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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2023

Super Mario Bros. Wonder

Wundersamen, 10er-Blumenmünzen, goldene Zielflaggen und geheime Ausgänge sind vier verschiedene Fortschrittsaufgaben. Dieser Guide führt durch das Blumenkönigreich, erklärt den Weg zum Superfinal-Test und unterscheidet die ursprüngliche Switch-Fassung von den zusätzlichen Bellabel-Park-Inhalten der Switch-2-Edition.

Nintendo SwitchNintendo Switch 2
Original-Abzeichen
24 im Switch-Grundspiel
Original-Aufsteller
144 im Switch-Grundspiel
Original-Fortschritt
6 Medaillen; zusätzliche Switch-2-Inhalte separat prüfen

Dieser Guide: Alle Grundspiel-Gebiete, Medaillen, Abzeichen- und Finaltest-Freischaltungen plus geprüfte Switch-2-Zusätze. Keine vollständige bildgestützte Fundortliste jedes Samens, jeder Blumenmünze oder jeder Bellabel-Dekoration.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Super Mario Bros. WonderNintendo SwitchOriginal vom 20. Oktober 2023. Die unten beschriebenen Grundspiel-Medaillen und Abzeichen beziehen sich auf diese Kampagne.
Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-ParkNintendo Switch 2Am 26. März 2026 erschienen. Enthält das Switch-Grundspiel und neue Park-, Trainings- und Koopaling-Inhalte, Rosalina, Assistent-Luma, Superblumentopf und weitere Funktionen. Für vorhandene Switch-Besitzer gibt es ein kostenpflichtiges Upgrade Pack; das Zusatzpaket ist kein automatisch erspielter Gratis-DLC.

Der Weg durch das Blumenkönigreich

GebietUnsere Route zur vollständigen Erkundung
Röhrenfelsen-WieseAbzeichen zunächst einzeln kennenlernen. Nach normalen Abschlüssen gezielt zu den Kursen mit fehlendem grünem Haken zurückkehren.
Wölkchen-GebirgeBei Wolkenwegen nach oberen Alternativrouten schauen. Schwierige Sprungfolgen mit einem passenden Bewegungsabzeichen trainieren.
GüldenfälleDie vorgesehenen Prüfungen beenden. Die königliche Samenstelle später noch einmal besuchen, um zusätzliche Wege zu prüfen.
BlüteninselnDas Verbindungsgebiet selbst erkunden; nicht nur schnell zum nächsten nummerierten Weltzugang laufen. Auch ungewöhnliche Kartenecken und Röhren prüfen.
Wolkenlose WüsteDie frei begehbare Oberwelt sorgfältig absuchen. Ein geöffnetes Haupttor bedeutet nicht, dass alle verborgenen Kurse und Zugänge entdeckt sind.
Fungi-MineNach dem regulären Abschluss bereits erledigte Schlüsselorte nochmals besuchen. Nicht jede zusätzliche Verbindung erscheint beim ersten Besuch.
Magma-TiefenBohrer-, Hitze- und Höhenwege einzeln lernen. Für Geheimnisse nicht nur der breiten Hauptroute folgen.
Spezial-WeltIhre Zugänge aus den Hauptgebieten getrennt suchen und alle verbundenen Prüfungen absolvieren. Danach den Final- und Superfinal-Fortschritt kontrollieren.

Alle sieben echten Geheimziele: die entscheidende Abzweigung

Jeder dieser Kurse besitzt einen zusätzlichen Wundersamen. Die dunklen Alternativflaggen mancher anderer Kurse sind damit nicht gleichzusetzen.

KursWeg zum Geheimziel
Piranha-Pflanzen-ParadeNach dem Wundertrip über die hohen Röhren nach links zur versteckten roten Röhre; im Vordergrund weitergehen.
Ein Gallopteros hält gar nichts auf!Die Wunderherde auch über den normalen Zielpfahl hinaus reiten.
Gallopteros-StampedeAm Ende hinter dem Wundersamen rechts die Ziegelwand als Elefant öffnen und die gelbe Röhre nehmen.
Rutschpartie im Platzda-TalDen großen Eisblock stampfen; dem rollenden Schneehügel über das normale Ziel hinaus folgen.
Geheimgänge im Schiebemax-HausIm letzten großen Raum Ziegel entfernen und den grünen Schiebeblock in die Bodenlücke schieben.
Im Reich der RotumbasVor dem Kontrollpunkt als Bohrer in der Decke über den großen Schacht nach rechts gelangen.
Heißes PflasterÜber die abgekühlten hohen Blöcke zu den Wolken steigen, die lila Blume berühren und dem Licht nach links zur Tür folgen.

Die sieben Zugänge zur Spezial-Welt

Die Zugänge führen zu unterschiedlichen Teilen der Bonuswelt. Ein einzelner Eingang ersetzt deshalb nicht die Erkundung der anderen Hauptgebiete.

HerkunftWas den Weg öffnet
Röhrenfelsen-WieseGeheimziel der Gallopteros-Stampede finden; die folgende versteckte Kurskette einschließlich Jet-Antrieb 1 beenden.
Wölkchen-GebirgeDas perfekte Timing über den oberen Weg schaffen und anschließend Sprungfeder 1 absolvieren.
GüldenfälleNach Erhalt des Königssamens erneut die Königssamen-Villa betreten und Meister Poplin ansprechen.
Wolkenlose WüsteGeheimziel des Schiebemax-Hauses erreichen; die folgende Kette einschließlich Unsichtbarkeit 1 abschließen.
Fungi-MineNach dem ersten Abschluss Poplins in Not erneut absolvieren.
Magma-Tiefen25 Wundersamen dieser Welt sammeln; Jet-Antrieb 2, Unsichtbarkeit 2 und Sprungfeder 2 schaffen.
BlüteninselnDie Kurskette bis zum Wiggler-Rennen: Höhlensprint verfolgen und das Rennen gewinnen.

Ein grüner Haken ist mehr als zwei Wundersamen

  1. Kursliste öffnen

    Auf der Weltkarte über Plus zur Kursübersicht gehen. Prüfe Samen, drei große Blumenmünzen und die Flagge getrennt.

  2. Zielflagge ganz oben berühren

    Der normale Kursabschluss genügt nicht für die goldene Flagge. Ein passendes Sprung- oder Gleitabzeichen kann beim letzten Anlauf helfen.

  3. Fehlenden Haken ernst nehmen

    Sind alle sichtbaren Standardziele erledigt, aber der grüne Haken fehlt, suche nach einem Geheimweg beziehungsweise einem weiteren Wundersamen.

  4. Auch die Weltkarte prüfen

    Ein vollständig abgehakter einzelner Kurs garantiert nicht den grünen Haken der gesamten Welt. Läden, verborgene Kurse und Kartenpfade mitkontrollieren.

Abzeichen passend zum Ziel wählen

ProblemUnsere Auswahlidee
Hohe Zielflagge oder langer AbgrundEin Gleit- oder Höhenabzeichen wählen und den letzten Sprung mit einem ruhigen Anlauf üben.
Versteckte SammelobjekteNach dem regulären Abschluss mit einem Suchabzeichen nochmals erkunden, statt denselben schnellen Lauf unverändert zu wiederholen.
Unsichere WandsprüngeWand-Kletter-Fähigkeiten zuerst im zugehörigen Abzeichen-Test trainieren.
Profi-AbzeichenSprungfeder, Jet-Antrieb und Unsichtbarkeit als eigene Steuerungsvarianten behandeln. Sie machen einen ungeübten Sammellauf nicht automatisch leichter.
Koop-SammelnVor dem Start eine gemeinsame Route und die Rolle des sammelnden Spielers festlegen.

Die sechs Medaillen des ursprünglichen Spiels

Kleine lila Blumenmünzen sind die ausgebbare Währung; die drei großen 10er-Blumenmünzen pro entsprechendem Kurs sind die feste Sammelaufgabe. Nicht beide Anzeigen verwechseln.

Die besonderen Sammelobjekte des Superfinal-Tests sind für seine eigene Abschlussbelohnung relevant. Seine Samen-, Münz- und Flaggenobjekte sind nicht einfach nochmals die Zugangsvoraussetzung für denselben Kurs.

SammlungWas du prüfen musst
EndeDen finalen Kampf gegen Schloss-Bowser gewinnen.
WundersamenAlle für diese Sammlung verlangten Samen in den normalen und besonderen Kursen einsammeln.
10er-BlumenmünzenAlle drei großen Blumenmünzen der entsprechenden Kurse sammeln.
Goldene FlaggenDie Spitze jeder dafür gewerteten Zielflagge erreichen.
AbzeichenAlle 24 Abzeichen des Grundspiels besitzen.
AufstellerAlle 144 Grundspiel-Aufsteller besitzen; fehlende gezielt im entsprechenden Spezial-Laden nacharbeiten.

So erreichst du den Superfinal-Test

  1. Schloss-Bowser besiegen

    Erst das reguläre Ende freischalten.

  2. Spezial-Welt vervollständigen

    Die aus den Hauptgebieten erreichbaren Spezialkurse absolvieren und den Final-Test der Spezial-Welt schaffen.

  3. Die drei großen Sammlungen abschließen

    Alle bis dahin verfügbaren Wundersamen, 10er-Blumenmünzen und goldenen Flaggen einsammeln. Dadurch wird der Superfinal-Test zugänglich.

  4. Im Superfinal-Test systematisch trainieren

    Die automatisch wechselnden Abzeichen verlangen verschiedene Sprungrhythmen. An den Kontrollpunkten jeweils den folgenden Abschnitt lernen, statt bei einem Fehler die ganze Route neu zu erfinden.

  5. Die letzte Abzeichenbelohnung holen

    Den Superfinal-Test mit seinen drei 10er-Blumenmünzen und der Spitze der Zielflagge abschließen; anschließend das freigeschaltete Poplin-Haus besuchen.

Bellabel-Park auf Switch 2: eigene Nachspielroute

Die Edition von 2026 ergänzt das Grundspiel um den Bellabel-Park. Folge nach dem Einstieg zuerst den Hinweisen des Toad-Trupps, prüfe die neuen Trainingsaufgaben und suche die über das Blumenkönigreich verteilten Trupp-Zelte für die Koopaling-Herausforderungen.

Für abgeschlossene Trainingsaufgaben erhältst du Bellabel-Wasser. Damit wachsen Pflanzen, die unter anderem Deko, Grüße und neue Duo-Abzeichen freigeben. Behandle Park-Fortschritt und die sechs ursprünglichen Grundspiel-Medaillen als getrennte Aufgabenlisten.

Rosalina ist als weitere Figur spielbar; eine zweite Person kann als Assistent-Luma helfen. Der Superblumentopf ergänzt die Bewegung, während der Hilfe-Modus auch Stürze abfedert. Diese Möglichkeiten gehören nicht rückwirkend zur reinen Switch-Originalfassung.

In der Attraktionenwelt unterscheidet Nintendo die lokalen Vier-Spieler-Attraktionen von den Spielräumen mit bis zu zwölf Online- beziehungsweise acht lokal drahtlos verbundenen Spielern. GameShare unterstützt bestimmte gemeinsame Spielmöglichkeiten mit einem Exemplar; die genaue Sitzungsart im Menü beachten.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Spezial-Welt-Zugänge

Zusätzliche Kartenpfade, Geheimziele und erneut besuchte Schlüsselorte in den Hauptgebieten öffnen.

Jedes Hauptgebiet hat seinen eigenen Zugangspfad.

Superfinal-Test: Abzeichen-Marathon

Schloss-Bowser und den Final-Test schaffen sowie alle bis dahin verfügbaren Wundersamen, 10er-Blumenmünzen und goldenen Flaggen sammeln.

Letztes Grundspiel-Abzeichen

Superfinal-Test einschließlich seiner Münzen und oberster Zielflagge abschließen; danach das letzte Poplin-Haus besuchen.

Bellabel-Park-Zusatzinhalte

Die Nintendo Switch 2 Edition beziehungsweise das passende Upgrade Pack besitzen.

Nicht durch Grundspiel-Münzen kaufbar.

Duo-Abzeichen in der Switch-2-Edition

Mit Bellabel-Wasser Pflanzen im Park wachsen lassen und die entsprechenden Belohnungen erhalten.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Bros. Wonder

0 / 12 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie bekomme ich das geheime Geräusch-Abzeichen nach dem Superfinal-Test?Super Mario Bros. Wonder · Spezial-Welt des Grundspiels

Hole im letzten Spezial-Welt-Level alle drei 10er-Blumenmünzen und berühre die Spitze der Zielstange. Danach kannst du das Abzeichen aus einer Truhe holen.

  1. Öffne den Superfinal-Test. Dafür brauchst du alle vorher verfügbaren Wundersamen, 10er-Blumenmünzen und goldenen Fahnen und musst den Endkampf sowie den vorletzten Test abschließen.
  2. Sammle im Abzeichen-Marathon die drei großen Blumenmünzen ein. Setze im letzten Abschnitt den Sprung so an, dass du oben an der Zielstange ankommst.
  3. Betritt das neu geöffnete Poplin-Haus Ein wunderbarer Abschluss! und öffne die Truhe.

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