im Gelände auf Stolperdrähte und Grabhundschädel.

Suche Delilahs Atelier im oberen Teil des Anwesens und nimm die seltsame Laterne. Benutze sie an der leeren Leinwand in der Galerie. Betritt das Gemälde und folge dem Weg zum Ritualplatz.

Für die nichttödliche Lösung tausche Emilys Porträt gegen Delilahs Gemälde der Leere. Entweder lässt du Delilah das veränderte Ritual unbemerkt selbst vollenden oder betäubst sie, legst sie auf den Altar und aktivierst die Ritualnotiz. Dauds Epilog hängt vom Chaos des Durchgangs ab.

Lizzys Zellnummer am Bedienpult einstellen

1 · Coldridge, Gefangenenregister und Zellensteuerung

Die Nummer aus deinem Register ist verbindlich.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Lies das Register in der Sicherheitskabine zwischen C und D. Alternativ kann dir der gerettete Wachmann Thorpe die Nummer sagen.

  2. Schritt 2

    Gehe in die Kontrollkabine am Hof und wähle Lizzys Blockbuchstaben und Zellennummer am Bedienpult.

  3. Schritt 3

    Öffne die gewählte Zelle, befreie Lizzy und bring sie zurück zur Kanalisation.

Wasserstation reparieren

2 · Kanalisation unter der Textilmühle

Der Mechanismus braucht sein Werkzeug und beide Räder müssen frei sein.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm in der unteren Ebene der Station den Schlüssel vom Werkzeugtisch. Bringe ihn zum Kontrollmechanismus und setze ihn ein.

  2. Schritt 2

    Schneide die Ranken an beiden Wasserrädern durch. Kontrolliere, dass das Wasser wieder fließt.

  3. Schritt 3

    Kehre zu Trimble zurück und hole erst dann die Spule.

Maschinenraum · wechselnder Code

2 · Textilmühle und Kanalisation

Trimble hat den vollständigen Code. Es gibt auch einen schriftlichen Hinweis.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Repariere die Wasserstation für Trimble und frage ihn nach der Kombination.

  2. Schritt 2

    Alternativ nimm den Schlüssel bei Mechaniker Petes Leiche in der Kanalisation. Öffne damit den Schrank in seiner Wohnung und lies die Notiz.

  3. Schritt 3

    Gib die erhaltene Kombination am Maschinenraum ein und nimm die Motorspule.

Lumpengräfins Hochzeit nachstellen

2 · Ritualraum und Hinterhof der Schneiderwohnung

Ring und zwei Figuren gehören an unterschiedliche Stellen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Lies die Ritualnotiz in der Wohnung nahe dem Beginn des Viertels.

  2. Schritt 2

    Lege einen Mann und eine Frau in den markierten Kreis. Bewusstlose Personen funktionieren.

  3. Schritt 3

    Suche den Ehering im Gebüsch bei der Schneiderwohnung. Lege ihn auf das Tablett und nimm die Rune.

Brigmore-Gruft öffnen

3 · Gartenschuppen und Mausoleum

Die Notiz am Grab führt zum fehlenden Hebel.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hole den Hebel aus dem Gartenschuppen hinter dem Anwesen.

  2. Schritt 2

    Setze ihn am Mausoleum in den defekten Mechanismus ein. Ziehe ihn und steige durch die Öffnung in die Gruft.

  3. Schritt 3

    Schließe die Falltür von innen, wenn du den Verfolgern den direkten Weg nehmen willst. Gehe an den Fallen vorbei zur Tür ins Anwesen.

Lumpengräfins Rezept · sechs Perlen

3 · Brigmore-Außenbereich und Quelle

Die Perlen kommen von Flusskriechern rund um das Anwesen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Finde die alte Rezeptseite beim Zugang über das Solarium. Sammle sechs Flusskriecherperlen an den Wasserstellen und im Garten.

  2. Schritt 2

    Benutze die Quelle beim Gartenschuppen und folge der Ritual-Interaktion.

Laterne, Ersatzgemälde und Delilahs Bann

3 · Atelier, Galerie und Ritualplatz

Delilahs Ritual kann auf ein anderes Bild umgelenkt werden.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm die Laterne im Atelier und enthülle damit die leere Leinwand in der Galerie. Betritt das entstandene Gemälde.

  2. Schritt 2

    Hole am Ritualplatz das Ersatzgemälde der Leere und tausche es gegen Emilys Porträt aus.

  3. Schritt 3

    Zieh dich zurück und lass Delilah das Ritual vollenden. Alternativ betäube Delilah, lege sie auf den Altar und aktiviere dort die Ritualnotiz.

Dishonored: The Brigmore Witches

Deine Checkliste

0 / 11 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.