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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S11: Pulverize: Mythical-Fassung vor Sanctification

Die archivierte S11-Fassung verbindet Rotting Lightbringer mit Pulverize, Grizzly Rage und Rampaging Werebeast. Ihre passive Auswahl und Paragonroute gehören zum Level-60-Baum. Die gewählte Mythical-Variante funktioniert als vollständiges Ziel, bevor die separate Sanctified-Fassung relevant wird.

ArchivDruideSeason 11 · 2.5 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Die archivierte S11-Fassung verbindet Rotting Lightbringer mit Pulverize, Grizzly Rage und Rampaging Werebeast. Ihre passive Auswahl und Paragonroute gehören zum Level-60-Baum. Die gewählte Mythical-Variante funktioniert als vollständiges Ziel, bevor die separate Sanctified-Fassung relevant wird.

Versionsfamilie 2.5; Stufe 60. Quellenvariante: Mythical. Autorenstand: 2025-12-22T09:09:42. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Grizzly Rage und den Ressourcenfluss vor langen Angriffsserien sicherstellen. Pulverize in dicht stehende Gegner setzen, Claw und Maul für die vorgesehenen Wechsel verwenden und Debilitating Roar defensiv staffeln. Cyclone Armor schützt den Nahbereich und unterstützt die Gruppe.

PlatzFertigkeit
1Pulverize
2Grizzly Rage
3Cyclone Armor
4Claw
5Maul
6Debilitating Roar

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Claw11
Maul11
Pulverize55
Enhanced Pulverize11
Pulverize Raging11
Iron Fur33
Debilitating Roar11
Enhanced Debilitating Roar11
Innate Debilitating Roar11
Backlash33
Cyclone Armor11
Feral Aptitude33
Natures Reach33
Neurotoxin11
Envenom33
Toxic Claws33
Grizzly Rage55
Prime Grizzly Rage11
Supreme Grizzly Rage11
Quickshift33
Ursine Strength11
Defiance33
Natural Disaster33
Resonance33
Crushing Earth33
Stone Guard33
Heart Of The Wild11
Wild Impulses33
Enhanced Cyclone Armor11
Earthen Bulwark11
Preserving Cyclone Armor11
Heightened Senses33
Mending33

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
Spirit Boon: DeerGift of the Stag
Spirit Boon: EagleAvian Wrath · Scythe Talons
Spirit Boon: WolfEnergize
Spirit Boon: SnakeCalm Before the Storm

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
StiefelAspect of the Ursine Horror
HelmHeir of Perdition
HandschuheAspect of the Rampaging Werebeast
WaffeRotting Lightbringer
AmulettAspect of the Rabid Bear
Ring 1Shockwave Aspect
Ring 2Aspect of Retaliation
BrustShroud of False Death
BeineTibault's Will

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Kernwaffe und passende Aspekte vor Sanctification-Investitionen zusammenstellen. Willenskraft, Leben und wiederholbare Grizzly-Verfügbarkeit priorisieren. Göttliche Gaben nach der unten gezeigten Zuordnung einsetzen; veraltete Chaos-Perks in fortgeschriebenen Quellenseiten gelten nicht mehr.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
StiefelMovement Speed · Willpower · Spirit Per Second · Resistance To All ElementsMotion Movement Speed
HelmCritical Strike Chance · Lucky Hit Chance · Movement Speed · Ranks To Core Skills—
HandschuheRanks To Pulverize · Critical Strike Chance · Maximum Life · Attack SpeedWerebear Innovation Pulverize Size
WaffePoison Damage · Chance For Pulverize To Hit Twice · Resource Cost Reduction · Willpower—
AmulettRanks To Envenom · Ranks To Quickshift · Critical Strike Chance · WillpowerShapeshifting Finesse Grizzly Rage Duration
Ring 1Critical Strike Chance · Maximum Life · Willpower · Attack SpeedWorldly Stability Lucky Hit Up To A 15 Chance To Restore Primary Resource
Ring 2Critical Strike Chance · Attack Speed · Maximum Life · Resistance To All ElementsUltimate Efficiency Druid Grizzly Rage Cooldown Reduction
BrustAll Stats · Maximum Life · Damage On Next Attack After Entering Stealth · Resource Generation—
BeineAll Stats · Maximum Resource · Damage Reduction While Unstoppable · Maximum Life—

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmCir + Que
WaffeIgni + Lum
AmulettDiamond
Ring 1Diamond
Ring 2Skull
BrustSapphire

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardGuzzler100
2Survival InstinctsKeeper100
3Heightened MaliceSpirit100
4Earthen DevastationEarth And Sky100
5Ancestral GuidanceDominate100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Göttliche Gaben und Sanctification gehören zu S11. Frühere Chaos-Perks werden nicht als aktiv mitgerechnet.

Funktion / SlotAuswahl
Andariel — PurifiedEssence of Screams
Azmodan — PurifiedEssence of Sin
Belial — PurifiedEssence of Lies
Duriel — PurifiedEssence of Squalor

Grenzen und sichere Übergänge

Ein hoher Einzeltreffer ersetzt keine stabile Geistkraft. Die spätere 3.0-Pulverize-Fassung hat neue aktive Upgrades und lässt sich nicht über diese passive Tabelle aufbauen.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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