Fassung, Ziel und geprüfter Umfang
Das erhaltene S12-Maxroll-Profil dokumentiert die Mythic-Fassung von Death Trap mit Preparation. Scoundrel’s Leathers und Beastfall Boots verbinden die Energie mit den Resets. Die Bloodied-Saison ersetzt S11-Sanctification; die ältere passive Fertigkeitsstruktur bleibt bis zum 3.0-Umbau gültig.
Versionsfamilie 2.6; Stufe 60. Quellenvariante: Mythic. Autorenstand: 2026-04-10 19:41:22. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.
Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.
Aktionsleiste und Spielweise
Concealment und die aufgelistete Verstärkungsleiste vor Death Trap einsetzen. Fallen am Ziel bündeln und nach dem Reset wiederholen, Dash zum Versetzen verwenden. Die unten vollständig gezeigte Leiste ist maßgeblich; die Flurry-Starter-Fassung besitzt einen anderen Ressourcenablauf.
| Platz | Fertigkeit |
|---|---|
| 1 | Death Trap |
| 2 | Concealment |
| 3 | Poison Trap |
| 4 | Dash |
| 5 | Smoke Grenade |
| 6 | Caltrops |
Vollständige Punktetabelle
Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.
| Knoten / Upgrade | Rang | Bezahlte Punkte |
|---|---|---|
| Smoke Grenade | 1 | 1 |
| Caltrops | 1 | 1 |
| Puncture | 1 | 1 |
| Dark Shroud | 5 | 5 |
| Poison Trap | 1 | 1 |
| Poison Trap — Subverting Poison Trap | 1 | 1 |
| Dash — Disciplined Dash | 1 | 1 |
| Dash | 1 | 1 |
| Caltrops — Methodical Caltrops | 1 | 1 |
| Death Trap | 5 | 5 |
| Death Trap — Prime Death Trap | 1 | 1 |
| Death Trap — Supreme Death Trap | 1 | 1 |
| Alchemist's Fortune | 3 | 3 |
| Frigid Finesse | 3 | 3 |
| Haste | 3 | 3 |
| Second Wind | 3 | 3 |
| Exploit | 3 | 3 |
| Malice | 3 | 3 |
| Siphoning Strikes | 1 | 1 |
| Unstable Elixirs | 3 | 3 |
| Sturdy | 3 | 3 |
| Deadly Venom | 1 | 1 |
| Smoke Grenade — Subverting Smoke Grenade | 1 | 1 |
| Exposure | 1 | 1 |
| Trick Attacks | 3 | 3 |
| Alchemical Advantage | 3 | 3 |
| Rugged | 3 | 3 |
| Concealment | 1 | 1 |
| Concealment — Subverting Concealment | 1 | 1 |
| Dash — Enhanced Dash | 1 | 1 |
| Caltrops — Enhanced Caltrops | 1 | 1 |
| Dark Shroud — Enhanced Dark Shroud | 1 | 1 |
| Smoke Grenade — Enhanced Smoke Grenade | 1 | 1 |
| Poison Trap — Enhanced Poison Trap | 1 | 1 |
| Concealment — Enhanced Concealment | 1 | 1 |
| Unto Dawn | 3 | 3 |
| Deadeye | 3 | 3 |
Klassenmechanik
| Auswahl | Einstellung |
|---|---|
| Spezialisierung | Preparation |
Ausrüstung nach Slot
Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.
| Slot | Gegenstand / Aspekt |
|---|---|
| Helm | Heir of Perdition |
| Brust | Scoundrel's Leathers |
| Fernkampfwaffe | Aspect of Apogeic Furor |
| Einhandwaffe 1 | Aspect Frostbitten |
| Einhandwaffe 2 | Aspect Vehement Brawler's |
| Handschuhe | Aspect Trickster's |
| Beine | Eyes in the Dark |
| Stiefel | Beastfall Boots |
| Amulett | Aspect of Surprise |
| Ring 1 | Aspect of Artful Initiative |
| Ring 2 | Aspect Opportunist's |
Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge
Erst die Kern-Uniques, maximale Energie, Rückerstattung und Cooldown gemeinsam schließen. Danach Fallenränge, Angriffstempo und Bloodied-Affixe für den jeweiligen Einsatzzweck verbessern. Der verlinkte Planner enthält separate frühe und fortgeschrittene Profile, falls noch Mythics fehlen.
Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.
Runen und Edelsteine
Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.
| Slot | Sockel |
|---|---|
| Helm | Zan + Mot |
| Brust | Grand Emerald + Grand Emerald |
| Fernkampfwaffe | Cir + Vex |
| Einhandwaffe 1 | Grand Emerald |
| Einhandwaffe 2 | Grand Emerald |
| Beine | Grand Emerald + Grand Emerald |
| Amulett | Grand Ruby |
| Ring 1 | Grand Diamond |
| Ring 2 | Grand Diamond |
Paragon: Boards und Glyphen
Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.
| Nr. | Board | Glyphe | Zielrang |
|---|---|---|---|
| 1 | Start | Ambush | 100 |
| 2 | No Witnesses | Versatility | 100 |
| 3 | Deadly Ambush | Explosive | 100 |
| 4 | Leyrana's Instinct | Canny | 100 |
| 5 | Cheap Shot | Headhunter | 100 |
Saisonkräfte und Talisman-Paket
Bloodied-Affixe und Killstreaks ersetzen die S11-Sonderverstärkungen. Killstreak-Boni sind im Einzelbosskampf nicht automatisch permanent.
| Funktion / Slot | Auswahl |
|---|---|
| Farmziel | Primärer Klassenwert über Killstreak; für Bossvergleiche ohne Streak neu bewerten. |
Grenzen und sichere Übergänge
Weder die S11-Sanctified- noch die S15-Endgame-Tabelle ist ein Ersatz für diese S12-Verteilung. Besonders Reset-, Waffen- und Ressourcenbedingungen immer an der konkreten Variante prüfen.
Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.
DEIN NÄCHSTER SCHRITT
Deine Checkliste
Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- Maxroll: S12 Death Trap Rogue Endgame — Mythic (2026-04-10 19:41:22) web.archive.org
- Blizzard: Season of Slaughter news.blizzard.com