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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S11: Death Trap: T100-Destroyer-Archiv

Scoundrel’s Leathers, Eyes in the Dark und Beastfall Boots koppeln die Fallen an Preparation. Die hier archivierte Leiste nutzt Shadow Imbuement und Poison Trap. Sie ist eine andere Fassung als die spätere S15-Leiste mit Cold Imbuement und Shadow Step.

ArchivJägerSeason 11 · 2.5 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Scoundrel’s Leathers, Eyes in the Dark und Beastfall Boots koppeln die Fallen an Preparation. Die hier archivierte Leiste nutzt Shadow Imbuement und Poison Trap. Sie ist eine andere Fassung als die spätere S15-Leiste mit Cold Imbuement und Shadow Step.

Versionsfamilie 2.5; Stufe 60. Quellenvariante: T100 Destroyer. Autorenstand: 2026-01-14T23:14:56. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Concealment vor dem Einstieg, Poison Trap unter die Gruppe und Shadow Imbuement vor Death Trap aktivieren. Dark Shroud erhalten und Dash zum nächsten Pack nutzen. Für Bosse die Fallen an einem stabilen Standort bündeln, damit Energie-Rückgewinnung und Cooldown-Reset wiederholt zusammenfallen.

PlatzFertigkeit
1Death Trap
2Dark Shroud
3Shadow Imbuement
4Dash
5Poison Trap
6Concealment

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Puncture11
Sturdy22
Siphoning Strikes11
Unstable Elixirs33
Trick Attacks33
Dash11
Exploit33
Malice33
Dark Shroud55
Enhanced Dark Shroud11
Deadly Venom11
Alchemical Advantage33
Frigid Finesse33
Death Trap55
Prime Death Trap11
Supreme Death Trap11
Unto Dawn33
Haste33
Innervation11
Exposure11
Concealment11
Enhanced Concealment11
Subverting Concealment11
Shadow Imbuement11
Enhanced Shadow Imbuement11
Shadow Imbuement Mixed11
Impetus33
Deadeye33
Balestra33
Consuming Shadows11
Rugged33
Poison Trap11
Enhanced Poison Trap11
Subverting Poison Trap11
Mending Obscurity11
Agile33

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
SpezialisierungPreparation

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
FernkampfwaffeAspect of Apogeic Furor
Ring 2Aspect of Artful Initiative
HelmHeir of Perdition
StiefelBeastfall Boots
Ring 1Opportunist's Aspect
AmulettTrickster's Aspect
BrustScoundrel's Leathers
HandschuheVehement Brawler's Aspect
BeineEyes in the Dark
Einhandwaffe 1Frostbitten Aspect
Einhandwaffe 2Aspect of Surprise

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Maximale Energie, vollständige Rückerstattung und ausreichende Fallen-Abklingzeit gemeinsam prüfen. Danach die Waffen- und Angriffstempo-Breakpoints der gewählten Variante, Fallenränge und Sanctification verbessern. Die Quelle trennte ausdrücklich Starter, Midgame, Endgame und Sanctified BiS.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
FernkampfwaffeDexterity · Maximum Life · Critical Strike Damage · DamageTrap Augments Chance For Death Trap To Deal Double Damage
Ring 2Attack Speed · Cooldown Reduction · Dexterity · Maximum LifeUltimate Efficiency Casting Ultimate Skills Restores Primary Resource
HelmRanks To Core Skills · Critical Strike Chance · Lucky Hit Chance · Movement Speed—
StiefelMaximum Resource · Ultimate Cooldown Reduction · Ranks To Agile · Movement Speed—
Ring 1Attack Speed · Cooldown Reduction · Dexterity · Maximum LifeUltimate Efficiency Casting Ultimate Skills Restores Primary Resource
AmulettMaximum Resource · Ranks To Frigid Finesse · Ranks To Unstable Elixirs · Ranks To ExploitUltimate Efficiency Death Trap Cooldown Reduction
BrustDexterity · Trap Damage · Movement Speed · Damage To Trapped Enemies—
HandschuheAttack Speed · Ranks To Core Skills · Dexterity · Cooldown ReductionSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud
BeineDexterity · Ultimate Damage · Ranks To Aftermath · Maximum Life—
Einhandwaffe 1Dexterity · Maximum Life · Critical Strike Damage · Life On HitSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud
Einhandwaffe 2Dexterity · Maximum Life · Critical Strike Damage · DamageElemental Surge Night Lucky Hit Up To A 40 Chance To Deal X Poison Damage

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
FernkampfwaffeZan + Xan
Ring 2Diamond
HelmYul + Jah
Ring 1Diamond
AmulettSkull
BrustEmerald + Emerald
BeineEmerald + Emerald
Einhandwaffe 1Emerald
Einhandwaffe 2Emerald

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardAmbush100
2Leyranas InstinctControl100
3Deadly AmbushHeadhunter100
4No WitnessesVersatility100
5Eldritch BountyExplosive100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Göttliche Gaben und Sanctification gehören zu S11. Frühere Chaos-Perks werden nicht als aktiv mitgerechnet.

Funktion / SlotAuswahl
Andariel — CorruptedEssence of Anguish
Andariel — PurifiedEssence of Screams
Azmodan — CorruptedEssence of Hellfire
Azmodan — PurifiedEssence of Sin
Belial — CorruptedEssence of Shadows
Belial — PurifiedEssence of Lies
Duriel — PurifiedEssence of Squalor
Duriel — CorruptedEssence of Pain

Grenzen und sichere Übergänge

S11 hatte zeitweise Waffen- und Barriere/Dark-Shroud-Probleme. Der Archivstand und seine Leiste sind maßgeblich; heutige Waffen- oder Barriereempfehlungen nicht rückwirkend übernehmen.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Deine Checkliste

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Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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