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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1990

Super Mario World

Bowser zu besiegen ist nur ein Teil des Abenteuers: Dinosaur Land enthält 96 gezählte Ausgänge, darunter 24 geheime. Dieser Guide erklärt den Weg durch alle Regionen, sämtliche Schalterpaläste, die fünf Sternenzugänge und die häufig übersehenen Abschlussbedingungen.

Super NintendoGame Boy AdvanceNintendo SwitchNintendo Switch 2
Gezählte Ausgänge
96
Geheimausgänge
24
Schalterpaläste
4
Sternenwelt / Spezialwelt
5 / 8 Kurse

Dieser Guide: Alle Regionen, alle vier Schalter und fünf Sternenzugänge; Checkliste aller 24 Kurse mit Geheimausgang und aller acht Spezialkurse. Die Checkliste ist kein lagegenauer Einzelguide für jeden der 96 Ausgänge.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
OriginalSuper Famicom (1990) / SNES (1991–1992)Japan startete 1990, Europa 1992. Der Dateizähler zählt Ausgänge, nicht einfach unterschiedliche Kurse.
Super Mario All-Stars + Super Mario WorldSNES (1994)Sammlung mit eigener Luigi-Darstellung; Super Mario World ist nicht in jeder Ausgabe von All-Stars enthalten.
Super Mario World: Super Mario Advance 2Game Boy Advance (2001 Japan / 2002 international)Eigene Luigi-Eigenschaften, Ausganganzeige und nachverfolgbare Drachenmünzen. Die Herbstfreischaltung erfordert hier 96 Ausgänge.
Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2SNES-Original und GBA-Remake sind unterschiedliche Bibliotheksfassungen. Die passende Anleitung auswählen.

Was 96 wirklich bedeutet

Ein roter Kurspunkt weist grundsätzlich auf mehrere Ausgänge hin. Ein normales Zielband und ein Schlüssel-Schlüsselloch-Ziel können denselben Kurs unterschiedlich auf der Karte fortsetzen. Geisterhäuser und Sternenwelt-Kurse deshalb nicht allein nach der Kartenfarbe beurteilen.

Wenn dir am Ende Ausgänge fehlen, prüfe zuerst die normalen Ziele der Sternenwelt. Sie schaffen häufig keinen neuen Kartenweg und werden deshalb leicht vergessen. Auch Forest Ghost House und der Weg zu Soda Lake können erledigt aussehen, obwohl ein Ausgang fehlt.

Unser Vorschlag: Erst die Hauptregionen und vier Schalter erschließen, anschließend jeden der unten aufgeführten 24 Geheimkurse zweimal prüfen und zuletzt die Spezialwelt abschließen. So trennst du neue Wege von bloßen Wiederholungen.

Route durch Dinosaur Land

RegionSinnvolle Aufgabe
Yoshi’s IslandSchalte zuerst den gelben Palast frei, lerne Yoshi und besiege Iggy.
Donut PlainsFederflug und erste Schlüsselwege erschließen Vorratsgebiet und Sternenzugang.
Vanilla DomeUnterwasserwege und obere Röhren getrennt prüfen; den roten Schalter nicht übersehen.
Twin BridgesBrückenroute und Cheese-Bridge-Abzweig zu Soda Lake als getrennte Aufgaben behandeln.
Forest of IllusionNormale Ziele führen oft im Kreis. Geheimausgänge sind hier echte Fortschrittswege.
Chocolate IslandChocolate Island 2 hängt auch von den im Kurs erfüllten Bedingungen ab; in Island 3 hinter dem offensichtlichen Ziel weitersuchen.
Valley of BowserBewegte Decken und Bodenfallen geduldig passieren; Fortress und Schloss sind unterschiedliche Zugänge.
Star WorldIn allen fünf Kursen sowohl normalen Ausgang als auch Geheimausgang erledigen.
Special ZoneAlle acht schweren Kurse abschließen; die Belohnungsbedingung hängt von SNES oder GBA ab.

Alle Schalterpaläste

FarbeZugangNutzen
GelbYoshi’s Island 1 normal abschließen.Füllt gelbe Umrissblöcke. Früh erledigen und riskante Lücken später erneut prüfen.
GrünGeheimausgang von Donut Plains 2.Grüne Blöcke erweitern sichere Wege und liefern nützliche Power-ups.
RotGeheimausgang von Vanilla Dome 2.Verändert passende rote Umrissblöcke im gesamten Spiel.
BlauGeheimausgang von Forest of Illusion 2.Erleichtert die dafür vorgesehenen blauen Blockwege.

Alle fünf Zugänge zur Sternenwelt

GebietBenötigter Ausgang
Donut PlainsDen Big-Boo-Geheimausgang von Donut Secret House abschließen. Der Weg beginnt über Donut Secret 1.
Vanilla DomeGeheimausgang von Vanilla Secret 1 finden.
Twin BridgesDen versteckten Ausgang hinter dem normalen Ziel von Cheese Bridge Area finden und anschließend Soda Lake abschließen.
Forest of IllusionForest Fortress abschließen.
Valley of BowserGeheimausgang von Valley of Bowser 4: Yoshi hilft beim Schlüssel hinter der Wand.

Wichtige Abzweige Schritt für Schritt

  1. Frühe Versorgung in Top Secret Area

    Mit der Feder im ersten Raum von Donut Ghost House über den Startbereich nach oben fliegen. Dem oberen Weg folgen und den geheimen Ausgang nehmen. Das freigeschaltete Gebiet eignet sich zum Auffüllen vor schwierigen Kursen.

  2. Cheese Bridge wirklich vollständig abschließen

    Das sichtbare Ziel ist nicht das Ende der Suche. Mit passender Flug-/Yoshi-Vorbereitung unter dem ersten Ziel hindurch und dahinter wieder nach oben gelangen; der zweite Ausgang öffnet Soda Lake.

  3. Aus dem Forest of Illusion herauskommen

    Wenn normale Ziele im Kreis führen, suche gezielt nach Schlüssel und Schlüsselloch. In Forest of Illusion 3 ist der versteckte Weg unter den zerstörbaren Blöcken entscheidend; ein großer Mario ist dafür hilfreich.

  4. Spezialwelt öffnen

    In Star World 1–4 die Geheimwege nutzen, um weiterzukommen. In Star World 5 öffnet der Geheimausgang den Zugang zur Special Zone. Für 96 trotzdem alle normalen Sternenwelt-Ziele nachholen.

Yoshi, Feder und das Finale

Ein blauer Yoshi kann mit einem Panzer im Maul fliegen; rote und gelbe Yoshis verändern Panzerwirkungen ebenfalls. Nutze diese Fähigkeiten bewusst für Erkundung und halte den Panzer nicht unbegrenzt für garantiert: Verschlucken beendet den jeweiligen Effekt.

Beim Federflug zählt der kontrollierte Wechsel von Steigen und Sinken. Übe zunächst über breitem Boden, bevor du einen Geheimweg unter einem Zielband versuchst. Drehangriff und normaler Sprung haben unterschiedliche Gegnerwechselwirkungen; nicht auf jede Spitze oder jeden Gegner dieselbe Reaktion erwarten.

Gegen Bowser die Mechakoopas betäuben, aufnehmen und nach oben auf seinen Kopf werfen. Die Phasen wechseln nach Treffern. Schaffe zuerst Platz für die nächste Landung und reagiere dann auf herabfallende Feuer und Bowsers Vorbeiflug.

Spezialwelt und Fassungsunterschied

  • Die acht Kurse heißen Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous und Funky.
  • Tubular verlangt besonders saubere Luftkorrekturen mit dem P-Ballon. Eine ruhige Linie ist wichtiger als hektisches Nachsteuern.
  • Im SNES-Original löst das Abschließen von Funky die veränderte Herbstwelt aus.
  • Im GBA-Remake wird diese Änderung erst nach allen 96 Ausgängen freigeschaltet. Die GBA-Drachenmünzenliste ist ein zusätzliches Ziel, nicht derselbe Zähler.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Top Secret Area

Geheimausgang von Donut Ghost House über den oberen Startbereich erreichen.

Gelber / grüner / roter / blauer Schalter

Die vier oben genannten Palastwege abschließen und den Schalter drücken.

Sternenwelt

Einen der fünf genannten Sternenzugänge öffnen.

Special Zone

Geheimausgang von Star World 5 finden.

Herbstwelt im SNES-Original

Funky in der Special Zone abschließen.

Herbstwelt in Super Mario Advance 2

Alle 96 gezählten Ausgänge finden.

Nicht mit der früheren SNES-Bedingung verwechseln.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario World

0 / 43 Guide-Aufgaben abgehakt

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Wie komme ich aus dem Wald der Illusion zu Roys Schloss?Super Mario World · SNES · Spoiler

Der Schlüsselausgang von Wald der Illusion 3 öffnet Roys Schloss.

  1. Behalte einen Pilz oder eine stärkere Form, bis du kurz vor dem normalen Ziel an der hohen grünen Röhre angekommen bist.
  2. Geh in die Röhre. Zerstöre unten als großer Mario mit einer Drehattacke die Blöcke zwischen dir und dem Schlüssel.
  3. Trage den Schlüssel zum Schlüsselloch. Auf der Weltkarte ist jetzt der Weg zu Schloss Nummer 5 geöffnet.

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