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OCARINA OF TIME · NINTENDO SWITCH 2

100 Goldene Skulltulas – Remake-Karte

100 Fundorte für jungen und erwachsenen Link mit Nachtfilter, Ausrüstung, Dungeon-Karten und K.A.I.-Hilfe.

Die Hyrule-Karte zeigt Gebiete und Dungeon-Zugänge. Die einzelnen Wege findest du unten und auf den Etagenkarten.

Fundorte nach Gebiet

Kokiri-Dorf

1 · Hinter den Allwissenden BrüdernJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Feenschleuder, später alternativ Bumerang

Geh zur Rückseite des Hauses im Südwesten des Dorfs. Triff die Spinne von unten und spring vom höheren Rand oder Zaun ans Symbol. Mit dem Bumerang kannst du es direkt holen.

ZeldaCollection · Kokiri-Dorf

2 · Hoch am Haus der ZwillingeErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)

Such das Baumhaus im Südosten auf. Geh hinter das Haus und ziele vom Boden nach oben auf die Rückwand und den Ast darüber.

ZeldaCollection · Kokiri-Dorf

3 · Weiches Beet am Kokiri-LadenJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche

Geh rechts um den Kokiri-Laden herum zum Beet. Lass den Käfer direkt darüber frei und warte, bis die Spinne herauskommt.

ZeldaCollection · Kokiri-Dorf

Deku-Baum

Verlorene Wälder

8 · Erdloch hinter dem Horror-KidJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche

Nimm vom Eingang aus zweimal den linken Tunnel. Such in der Lichtung bei der Waldbrücke nach weicher Erde und setz den Käfer darauf ab.

ZeldaCollection · Verlorene Wälder

9 · Käferloch an der WaldbühneJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche

Vom Kokiri-Eingang gehst du rechts, links, rechts, links, links. Lass in der Lichtung mit den Deku-Händlern einen Käfer ins Beet laufen.

ZeldaCollection · Verlorene Wälder

10 · Blattfahrt bei der WaldbühneErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Als Kind eine Wundererbse pflanzen

Pflanze als Kind im Beet bei den Deku-Händlern eine Wundererbse. Kehre bei Nacht als Erwachsener zurück und fahre auf dem Blatt zum erhöhten Absatz.

ZeldaCollection · Verlorene Wälder

Heilige Lichtung

11 · Ostmauer über dem LabyrinthErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)

Geh von den Stufen zum Waldtempel ein Stück ins Steinlabyrinth zurück und klettere an der Leiter auf den oberen Weg. Sieh bei Nacht nach Osten zur Felswand.

ZeldaCollection · Heilige Lichtung

Waldtempel

Hylianische Steppe

19 · Wackelkiste in der SumpfgrotteErwachsener LinkJederzeit

Voraussetzungen Bomben; dieselbe Grotte zuerst als Kind räumen

Sprenge im sumpfigen Südosten zwischen Kokiri und Hylia-See die rissige Bodenstelle. Besiege dort als Kind die normale Skulltula. Kehre als Erwachsener zurück und rolle gegen die jetzt wackelnde Kiste, um die Goldene freizulegen.

ZeldaCollection · Hylianische Steppe · ZeldaSpeedRuns · Änderungen im Remake (Englisch) · Nintendo Insider · Fundorte im Remake (Englisch)

Marktplatz von Hyrule

20 · Wackelkiste im WachhausJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Geh direkt nach der Zugbrücke durch die Tür rechts. Lauf an den Krügen vorbei nach hinten und rolle gegen die Kiste, die sich bewegt.

ZeldaCollection · Marktplatz von Hyrule

Schloss Hyrule

22 · Sturmgrotte bei Talons SchlafplatzJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Hymne des Sturms, Bomben und Bumerang

Geh am Schlossgraben zum Baum in der Ecke am Zaun, nahe Talons früherem Schlafplatz. Spiele die Hymne, spring in die Öffnung und sprenge drinnen die rissige Wand. Hole das Symbol mit dem Bumerang.

ZeldaCollection · Schloss Hyrule

Vor Ganons Schloss

23 · Hinter dem ruinösen TorbogenErwachsener LinkJederzeit

Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)

Geh auf dem Weg zu Ganons Schloss seitlich um die Ruine beim alten Eingang von Schloss Hyrule. Sieh an der Rückseite des Torbogens hoch.

ZeldaCollection · Vor Ganons Schloss

Lon-Lon-Farm

24 · Kleiner Baum hinter Talons StallJunger LinkZeitbedingung unklar

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Geh hinter das Gebäude mit dem Superhühner-Spiel und rolle gegen den kleinen Baum im Hof. Für die dokumentierte Nachtroute komm nach Einbruch der Dunkelheit. Die Verfügbarkeit am Tag bleibt offen.

ZeldaCollection · Lon-Lon-Farm · VGC · Lon-Lon-Farm (Englisch)

25 · Fenster nahe dem Eingang zur KoppelBeide AltersstufenNur nachts

Voraussetzungen Bumerang als Kind oder Fanghaken als Erwachsener

Geh nachts Richtung Pferdekoppel. Schau außen auf das Fenster am Gebäude links vom Durchgang und hol das Symbol aus der Höhe.

ZeldaCollection · Lon-Lon-Farm

Kakariko

27 · Baum gleich am DorfeingangJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Rolle nachts am Eingang von der Hylianischen Steppe gegen den großen Baum. Die Spinne fällt vor dir auf den Dorfplatz.

ZeldaCollection · Kakariko

28 · Fassade neben dem Skulltula-HausJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Geh bei Nacht zum Haus der Skulltula. Die Spinne krabbelt außen an der Wand unmittelbar neben der Eingangstür.

ZeldaCollection · Kakariko

29 · Brettergerüst auf der BaustelleJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Klettere nachts auf die Bretter des Rohbaus. Folge dem Gerüst zur hohen roten Ziegelwand und such dort nach der Spinne.

ZeldaCollection · Kakariko

30 · Rückwand am Weg zum TodesbergJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Geh nachts zum nördlichen Aufgang zum Gebirgspfad. Lauf hinter das Haus am Anstieg und kontrolliere die Rückwand.

ZeldaCollection · Kakariko

31 · Leiter am AussichtsturmJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Feenschleuder oder Bumerang

Ziele nachts vom Fuß des Turms auf die Spinne an der langen Leiter. Wenn du die Schleuder nutzt, klettere anschließend für das Symbol hoch.

ZeldaCollection · Kakariko

Friedhof von Kakariko

33 · Mauer hinter Boris’ HütteBeide AltersstufenNur nachts

Voraussetzungen Bumerang als Kind oder Fanghaken als Erwachsener

Lauf nachts am Häuschen des Totengräbers vorbei und dreh dich zur hohen Wand dahinter. Fang das Symbol aus der Entfernung.

ZeldaCollection · Friedhof von Kakariko

34 · Beet links hinter dem FriedhofstorJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche

Nimm nach dem Friedhofseingang links den erhöhten Weg. Lass einen Käfer im weichen Beet bei dem kleinen Baum frei.

ZeldaCollection · Friedhof von Kakariko

Grund des Brunnens

35 · Kammer hinter dem LaserwächterJunger LinkJederzeitU1

Voraussetzungen Augen der Wahrheit und Bumerang

Nimm im Untergeschoss den östlichen Abzweig. Zeige im Raum mit dem Laserwächter die sicheren Trittflächen und geh zur gegenüberliegenden Tür. Hinter dem Raubschleim findest du die Spinne an der Wand.

ZeldaCollection · Grund des Brunnens · RPG Site · Fundorte im Remake (Englisch) · 101Leafy · Ebenenkarte Grund des Brunnens

Schattentempel

38 · Truhenkammer bei der unsichtbaren SenseErwachsener LinkJederzeitU3

Voraussetzungen Augen der Wahrheit, Gleitstiefel und Fanghaken

Überquere im dritten Untergeschoss die unsichtbaren Tritte Richtung Südosten. Decke die rotierende Sense auf und besiege die Gegner, damit sich die Tür öffnet. Such in der Seitenkammer zwischen den beiden Truhen.

ZeldaCollection · Schattentempel · Nintendo Insider · Fundorte im Remake (Englisch) · 101Leafy · Ebenenkarte Schattentempel

Gebirgspfad am Todesberg

43 · Sprengwand oberhalb von KakarikoBeide AltersstufenJederzeit

Voraussetzungen Bomben

Vom Tor in Kakariko folgst du dem Gebirgspfad bis zur ersten Biegung. Sprenge die rissige Wand am Weg und geh in den kleinen Nebenraum.

ZeldaCollection · Gebirgspfad am Todesberg

44 · Käferbeet vor Dodongos HöhleJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche; Höhleneingang freigesprengt

Sprenge den Felsen vor dem Höhleneingang im Verlauf der Geschichte mit einer Donnerblume weg. Suche die weiche Erde direkt davor und lass einen Käfer frei.

ZeldaCollection · Gebirgspfad am Todesberg

Goronia

47 · Kiste am Ende des GeröllraumsJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Bomben

Nimm auf der höchsten Ebene den westlichen Raum voller Felsbrocken. Spreng dir möglichst rechts einen Weg zur hinteren Kammer. Rolle dort gegen die Holzkiste bei den Truhen.

ZeldaCollection · Goronia

Dodongos Höhle

50 · Kletternetz hinter der SprengtreppeBeide AltersstufenJederzeitE1

Voraussetzungen Abgesenkte Treppe; Feenschleuder als Kind oder Fanghaken als Erwachsener hilfreich

Löse im Westsaal die Donnerblumen-Kette aus, um die Treppe abzusenken. Geh hinauf und umrunde den oberen Bereich bis zum Metallgitter auf der Rückseite. Beseitige die gewöhnliche Wandspinne und klettere zur Marke.

ZeldaCollection · Dodongos Höhle · 101Leafy · Ebenenkarte Dodongos Höhle

Todeskrater

54 · Hintere Kiste am GipfeleingangJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Volle Herzen für den kurzen Weg durch die Hitze empfohlen

Betritt den Krater vom Berggipfel aus. Gleich links neben dem Krug stehen zwei Kisten. Rolle gegen die hintere, nimm das Symbol und geh wegen der Hitze zügig zurück.

ZeldaCollection · Todeskrater

55 · Weiche Erde am TeleportpodestJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Bolero des Feuers und Käfer in einer Flasche

Teleportiere dich als Kind mit dem Bolero in den unteren Krater. Setz den Käfer auf die weiche Erde am Podest und sammle das Symbol ein, bevor dir die Hitze zu viel Energie abzieht.

ZeldaCollection · Todeskrater

Feuertempel

56 · Seitentür über der steigenden LavaplattformErwachsener LinkJederzeitEG

Voraussetzungen Hymne der Zeit und Fanghaken (Wurfhaken)

Im östlichen großen Lavasaal suchst du die Platte, die nach oben fährt. Verschiebe oben den blauen Zeitblock mit dem Lied. Hinter der Tür warten fliegende Platten, ein Raubschleim und die Spinne an der Rückwand.

ZeldaCollection · Feuertempel · Nintendo Insider · Fundorte im Remake (Englisch) · 101Leafy · Ebenenkarte Feuertempel

58 · Gitterwand im versteckten AufzugsturmErwachsener LinkJederzeitE4

Voraussetzungen Vogelscheuchen-Polka und Fanghaken (Wurfhaken)

Geh auf der oberen Ebene des Felslabyrinths zur Tür am Ende der Flammenpassage und schau nach oben. Ruf Peter mit der Vogelscheuchen-Polka und zieh dich mit dem Wurfhaken zu ihm. Dreh dich um und zieh dich zum runden Hakenpunkt am Aufzug. Fahr hoch und klettere im Turm das Gitter hinauf. Dreh dich oben vor der nächsten Tür um und hol das Symbol mit dem Wurfhaken von der Wand hinter dir.

ZeldaCollection · Feuertempel · 101Leafy · Ebenenkarte Feuertempel

60 · Erzbrocken hinter der HammertürErwachsener LinkJederzeitEG

Voraussetzungen Stahlhammer, bei verschlossener Tür kleiner Schlüssel

Zertrümmere in der Eingangshalle die Statue vor der Seitentür. Geh weiter bis zum Raum mit den fliegenden Platten und dem Raubschleim. Schlag die harten Brocken an der Nordseite entzwei.

ZeldaCollection · Feuertempel · Nintendo Insider · Fundorte im Remake (Englisch) · 101Leafy · Ebenenkarte Feuertempel

Zora-Fluss

62 · Leiterpfeiler unter dem oberen WasserfallJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Spring vor dem Eingang zu Zoras Reich nachts auf die tiefe Uferstufe hinab. Such am Steinpfeiler, an dem die Leiter wieder nach oben führt.

ZeldaCollection · Zora-Fluss

63 · Felswand über der FlussmitteErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Fanghaken oder langer Fanghaken

Such vom ehemaligen Platz des Wundererbsen-Händlers aus die Felswand im Südosten ab. Klettere für den kurzen Fanghaken von hinten auf den flachen Felsen in der Flussmitte. Der lange Fanghaken reicht auch von unten.

ZeldaCollection · Zora-Fluss

64 · Hohe Wand nach dem SteinbogenErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)

Geh nachts flussaufwärts durch das kleine Steintor vor dem Wasserfall. Blick direkt hinter dem Tor an der hohen Wand nach oben.

ZeldaCollection · Zora-Fluss

Zoras Reich

65 · Wand am gefrorenen WasserfallErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Fanghaken (Wurfhaken)

Lauf zur oberen Kante, wo als Kind das Tauchspiel beginnt. Sieh bei Nacht über den Rand zur Wand seitlich am gefrorenen Wasserfall und hol das Symbol mit dem Fanghaken.

ZeldaCollection · Zoras Reich

Zoras Quelle

66 · Baum am flachen SüduferJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Kein zusätzlicher Gegenstand

Durchquere die flache Stelle südöstlich von Jabu-Jabu zum einzelnen Baum am Ufer. Rolle in den Stamm und bekämpfe die Spinne, die herunterfällt.

ZeldaCollection · Zoras Quelle

67 · Südfels über der schrägen SteinruineJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Bumerang

Klettere nachts auf die schräge Steinruine südlich von Jabu-Jabu. Schau über dem Wasser nach der Spinne an der hohen Felswand und ziele mit dem Bumerang.

ZeldaCollection · Zoras Quelle

68 · Höhlendecke hinter dem schweren FelsenErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Silber- oder Goldhandschuhe, Fanghaken; Augen der Wahrheit empfohlen

Hebe den schweren Felsen im Südosten bei der Feenquelle an und steig in den Gang. Erkenne die unsichtbaren normalen Spinnen mit der Brille. Klettere am Ende die Ranken hoch, dreh dich um und ziele zur Decke.

ZeldaCollection · Zoras Quelle

Lord Jabu-Jabus Bauch

Eishöhle

Hylia-See

76 · Käferbeet am SeelaborJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Käfer in einer Flasche

Lauf zum Forschungsinstitut am Ufer. Lass einen Käfer auf die kleine Stelle mit weicher Erde direkt vor dem Gebäude krabbeln.

ZeldaCollection · Hylia-See

78 · Laborfassade zur BrückeBeide AltersstufenNur nachts

Voraussetzungen Bumerang als Kind oder Fanghaken als Erwachsener

Geh nachts auf die Brücke neben dem Labor. Dreh dich zum Gebäude zurück und ziele auf die Außenwand an der Brückenseite.

ZeldaCollection · Hylia-See

79 · Kiste unten im LaborbeckenErwachsener LinkJederzeit

Voraussetzungen Eisenstiefel und Fanghaken (Wurfhaken)

Geh ins Labor und sinke mit den Eisenstiefeln bis zum Grund des Beckens. Rolle gegen die Kiste am Boden und hol dir das Symbol unter Wasser mit dem Fanghaken.

ZeldaCollection · Hylia-See

80 · Baumkrone auf der TeleportinselErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)

Geh nachts auf die Insel mit dem Warp-Podest beim Wassertempel. Ziele mit dem langen Fanghaken auf die hohen Ranken am Baum und zieh dich zur Spinne hinauf.

ZeldaCollection · Hylia-See

Wassertempel

81 · Kellerluke unter dem MittelturmErwachsener LinkJederzeitU1

Voraussetzungen Mittlerer Wasserstand, Eisenstiefel und Fanghaken

Heb im grünen Raum des Mittelturms das Wasser auf die mittlere Stufe. Der Block schwimmt auf. Sink mit den Eisenstiefeln durch den Schacht darunter, triff den Kristallschalter mit dem Fanghaken und schwimm hinter dem Gitter zur Kammer mit der Rubintruhe hoch.

ZeldaCollection · Wassertempel · Nintendo Insider · Fundorte im Remake (Englisch) · 101Leafy · Ebenenkarte Wassertempel

Gerudotal

86 · Unterseite der ersten HolzbrückeJunger LinkNur nachts

Voraussetzungen Bumerang

Such nachts gleich am Eingang die kurze Holzbrücke, bevor du zur großen Schluchtbrücke kommst. Blick vom Rand unter die Bretter und hol das Symbol mit dem Bumerang.

ZeldaCollection · Gerudotal

87 · Käferbeet auf dem KuhvorsprungJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Huhn und Käfer in einer Flasche

Trag das Huhn bei der großen Brücke zur Kante und gleite in die Schlucht zum Vorsprung mit der Gerudo und der Kuh. Lass den Käfer in die weiche Erde dort krabbeln.

ZeldaCollection · Gerudotal

88 · Felswand am ZimmermannszeltErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Epona oder langer Fanghaken für die Brücke; Fanghaken zum Einsammeln

Überwinde die beschädigte Brücke und geh bei Nacht hinter das Zelt der Zimmerleute. Ziele auf die Felswand unmittelbar dahinter.

ZeldaCollection · Gerudotal

89 · Steinbogen südlich der ZelteErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Epona oder langer Fanghaken für die Brücke; Fanghaken zum Einsammeln

Such auf der anderen Seite der Schlucht die dunkle Felsgruppe südlich der Zelte. Lauf bei Nacht um den natürlichen Steinbogen herum und visiere seine Innenseite an.

ZeldaCollection · Gerudotal

Gerudo-Festung

90 · Außenwand neben dem östlichen ZellentorErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Langer Fanghaken (Fern-Wurfhaken)

Geh nachts zum erhöhten Absatz vor dem östlichen Festungseingang bei den Zellen. Wenn du nach Osten zur Tür schaust, hängt die Spinne rechts an der Südwand.

ZeldaCollection · Gerudo-Festung

91 · Rückseite der hinteren ZielscheibeErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Gerudo-Pass und Fanghaken

Geh nachts zum Reitbogenschießplatz. Such die am weitesten entfernte Zielscheibe im Nordosten und lauf hinter sie, um das Symbol von der Rückseite zu holen.

ZeldaCollection · Gerudo-Festung

Gespensterwüste

92 · Keller unter dem WüstenunterstandErwachsener LinkJederzeit

Voraussetzungen Gleitstiefel oder langer Fanghaken für den Treibsand

Folge nach dem Treibsand den Flaggen bis zum steinernen Unterstand. Hinter der Rampe führt eine Leiter in den Keller. Such dort an der Wand.

ZeldaCollection · Gespensterwüste

Wüstenkoloss

93 · Nordwestlicher VogelfelsenBeide AltersstufenNur nachts

Voraussetzungen Bumerang als Kind oder Fanghaken als Erwachsener

Geh nachts an die Felswand im Nordwesten, wo die Guays kreisen. Fang das Symbol mit deinem Werkzeug aus der Entfernung.

ZeldaCollection · Wüstenkoloss

94 · Weiches Beet vorm GeistertempelJunger LinkJederzeit

Voraussetzungen Requiem des Geistes und Käfer in einer Flasche

Spiel als Kind das Requiem und such links vor dem Tempel das Beet. Lass den Käfer dort frei. Pflanze für den späteren Fund am Felsplateau anschließend eine Wundererbse.

ZeldaCollection · Wüstenkoloss

95 · Felsplateau über der WüsteErwachsener LinkNur nachts

Voraussetzungen Als Kind eine Wundererbse vorm Geistertempel pflanzen

Pflanze als Kind vor dem Tempel eine Wundererbse. Komm als Erwachsener nachts zurück und fahr mit dem Blatt zum hohen Felsplateau. Spring dort ab und sammle das Symbol nach dem Kampf ein.

ZeldaCollection · Wüstenkoloss

Geistertempel

Belohnungen im Skulltula-Haus

Heb jedes fallengelassene Symbol auf. Hol die Belohnungen bei der Familie im Skulltula-Haus in Kakariko ab.

SymboleBelohnung
10Geldbörse für 500 Rubine
20Resonanzstein zum Aufspüren Goldener Skulltulas
30Geldbörse für 1.000 Rubine
4020 Krabbelminen
50Ein Herzteil
100Goldrubin im Wert von 200 Rubinen. Nach dem Verlassen und erneuten Betreten wieder abholbar.
Quelle und Fundlisten

Quellen geprüft am

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.