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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S11: Holy Arbiter Wing Strikes: Speed

Der Disciple-Aufbau erhält Arbiter über seine passenden Auslöser, insbesondere Falling Star. Wing Strikes liefern den laufenden Flächenschaden; Sanctis of Kethamar und die Auren unterstützen den schnellen Durchlauf. Dass Arbiter of Justice nicht selbst auf dieser Leiste liegt, ist Teil der Variante.

ArchivPaladinSeason 11 · 2.5 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Der Disciple-Aufbau erhält Arbiter über seine passenden Auslöser, insbesondere Falling Star. Wing Strikes liefern den laufenden Flächenschaden; Sanctis of Kethamar und die Auren unterstützen den schnellen Durchlauf. Dass Arbiter of Justice nicht selbst auf dieser Leiste liegt, ist Teil der Variante.

Versionsfamilie 2.5; Stufe 60. Quellenvariante: Speed. Autorenstand: 2026-01-12T21:58:14. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Mit Falling Star in die Gruppe eintreten und die Arbiter-Verfügbarkeit erhalten. Advance und Rally für den Reise- und Verstärkungsrhythmus einsetzen. Fanaticism Aura, Defiance Aura und Holy Light Aura liefern die vorgesehenen Begleiteffekte; gefährliche Eliteflächen nicht für einen weiteren Flügeltreffer stehen lassen.

PlatzFertigkeit
1Falling Star
2Advance
3Fanaticism Aura
4Defiance Aura
5Holy Light Aura
6Rally

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
En Guarde33
Fanaticism Aura11
Defiance Aura55
Enhanced Defiance Aura11
Enhanced Fanaticism Aura11
Fanaticism Aura Rite Of Vengeance11
Falling Star11
Enhanced Falling Star11
Falling Star Freefall11
Arbiter Of Justice11
Enhanced Arbiter Of Justice11
Arbiter Of Justice Seraphs Wings11
Shining Armor33
Giant Slayer33
Exaltation11
Righteousness33
Crack In The Armor33
High Charity33
Iron Sharpens Iron33
Break The Line33
Heavyweight33
Pacify11
Dizzying Blow33
Master Craftwork33
The Best Offense33
Fortitude33
Holy Light Aura11
Enhanced Holy Light Aura11
Holy Light Aura Rite Of Judgement11
Riposte33
Press The Advantage22
Advance11
Enhanced Advance11
Advance Flash Of The Blade11
Rally11
Enhanced Rally11
Rally Words Of Rejuvenation11
Defiance Aura Rite Of Prayer11

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
Expertise / EidDisciple

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
AmulettSanctis of Kethamar
Ring 1Aspect of Ascension
WaffeGriswold's Opus
NebenhandAspect of Holy Punishment
HelmHeir of Perdition
BrustShroud of False Death
HandschuheAspect of Tyrael's Jurisdiction
Ring 2Aspect of Celestial Strife
BeineAspect of the Indomitable
StiefelMarch of the Stalwart Soul

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Abklingzeitreduktion und ausreichende Arbiter-Uptime zuerst sichern. Dann Wing-Strike-/Disciple-Unterstützung, Aurenränge und Bewegungstempo verbessern. March of the Stalwart Soul ist Teil der schnellen Endfassung; Starter und Midgame besitzen andere defensive Leisten.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
AmulettRanks To Giant Slayer · All Stats · Chance For Arbiter To Deal Double Damage · Maximum Life—
Ring 1Strength · Maximum Life · Critical Strike Chance · Cooldown ReductionJuggernaut Efficiency Valor Cooldown Reduction
WaffeRanks To Heavyweight · Strength · Maximum Life · Ranks To Break The Line—
NebenhandStrength · Armor · Critical Strike Chance · Cooldown ReductionGuard Ranks To En Garde
HelmCritical Strike Chance · Lucky Hit Chance · Movement Speed · Ranks To Core Skills—
BrustAll Stats · Damage On Next Attack After Entering Stealth · Maximum Life · Resource Generation—
HandschuheStrength · Armor · Critical Strike Chance · Lucky Hit Up To A X Chance To Make Enemies Vulnerable For 2 SecondsDisciple Innovation Arbiter Duration
Ring 2Strength · Attack Speed · Critical Strike Chance · Cooldown ReductionZealot Efficiency Casting Valor Skills Restores Primary Resource
BeineStrength · Maximum Life · Armor · Resistance To All ElementsGuard Ranks To En Garde
StiefelCooldown Reduction · Ranks To Advance · Movement Speed · Chance For Advance To Deal Double Damage—

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
AmulettDiamond
Ring 1Diamond
WaffeEmerald
NebenhandRuby
HelmIgni + Thul
BrustRuby + Ruby
Ring 2Diamond
BeineBac + Qax

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardJudicator100
2CastleChallenger100
3RelentlessResplendence100
4PreacherApostle100
5DivinityArbiter100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Göttliche Gaben und Sanctification gehören zu S11. Frühere Chaos-Perks werden nicht als aktiv mitgerechnet.

Funktion / SlotAuswahl
Andariel — CorruptedEssence of Anguish
Andariel — PurifiedEssence of Screams
Azmodan — PurifiedEssence of Sin
Azmodan — CorruptedEssence of Hellfire
Belial — PurifiedEssence of Lies
Belial — CorruptedEssence of Shadows
Duriel — PurifiedEssence of Squalor
Duriel — CorruptedEssence of Pain

Grenzen und sichere Übergänge

Paladin ist erst ab S11 verfügbar, zunächst über den entsprechenden Erweiterungszugang. Diese Seite ist kein rückwirkender Paladin-Guide für S1–10.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Deine Checkliste

0 / 30 Guide-Aufgaben

Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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