Community-Forum
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2016

Super Mario Run

Mario läuft hier automatisch; Sprunghöhe, Wandsprung und Luftkorrektur entstehen durch das Timing deiner Berührungen. Der Guide trennt den kostenlosen Einstieg vom Kauf aller Welten und erklärt Welt Stern, Farbmünzen, Toad-Rallye und Daisy in Remix 10.

iOS / Android
Welten-Modus
24 Hauptkurse in 6 Welten
Zusätzliche Welt Stern
9 weitere Kurse
Remix 10
Je 10 kurze Kursabschnitte hintereinander

Dieser Guide: Alle festen Hauptmodi, Figuren-Grundfreischaltungen und Farbmünzen-System. Wechselnde Aktionsobjekte und die Einzelkoordinaten aller Farbmünzen sind nicht vollständig katalogisiert.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
iOS-Startfassung und laufende AppiOSErstmals am 15. Dezember 2016 veröffentlicht; heutige Inhalte und Freimengen entsprechen nicht zwingend alten Start-Guides.
Android-FassungAndroid2017 erschienen. Nintendos aktuelle deutschsprachige Store-Beschreibung nennt Welt 1-1 bis 1-4 als gratis spielbar und verlangt eine Internetverbindung.

Gratis ausprobieren ist nicht alle Welten freischalten

Die App lässt sich kostenlos laden, und laut aktueller Nintendo-Beschreibung sind Welt 1-1 bis 1-4 gratis spielbar. Alle vier Modi lassen sich vor dem Kauf ausprobieren. Für den vollen Weltenumfang ist der einmalige Kauf aller Welten vorgesehen; ein erspielter Münzvorrat ersetzt diesen Kauf nicht.

Zeitlich begrenzte Aktionen und einzelne zusätzliche Gratis-Kurse können das Angebot erweitern. Maßgeblich ist die Anzeige in der aktuellen App, nicht ein alter Text mit einem festgeschriebenen Aktionspreis. Eine Internetverbindung wird benötigt.

Die Ein-Hand-Steuerung gezielt lernen

AktionUnsere Übung
Kurzer SprungNur kurz tippen und den Landepunkt beobachten; nicht jeden Gegner überspringen, den Mario automatisch überwindet.
Hoher SprungLänger gedrückt halten, wenn die obere Route oder eine Farbmünze wirklich diese Höhe braucht.
LuftkorrekturZusätzliche Berührungen kontrolliert einsetzen, statt bei einem verpassten Sprung mehrfach hektisch zu tippen.
WandsprungDen Moment am Wandkontakt lernen und damit die automatisch vorgegebene Laufrichtung als Werkzeug nutzen.
PausenblöckeAnhalten, den nächsten Abschnitt lesen und erst dann weiterlaufen; sie sind eine Planungshilfe.

Rosa, lila und schwarze Farbmünzen

  1. Einen Farbsatz abschließen

    Die fünf rosa Münzen eines Kurses sammeln und den Kurs beenden, um die nächste Münzvariante zugänglich zu machen.

  2. Neue Platzierungen erwarten

    Lila und danach schwarze Münzen sind keine bloße Umfärbung am identischen Weg. Starte mit einer neuen Suchroute statt einem auswendig wiederholten alten Lauf.

  3. Figur passend auswählen

    Daisys Doppelsprung, Luigis Höhe oder Peachs Schweben können ein Timingproblem anders lösen. Vergleiche die Figur mit der tatsächlichen Münzroute.

  4. Abschluss prüfen

    Den erfolgreichen Kursabschluss und die Anzeige des Farbsatzes kontrollieren. Eine kurz berührte Münze ist noch kein vollständig erledigter Fünfersatz.

Welcher Modus bringt welchen Fortschritt?

ModusZielUnsere Priorität
WeltenPeach retten und Farbmünzen sammelnZunächst den Hauptpfad lernen, danach die drei Farbsätze pro Kurs trainieren.
Welt SternZusätzliche Kurse nach der Rettung von PeachDie pro Kurs angezeigten Zusatzbedingungen bewusst lesen; nicht nur auf das offene Weltmenü schauen.
Toad-RallyeMit Münzen und stilvollen Aktionen Toads gewinnenEine bekannte Strecke zuverlässig spielen; ein fehlerfreier Lauf hilft mehr als ein ungeübtes riskantes Manöver.
Remix 10Kurze Abschnittsketten, Bonusmedaillen und DaisyBis zum Daisy-Ziel kontinuierlich vorankommen; einzelne verlorene Medaillen sind kein Grund, jede Serie abzubrechen.
KönigreichHäuser, Gebäude und Deko aufbauenBei Wunschhäusern die benötigten Toad-Farben prüfen, bevor du wahllos Rallye-Gegner auswählst.

Wichtige Figuren freischalten

Die Häuser erklären, weshalb ein hoher Münzvorrat allein nicht genügt: Die Toad-Farben sind zusätzliche Voraussetzungen. Einzelne Aktionen oder Kaufangebote können Figuren früher vergeben; der reguläre Hausweg bleibt davon zu unterscheiden.

FigurBedingung
PeachWelt 6-4 beenden und Peach retten.
DaisyIn Remix 10 bis zum Ende von Gebiet 30 vorankommen.
LuigiLuigis Haus im Königreich ermöglichen: 150 grüne und 150 lila Toads; Haus für 1000 Münzen.
YoshiYoshis Haus ermöglichen: 30 rote und 30 gelbe Toads; Haus für 1000 Münzen.
ToadetteToadettes Haus ermöglichen: 200 Toads jeder Farbe; Haus für 1000 Münzen.
ToadNintendo-Account verknüpfen und die entsprechende Belohnung über das Geschenkemenü abholen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Welt Stern

Peach im Welten-Modus retten; anschließend die Zusatzbedingungen der neun Sternkurse erfüllen.

Lila Farbmünzen eines Kurses

Alle fünf rosa Farbmünzen dieses Kurses in einem erfolgreichen Durchgang sammeln.

Schwarze Farbmünzen eines Kurses

Den lila Fünfersatz erfolgreich abschließen.

Daisy

Gebiet 30 in Remix 10 beenden.

Weitere Königreich-Gebäude

Die jeweils angezeigten Münz- und Toad-Farbvoraussetzungen erfüllen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Run

0 / 10 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

WEITERENTDECKEN

Dein nächstes Abenteuer

Zur gesamten Spieleübersicht ↗

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.