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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S11: Mendeln-Skelettmagier mit Hand of Naz

The Hand of Naz konzentriert die Armee auf Skelettmagier, Ring of Mendeln liefert deren zusätzliche Auslösung. Mendeln skaliert mit der Waffe des Charakters; ein Temper für doppelte Magiertreffer vervielfacht den Mendeln-Proc nicht automatisch. Bone Prison ergänzt die Beschwörungsmechanik von Kalan’s Edict.

ArchivTotenbeschwörerSeason 11 · 2.5 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

The Hand of Naz konzentriert die Armee auf Skelettmagier, Ring of Mendeln liefert deren zusätzliche Auslösung. Mendeln skaliert mit der Waffe des Charakters; ein Temper für doppelte Magiertreffer vervielfacht den Mendeln-Proc nicht automatisch. Bone Prison ergänzt die Beschwörungsmechanik von Kalan’s Edict.

Versionsfamilie 2.5; Stufe 60. Quellenvariante: Default. Autorenstand: 2025-12-24T18:30:52. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Die Magierarmee erhalten, Soulrift in längeren Kämpfen nutzen und Corpse Tendrils auf geeignete Leichen setzen. Blight unter das Hauptziel legen und Bone Prison im Buffzyklus verwenden. Reap hilft beim ersten Kontakt, ohne den eigentlichen Dienerangriff ersetzen zu sollen.

PlatzFertigkeit
1Soulrift
2Reap
3Blight
4Corpse Tendrils
5Raise Skeleton
6Bone Prison

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Reap11
Enhanced Reap11
Hewed Flesh33
Blight11
Enhanced Blight11
Supernatural Blight11
Grim Harvest11
Fueled By Death33
Necrotic Fortitude33
Titans Fall33
Spiked Armor33
Bone Prison11
Enhanced Bone Prison11
Bone Prison Dreadful11
Deaths Embrace33
Deaths Approach33
Amplify Damage33
Decrepify11
Enhanced Decrepify11
Abhorrent Decrepify11
Skeletal Mage Mastery33
Coalesced Blood33
Reapers Pursuit33
Gloom33
Terror33
Corpse Tendrils11
Enhanced Corpse Tendrils11
Blighted Corpse Tendrils11
Necrotic Carapace33
Precision Decay33
Soulrift11
Prime Soulrift11
Supreme Soulrift11
Inspiring Leader11
Hellbent Commander33
Finality33
Kalans Edict11

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
Skeletal Warriors: ReapersOpferung
Golems: IronOpferung
Skeletal Mages: ShadowOption 1

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
Ring 2Ring of Mendeln
HelmHeir of Perdition
WaffeAspect of Service and Sacrifice
AmulettAspect of Reanimation
HandschuheThe Hand of Naz
StiefelAspect of Occult Dominion
BeineBlood Moon Breeches
BrustShroud of False Death
Ring 1Aspect of Grasping Veins

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Hand of Naz samt Magier-Passivrollen und Mendeln zuerst beschaffen. Danach Dienerzahl, Angriffstempo, Magier-Multiplikatoren und Waffenbasis verbessern. Chaos-Armor-Umplatzierungen aus stehengebliebenen S10-Absätzen der Quelle sind für S11 ausdrücklich ausgeschlossen.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
Ring 2Ranks To Skeletal Warrior Mastery Skeletal Mage Mastery And Golem Mastery · Pet Attack Speed · Damage Percent All From Skills · Intelligence—
HelmPrimary Core Stat · Movement Speed—
WaffeMaximum Life · Intelligence · Lucky Hit Chance To Restore Primary ResourceDreadful Augments Ranks To Titans Fall
AmulettRanks To Hellbent Commander · Ranks To Deaths Embrace · IntelligenceDecay Innovation Soulrift Duration
HandschuheIntelligence · Ranks To Skeleton Mage · Skeletal Mage Damage · Attack Speed—
StiefelMaximum Life · Intelligence · ArmorProfane Innovation Corpse Tendrils Size
BeineIntelligence · Critical Strike Damage Multiplier · Critical Strike Chance · Ranks To Curse Skills—
BrustAll Stats · Resistance To All Elements—
Ring 1Maximum Life · Intelligence · Attack SpeedMinion Finesse Skeletal Mages Damage

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
Ring 2Diamond
HelmNagu + Thul
WaffeAhu + Qax
AmulettDiamond
BrustTopaz
Ring 1Diamond

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardEliminator100
2Cult LeaderDeadraiser100
3Flesh EaterEssence100
4Scent Of DeathMage100
5FrailtyAmplify100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Göttliche Gaben und Sanctification gehören zu S11. Frühere Chaos-Perks werden nicht als aktiv mitgerechnet.

Funktion / SlotAuswahl
Andariel — CorruptedEssence of Anguish
Andariel — PurifiedEssence of Screams
Azmodan — CorruptedEssence of Hellfire
Azmodan — PurifiedEssence of Sin
Belial — CorruptedEssence of Shadows
Belial — PurifiedEssence of Lies
Duriel — CorruptedEssence of Squalor
Duriel — PurifiedEssence of Pain

Grenzen und sichere Übergänge

Ohne Hand of Naz besser die vollständige gewöhnliche Armee benutzen. Bloßes Entfernen von Kriegern und Golem schwächt den Charakter, bevor die Umwandlungsmechanik vorhanden ist.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Deine Checkliste

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Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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