OCARINA OF TIME · NINTENDO SWITCH 2
Dungeon-Karten fürs Switch-2-Remake
Remake-Etagenkarten mit anklickbaren Skulltulas, Wegen, Ausrüstung und K.A.I.-Hilfe pro Fundort.
Die vereinfachten Etagenkarten zeigen die Umrisse und Fundorte aus den Remake-Kartenreferenzen. Nummerierte Punkte öffnen Wege und Voraussetzungen. Für die Gerudo-Trainingsarena und Ganondorfs Schloss gibt es Wegskizzen.
Deku-Baum
Beginne im Kokiri-Wald. Hol dir oben die Feenschleuder und spring vom oberen Vorsprung auf das Netz in der Eingangshalle. Im ersten Untergeschoss liegen drei der vier Goldenen Skulltulas. Alle vier sind beim ersten Besuch erreichbar.
U2
Drei Laubkerle vor Gohma
Lenke die Nüsse mit dem Schild zurück. Triff erst den mittleren Laubkerl, dann den rechten und zuletzt den linken.
U1
Ranken nach dem Sturz durchs Netz · Skulltula 5
5 · Ranken nach dem Sturz durchs Netz
Voraussetzungen Feenschleuder
Fall vom oberen Bereich durch das Bodennetz ins Wasser. Schwimm an Land, dreh dich zur Fallstelle um und schieß auf die Spinne an den Ranken. Klettere für das Symbol hinauf.
Nordgitter über dem Becken · Skulltula 6
6 · Nordgitter über dem Becken
Voraussetzungen Feenschleuder
Bleib nach dem Fall durchs Netz im großen Wasserraum. Ziele auf das nördliche Gitter und spring vom benachbarten Vorsprung zum Symbol.
Wandnetz bei den Gohma-Larven · Skulltula 7
7 · Wandnetz bei den Gohma-Larven
Voraussetzungen Deku-Stab, Fackel und Feenschleuder
Such im Larvenraum im Untergeschoss den linken, versponnenen Durchgang. Zünde einen Deku-Stab an, brenn das Netz weg und räum die Spinne davor aus dem Weg. Ziele hinter dem Netz an den Ranken hinauf.
Becken hinter dem Netz
Hier führt die Route am Nordgitter und am Wasser vorbei tiefer in den Baum.
EG
Eingang aus dem Kokiri-Wald
Klettere an den Ranken im Stamm zur ersten Tür hinauf.
E1
Labyrinth-Karte
Feenschleuder
Triff auf dem Rückweg den Augenschalter bei der Leiter mit der Feenschleuder.
E2
Seitennische beim Kompass · Skulltula 4
4 · Seitennische beim Kompass
Voraussetzungen Feenschleuder für den Weg ins Obergeschoss
Stell dich auf den Schalter im Kompassraum. Spring über die angehobenen Plattformen zur Seitennische und beseitige die normale Spinne vor der Goldenen.
Kompass
Die Goldene Skulltula steckt in einer Seitennische im selben Raum.
101Leafy · Ebenenkarte Deku-Baum · ZeldaCollection · Deku-Baum · ZeldaCollection · Deku-Baum
Dodongos Höhle
Nutze zunächst Donnerblumen. Mit der Bombentasche aus dem Obergeschoss kannst du die Schädelaugen von der Brücke aus sprengen. Eine Goldene Skulltula im östlichen Babygang verlangt einen späteren Besuch als erwachsener Link mit Fanghaken und Vogelscheuchen-Polka.
EG
Bruchwand im östlichen Babygang · Skulltula 49
49 · Bruchwand im östlichen Babygang
Voraussetzungen Feenschleuder; Baby-Dodongo-Explosion oder Bomben
Verlass die Haupthalle nach Südosten. Rechts im Gang ist eine brüchige Wand. Locke ein Baby-Dodongo davor oder leg eine Bombe. Räum den Nebenraum und hol das Symbol hinter der Öffnung.
Sprengnische hinter dem Schädelmaul · Skulltula 52
52 · Sprengnische hinter dem Schädelmaul
Voraussetzungen Bomben
Geh durch das geöffnete Schädelmaul zum Blockrätsel. Stell den Block unter die erhöhte rissige Westwand, leg die Bombe oben ab und klettere nach der Explosion hinein. Die Spinne hängt hinter der Armos-Statue.
Vogelscheuchennische im Babygang · Skulltula 53
53 · Vogelscheuchennische im Babygang
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und Fanghaken (Wurfhaken)
Nimm erneut den südöstlichen Gang mit den Baby-Dodongos. Suche über dem Gang den Vorsprung, ruf Peter und zieh dich zu ihm hoch.
Eingang am Todesberg
Labyrinth-Karte
Kompass
E1
Kletternetz hinter der Sprengtreppe · Skulltula 50
50 · Kletternetz hinter der Sprengtreppe
Voraussetzungen Abgesenkte Treppe; Feenschleuder als Kind oder Fanghaken als Erwachsener hilfreich
Löse im Westsaal die Donnerblumen-Kette aus, um die Treppe abzusenken. Geh hinauf und umrunde den oberen Bereich bis zum Metallgitter auf der Rückseite. Beseitige die gewöhnliche Wandspinne und klettere zur Marke.
Felsrückseite im Raum mit zwei Dodongos · Skulltula 51
51 · Felsrückseite im Raum mit zwei Dodongos
Voraussetzungen Bomben und Zugang zur oberen Haupthalle
Sprenge die rissige Wand am nordöstlichen Rand der oberen Haupthalle. Geh im runden Raum mit den zwei Dodongos um den großen Felsen in der Mitte herum.
Bombentasche
Die erste Bombentasche liegt hier. Die größeren Taschen werden außerhalb der Höhle freigeschaltet.
Brücke über dem Riesenschädel
Lass durch beide Öffnungen je eine Bombe in ein Auge fallen. Danach öffnet sich unten das Maul.
Rückkehrpunkt im Obergeschoss
101Leafy · Ebenenkarte Dodongos Höhle · ZeldaCollection · Dodongos Höhle
Lord Jabu-Jabus Bauch
Bring einen Fisch in einer Flasche zu Jabu-Jabu. Drinnen brauchst du Ruto für Druckschalter und den Bumerang für die Tentakel sowie die meisten Skulltula-Symbole. Nach Oktalus führt der Weg wieder nach oben zur Säule vor Barinade.
U1
Vorsprung gegenüber der Labyrinth-Karte · Skulltula 69
69 · Vorsprung gegenüber der Labyrinth-Karte
Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand
Drück im Wasserraum mit der Kartentruhe den Schalter, der das Becken füllt. Schwimm zur Westseite und klettere die Ranken zum Vorsprung bei den Krügen hinauf.
Nordwand unter dem geöffneten Bodenloch · Skulltula 70
70 · Nordwand unter dem geöffneten Bodenloch
Voraussetzungen Bumerang, Tentakel im Weg beseitigt
Nachdem die Tentakel besiegt sind, spring durch das neu freie Loch im Raum, in dem du Ruto getroffen hast. Ziele unten mit dem Bumerang auf die Nordwand.
Decke im Gang zu Oktalus · Skulltula 71
71 · Decke im Gang zu Oktalus
Voraussetzungen Bumerang, grüner Tentakel besiegt
Geh nach dem Sprung durch das freigelegte Bodenloch in den Tunnel Richtung Oktalus. Schau im Gang an die Decke und fang das Symbol aus der Höhe.
Labyrinth-Karte
Oktalus
Betäube Oktalus mit dem Bumerang und triff den offenen Rücken. Der Aufstieg danach führt weiter zur letzten Säulenkammer.
EG
Eingang aus Zoras Quelle
Ruto und die Bodenlöcher
Sprich mit Ruto und folge ihr in die untere Kammer. Trag sie anschließend zu den nötigen Schaltern.
Bumerang
Stell dich mit Ruto auf den Bodenschalter. Besiege im Raum dahinter die vier Elektromantas für den Bumerang.
Kompass
E1
Ranken hinter der Säule vor Barinade · Skulltula 72
72 · Ranken hinter der Säule vor Barinade
Voraussetzungen Bumerang
Such im letzten großen Raum vor Barinade die Rückseite der hohen fleischigen Säule. Ziele mit dem Bumerang nach oben auf die Kletterranken.
Gang zur letzten Säule
101Leafy · Ebenenkarte Lord Jabu-Jabus Bauch · ZeldaCollection · Lord Jabu-Jabus Bauch · ZeldaCollection · Jabu-Jabus Bauch
Waldtempel
Der Fanghaken bringt dich zum Eingang in der Waldlichtung. Arbeite dich über die Höfe zum Feen-Bogen vor. Mit dem Bogen holst du die vier Irrlichter zurück und öffnest den Aufzug zum drehbaren Keller. Die Nordosthof-Skulltula braucht die Vogelscheuchen-Polka.
U2
Krugnische am drehbaren Keller · Skulltula 16
16 · Krugnische am drehbaren Keller
Voraussetzungen Vier Poe-Schwestern besiegt, Fanghaken hilfreich
Fahr mit dem Aufzug unter die Haupthalle. Dreh den runden Kellerraum so, dass der Zugang zur Kammer mit den grünen Krügen frei wird. Schau hinter die gewöhnliche Spinne an der Wand.
Drehbarer Keller
Drehe die Wände, betätige die erreichbaren Schalter und öffne so den Weg zum Boss. Eine Seitenkammer enthält die Goldene Skulltula.
U1
Schlüssel im Brunnen
Leere den Brunnen in den Höfen über den Schalter, bevor du hinunterkletterst.
EG
Wand am Norddurchgang der Halle · Skulltula 13
13 · Wand am Norddurchgang der Halle
Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)
Geh in der Halle mit den vier Fackeln die nördlichen Stufen hoch. Dreh dich vor der Tür zur Halle um und schau am Wandstück neben dem Durchgang nach oben.
Südkante über dem Nordwesthof · Skulltula 14
14 · Südkante über dem Nordwesthof
Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken), Zugang zum Boss-Schlüsselraum
Lass dich nach dem Boss-Schlüssel durch die Öffnung fallen. Geh im nordwestlichen Hof auf dem erhöhten Umgang bis zur Südkante und richte den Fanghaken auf die hohe Wand.
Peters Vorsprung über dem Bach · Skulltula 15
15 · Peters Vorsprung über dem Bach
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und Fanghaken (Wurfhaken)
Nimm die Seitentür im Raum mit der fallenden Schachbrettdecke in den Nordosthof. Schiebe den Abkürzungsblock hinunter, dreh dich um und ruf Peter oberhalb des Eingangs.
Eingang von der Waldlichtung
Schlüssel im Nordwesthof
Labyrinth-Karte
Die Truhe liegt im Nordosthof. Peters Platz ist in der Nähe.
E1
Oberes Rankengitter am Eingang · Skulltula 12
12 · Oberes Rankengitter am Eingang
Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)
Klettere nach dem Kampf im ersten Raum die Ranken rechts hinauf. Dreh dich auf der oberen Ebene zur bewachsenen Wand zurück und hole das Symbol mit dem Fanghaken.
Schlüssel über dem Eingang
Klettere an den Ranken in der ersten Kammer hoch.
Feen-Bogen bei den Stalfos
Kompass
E2
Master-Schlüssel im Drehkorridor
Mit einem Pfeil auf das Augenzeichen änderst du die Ausrichtung des Korridors.
101Leafy · Ebenenkarte Waldtempel · ZeldaCollection · Waldtempel
Feuertempel
Betritt den Feuertempel mit der Goronen-Rüstung. Der reguläre Weg führt über die Felsen und Flammen zur Hammertruhe im vierten Obergeschoss. Zwei Skulltulas liegen auf dem optionalen Vogelscheuchen- und Aufzugspfad, eine weitere hinter den Erzbrocken am Eingang.
EG
Seitentür über der steigenden Lavaplattform · Skulltula 56
56 · Seitentür über der steigenden Lavaplattform
Voraussetzungen Hymne der Zeit und Fanghaken (Wurfhaken)
Im östlichen großen Lavasaal suchst du die Platte, die nach oben fährt. Verschiebe oben den blauen Zeitblock mit dem Lied. Hinter der Tür warten fliegende Platten, ein Raubschleim und die Spinne an der Rückwand.
Erzbrocken hinter der Hammertür · Skulltula 60
60 · Erzbrocken hinter der Hammertür
Voraussetzungen Stahlhammer, bei verschlossener Tür kleiner Schlüssel
Zertrümmere in der Eingangshalle die Statue vor der Seitentür. Geh weiter bis zum Raum mit den fliegenden Platten und dem Raubschleim. Schlag die harten Brocken an der Nordseite entzwei.
Eingang aus dem Todeskrater
Darunia vor dem Bossweg
Hier erreichst du später die Boss-Tür. Zunächst geht es durch den Tempel zum Stahlhammer.
Master-Schlüssel hinter der Hammertür
Kehre mit dem Stahlhammer zur Eingangshalle zurück und entferne die blockierenden Erzbrocken.
E1
Schlüssel hinter der Feuerwand
E2
Riss hinter den rollenden Felsen · Skulltula 57
57 · Riss hinter den rollenden Felsen
Voraussetzungen Bomben
Folg im Felslabyrinth der Außenwand auf der unteren Ebene bis zur rissigen Stelle im nördlichen Abschnitt. Spreng sie, um den Versteckraum zu öffnen.
Labyrinth-Karte
Kompass
Peter über dem Felsenlabyrinth
Spiele die Vogelscheuchen-Polka. Zieh dich an Peter hoch, um den Aufzug zu den beiden oberen Skulltulas zu erreichen.
E3
Volvagia
Öffne die Boss-Tür mit dem Master-Schlüssel. Den Stahlhammer brauchst du im Kampf.
E4
Gitterwand im versteckten Aufzugsturm · Skulltula 58
58 · Gitterwand im versteckten Aufzugsturm
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und Fanghaken (Wurfhaken)
Geh auf der oberen Ebene des Felslabyrinths zur Tür am Ende der Flammenpassage und schau nach oben. Ruf Peter mit der Vogelscheuchen-Polka und zieh dich mit dem Wurfhaken zu ihm. Dreh dich um und zieh dich zum runden Hakenpunkt am Aufzug. Fahr hoch und klettere im Turm das Gitter hinauf. Dreh dich oben vor der nächsten Tür um und hol das Symbol mit dem Wurfhaken von der Wand hinter dir.
Rundkammer über der Lava · Skulltula 59
59 · Rundkammer über der Lava
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und Fanghaken (Wurfhaken)
Nimm nach dem Gitter im Aufzugsturm die nächste Tür. Geh in den hohen Rundraum und schau rechts an der Wand über der Lava nach dem zweiten Symbol auf dieser Route.
Stahlhammer
Betätige den Schalter und erreiche die Truhe, bevor sich die Flammen wieder schließen.
101Leafy · Ebenenkarte Feuertempel · ZeldaCollection · Feuertempel
Eishöhle
In Zoras Quelle führen die Eisschollen zur Höhle. Fülle blaues Feuer in eine Flasche, damit du die roten Eisbarrieren öffnen kannst. Die Eisenstiefel am Ende sind der nächste Schritt zum Wassertempel. Nimm eine Portion blaues Feuer zu König Zora mit.
EG
Südwestwand in der Eisklingen-Kammer · Skulltula 73
73 · Südwestwand in der Eisklingen-Kammer
Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)
Im ersten Saal mit der rotierenden Klinge und den Silberrubinen hältst du dich am Rand. Schau hoch an die Südwestwand und hol das Symbol aus der Distanz.
Eisnische bei der Kompasstruhe · Skulltula 74
74 · Eisnische bei der Kompasstruhe
Voraussetzungen Blaues Feuer und Fanghaken (Wurfhaken)
Schmilz das rote Eis zum östlichen Seitenraum mit blauem Feuer. Such hinter der Eissäule neben der Kompasstruhe nach der Spinne.
Über dem Eingang des Eisblockraums · Skulltula 75
75 · Über dem Eingang des Eisblockraums
Voraussetzungen Blaues Feuer und Fanghaken (Wurfhaken)
Öffne mit blauem Feuer den westlichen Weg zum Schieberätsel. Dreh dich im Eisblockraum zum Eingang zurück und suche hoch an Wand und Decke.
Eingang aus Zoras Quelle
Labyrinth-Karte beim blauen Feuer
Nimm blaues Feuer in einer Flasche mit, bevor du den Bereich verlässt.
Kompass hinter rotem Eis
Schmilz die rote Eiswand im Ostgang. Neben der Kompasstruhe sitzt eine Goldene Skulltula in der Nische an der Nordwand.
Eisenstiefel
Besiege den weißen Wolfos. Die Eisenstiefel ermöglichen den Zugang zum Wassertempel.
Rückweg nach Zoras Quelle
101Leafy · Ebenenkarte Eishöhle · ZeldaCollection · Eishöhle · ZeldaCollection · Eishöhle
Wassertempel
Zieh am Hylia-See die Eisenstiefel und die Zora-Rüstung an und öffne das Gitter mit dem Fanghaken. Die Wasserzeichen sind blau, grün und rot für niedrigen, mittleren und hohen Stand. Prüfe die Kellerluke unter der schwimmenden Plattform im Mittelturm. Den langen Fanghaken findest du nach dem Kampf gegen Dunkel-Link.
U1
Kellerluke unter dem Mittelturm · Skulltula 81
81 · Kellerluke unter dem Mittelturm
Voraussetzungen Mittlerer Wasserstand, Eisenstiefel und Fanghaken
Heb im grünen Raum des Mittelturms das Wasser auf die mittlere Stufe. Der Block schwimmt auf. Sink mit den Eisenstiefeln durch den Schacht darunter, triff den Kristallschalter mit dem Fanghaken und schwimm hinter dem Gitter zur Kammer mit der Rubintruhe hoch.
Truhe im Untergeschoss
EG
Wasserfall am Boss-Schlüsselgang · Skulltula 85
85 · Wasserfall am Boss-Schlüsselgang
Voraussetzungen Langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)
Kehr vom Raum mit dem Boss-Schlüssel in den nördlichen Gang mit den rollenden Felsen zurück. Schau vom sicheren Rand in die Öffnung, aus der Wasser und Felsen kommen. Ziele mit dem langen Fanghaken nach oben.
Zugang zum grünen Wasserzeichen · mittel
Öffne die Tür am Fuß des Mittelturms. Zieh dich drinnen zum grünen Zeichen hoch und spiele Zeldas Wiegenlied. Die steigende Plattform gibt die Kellerluke frei.
Ruto im östlichen Gang
Kompass
Master-Schlüssel
Morpha
E1
Sprengwand im blauen Ostgang · Skulltula 82
82 · Sprengwand im blauen Ostgang
Voraussetzungen Mittlerer Wasserstand, Eisenstiefel und Bomben
Sink in der Haupthalle zum unteren Eingang des blau markierten Ostgangs. Tauch im Raum, in dem du Ruto begegnet bist, zur Kante auf mittlerer Höhe auf. Sprenge dort die brüchige Ostwand.
Wand über der Strudelkurve · Skulltula 83
83 · Wand über der Strudelkurve
Voraussetzungen Eisenstiefel und langer Fanghaken
Spring nach dem Kampf gegen Dunkel-Link und dem Fund des langen Fanghakens in den Strudelgang. Geh in Eisenstiefeln bis zur vorletzten Kurve und blicke schräg über die Wasserlinie zurück.
Schlüssel in der mittleren Passage
E2
Deckenecke oben im Mittelturm · Skulltula 84
84 · Deckenecke oben im Mittelturm
Voraussetzungen Langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)
Stell dich im grün beleuchteten Teil des Turms auf die Plattform für die mittlere Wasserstufe. Zieh dich am hohen Deckenanker hinauf und prüfe die gegenüberliegende obere Ecke.
Eingang vom Hylia-See
Labyrinth-Karte über Rutos Gang
Rotes Wasserzeichen · hoch
Öffne bei mittlerem Wasserstand die rot markierte Tür im Westen. Fahr auf der Fontänenplattform hoch und spiele Zeldas Wiegenlied am Zeichen auf dem Balkon.
Blaues Wasserzeichen · niedrig
Folge Rutos Schacht nach oben zur Labyrinth-Karte und spiele Zeldas Wiegenlied am blauen Zeichen, um das Wasser abzusenken.
Dunkel-Link
Nach dem Kampf öffnet sich der Durchgang zur Enterhaken-Truhe.
Langer Fanghaken (Enterhaken)
Der lange Fanghaken erreicht die entfernten und hoch gelegenen Skulltula-Symbole.
101Leafy · Ebenenkarte Wassertempel · ZeldaCollection · Wassertempel · ZeldaCollection · Wassertempel
Grund des Brunnens
Als Erwachsener lernst du die Hymne des Sturms in der Windmühle. Spiele sie dort als Kind, um den Brunnen zu leeren. Hol die Augen der Wahrheit für versteckte Wände und Wege. Für die beiden verschlossenen Skulltula-Kammern brauchst du kleine Schlüssel.
U2
Augen der Wahrheit
Besiege Hirnsauger. Mit den Augen der Wahrheit werden falsche Böden und unsichtbare Stege sichtbar.
Labyrinth-Karte
U1
Kammer hinter dem Laserwächter · Skulltula 35
35 · Kammer hinter dem Laserwächter
Voraussetzungen Augen der Wahrheit und Bumerang
Nimm im Untergeschoss den östlichen Abzweig. Zeige im Raum mit dem Laserwächter die sicheren Trittflächen und geh zur gegenüberliegenden Tür. Hinter dem Raubschleim findest du die Spinne an der Wand.
Westkammer hinter der Schlüsseltür · Skulltula 36
36 · Westkammer hinter der Schlüsseltür
Voraussetzungen Kleiner Schlüssel und Bumerang
Öffne im inneren Mittelbereich die verschlossene Westtür. Wehre die fliegenden Krüge ab und besiege die Dekuranha. Ziele danach mit dem Bumerang auf die Spinne an der Rückwand.
Unsichtbarer Steg in der Ostkammer · Skulltula 37
37 · Unsichtbarer Steg in der Ostkammer
Voraussetzungen Kleiner Schlüssel, Augen der Wahrheit und Bumerang
Schließ im zentralen Bereich die Osttür auf. Mach den schmalen Übergang über die Grube mit der Brille sichtbar. Geh bis ans Ende und hol das Symbol von der hohen Wand.
Einstieg in Kakariko
Kompass
Kleiner Schlüssel im Hauptbereich
101Leafy · Ebenenkarte Grund des Brunnens · ZeldaCollection · Grund des Brunnens
Schattentempel
Die Nocturne des Schattens führt dich zur Eingangsebene. Nimm die Augen der Wahrheit, den Fanghaken oder Enterhaken und Bomben mit. Hol in der ersten Etage die Gleitstiefel. Lerne die Vogelscheuchen-Polka vorab, wenn du alle fünf Skulltulas in einem Besuch holen willst.
U4
Vogelscheuchenplatz am Schiffsanleger · Skulltula 41
41 · Vogelscheuchenplatz am Schiffsanleger
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)
Bleib vor der Abfahrt am Anleger. Zieh den Abkürzungsblock heraus, klettere auf den Absatz und ruf Peter mit der Polka. Zieh dich hoch und sieh zwischen die Krüge an der Wand.
Westkammer mit drei Schädelgefäßen · Skulltula 42
42 · Westkammer mit drei Schädelgefäßen
Voraussetzungen Bomben, Augen der Wahrheit für das Labyrinth
Nimm nach der Bootsfahrt im Labyrinth die Tür nach Westen. Wirf von der oberen Ebene Bomben in alle drei drehenden Schädel, bis die Goldene Skulltula freiliegt.
Schlüssel hinter dem Schiff
U3
Truhenkammer bei der unsichtbaren Sense · Skulltula 38
38 · Truhenkammer bei der unsichtbaren Sense
Voraussetzungen Augen der Wahrheit, Gleitstiefel und Fanghaken
Überquere im dritten Untergeschoss die unsichtbaren Tritte Richtung Südosten. Decke die rotierende Sense auf und besiege die Gegner, damit sich die Tür öffnet. Such in der Seitenkammer zwischen den beiden Truhen.
Absatz über den Stachelfallen · Skulltula 39
39 · Absatz über den Stachelfallen
Voraussetzungen Augen der Wahrheit und Fanghaken
Leg in der südlichen Stachelkammer den versteckten Schiebeblock frei. Schieb ihn als Schutz unter die Fallplatten bis zum Ende. Klettere hoch und nutze die Platten, um die Spinne an der oberen Wand zu erreichen.
Wand unter dem Windgang · Skulltula 40
40 · Wand unter dem Windgang
Voraussetzungen Langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken), Eisenstiefel hilfreich
Zieh dich im Ventilatorgang am Deckenanker über die breite Lücke. Dreh dich nach der Landung um und ziele hinunter an die Wand hinter dir.
Schlüssel bei den Stachelfallen
Schlüssel am Windgang
U2
Kompass
Schlüssel hinter dem Laserwächter
U1
Eingang am Friedhof
Entzünde die Fackeln am Eingang gleichzeitig mit Dins Feuerinferno.
Labyrinth-Karte
Gleitstiefel bei Hirnsauger
101Leafy · Ebenenkarte Schattentempel · ZeldaCollection · Schattentempel
Geistertempel
Der linke Gang beginnt mit dem jungen Link und führt zu den Krafthandschuhen. Nutze sie später als Erwachsener im rechten Flügel und hol den Spiegelschild. Drei Skulltulas liegen auf dem Kinderweg, zwei auf dem Erwachsenenweg.
EG
Gitter im Raum der Silberrubine · Skulltula 96
96 · Gitter im Raum der Silberrubine
Voraussetzungen Feenschleuder und Bumerang
Nimm den Kinderkriechgang und geh in den Raum mit fünf Silberrubinen. Sammle sie ein, um das Gitter abzusenken. Dreh dich nach dem Übergang um und ziele mit dem Bumerang auf das Gitter.
Zeitblock-Nische im Rollfelsenraum · Skulltula 99
99 · Zeitblock-Nische im Rollfelsenraum
Voraussetzungen Silberhandschuhe für den Erwachsenenweg, Hymne der Zeit
Geh vom Eingang in den Erwachsenenflügel bis zum Raum mit den rollenden Felsen. Such den blauen Block in der Nische und spiel die Hymne der Zeit, um den Weg zur Spinne freizumachen.
Eingang am Wüstenkoloss
Naboru und der Kinderweg
Sprich als Kind mit Naboru und krieche durch die linke Öffnung.
Kompass im Erwachsenenflügel
E1
Nordostecke bei der großen Statue · Skulltula 97
97 · Nordostecke bei der großen Statue
Voraussetzungen Bumerang
Geh auf dem oberen Umgang der Statuenhalle zur Nordostecke. Schau vom Bereich der Kartentruhe auf die Wand rechts neben der riesigen Statue.
Labyrinth-Karte an der großen Statue
Krabbelminen-Truhe
E2
Türsturz nach dem Sonnenblock-Rätsel · Skulltula 98
98 · Türsturz nach dem Sonnenblock-Rätsel
Voraussetzungen Feenschleuder und Bumerang
Schieb den Sonnenblock im Rätselraum in den Lichtstrahl. Geh durch die geöffnete Tür in den Treppengang vor dem ersten Eisenprinzen. Dreh dich gleich um und ziele über die Tür.
Peters Absatz über der Wüstengöttin · Skulltula 100
100 · Peters Absatz über der Wüstengöttin
Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)
Geh in der großen Statuenhalle oberhalb der Hand mit der Truhe auf den nahen Vorsprung. Spiele dort die Polka und zieh dich zu Peter. Suche an der Wand neben ihm nach dem Symbol.
Eisenprinz auf dem Kinderweg
Ausgang zu den Krafthandschuhen
Eisenprinz auf dem Erwachsenenweg
Ausgang zum Spiegelschild
E3
Master-Schlüssel
Im oberen Abschnitt lenkst du mit dem Spiegelschild das Licht auf die Sonnensymbole.
101Leafy · Ebenenkarte Geistertempel · ZeldaCollection · Geistertempel
Gerudo-Trainingsarena
Die optionale Trainingsarena in der Gerudo-Festung kostet mit dem Gerudo-Pass 30 Rubine. Der Wegeplan zeigt die Eispfeiltruhe und wichtige Prüfungen. In der Arena gibt es keine Goldenen Skulltulas und keine Karte im Spiel.
Wegeplan der Arena
Eingangshalle
Vom Eingang erreichst du die seitlichen Prüfungen und das zentrale Labyrinth mit den Schlüsseltüren.
Stalfos-Prüfung
Besiege die beiden Stalfos innerhalb des Zeitlimits für einen kleinen Schlüssel.
Silberrubine bei den Felsen
Sammle die Silberrubine im Raum ein. Pass auf die rollenden Felsen auf.
Wolfos und unsichtbarer Weg
Setze die Augen der Wahrheit ein, um den verborgenen Weiterweg zu erkennen.
Drehplattform und Augenstatue
Triff zuerst den Augenschalter an der Tür und dann die Augen an der drehenden Statue. Ruf vorher Peter auf dem oberen Umgang, um nachher zur seitlichen Schlüsselkammer zurückzugelangen.
Rechter Prüfungsgang
Auf dem rechten Rundweg liegen weitere Schlüssel. Der Unterwasser-Abstecher braucht die Hymne der Zeit, Zora-Rüstung, Eisenstiefel und den langen Fanghaken.
Labyrinth der Schlüsseltüren
Spare kleine Schlüssel für den Weg zur Truhe. Sieben reichen über den passenden Pfad.
Eispfeile
Die Eispfeile liegen in der Truhe am Ende des passenden Pfads im Schlüsseltür-Labyrinth.
101Leafy · Gerudo-Trainingsarena · ZeldaCollection · Gerudo-Trainingsarena
Ganondorfs Kastell (Teufelsturm)
Die sechs Weisen öffnen den Weg über die Regenbogenbrücke. Entferne innen die sechs Barrieren, steige zur Spitze und fliehe mit Zelda. Der Wegeplan zeigt die Abfolge bis zum Kampf gegen Ganon. Für das Kastell gibt es keine Karte im Spiel und keine Goldenen Skulltulas im Inneren.
Barrierenhalle
Eingang von der Regenbogenbrücke
Halle der sechs Barrieren
Entferne in jeder Prüfung die Energiekugel mit einem Lichtpfeil. Erst dann ist der Turm frei.
Schattenprüfung
Die Titanenhandschuhe liegen auf diesem Prüfungsweg. Mit den Augen der Wahrheit siehst du die unsichtbaren Plattformen.
Wasserprüfung
Nimm blaues Feuer in einer Flasche mit und öffne damit die roten Eisbarrieren.
Waldprüfung
Geisterprüfung
Feuerprüfung
Für den schweren Block brauchst du die Titanenhandschuhe aus der Schattenprüfung.
Lichtprüfung
Der Eingang ist durch einen Block versperrt, den du mit den Titanenhandschuhen heben kannst.
Tür zum Turm
Turmaufstieg
Turmeingang
Kampfkammern
Fahr mit dem Aufzug nach oben. Räume nacheinander die Kampfkammern mit Feuerflatterern, Dinolfos, Stalfos und Eisenprinzen.
Master-Schlüssel
Besiege die beiden Eisenprinzen im Turm. Nach dem zweiten erscheint die Truhe mit dem Master-Schlüssel.
Ganondorf
Schlage seine Energiekugel zurück und nutze Lichtpfeile, wenn er verwundbar ist.
Flucht und Finale
Zelda am Turm
Folge Zelda. Sie öffnet die versperrten Tore auf der Fluchtroute.
Tore und Brücke
Halte dich an Zelda und räume die Gegner aus dem Weg, wenn sie an einem Tor warten muss.
Ausgang ins Freie
Ganon
Triff zuerst den Kristall am Schwanz. Nachdem Zelda dir das Masterschwert zurückgibt, weiche seinen Hieben aus und greife die freigelegten Unterarme an. Ziele mit Lichtpfeilen auf das Auge an der Stirn, sobald es sichtbar ist.
101Leafy · Ganondorfs Kastell · 101Leafy · Ganondorfs Kastell und Flucht · Zelda Central · Ganondorfs Kastell · Zelda Central · Ganondorf und Ganon · Hyrule Atlas · Turm und Finale
Quellen geprüft am