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OCARINA OF TIME · NINTENDO SWITCH 2

Ausrüstung und Freischaltbares

Bombentaschen, Köcher, Deku-Upgrades, Feenquellen, Minispiele und weitere Freischaltungen mit Fundorten und Voraussetzungen.

Taschen und Munition

Alle Bombentaschen · 20, 30 und 40 Bomben

20 Bomben bekommst du als Kind in Dodongos Höhle. Hol zuvor Darunias Goronen-Armband. Im Obergeschoss schießt du mit der Feenschleuder auf den Augenschalter, überquerst die Plattformen und öffnest die große Truhe mit der Bombentasche.

Für die erste Erweiterung legst du in Goronia als Kind eine Bombe beim Holzschild im Rollgang auf der mittleren Ebene ab. Trifft die Explosion den rollenden Goronen in diesem Abschnitt, hält er an. Sprich ihn an und nimm die Tasche.

Sobald du Dodongos Höhle abgeschlossen hast, gehst du als Kind zum Krabbelminen-Bowling in Hyrule-Stadt. Gewinne erst die leichte Runde und dann die schwierige. Ein Spiel kostet 10 Rubine. Deine erste der beiden Erweiterungen hebt das Limit auf 30, die zweite auf 40.

Krabbelminen · Preise, Funde und Belohnungen

Eine eigene Krabbelminen-Taschenerweiterung ist im Switch-2-Inventar bisher nicht belegt. Die große Bombentasche erhöht den Vorrat normaler Bomben. Bei Krabbelminen holst du zusätzlichen Vorrat über Truhen, Preise und Händler.

Die erste gewonnene Runde beim Krabbelminen-Bowling in Hyrule-Stadt bringt 10 Krabbelminen. Im Spinnenhaus von Kakariko bekommst du für 40 Goldene Skulltulas einmalig 20 Krabbelminen. Im Krabbelminenladen in Hyrule-Stadt kosten 10 Stück 140 und 20 Stück 240 Rubine. Als Erwachsener kannst du in der Gespensterwüste 10 Stück für 90 Rubine beim fliegenden Händler kaufen.

Alle Köcher · 30, 40 und 50 Pfeile

Den ersten Köcher mit 30 Pfeilen erhält der erwachsene Link mit dem Feenbogen im Waldtempel.

Triff als Erwachsener in der Schießbude von Kakariko im Anfängerspiel alle zehn Ziele. Eine Runde kostet 30 Rubine. Für die andere Erweiterung brauchst du den Gerudo-Pass, Epona und den Bogen. Reite zum Bogenschießplatz der Gerudo-Festung. Gewinne zuerst das Herzteil bei 750 Punkten und schieße anschließend mindestens 1.400 Punkte für das Köcher-Upgrade.

Die erste Erweiterung erhöht den Vorrat auf 40, die zweite auf 50 Pfeile.

Deku-Kern-Taschen · 30, 40 und 50 Schuss für die Zwille

Die Feenschleuder im Deku-Baum startet mit einer Tasche für 30 Deku-Kerne. Beide Erweiterungen holt der junge Link.

Geh in Hyrule-Stadt in die Schießbude. Triff in der Anfängerrunde mit den geliehenen 15 Schüssen alle zehn Ziele. Der Eintritt kostet 10 Rubine.

Bieg vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder im ersten Raum nach rechts ab. Stell dich vor die Zielscheibe und triff mehrmals genau in die Mitte. Jeder Mittentreffer zählt 100 Punkte. Halte die Serie, bis der Deku erscheint und dir die Tasche gibt. Das erste gewonnene Upgrade fasst 40 Kerne, das zweite 50.

Deku-Ast-Taschen · 10, 20 und 30 Äste

Dein Startlimit sind 10 Deku-Äste. Geh als Kind vom Kokiri-Eingang in den Verlorenen Wäldern zweimal links bis zur Brückenlichtung. Reflektiere das Geschoss des Händler-Dekus mit dem Schild und kauf sein Taschen-Upgrade für 40 Rubine.

Die zweite Belohnung wartet auf der Waldbühne. Geh ab dem gleichen Eingang rechts, links, rechts, links, links. Spring ins Loch im Gras, setz die Schädel-Maske auf und geh vor die Dekus. Sprich mit dem großen Deku für die Erweiterung. Die Ausbauten bringen den Vorrat erst auf 20 und dann auf 30 Äste.

Deku-Nuss-Taschen · 20, 30 und 40 Nüsse

Die Basistasche fasst 20 Nüsse. Such im letzten Waldabschnitt vor der Heiligen Waldlichtung den Fels über dem Erdloch. Spreng ihn mit einer Bombe. Unten verkauft dir einer der Händler-Dekus für 40 Rubine eine Erweiterung.

Für die andere Erweiterung erledigst du als Kind den Maskenhandel und holst die Maske des Wissens. Geh vom Kokiri-Eingang in den Verlorenen Wäldern rechts, links, rechts, links, links. Spring zur Waldbühne hinunter, zeig dort die Maske und sprich mit dem großen Deku. Die Ausbauten bringen den Vorrat erst auf 30 und dann auf 40 Nüsse.

Alle Geldbörsen · 200, 500 und 1.000 Rubine

Mit der Kokiri-Geldbörse kannst du von Beginn an 200 Rubine tragen. Sammle 10 Goldene Skulltula-Symbole und sprich im Spinnenhaus von Kakariko mit der befreiten Familie. Die Große Geldbörse fasst 500 Rubine.

Kehre mit 30 Symbolen ins Spinnenhaus zurück. Die Maxi-Geldbörse fasst 1.000 Rubine. Hol zuvor offene Belohnungen bei den Familienmitgliedern ab. Beim vollständigen Sammelstand von 100 Symbolen kannst du den Goldrubin im Wert von 200 beim Familienoberhaupt erneut holen, wenn du das Haus verlässt und wieder betrittst.

Waffen, Schutz und Werkzeuge

Master-Schwert, Heldengewand und Zeitreise

Hol die drei Heiligen Steine aus Deku-Baum, Dodongos Höhle und Jabu-Jabus Bauch. Kehre nach Hyrule-Stadt zurück und tauch im Schlossgraben nach der Okarina der Zeit. Spiele in der Zitadelle der Zeit die Hymne der Zeit und zieh das Master-Schwert aus dem Sockel. Rauru übergibt dem erwachsenen Link das Amulett des Lichts und das Heldengewand.

Sobald du den Waldtempel abgeschlossen hast, kehrst du zur Zitadelle zurück. Steck das Schwert in den Sockel, um als Kind weiterzuspielen. Zieh es erneut, um wieder erwachsen zu werden.

Hylia-Schild aus Kakariko oder dem Basar

Geh in Kakariko auf den Friedhof. Zieh rechts vom Hauptweg zum Königsgrab den zweiten Grabstein zurück, spring in die Kammer und öffne nach dem Gegnerkampf die Truhe. Alternativ verkauft der Basar in Hyrule-Stadt den Schild für 80 Rubine. Zeig vorher Zeldas Brief der Wache am Gebirgspfad, damit sie dir einen Rabatt von 20 Rubinen vermittelt.

Bumerang in Jabu-Jabus Bauch

Hol Rutos Brief aus dem Hylia-See und zeig ihn König Zora. Fang einen Fisch in einer Flasche und lass ihn vor Jabu-Jabus Maul frei, um hineinzukommen. Folge Ruto durch den Dungeon. In einem der Seitenräume musst du die Stachelgegner im Zeitlimit besiegen. Die Belohnung in der Truhe ist der Bumerang. Damit trennst du im weiteren Verlauf die Quallenarme und erreichst entfernte Skulltula-Symbole.

Wurfhaken von Boris auf dem Friedhof

Betritt als Erwachsener den Friedhof von Kakariko und zieh den Grabstein von Totengräber Boris zurück. Spring ins Grab und bleib im Rennen an seinem Geist dran. Weich den Flammen aus und folge ihm bis zur Zielkammer. Öffne nach dem ersten erfolgreichen Lauf die Truhe mit dem Wurfhaken. Die Hymne der Zeit verschiebt die blauen Blöcke am Ausgang.

Feenbogen im Waldtempel

Geh als Erwachsener mit dem Wurfhaken zur Heiligen Waldlichtung und zieh dich zum Eingang des Waldtempels hoch. Kämpfe dich bis in die zentrale Stalfos-Arena. Besiege die erste Wache und danach das Paar. Erledige den zweiten Stalfos zügig, damit der erste nicht wieder aufsteht. In der Truhe liegt der Feenbogen mit dem Köcher für 30 Pfeile.

Goronenrüstung und Zora-Rüstung kostenlos holen

Für das Goronengewand gehst du als Erwachsener nach Goronia. Halte Darunias rollenden Sohn mit einer Bombe an und sprich mit ihm. Das Gewand schützt dich vor der Hitze, etwa im Feuertempel.

Für das Zora-Gewand fängst du in der Eishöhle blaues Feuer in einer Flasche. Schmilz damit das rote Eis um König Zora. Nach dem Gespräch erhältst du das Gewand für lange Tauchgänge. Die Ausrüstungsalternativen in den jeweiligen Läden kosten 600 Rubine pro Gewand.

Stahlhammer im Feuertempel

Rüste als Erwachsener das Goronengewand aus und betrete den Feuertempel im Todesbergkrater. Nach dem Kampf mit dem Flammentänzer führt der Aufzug nach oben. Im Raum mit der feuerumringten Truhe trittst du auf den Bodenschalter und läufst sofort auf der schmalen Route nach oben. Öffne die Truhe, bevor der Feuerring zurückkehrt.

Eisenstiefel und Serenade des Wassers

Betritt als Erwachsener von der Zoraquelle aus die Eishöhle. Füll blaues Feuer in Flaschen und taue die roten Eissperren auf. Löse das Eisblockrätsel und besiege den weißen Wolf in der Schlusskammer. Die Truhe enthält die Eisenstiefel. Shiek lehrt dich anschließend die Serenade des Wassers. Zusammen mit dem Zora-Gewand kannst du so unter Wasser den Eingang zum Wassertempel erreichen.

Feuerpfeile am Hylia-See

Schließ als Erwachsener den Wassertempel ab, damit sich der Hylia-See wieder füllt. Stell dich auf den Stein mit der Inschrift bei der Warp-Plattform und richte den Feenbogen nach Osten aus. Schieß in die aufgehende Sonne. Die Feuerpfeile landen auf der kleinen Insel, zu der du anschließend schwimmst. Für den Einsatz brauchst du Magie.

Gleitstiefel im Schattentempel

Hol zuerst die Augen der Wahrheit und Dins Feuerinferno. Reiseziel der Nocturne des Schattens ist der Eingang über Kakarikos Friedhof. Zünde dort die Fackeln an und betrete den Schattentempel. Suche in den frühen Räumen mit den Augen der Wahrheit den verborgenen Weg zum Hirnsauger. Besiege ihn und öffne die Truhe mit den Gleitstiefeln.

Gerudo-Passierschein und Zugang zur Festung

Überquere die Schlucht im Gerudotal mit Epona oder dem Fern-Wurfhaken. Geh als Erwachsener durch die Gefängnisräume der Gerudo-Festung und besiege die Wachen, die die Zimmerleute bewachen. Sprich jeden Gefangenen an und öffne seine Zelle mit dem Schlüssel aus dem jeweiligen Kampf. Nach der Rettung aller vier erhältst du den Gerudo-Passierschein. Damit erreichst du das Bogenschießen zu Pferd, die Trainingsarena und den Weg in die Gespensterwüste.

Silberhandschuhe im Geistertempel

Geh als Erwachsener zum Wüstenkoloss, damit Shiek dir das Requiem des Geistes beibringt. Kehre als Kind mit dem Lied zurück. Kriech im Geistertempel durch den niedrigen Gang nach dem Gespräch mit Naboru und löse den Kinderweg. Besiege den Eisenprinzen und geh durch die Außentür. Auf der Hand der Statue steht die Truhe mit den Silberhandschuhen. Als Erwachsener kannst du damit schwere Blöcke verschieben und den zweiten Teil des Tempels erkunden.

Biggoron-Schwert · komplette Tauschquest

1. Sprich als Erwachsener mit der Hühnerfrau in Kakariko. Lass ihr Ei über Nacht schlüpfen und weck damit Talon im Haus im Dorfzentrum. Gib das Huhn zurück und hol Henni, das blaue Huhn.

2. Gib Henni dem Bruder der Hühnerfrau am Baumstumpf in den Verlorenen Wäldern. Im Remake liegt er am Platz des einzelnen Horror-Kids. Bring den Schimmelpilz innerhalb von vier Minuten zur Trankmischerin hinter dem Laden im Norden Kakarikos. Reite mit Epona über die Steppe. Bring den Modertrunk zum Baumstumpf zurück und tausch ihn bei Fado gegen die Säge.

3. Übergib die Säge dem Vorarbeiter hinter der Gerudo-Brücke. Zeig das zerbrochene Goronen-Schwert Biggoron am Todesberggipfel. Bring sein Rezept zu König Zora. Befrei den König zuerst mit blauem Feuer aus der Eishöhle, wenn er eingefroren ist.

4. Bring den Glotzfrosch zum Labor am Hylia-See und die frischen Augentropfen zu Biggoron. Für den Frosch zum Labor hast du 2:30 Minuten und für die Tropfen zum Gipfel 3:30 Minuten. Leg dir eine Route zu Pferd zurecht und nutze für den Todesberg den Krater-Zugang in Darunias Thronsaal. Warp-Lieder sind für die Lieferungen ungeeignet.

5. Warte mit dem Abholschein drei Spieltage. Die Hymne der Sonne wechselt zwischen Tag und Nacht. Hol das fertige Biggoron-Schwert danach beim Schmied ab.

Silberne Schuppe und Tauchtraining in Zoras Reich

Geh als Kind in Zoras Reich die Treppe am Thronsaal hinauf zum Zora beim Wasserfall. Zahl 10 Rubine fürs Tauchspiel, spring hinunter und sammle die fünf Rubine vor Ablauf der Zeit ein. Sprich danach oben mit dem Zora, um die Silberne Schuppe zu bekommen. Damit erreichst du den Tunnel zum Hylia-See und Rutos Flaschenbrief.

Große Feen und Magie

Dins Feuerinferno und Magieleiste · 25 Rubine

Steig mit Bomben und Zeldas Wiegenlied auf den Todesberg. Spreng am Gipfel bei der Eule die rissige Wand, geh zum Triforce-Symbol in der Quelle und spiel das Wiegenlied. Die Gabe für 25 Rubine schaltet die Magieleiste und Dins Feuerinferno frei. Das Feuer zündet mehrere Fackeln gleichzeitig an.

Verstärkte Wirbelattacke · 50 Rubine

Geh als Kind von Hyrule-Stadt zu Schloss Hyrule. Klettere an den Ranken am Wachposten hinauf und such hinter dem Tor den auffälligen Fels am Weg. Spreng ihn, kriech zur Feenquelle und spiel Zeldas Wiegenlied. Für 50 Rubine verstärkt die Fee die aufgeladene Wirbelattacke.

Farores Donnersturm · 100 Rubine

Geh durch König Zoras Thronsaal zu Zoras Quelle. Hinter Jabu-Jabu findest du am Rand ein sprengbares Hindernis. Lege die Feenquelle frei und spiel Zeldas Wiegenlied. Für 100 Rubine erhältst du Farores Donnersturm. Damit setzt du in geeigneten Dungeonräumen einen Rückkehrpunkt.

Nayrus Umarmung · 300 Rubine

Durchquere als Erwachsener die Gespensterwüste bis zum Wüstenkoloss. Spreng die rissige Wand bei den Palmen im Norden des Gebiets. Spiele in der Quelle Zeldas Wiegenlied und gib der Fee 300 Rubine. Nayrus Umarmung errichtet vorübergehend eine magische Schutzbarriere.

Doppelte Abwehr · 500 Rubine

Hol als Erwachsener die Goldhandschuhe in der Schattenprüfung von Ganondorfs Schloss. Geh über die Regenbogenbrücke wieder nach draußen und folge dem Weg am Rand bis zum riesigen Block vor der Quelle. Heb ihn mit den Handschuhen hoch. Nach Zeldas Wiegenlied und der Gabe von 500 Rubinen halbiert die Fee den erlittenen Schaden.

Minispiele und Rekorde

Krabbelminen-Bowling · alle drei Hauptpreise

Nach Dodongos Höhle öffnet das Bowling in Hyrule-Stadt für jungen Link. Für 10 Rubine bekommst du in der Runde zehn Krabbelminen. Triff die drei Ziele hintereinander. Stell dich für seitlich versetzte Ziele entsprechend seitlich hin und warte, bis ein Hindernis die Bahn freigibt.

Gewinne die leichte Runde für 10 Krabbelminen, die schwierige für die Bombentaschen-Erweiterung und die höchste Stufe für ein Herzteil. Die Spiel-Krabbelminen sind die Versuche in der laufenden Runde. Der Preis der leichten Runde füllt deinen Inventarvorrat auf.

Bogenschießen zu Pferd · Herzteil bei 750, Köcher bei 1.400

Hol Epona, den Gerudo-Passierschein und den Feenbogen. Sprich die Gerudo am Reitplatz an der Festung an. Für 30 Rubine bekommst du 20 Pfeile. Zerschieß zuerst die gut erreichbaren Krüge und ziel mit den übrigen Pfeilen in die Mitte der Scheiben.

Ab 750 Punkten bekommst du das Herzteil. Sprich die Gerudo danach erneut an und schaff in der nächsten Wertungsrunde mindestens 1.400 Punkte für den größeren Köcher.

Angelweiher · Herzteil, Goldene Schuppe und Sinkköder

Geh zum Angelhaus am Hylia-See. Als Kind kostet das Angeln 10 Rubine. Lass beim Besitzer einen Fisch von über 50 cm wiegen, um das Herzteil zu holen. Als Erwachsener zahlst du 30 Rubine und zielst für die Goldene Schuppe auf einen Fisch von über 60 cm. Nutze für beide Hauptpreise den normalen Köder.

Wirf in die Nähe eines großen Fisches und lock ihn durch kurze Rucke an. Setz den Haken beim Biss, folge beim Drill der Schwimmrichtung und hole mit ZR ein, sobald der Fisch nachlässt.

Nach dem ersten Angelpreis kannst du am Ufer nach dem rot-gelben Sinkköder suchen. Sein Platz wechselt. Fänge damit zählen beim normalen Rekord nicht. Die seltene Hyrule-Schmerle bringt beim Vorzeigen 50 Rubine.

Boris’ Grabtour · Herzteil im Erdhaufen

Geh als Kind nachts auf den Friedhof von Kakariko und sprich Boris an. Wähle einen der elf frischen Erdhaufen im Grabfeld. Jede neue Stelle kostet 10 Rubine. Wenn Boris etwas Hartes spürt, kann ein Zuschlag dazukommen.

Bei 5 oder 10 Rubinen Zuschlag liegt ein Stein darunter. Bei 20 Rubinen Zuschlag ist es das Herzteil. Bleib im Grabfeld, damit die laufende Tour nicht abbricht.

Boris’ Rennen · Wurfhaken und Herzteil in einer Minute

Zieh als Erwachsener Boris’ Grabstein auf dem Friedhof zurück. Spring hinein und folge dem Geist. Der erste erfolgreiche Lauf bringt den Wurfhaken. Beim Wiederholungslauf wartet das Herzteil, wenn du in höchstens 1:00 Minute im Ziel bist.

Sprint auf langen Geraden, weiche den Feuerstellen aus und bleib am Geist, bevor sich eine Tür schließt.

Schatzkistenspiel · Schlüssel mit der Brille erkennen

Such nachts den Schatzkistenladen in einer Gasse von Hyrule-Stadt und bezahl 10 Rubine. Jeder Raum hat zwei Truhen. Der Schlüssel öffnet die nächste Tür, eine falsche Wahl beendet die Runde. Spiel als junger Link mit den Augen der Wahrheit aus dem Brunnen. Damit siehst du den Schlüssel durch den Deckel und erreichst sicher das Herzteil am Ende.

Talons Superhühner · 30 Sekunden für die Milchflasche

Geh als Kind nach Talons Rückkehr zur Lon-Lon-Farm in sein Haus. Ein Versuch kostet 10 Rubine. Beobachte, wohin er die drei Superhühner wirft, und heb alle innerhalb von 30 Sekunden auf. Schieb normale Hühner vor dem Start aus dem Bereich vor Talon, damit sich weniger Tiere mischen. Der erste Sieg bringt eine Flasche Lon-Lon-Milch.

Malons Hindernisparcours · Kuh für Links Haus

Hol Epona und weck als Erwachsener Talon in Kakariko, damit er zur Lon-Lon-Farm zurückkehrt. Sprich tagsüber auf der Farm mit Malon, während Epona bei dir ist. Reite zwei Runden und spring gerade über jeden Zaun. Ein ausgelassener Zaun kostet fünf Strafsekunden.

Schlag die Bestzeit von 40 Sekunden. Malon liefert die Kuh in Links Baumhaus im Kokiri-Wald. Spiel dort Eponas Lied mit einer leeren Flasche im Inventar, um Milch zu bekommen.

Wettlauf gegen den Läufer · 2:18 und Rubine

Rette als Erwachsener die vier Zimmerleute, damit die Gerudo-Brücke repariert wird. Sprich beim Vorarbeiter-Zelt im Gerudotal mit dem Läufer. Die Ziellinie liegt an der Brücke zum Kokiri-Wald am anderen Ende der Steppe.

Schlag im Switch-2-Remake seine erste Bestzeit von 2:18 Minuten. Der Läufer gibt dir einen violetten Rubin im Wert von 50. Spätere Rekorde können einen roten Rubin im Wert von 20 bringen.

Frösche am Zora-Fluss · zwei Herzteile

Such als Kind die fünf Frösche am Baumstamm im Zora-Fluss. Spiele die Hymne des Sturms für das erste Herzteil. Spiele ihnen auch die übrigen normalen Okarina-Lieder vor, damit sie wachsen und dir Rubin-Belohnungen geben.

Für die Insektenjagd sprich die Frösche erneut an. Spiele die Hymne der Zeit, wenn sie nach der Melodie fragen. Spiele anschließend jeweils den Ton des Frosches, über dem das nächste Insekt erscheint. Schaff die vollständige Runde für das zweite Herzteil.

Richard finden · Herzteil nachts in Hyrule-Stadt

Geh als Kind nachts zum Marktplatz. Such den weißen Hund Richard in der Gasse bei der Schießbude. Sprich ihn an und lass ihn dir bis zur Besitzerin in der Seitengasse folgen. Ist der Hund richtig, bekommst du ein Herzteil. Hat sich ein anderer Hund angehängt, geh ohne ihn weiter und probier den weißen Hund mit dem hohen Bellen.

Drehender Krug in Goronia · Herzteil

Zünde als Kind mit einem brennenden Deku-Ast die Fackeln unten um den großen Krug an. Sobald er sich dreht, geh eine Etage höher und stell dich an einen Wurfplatz. Wirf eine Bombe in seine Öffnung. Je nach Gesicht fallen Rubine oder beim richtigen Ergebnis das Herzteil heraus. Wiederhole den Wurf, bis du das Herzteil hast.

Schilderrätsel in Goronia · 50 Rubine

Such als Erwachsener in Goronia nach dem versteckten Bereich, zu dem du dich mit dem Wurfhaken hinüberziehst. Stell dich vor die Reihe der fünf Schilder und nummeriere sie von links nach rechts. Zerschneide zuerst das dritte Schild, dann das fünfte und zuletzt das erste.

Die richtige Reihenfolge bringt 50 Rubine. Nach dem Zurücksetzen der Schilder gibt eine absichtlich falsche Lösung die andere Truhe mit einem Rubin frei.

Okarina-Lieder und Schnellreise

Vier Okarina-Lieder für Geschichte und Reise

Zeldas Wiegenlied (Y, X, A, Y, X, A) lernst du bei deinem ersten Treffen mit Zelda im Schloss. Spiele es an Triforce-Symbolen und vor Darunias Tür, um Wege zu öffnen.

Eponas Lied (X, Y, A, X, Y, A) lehrt Malon dem jungen Link auf der Lon-Lon-Farm, wenn du ihr die Feen-Okarina zeigst. Ruf damit später Epona. Das Lied füllt an Kühen eine leere Flasche mit Milch.

Salias Lied (R, A, Y, R, A, Y) lernst du von Salia auf der Heiligen Waldlichtung. Spiele es Darunia für das Armband und dem einzelnen Horror-Kid für ein Herzteil vor.

Die Hymne der Zeit (A, L, R, A, L, R) lernst du zusammen mit der Okarina der Zeit, nachdem du die drei Heiligen Steine hast. Das Lied öffnet das Zeitportal und verändert blaue Blöcke an markierten Stellen.

Hymne der Sonne · Tag und Nacht wechseln

Geh am Friedhof von Kakariko zum Königsgrab. Stell dich auf das Triforce-Zeichen und spiel Zeldas Wiegenlied. Betritt das geöffnete Grab, pass im Gang auf Untote und Säure auf und lies die Tafel am Ende. Die Tastenfolge im Remake lautet A, R, X, A, R, X.

Draußen bringt die Hymne die jeweils andere Tageszeit. Damit kannst du gezielt Nacht-Fundorte aufsuchen. Sie hält außerdem einige Untote kurz an.

Hymne des Sturms · Windmühle und Brunnen

Zeig dem Musiker in Kakarikos Windmühle als Erwachsener deine Okarina. Er lehrt dich L, R, X, L, R, X. Wechsel nach dem Waldtempel in der Zitadelle der Zeit zurück zu jungem Link und spiel die Hymne in der Windmühle. So legst du den Brunnen trocken. Das Lied hilft auch am Hylia-See bei der Vogelscheuchen-Polka und bringt bei den Fröschen am Zora-Fluss ein Herzteil.

Alle sechs Teleport-Lieder im Remake

Menuett des Waldes (L, X, Y, A, Y, A) lehrt Shiek beim ersten Besuch des erwachsenen Link auf der Heiligen Waldlichtung. Ziel ist die Lichtung vor dem Waldtempel.

Bolero des Feuers (R, L, R, L, A, R, A, R) lernst du von Shiek am Weg zum Feuertempel im Todesbergkrater. Ziel ist der Krater.

Serenade des Wassers (L, R, A, A, Y) lernst du von Shiek nach den Eisenstiefeln in der Eishöhle. Ziel ist der Hylia-See.

Nocturne des Schattens (Y, A, A, L, Y, A, R) folgt bei der Rückkehr nach Kakariko nach dem Wassertempel. Ziel ist die Plattform am Schattentempel über dem Friedhof.

Requiem des Geistes (L, R, L, A, R, L) lehrt Shiek, wenn du als Erwachsener den Geistertempel am Wüstenkoloss besucht hast und wieder hinaustrittst. Ziel ist der Wüstenkoloss.

Kantate des Lichts (X, A, X, A, Y, X) lernst du in der Zitadelle der Zeit nach Abschluss des Waldtempels. Ziel ist die Zitadelle.

Nebenquests und Sammelbelohnungen

Wundererbsen · alle zehn Pflanzstellen

Kauf Wundererbsen als Kind beim Händler am Zora-Fluss. Er verlangt für die erste 10 Rubine und erhöht den Preis danach jeweils um 10 bis zur zehnten für 100. Alle zehn zusammen kosten 550 Rubine. Pflanz sie als Kind in weiche Erde und reite später als Erwachsener auf den Pflanzenplattformen.

Die zehn Stellen liegen direkt beim Verkäufer am Zora-Fluss, hinter dem Laden im Kokiri-Wald, in der Brückenlichtung und vor der Waldbühne in den Verlorenen Wäldern, am oberen linken Rand des Friedhofs von Kakariko, vor Dodongos Höhle, beim Labor am Hylia-See und unten im Gerudotal nahe der Kuh.

Für die letzten beiden Stellen teleportierst du dich als Kind mit dem Bolero des Feuers in den Todesbergkrater und mit dem Requiem des Geistes zum Wüstenkoloss. Die Erde im Krater liegt bei der Warp-Plattform, die am Wüstenkoloss nahe dem Geistertempel. Halte im heißen Krater den Rückweg per Okarina bereit.

Feenbotschaften · zwei Zeitreise-Herzteile in Hyrule

Die Switch-2-Sammelkarten zeigen 19 Feenbotschaften. Sprich Navi bei einer solchen Markierung an und lies den Hinweis. Zwei Fundorte in der Steppe haben eine Belohnung, für die du erst als Erwachsener und dann als Kind zurückkommst.

Beim einzelnen Baum nahe der Route nach Hyrule-Stadt liest du als Erwachsener die Nachricht. Sie verrät das Kennwort für den Händler-Deku in der Grotte. Wechsle zu jungem Link, geh zur Grotte zurück, wähle die Antwort, die ihn zum Verkaufen auffordert, und zahle 100 Rubine für das Herzteil.

Nahe dem Zugang zum Gerudotal liegt die andere Truhe unterhalb des Wegs. Lies als Erwachsener die Feenbotschaft bei der Truhe. Kehre danach als Kind zum gleichen Platz zurück und öffne sie für das zweite Herzteil.

Händler-Deku-Nuss · Vorräte unterwegs kaufen

Die Händler-Deku-Nuss ist im Remake ein eigenes Ausrüstungsobjekt. Such sie in Truhen, etwa in Dodongos Höhle, auf der Lon-Lon-Farm oder am Zora-Fluss. Lege sie auf einen Gegenstandsplatz und benutze sie, wenn du einen Händler für Vorräte rufen möchtest. Die fest platzierten Händler-Dekus haben eigene Angebote. Ein solcher Händler in der Steppe verkauft nach der Feenbotschaft ein Herzteil.

20 Herzen · 36 Herzteile und acht Boss-Container

Du startest mit drei Herzen. Sammle die acht Herzcontainer nach Gohma, König Dodongo, Barinade, Phantom-Ganon, Volvagia, Morpha, Bongo Bongo und den Zwillingshexen. Die 36 Herzteile ergeben neun weitere Herzen. Bei vier Herzteilen wächst die Leiste jeweils um ein Herz. Zusammen sind 20 Herzen möglich.

Viele Herzteile kommen aus Minispielen. Weitere liegen an Pflanzenplattformen, in Grotten und an Zeitreise-Fundorten. Die Remake-Sammellisten unten führen zu allen 36. Das Herzteil, das oft in der klassischen Eishöhle gesucht wird, gibt es im Remake beim Händler-Deku im Todesbergkrater.

Großer Monstersaal · Serien, Zeiten und Rastplätze

Schließ den Waldtempel ab und schlaf anschließend in einem Bett mit grünlichem Schimmer, um den Monstersaal zu öffnen. Die Ausstellung wächst mit den Gegnern, die du besiegt hast. Am zugehörigen Platz kannst du freigeschaltete Bosse erneut bekämpfen.

Die Serien erfassen Einzelzeiten sowie Runden gegen drei Kinderzeit-Bosse, fünf Erwachsenenzeit-Bosse und alle zehn. Zwischenkämpfe haben Rastplätze mit Nachschub und Händler-Dekus. Dort bieten die Händler unter anderem Ausrüstung und zusätzliche Herzcontainer für den laufenden Bosskampf an. Diese Vorräte gehören zum Monstersaal.

amiibo · Material und angekündigte Retro-Masken

Aktiviere amiibo im Systemmenü unter Optionen und wähle danach das amiibo-Symbol unten im Gegenstandsmenü. Schließ das Menü, drück ZR und halte die kompatible Figur an den NFC-Punkt. Je nach Figur erscheinen hilfreiche Gegenstände.

Nintendo hat für 2027 die Figuren Junger Link und Junge Zelda angekündigt. Sie schalten die beiden Masken im Stil der ursprünglichen Spielfiguren frei. Die Termine können sich je nach Region unterscheiden.

Quellen geprüft am

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.