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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Immersive Sim · Erstausgabe 2016

Dishonored 2

Hauptmissionen, nichttödliche Zielwege, Schalter und Rätsel, Tresore und zentrale Endentscheidungen.

WindowsPlayStation 4Xbox One

Guide-Kapitel
10
Rätsel- und Code-Einträge
22
Umfang dieses Guides

Hauptmissionen, nichttödliche Zielwege, Schalter und Rätsel, Tresore und zentrale Endentscheidungen. Hauptkampagne für Emily oder Corvo. Zufallscodes müssen aus der eigenen Partie gelesen werden.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Spielübergreifend nach Rätseln, Codes und Fundorten suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2016 · Hauptkampagne / Main campaignWindows, PlayStation 4, Xbox OneHauptkampagne für Emily oder Corvo. Zufallscodes müssen aus der eigenen Partie gelesen werden.

1 · Ein langer Tag in Dunwall

Entscheide nach dem Staatsstreich, ob du Emily oder Corvo spielst. Verlasse das verschlossene Zimmer über das Fenster und folge dem Sims ins Nebenzimmer. Dort bekommst du die Waffe. Mortimer Ramsey hat den Siegelring für den geheimen Schutzraum. Warte, bis Ramsey sich von den Wachen trennt, betäube ihn, nimm den Ring und sperre ihn im Schutzraum ein.

Nimm deine Ausrüstung und geh über den Ausgang des Schutzraums nach draußen. Folge den Dächern und Vorsprüngen Richtung Hafen. Bei Galvani kannst du den Tresor 451 öffnen. Schwimme am Anleger zum Schiff Dreadful Wale.

2 · Am Rande der Welt

Du kannst das Mal des Outsiders annehmen oder die Kampagne ohne Kräfte spielen. In Karnaca führt der Weg zur Addermire-Station. Umgehe die Lichtwand über ein Gebäude oder Fenster. Alternativ schaltest du ihre Versorgung am Windrad ab.

Mindy Blanchard wartet nahe dem Schwarzmarkt. Trage für ihren Auftrag die gesuchte Leiche aus dem Aufseher-Außenposten zu ihr. Sie lässt die Schiene stromlos machen und eröffnet dir einen Fußweg zur Station. Eine Leiche zu transportieren zählt nicht als eigener Abschuss.

Für Beute suche den Aufsehertresor im Außenposten, den Schautresor im Winslow-Laden und den Schwarzmarktschlüssel im Blutfliegenhaus. Steige anschließend in den Wagen zum Addermire-Institut.

3 · Die gute Frau Doktor

Dringe über die Halle und die oberen Stockwerke ins Institut vor. Suche in Hypatias Büro nach der Spur zum Hausmeister Hamilton und folge ihr zu Vasco im Erholungsbereich. Er erklärt, wie du Hypatia retten kannst, und verrät die Kombination für seinen Tresor. Falls Vasco stirbt, findest du den Hinweis an seinem Körper.

Öffne Vascos Tresor und lies seine Aufzeichnungen. Nutze die Spritze und entnimm einem befallenen Leichnam Blut. Erhitze das Serum in Vascos Labor. Schleich dich an Grim Alex heran und verabreiche das Gegenmittel. Schalte den Wachturm aus, damit Meagan am Anleger anlegen kann.

4 · Das Maschinenhaus

Fahre von Unter-Aventa nach Ober-Aventa. Wenn du über die Bahn weiterwillst, hole den Torkode aus dem oberen Stock des Wachbüros. Für eine alternative Annäherung an das Anwesen folgst du dem beschädigten Weg am Ende der Straße.

Im Maschinenhaus verrät der erste Umbauhebel deine Ankunft. Für die heimliche Route suche die Deckenöffnung und die Zwischenräume hinter den beweglichen Wänden. Mechanische Soldaten sehen nach vorne und hinten. Beobachte sie aus seitlichen Nischen.

Betäube Jindosh und setze ihn im Labor in den Elektroschockstuhl. Stelle an den beiden Konsolen Anatomie und Optik ein und schalte das Gerät ein. Sokolov sitzt in der Prüfkammer. Beobachte den mechanischen Soldaten und die Bodenplatten, erreiche die Zelle und trage Sokolov zum Wagen. Kehre von Unter-Aventa zu Meagans Boot zurück.

5 · Das Kaiserliche Konservatorium

In den Cyria-Gärten liefern der versteckte Aufseherposten und der dortige Audiograph Hintergrund zu Breanna Ashworth. Der Schwarzmarkthändler kann dir über seinen Kontakt einen alternativen Zugang zum Konservatorium erschließen. Beim selben Händler bekommst du die Kombination für den Tresor im befallenen Hörsaal.

Suche die alte Linsenfassung in Ashworths Werkstatt. Tausche am Oraculum die eingesetzten Linsen gegen diese fehlerhaften Linsen und aktiviere die Anlage. Damit verlierst du das Ziel nicht aus dem Blick und kannst Ashworths Verbindung zur Leere kappen, ohne sie zu töten.

Durchsuche anschließend das Archiv nach den Hinweisen zu Delilahs Plänen. Kehre zu Meagans Boot zurück, sobald das Missionsziel abgeschlossen ist.

6 · Staubbezirk

Durchquere den Kontrollpunkt bei der Lichtwand und triff Meagan. Zum Tor von Stiltons Anwesen kommst du aus dem neutralen Teil des Viertels. Du kannst das Jindosh-Rätsel direkt lösen und dadurch beide Fraktionen umgehen.

Für die schriftliche Lösung holst du im Aufseherstützpunkt den Schlüssel zu Durantes Zimmer und liest dort im Saloon Crone’s Hand den Zettel. Alternativ übergibst du einen ausgeschalteten Anführer an seine Gegenpartei. Paolo und Byrne können auch beide lebend in die Transportkisten im Modotti-Studio gelegt werden.

Wenn du das Schwarzmarktlager öffnen willst, suche im Wohnbereich über dem Laden die Notiz und den Kalender. Die richtige Kombination beginnt mit 4 und endet mit dem markierten Tag.

7 · Ein Riss in der Fassade

Suche Stilton in der Gegenwart und nimm den Chronowandler entgegen. Nutze die Vorschau des Geräts, bevor du wechselst. Meide Wachen in der Vergangenheit durch einen Sprung in die Gegenwart und gehe an Trümmern vorbei, indem du kurz in den intakten Zustand wechselst.

Wenn du im Speisesaal unter dem Tisch aus der Gegenwart in die Vergangenheit wechselst, kannst du der Wache den Generalschlüssel abnehmen. Im Innenhof der Vergangenheit sitzt Stilton mit der Notiz für die Arbeitszimmertür. Für eine bessere Gegenwart betäubst du Stilton, damit er das Ritual verpasst. Lässt du ihn gewähren, bleibt das Anwesen verfallen.

Öffne das Arbeitszimmer in der Vergangenheit mit dem Code aus der Notiz. In einer veränderten Gegenwart kann auch der Zugang durch die Bretter möglich sein. Beobachte das Ritual und verlasse das Anwesen. Im Heizraum gibt es zusätzlich den Tresor 238.

8 · Der Großpalast

Geh über den Ravina-Boulevard zum Palast. Eine Option führt über die abgeschaltete Bahn. Am Gebäude bieten die Felsen, Dächer und Terrassen alternative Zugänge zur bewachten Vorderseite.

Herzog Luca Abele und sein Doppelgänger wechseln ihren Aufenthaltsort zwischen mehreren Räumen. Der Doppelgänger raucht Zigarren. Den echten Herzog erkennst du sicher am Tresorschlüssel. Sprich mit dem Doppelgänger unter vier Augen, betäube den echten Herzog und lege ihn in sein Bett, damit der Tausch stattfinden kann.

Nimm den Tresorschlüssel und geh zum Gewölbe. Ein versteckter Zugang führt durch die Speisekammer bei der Küche. Hol Delilahs Geist und triff Meagan unten am Anleger.

9 · Tod der Kaiserin

Kehre nach Dunwall zurück und erreiche den Tower. Die Hexen und mechanischen Soldaten lassen sich über Rohre und erhöhte Wege umgehen. Um den Aufzug wieder zu starten, fülle im Sicherheitsraum einen Walöltank und setze ihn in die leere dritte Aufnahme.

Für den friedlichen Abschluss stelle in der Kapelle aus getrockneten Algen, Pigment und Menschenknochen eine verdorbene Rune her. Nutze das Herz an Delilah, damit sie wieder verwundbar wird. Sobald sie ins Gemälde flieht, setze die Rune am echten Thron ein und folge ihr ins Bild.

Die Figur am Thron im Bild ist eine Täuschung. Suche die echte Delilah auf den Felsen oberhalb des Eingangs. Betäube sie, trage sie aus dem Bild zurück und setze sie auf den echten Thron. Entscheide anschließend, ob du deinen versteinerten Angehörigen befreist.

Chaos, Herrschaft in Karnaca und Ende

Story-Details & mögliche Folgen

Das Chaos beeinflusst die Stimmung des Epilogs. Die konkreten Herrschaftsszenen hängen zusätzlich an deinen Entscheidungen über Paolo, Byrne und den Herzog samt Doppelgänger. Für eine möglichst friedliche Variante betäubst du Stilton, lässt den Doppelgänger übernehmen, bannst Delilah ins Gemälde und befreist den versteinerten Angehörigen.

Prüfe Entdeckungen und Tötungen am Missionsende getrennt. Bei der Suche nach Sammelobjekten zeigt das Herz Runen und Knochenartefakte. Gemälde, Baupläne und die Souvenirs für die Kabine liegen daneben als eigene Fundobjekte in den Missionen.

Galvanis Tresor · 451

1 und 9 · Galvanis Labor in Dunwall

Das Bild in Mission 1 verdeckt den Hinweis.

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  1. Schritt 1

    Nimm in Mission 1 das Gemälde im Labor ab und lies 451 ab.

  2. Schritt 2

    Nutze 451 am Tresor. Derselbe Code gilt bei deiner Rückkehr in Mission 9.

Aufsehertresor · Sieben Glaubensregeln

2 · Oberes Geschoss des Aufseher-Außenpostens

Der Zettel nennt die Stichwörter, das Buch ordnet sie Zahlen zu.

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  1. Schritt 1

    Lies im Nebenraum den Zettel mit den drei Verweisen auf Glaubensregeln.

  2. Schritt 2

    Schlage im Buch beim Tresor nach, welche Ziffer zu jeder Regel gehört. Gib die Ziffern in der Reihenfolge des Zettels ein.

Winslow-Schautresor · wechselnder Code

2 · Winslow-Laden nahe der Addermire-Station

Die Kasse enthält die Kombination.

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  1. Schritt 1

    Öffne die Ladenkasse und nimm die Notiz für den Wettbewerb.

  2. Schritt 2

    Stelle am Schautresor die Ziffern der Notiz ein.

Tresor über der Addermire-Halle

3 · Beschädigte Etage mit Blick auf die Haupthalle

Der Zettel liegt im unmittelbaren Umfeld.

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  1. Schritt 1

    Erreiche die beschädigte Etage oberhalb der Haupthalle.

  2. Schritt 2

    Lies die Notiz beim Tresor und übernimm die Kombination deines Spielstands.

Vascos Tresor und Hypatias Gegenmittel

3 · Erholungsbereich und Vascos Labor

Vasco liefert den Code, das Rezept liegt im Tresor.

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  1. Schritt 1

    Sprich mit Vasco oder nimm die Notiz von seinem Körper. Öffne mit diesem Code den Tresor bei seinem Büro.

  2. Schritt 2

    Lies das Rezept und nimm die Spritze. Entnimm Blut an einer befallenen Leiche und bringe es in Vascos Labor zum Brenner.

  3. Schritt 3

    Nimm das fertige Gegenmittel. Schleich dich an Grim Alex heran und injiziere es.

Brockburns Tresor · Tafel mit zwei Ziffern

4 · Correy Brockburns Wohnung in Unter-Aventa

Eine Flasche verdeckt einen Teil der Tafel.

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  1. Schritt 1

    Räume die Flasche an der Tafel beiseite und lies die sichtbaren Ziffern.

  2. Schritt 2

    Lass beide bekannten Stellen stehen und teste an der unleserlichen Stelle die verbleibenden Zahlen von 0 bis 9.

Torkode der Bahn in Ober-Aventa

4 · Wachbüro in Ober-Aventa

Die Wachen haben den Code oben aufbewahrt.

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  1. Schritt 1

    Dringe in die oberen Räume des Wachbüros ein und nimm die Notiz mit dem Torkode.

  2. Schritt 2

    Gib ihre drei Ziffern am Bahntor ein.

Jindoshs Stuhl · Anatomie und Optik

4 · Jindoshs Labor

Der Stuhl braucht sieben Einheiten auf der Leistungsanzeige.

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  1. Schritt 1

    Setze Jindosh bewusstlos auf den Elektroschockstuhl.

  2. Schritt 2

    Stelle die erste Laborkonsole auf Anatomie, die andere auf Optik. Prüfe die sieben Einheiten an der Anzeige.

  3. Schritt 3

    Betätige den Schalter am Stuhl.

Tresor im befallenen Hörsaal

5 · Cyria-Gärten

Der Händler verkauft einen Hinweis für deinen Durchgang.

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  1. Schritt 1

    Kaufe die Tresorkombination beim Schwarzmarkthändler.

  2. Schritt 2

    Gehe in den von Blutfliegen befallenen Hörsaal und stelle die gekauften Ziffern am Tresor ein.

Oraculum · Ashworth ohne Tötung ausschalten

5 · Ashworths Werkstatt und das Oraculum

Die aussortierten Linsen sind die Lösung.

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  1. Schritt 1

    Lies den Hinweis in Ashworths Werkstatt und nimm die alten Linsen.

  2. Schritt 2

    Setze sie ins Oraculum ein und betätige den Schalter. Du kannst danach Ashworth aufsuchen und die übrigen Ziele erledigen.

Jindosh-Schloss · fünf Paare für deinen Spielstand

6 · Tor vor Stiltons Anwesen

Nimm die Namen und Erbstücke aus deiner eigenen Rätselnotiz.

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  1. Schritt 1

    Nummeriere die fünf Frauen nach der Reihenfolge im ersten Satz von 1 bis 5. Nummeriere separat die fünf verschiedenen Erbstücke nach ihrem jeweils ersten Auftreten im gesamten Text. Zähle Wiederholungen dabei nur einmal.

  2. Schritt 2

    Setze diese Paare: Frau 1 zu Erbstück 3, Frau 2 zu Erbstück 4, Frau 3 zu Erbstück 2, Frau 4 zu Erbstück 1 und Frau 5 zu Erbstück 5. Stelle jedes Paar am Tor ein.

  3. Schritt 3

    Wenn deine Textfassung die Reihenfolge verändert, nutze die Zuordnungen aus Durantes Zimmer oder erstelle eine Tabelle mit fünf Sitzplätzen und den Kategorien Name, Herkunft, Farbe, Getränk und Erbstück. Beginne mit dem ausdrücklich genannten Rand- und Mittelplatz und übertrage die Nachbarschaften aus der Notiz. Entscheidend sind am Ende die fünf Name-Erbstück-Paare.

Schwarzmarkt im Staubbezirk · Kalendercode

6 · Wohnung über dem Schwarzmarkt

Der Monat ist 4, den Tag zeigt der Kalender.

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  1. Schritt 1

    Schieße von außen durch das Fenster auf das Brett, das die Wohnungstür versperrt. Betritt die Wohnung über die Treppe.

  2. Schritt 2

    Lies in der vierten Kalenderzeile den markierten Tag. Forme den Code aus 4 und dem zweistelligen Tag, zum Beispiel 415 für Tag 15.

  3. Schritt 3

    Gib den Code an der Hintertür ein.

Heizraumtresor · 238

7 · Stiltons Anwesen

Was du im Ofen der Vergangenheit entsorgst, verändert die Gegenwart.

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  1. Schritt 1

    Krieche in der Vergangenheit unter den Schreibtisch nahe der verschütteten Passage und wechsle in die Gegenwart. So kommst du durch die Trümmer in den Heizraum.

  2. Schritt 2

    Wechsle in die Vergangenheit und verbrenne den toten Wolfshund im Ofen. Schalte ihn am Knopf ein.

  3. Schritt 3

    In der Gegenwart verschwinden die Blutfliegen und du kannst 238 an der Tresortür lesen. Wechsle zurück in die Vergangenheit und öffne den intakten Tresor.

Stiltons Arbeitszimmer · wechselnder Code

7 · Innenhof in der Vergangenheit

Stilton hat die Notiz im Innenhof. Die mittlere Ziffer ist 7.

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  1. Schritt 1

    Wechsle am Innenhof in die Vergangenheit und lies Stiltons Notiz für das Arbeitszimmer.

  2. Schritt 2

    Gib die drei Ziffern an der Arbeitszimmertür ein. In der veränderten Gegenwart kannst du stattdessen nach dem verbretterten Zugang suchen.

Carlos Marlettos Tresor · 123

8 · Marlettos Wohnung am Ravina-Boulevard

Das gegenüberliegende Foto verrät den Code.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Suche in Marlettos Wohnung das Foto, auf dem der Tresor zu sehen ist.

  2. Schritt 2

    Stelle 123 am echten Tresor ein.

Tresor des Ersten Hauptmanns

8 · Büro des Ersten Hauptmanns und Büro des Herzogs

Der Code liegt im Büro des Herzogs.

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  1. Schritt 1

    Suche im Büro des Herzogs die Notiz des Ersten Hauptmanns.

  2. Schritt 2

    Übertrage den Code in den Tresor im Büro des Hauptmanns.

Hintertor und Losung des Schwarzmarkts

8 · Ravina-Boulevard und Boot am Missionsstart

Ein Zahlencode öffnet das Gassentor, ein Audiograph liefert die Losung für den Händler.

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  1. Schritt 1

    Hole die Notiz mit dem Torkode im hinteren Bereich von Winslow. Öffne damit das Gassentor neben dem Laden.

  2. Schritt 2

    Nimm der Schmugglerin hinter dem Schwarzmarkt den Bootsschlüssel ab. Suche den Audiographen im Boot beim Start. Falls die Wachen das Boot bereits durchsucht haben, findest du den Audiographen in ihrer Wohnung im Osten des Boulevards.

  3. Schritt 3

    Höre die Losung im Spiel an und verwende die freigeschaltete Gesprächsoption an der Hintertür.

Verdorbene Rune und Delilahs Gemälde

9 · Kapelle, Thronraum und Gemäldewelt

Bereite den Thron außerhalb des Bildes vor.

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  1. Schritt 1

    Sammle in der Kapelle getrocknete Algen, Pigment und Menschenknochen. Stelle am Altar die Rune her.

  2. Schritt 2

    Nutze das Herz an Delilah. Wenn sie ins Gemälde geht, setze die Rune am echten Thron ein und folge ihr.

  3. Schritt 3

    Suche Delilah auf den Felsen oberhalb des Eintrittspunkts. Betäube sie und trage sie zurück zum echten Thron.

Schwarzmarkt in Karnaca · Schlüssel im Blutfliegenhaus

2 · Campo-Seta-Docks

Oben steht eine Glasvitrine.

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  1. Schritt 1

    Betritt das befallene Gebäude nahe dem Markt und steige in die obere Etage. Umgehe den Nesthüter.

  2. Schritt 2

    Zerschlage die Glasvitrine, nimm den Schlüssel und öffne damit den Hintereingang des Schwarzmarkts.

Schwarzmarkt in Aventa · dritter Walöltank

4 · Keller neben dem Laden in Unter-Aventa

Zwei gefüllte Tanks stehen bereits an der Wand.

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  1. Schritt 1

    Hole einen gefüllten Tank aus dem Stationsbereich. Erreiche den Keller neben dem Laden über die Wohnung mit Balkon über dem verriegelten Tor.

  2. Schritt 2

    Bring die beiden Personen aus dem Gefahrenbereich, wenn du Tötungen vermeiden willst. Nutze den Schlüssel vom Kellertisch für das Gitter und stell den dritten Tank zu den anderen.

  3. Schritt 3

    Löse die Explosion aus der Distanz aus und gehe durch den Durchbruch.

Schwarzmarkt in den Cyria-Gärten · Kanalgitter

5 · Schwarzmarkt und Wasserweg beim Missionsstart

Du brauchst die Kette und das Kurbelrad.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Schieße durch das vergitterte Fenster auf die rote Halterung der Kette. Nimm das Kurbelrad aus dem Ladenbereich mit.

  2. Schritt 2

    Setze das Rad beim Kanalgitter nahe dem Startboot ein und öffne das Gitter. Schwimme hindurch und klettere an der abgesenkten Kette zum Laden hinauf.

Schwarzmarkt in Dunwall · Zugang von unten

9 · Dunwall, Seitentunnel auf dem Weg zum Tower

Der Schlüssel liegt hinter Kisten im Seitentunnel.

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  1. Schritt 1

    Klettere über die Kisten im Seitentunnel und nimm den Schlüssel vom Regal.

  2. Schritt 2

    Kehre zum Laden zurück, gehe die hintere Treppe hinab und öffne das Gitter. Erreiche den Laden durch die Öffnung in der Decke.

Dishonored 2

Deine Checkliste

0 / 32 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wie rette ich Stilton und finde danach die zusätzliche Rune?Dishonored 2 · Mission 7 · Spoiler

Wenn Stilton das Ritual bewusstlos verpasst, verändert sich die Gegenwart und im Staubbezirk erscheint eine zusätzliche Rune.

  1. Wechsle mit der Zeitmaschine in die Vergangenheit und geh in Stiltons Garten. Prüfe durch die Linsen, wo die Wachen auf der anderen Seite der Zeit stehen.
  2. Betäube Stilton, etwa mit einem Schlafpfeil. Nimm die Kombination aus seinem Notizbuch und setze die Mission im Arbeitszimmer fort.
  3. Nach dem Verlassen des Anwesens gehst du durch das Tor der früheren Lichtwand. Steige rechts auf die keilförmige Holzplattform an der Hauswand. In der Ecke liegen die Rune und Schlafpfeile.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.