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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S12: Death Trap: vollständiges Mythic-Profil

Das erhaltene S12-Maxroll-Profil dokumentiert die Mythic-Fassung von Death Trap mit Preparation. Scoundrel’s Leathers und Beastfall Boots verbinden die Energie mit den Resets. Die Bloodied-Saison ersetzt S11-Sanctification; die ältere passive Fertigkeitsstruktur bleibt bis zum 3.0-Umbau gültig.

ArchivJägerSeason 12 · 2.6 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Das erhaltene S12-Maxroll-Profil dokumentiert die Mythic-Fassung von Death Trap mit Preparation. Scoundrel’s Leathers und Beastfall Boots verbinden die Energie mit den Resets. Die Bloodied-Saison ersetzt S11-Sanctification; die ältere passive Fertigkeitsstruktur bleibt bis zum 3.0-Umbau gültig.

Versionsfamilie 2.6; Stufe 60. Quellenvariante: Mythic. Autorenstand: 2026-04-10 19:41:22. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Concealment und die aufgelistete Verstärkungsleiste vor Death Trap einsetzen. Fallen am Ziel bündeln und nach dem Reset wiederholen, Dash zum Versetzen verwenden. Die unten vollständig gezeigte Leiste ist maßgeblich; die Flurry-Starter-Fassung besitzt einen anderen Ressourcenablauf.

PlatzFertigkeit
1Death Trap
2Concealment
3Poison Trap
4Dash
5Smoke Grenade
6Caltrops

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Smoke Grenade11
Caltrops11
Puncture11
Dark Shroud55
Poison Trap11
Poison Trap — Subverting Poison Trap11
Dash — Disciplined Dash11
Dash11
Caltrops — Methodical Caltrops11
Death Trap55
Death Trap — Prime Death Trap11
Death Trap — Supreme Death Trap11
Alchemist's Fortune33
Frigid Finesse33
Haste33
Second Wind33
Exploit33
Malice33
Siphoning Strikes11
Unstable Elixirs33
Sturdy33
Deadly Venom11
Smoke Grenade — Subverting Smoke Grenade11
Exposure11
Trick Attacks33
Alchemical Advantage33
Rugged33
Concealment11
Concealment — Subverting Concealment11
Dash — Enhanced Dash11
Caltrops — Enhanced Caltrops11
Dark Shroud — Enhanced Dark Shroud11
Smoke Grenade — Enhanced Smoke Grenade11
Poison Trap — Enhanced Poison Trap11
Concealment — Enhanced Concealment11
Unto Dawn33
Deadeye33

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
SpezialisierungPreparation

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
HelmHeir of Perdition
BrustScoundrel's Leathers
FernkampfwaffeAspect of Apogeic Furor
Einhandwaffe 1Aspect Frostbitten
Einhandwaffe 2Aspect Vehement Brawler's
HandschuheAspect Trickster's
BeineEyes in the Dark
StiefelBeastfall Boots
AmulettAspect of Surprise
Ring 1Aspect of Artful Initiative
Ring 2Aspect Opportunist's

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Erst die Kern-Uniques, maximale Energie, Rückerstattung und Cooldown gemeinsam schließen. Danach Fallenränge, Angriffstempo und Bloodied-Affixe für den jeweiligen Einsatzzweck verbessern. Der verlinkte Planner enthält separate frühe und fortgeschrittene Profile, falls noch Mythics fehlen.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmZan + Mot
BrustGrand Emerald + Grand Emerald
FernkampfwaffeCir + Vex
Einhandwaffe 1Grand Emerald
Einhandwaffe 2Grand Emerald
BeineGrand Emerald + Grand Emerald
AmulettGrand Ruby
Ring 1Grand Diamond
Ring 2Grand Diamond

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1StartAmbush100
2No WitnessesVersatility100
3Deadly AmbushExplosive100
4Leyrana's InstinctCanny100
5Cheap ShotHeadhunter100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Bloodied-Affixe und Killstreaks ersetzen die S11-Sonderverstärkungen. Killstreak-Boni sind im Einzelbosskampf nicht automatisch permanent.

Funktion / SlotAuswahl
FarmzielPrimärer Klassenwert über Killstreak; für Bossvergleiche ohne Streak neu bewerten.

Grenzen und sichere Übergänge

Weder die S11-Sanctified- noch die S15-Endgame-Tabelle ist ein Ersatz für diese S12-Verteilung. Besonders Reset-, Waffen- und Ressourcenbedingungen immer an der konkreten Variante prüfen.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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