Actor Jump mit dem Fanghaken
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Stell Link auf ein bewegliches Objekt, etwa eine Truhe oder einen verschiebbaren Grabstein. Benutze den Fanghaken, drück ZL noch vor Ende der Animation und spring beim Animationsende. Bei passendem Timing katapultiert der Sprung Link über hohe Hindernisse. Die verlinkten Belege zeigen auch den Einsatz am Schattentempel.
Wundererbsen-Katapult am Friedhof
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Ein Clip zeigt Link, wie er beim Absprung an einer Wundererbsenplattform auf dem Friedhof in die Höhe geschleudert wird. Die Position an der Plattform, die Kamerarichtung und der Moment des Sprungs bestimmen den Versuch. Die Aufnahme liefert den Vergleichspunkt für das Setup.
Truhensprung aus einer geöffneten Truhe
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Positionier Link in einer geöffneten Schatztruhe. In der Demo katapultiert ihn die Kollision nach oben. Die genaue Stellung ist im Clip zu sehen. Es gibt auch Berichte über eine Variante mit einer Bombe in der Truhe.
Sprungangriffe in der Luft wiederholen
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Rüste als junger Link einen Deku-Stab oder als Erwachsener den Stahlhammer aus. Ein weiterer Gegenstand muss im Schnellmenü verfügbar sein. Nimm Stab oder Hammer mit ZR in die Hand. Starte vorwärts mit A einen Sprungangriff. Öffne vor dem höchsten Punkt mit L oder R das Schnellmenü, wechsle den Gegenstand und halte mindestens einen Frame über das Menü inne. Rüste Stab oder Hammer wieder aus, schließ das Menü und löse mit ZR den nächsten Sprungangriff aus.
Die Sprunghöhe hat eine Obergrenze. ZeldaSpeedRuns nennt als Möglichkeiten einen normalen Sprung von einer höheren Stelle oder das Speichern und Neuladen vom Titelbildschirm. Zum Festhalten an einer Kante wechselst du beim letzten Sprung vom Stab oder Hammer weg.
Mit Gleitstiefeln länger in der Luft bleiben
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Linkus7 zeigt, wie Link mit den Gleitstiefeln ungewöhnlich lange in der Luft bleibt. Die Technik heißt in den Remake-Speedrun-Quellen „Infinite Hover Boots“. Der Beitrag verlinkt die Demonstration, und ZeldaSpeedRuns hat einen eigenen Eintrag dafür.
Rolle mit einem Angriff abkürzen
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Beginne eine Rolle und unterbrich die Endanimation mit einem Angriff. Der Community-Clip zeigt die verkürzte Animation. Wie viel Zeit sie auf einer Strecke gegenüber dem Sprint spart, ist offen.
Midos Szene nach dem Deku-Baum überspringen
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Nach dem Deku-Baum kannst du im Kokiri-Wald mit einer Folge abgebrochener Sprungangriffe über den Auslöser von Midos Szene gelangen. Der Clip von ZeldaSpeedRuns zeigt die Linie am Auslöser.
Deku-Baum · Sprung über die brüchige Brücke
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Im Raum mit der Feen-Schleuder kannst du den Rückweg über die noch stehende Brücke nehmen. Spring vom intakten Teil zum Ausgang. So lässt sich das Augenschalter-Rätsel für die Leiter umgehen. ZeldaSpeedRuns zeigt den Absprung im Clip.
Deku-Baum · Das zentrale Spinnennetz früh durchbrechen
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Klettere im zentralen Raum an der Rankenwand mit den kleinen Skulltulas hoch. Von der im Clip gezeigten Höhe erreichst du das zentrale Netz bereits mit einem Sprung nach unten. Das Netz reißt und öffnet den Weg ins Untergeschoss.
Deku-Baum · Abkürzung im ersten Untergeschoss
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Ataappis B1-Abkürzung ist in der Remake-Zusammenstellung von Linkus7 zu sehen. Der Clip zeigt den Weg im ersten Untergeschoss. Der verlinkte Beitrag enthält die Aufnahme zum Nachvollziehen des Aufbaus.
Waldlichtung · Labyrinth-Abkürzung
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ZeldaSpeedRuns zeigt eine Abkürzung am Wolfsgegner und durch das Labyrinth auf der Waldlichtung. Der Clip belegt den Laufweg im Remake.
Hylianische Steppe · Erste Eulenszene überspringen
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Beim Übergang aus dem Kokiri-Wald in die Steppe lässt sich die erste Eulenszene umgehen. Die Remake-Demo von ZeldaSpeedRuns zeigt den Weg am Auslöser vorbei.
Kakariko · Über das Tor zum Todesberg springen
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Mit einer Folge abgebrochener Sprungangriffe kannst du das Tor in Kakariko überqueren, bevor du der Wache Zeldas Brief zeigst. Laut ZeldaSpeedRuns stand das Tor bei der Rückkehr im gezeigten Ablauf offen.
Zora-Fluss · Eulenszene überspringen
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Nutze eine Folge abgebrochener Sprungangriffe am Zora-Fluss, um an der Eulenszene vorbeizukommen. Die Aufnahme zeigt, an welcher Stelle die Sprünge starten.
Jabu-Jabu ohne vorherigen Abstecher zu Rutos Brief
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Im Clip aus Zoras Reich führt eine Folge abgebrochener Sprungangriffe vorzeitig zu Jabu-Jabu. Damit entfällt auf dieser Route der Abstecher zum Brief im Hylia-See. Für die Rückkehr ist zusätzlich ein Kollisionsproblem bei König Zora gemeldet.
Jabu-Jabu · Barinades Schalter vom Boden treffen
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Im Raum mit dem Schalter vor Barinade kannst du den Bumerang direkt vom Boden werfen. Der Clip zeigt die Position für den Wurf. Die sonst genutzte Rankenplattform lässt sich damit auslassen.
Dodongos Höhle · Einführungssequenz umgehen
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Setz am Eingang von Dodongos Höhle die abgebrochenen Sprungangriffe ein. Die Aufnahme zeigt, wie Link am Auslöser für die Einführungssequenz vorbeigelangt.
Dodongos Höhle · Früher zur Bombentasche
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Mit abgebrochenen Sprungangriffen kannst du die Truhe mit der Bombentasche früher erreichen. Eine Variante startet beim Lavabecken neben der Stachelwand. Beide Absprungstellen sind bei ZeldaSpeedRuns mit Clips dokumentiert.
Waldtempel · Feen-Bogen mit zwei kleinen Schlüsseln
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Im Hof des Waldtempels führt eine Folge abgebrochener Sprungangriffe auf den oberen Absatz. Auf der dokumentierten Route erreichst du den Feen-Bogen mit zwei kleinen Schlüsseln anstelle der üblichen drei.
Waldtempel · Hof-Skulltula ohne Vogelscheuchen-Polka
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Ein Actor Jump bringt Link zum höher gelegenen Fundort der Goldenen Skulltula im Hof. Die Remake-Quellen widersprechen sich bei der Himmelsrichtung. Die verlinkte Video-Demo zeigt den konkreten Absatz.
Feuertempel · Felsenlabyrinth mit Gleitstiefeln abkürzen
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ZeldaSpeedRuns zeigt eine Route durch das Felsenlabyrinth mit Gleitstiefeln. Den Startpunkt und die Linie siehst du im Video. Die zusätzlich gezeigte Fanghaken-Variante nutzt Hookshot Storage und ist auf die Grundversion 1.0 beschränkt.
Feuertempel · Kleinen Schlüssel im Felsenlabyrinth sparen
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Kletter mit einem Actor Jump über die Mauer im Felsenlabyrinth. Die Tür mit dem kleinen Schlüssel kannst du auf dieser Route umgehen. Zwei Clips zeigen den Einstieg.
Feuertempel · Flammenraum mit Actor Jump
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Nutze im Schalterraum den verschiebbaren Block als Absprungpunkt für einen Actor Jump. Damit lässt sich der Abschnitt umgehen, für den du normalerweise die Flammen per Schalter abschaltest.
Wassertempel · Altar zum Anheben des Wassers erreichen
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Eine Folge abgebrochener Sprungangriffe führt auf den Absatz mit dem Altar zum Anheben des Wasserstands. Die Aufnahme zeigt den Startpunkt für diese Abkürzung im Wassertempel.
Schattentempel · Eingang vorzeitig erreichen
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Die Kante am Eingang lässt sich per Sprungangriff-Kette als junger oder erwachsener Link erreichen. Eine zweite Demo zeigt einen Actor Jump mit Fanghaken. Dadurch kannst du den Eingang vor dem vorgesehenen Zeitpunkt erreichen.
Schattentempel · Abschluss mit jungem Link
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ZFG zeigte den Abschluss des Schattentempels mit jungem Link. Nach Bongo-Bongo wechselt das Spiel in der gezeigten Route automatisch zu erwachsenem Link. ZeldaSpeedRuns zeigt eine Bossvariante mit Deku-Stab, Kokiri-Schwert und Dins Feuer. Der frühe Abschluss kann dich ohne Hymne der Zeit zurücklassen. Damit ist der weitere Spielverlauf in der demonstrierten Route offen.
Gerudo-Festung · Früher an der Gerudo-Karte vorbei
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Die Video-Demo zeigt einen Actor Jump in der Gerudo-Festung, mit dem Link den Weg vor Erhalt des Gerudo-Passes erreicht. ZeldaSpeedRuns führt auch eine Variante mit abgebrochenen Sprungangriffen.
Gespensterwüste · Route ohne Augen der Wahrheit
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Du kannst die Gespensterwüste ohne Augen der Wahrheit durchqueren, wenn du dem Weg im Video folgst. Die Aufnahme zeigt die Orientierung auf dieser Route zum Wüstenkoloss.
Wüstenkoloss · Spiegelschild früh erreichen
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Mit einer Folge abgebrochener Sprungangriffe gelangt erwachsener Link beim Wüstenkoloss auf den Absatz der Spiegelschild-Truhe. Die gezeigte Route kommt dabei ohne den vorherigen Kind-Abschnitt im Geistertempel aus.
Silberhandschuhe mit erwachsenem Link · Verformte Szene
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Ein hoher Sprung bringt erwachsenen Link vorzeitig zur Truhe mit den Silberhandschuhen. Die Szene ist für jungen Link gebaut. Tritt erwachsener Link in dieser Szene auf, kann sein Modell vorübergehend verformt erscheinen. Der Bericht belegt den Effekt, lässt das genaue Sprung-Setup offen.
Schloss Hyrule · Vorzeitig in Zeldas Hof springen
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Mit der Sprungangriff-Kette kommt junger Link laut ZeldaSpeedRuns vor dem Wecken Talons in den Innenhof. Zelda spricht erst mit Link, nachdem Talon geweckt wurde. Der Sprung allein öffnet den nächsten Story-Schritt daher noch nicht.