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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Immersive Sim · Erstausgabe 2013

Dishonored: The Knife of Dunwall

Drei Daud-Missionen, geheime Zugänge, Zielentscheidungen und Tresore.

WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

Guide-Kapitel
4
Rätsel- und Code-Einträge
5
Umfang dieses Guides

Drei Daud-Missionen, geheime Zugänge, Zielentscheidungen und Tresore. Dauds erste Kampagne, auch in der Definitive Edition.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2013 · Daud DLCWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneDauds erste Kampagne, auch in der Definitive Edition.

Auftakt · Dauds Auftrag

Nach dem Mord an der Kaiserin führt dich der Outsider auf Delilahs Spur. Die drei Missionen folgen Dauds Ermittlungen. Lies vor jedem Start die angebotenen Gefallen und behalte genügend Geld für Betäubungsmunition, wenn du ohne Tötungen spielst.

Dauds Blink hält beim Zielen im Stillstand die Zeit an. Nutze das, um Routen zu prüfen. Bewusstlose Gegner gehören auch hier weg von Kanten, Wasser und Ratten.

1 · Big Boss

Dringe in Rothwilds Schlachthaus ein. Außer dem Hof an der Lichtwand kannst du den Uferweg rechts und den Kran als Zugang nutzen. Im Gebäude führen erhöhte Plattformen vom Walfangbereich zu Rothwilds Büro und den Schlachthausbüros.

Überrasche Rothwild bei Abigail Ames. Betäube ihn, bring ihn zum Verhörstuhl in der Fleischkammer und verhöre ihn. Für den nichttödlichen Abtransport nutze die markierte Transportkiste. Wenn du Abigail bei der Sabotage hilfst, prüfe zuvor, wo sich die Arbeiter befinden.

Auf dem Rückweg haben Aufseher das Außengelände besetzt. Hilf Billie in der Gasse und achte auf den Musikapparat, der ihre Kräfte unterdrückt. Folge Billie anschließend über die Dächer zum Missionsausgang.

2 · Enteignung

Durchquere das Hafenviertel und hilf Thalia Timsh gegen die Hutmacher. Von Billie auf dem Dach erfährst du, wo ihr Onkel im Anwesen ist. Das Anwesen ist über den Haupteingang, den Keller oder den Balkon bei Wohnung 10 erreichbar.

Für Timshs Festnahme sprich mit Roland. Hole die gefälschte Verfügung aus Wohnung 7 und den Sack aus Wohnung 10. Tausche zuerst Timshs Immunitätsschreiben gegen die Fälschung. Löse erst danach mit dem Sack in der Lüftung die Räumung aus.

Timsh trägt den Schlüssel zur Truhe mit dem Testament. Nimm ihn rechtzeitig ab. Hole das Testament aus der markierten Truhe und bring es Thalia am Anleger, um den Hinweis über Delilah zu erhalten.

3 · Der Angriff

Kehre zum Versteck im Überschwemmten Bezirk zurück. Befreie nach Möglichkeit die gefangenen Assassinen, bevor du in Dauds Quartier gehst. Dort hat Leonard Hume seinen Befehlsstand. Betäube ihn für die Route ohne Tötung.

Nimm zusätzlich die Angriffspläne aus dem verlassenen Gebäude mit dem Aufseherposten. Triff Billie danach außerhalb des Hauptgebäudes. Bei niedrigem Chaos kannst du sie nach ihrem Geständnis verschonen. Bei hohem Chaos kommt es zur Konfrontation, nach der du ihr Leben ebenfalls schonen kannst.

Wachhaustresor · wechselnder Code

1 · Wachhaus bei der Lichtwand

Der Gefallen bestimmt, wo du den Hinweis findest.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Mit dem gekauften Gefallen folgst du der Markierung zur Schlachthauswand. Entferne das Holz vor den Ziffern.

  2. Schritt 2

    Ohne den Gefallen tauchst du unter das Frachtboot rechts vom Schlachthaushof und suchst die Notiz.

  3. Schritt 3

    Öffne den Tresor im Wachhaus mit der gefundenen Zahl.

Rothwilds Bürotresor · 512

1 · Rothwilds Büro im Schlachthaus

Der Unfallbericht gibt die Ziffern vor.

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  1. Schritt 1

    Suche die Notiz zu den Verletzten und Todesfällen der letzten Woche.

  2. Schritt 2

    Gib 512 am Bürotresor ein.

Lumpengräfins Rezept · das Walauge

1 · Raum über der äußeren Lichtwand und Walfangbereich

Du brauchst den linken Augapfel und einen bereits toten Weiner.

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  1. Schritt 1

    Lies die Rezeptnotiz oberhalb der Lichtwand. Trage einen toten Weiner aus der Gasse oder vom Anleger in den Ritualraum.

  2. Schritt 2

    Setze zwei Walöltanks am Schaltkasten beim Wal ein und aktiviere den Schalter. Nimm das linke Auge des Wals.

  3. Schritt 3

    Lege das Auge in den Topf beim Weiner und nimm die erscheinende Rune.

Timsh festnehmen lassen

2 · Wohnungen 7 und 10, Timshs Anwesen

Erst die Dokumente tauschen, dann die Lüftung benutzen.

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  1. Schritt 1

    Sprich mit Roland, nimm die Verfügung und den Schlüssel aus Wohnung 7 und hol den übelriechenden Sack aus Wohnung 10.

  2. Schritt 2

    Stiehl Timshs Immunitätsschreiben. Das Spiel ersetzt es durch die falsche Beschlagnahmeverfügung.

  3. Schritt 3

    Setze den Sack in die Lüftung des Anwesens und aktiviere sie. General Turnbull bekommt das falsche Schreiben zu sehen und nimmt Timsh fest.

Lumpengräfins Rezept · die Tarotkarte

2 · Timshs Anwesen und Schrein in Wohnung 10

Die Karte Die Welt muss erst zum Schrein und dann zum Kamin.

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  1. Schritt 1

    Ziehe die Karte Die Welt aus dem Spiel im Raum rechts vom Vordereingang des Anwesens.

  2. Schritt 2

    Finde den Schrein hinter dem Bücherregal in Wohnung 10. Lege die Karte dort ab und folge der Ritual-Interaktion. Nimm die Karte wieder mit.

  3. Schritt 3

    Verbrenne sie im Kamin in Timshs Schlafzimmer und sammle die Rune.

Dishonored: The Knife of Dunwall

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Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wie schalte ich Rothwild in der Walfabrik ohne Tötung aus?The Knife of Dunwall · A Captain of Industry · Spoiler

Nach dem Verhör kannst du Rothwild in einer Versandkiste aus Dunwall schaffen.

  1. Betäube Rothwild und bring ihn in den Verhörraum. Setze ihn in den Stuhl und führe das Verhör durch.
  2. Trag ihn anschließend in den Versandbereich. Die gesuchte Kiste steht auf der oberen Ebene.
  3. Verstau Rothwild in der Kiste. Lässt du ihn im Verhörstuhl zurück, zählt das ebenfalls als nichttödlich, kann aber in der nächsten Mission zusätzliche Gegner auslösen.

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