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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2021

Bowser's Fury

Das eigenständige Zusatzabenteuer aus Super Mario 3D World + Bowser's Fury spielt auf einem zusammenhängenden See. Katzen-Insignien öffnen Regionen und Giga-Glocken; nach dem ersten Ende geht die Suche nach allen 100 weiter.

Nintendo SwitchNintendo Switch 2
Katzen-Insignien
100 insgesamt
Hauptinseln
12 mit je 5 Insignien
Normaler Storyabschluss
50 Insignien und Schlusskampf

Dieser Guide: Alle zwölf Hauptinseln, Giga-Schwellen, Aufgabentypen, Nachspiel und Abschlussroute zu 100 Insignien. Kein behaupteter Einzelpositionsatlas aller 100 Fundorte.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Bestandteil von Super Mario 3D World + Bowser's FuryNintendo SwitchSeit 12. Februar 2021 im gemeinsamen Spiel enthalten. Eigener Modus mit anderer Struktur als die Kurswelten von 3D World.
Kompatible Switch-Fassung auf Switch 2Nintendo Switch 2Software für angebotene Switch-2-Verbesserungen aktualisieren. Insel- und Insignienroute bleiben die des enthaltenen Zusatzabenteuers.

Die normalen Giga-Schwellen

Die Glocke zeigt die nächste benötigte Insignienzahl. Diese Route beschreibt den normalen Fortschritt, keine Sonderroute mit übersprungenen Kämpfen.

InsignienstandNächster SchrittVorbereitung
5Erste Giga-Glocke und erster großer Gegenangriff.Grundlegende Inselaufgaben lernen und eine Katzenform bereithalten.
15Nächste Giga-Schwelle.Bereits besuchte Inseln auf veränderte Aufgaben prüfen.
20Weitere Begegnung mit Wut-Bowser.Bei der Glocke einen sicheren Weg und gute Sicht vorbereiten.
40Späte Giga-Stufe und weitere Region.Lavainseln ohne Zeitdruck kennenlernen; bekannte leichte Ziele als Reserve nutzen.
50Normalen Hauptabschluss angehen.Bei anhaltender Bedrohung gezielt weitersammeln, statt nur auf ein automatisches Angriffsende zu warten.
100Vollständigen Sammelstand und erneuten Schlusskampf erreichen.Nachspiel-Aufgaben und verbliebene Seeziele abarbeiten.

Alle zwölf Hauptinseln

Zur eindeutigen Zuordnung stehen die englischen Kartenbezeichnungen dabei. Jede Hauptinsel besitzt fünf Insignien; für 100 kommen Aufgaben außerhalb dieser Inselgruppen hinzu.

InselSchwerpunktPraktischer Suchhinweis
Fur Step Island / Auftakt-EilandEinführung und späterer Wiederbesuch.Nach dem ersten Ende erneut kontrollieren; der erste Besuch zeigt nicht alle Aufgaben.
Scamper ShoresKatzenklettern und senkrechte Wege.Auch Wandrückseiten und hohe Vorsprünge ansehen.
Fort FlaptrapUmschaltende Plattformen.Die Plattformphase vor dem Richtungswechsel abwarten und unnötige Aktionen vermeiden.
Pounce Bounce IsleSprungpolster und hohe Bögen.Schatten zum Landen verwenden und die Kamera vor dem Absprung ausrichten.
Slipskate SlopeGleitende Abfahrten und Schlittschuh.Vor Engstellen früh ausrichten; Geschwindigkeit erst nutzen, wenn der Auslauf sichtbar ist.
Clawswipe ColosseumArenakämpfe.Die gegnerische Bewegung auslaufen lassen und einen Ausweichbereich freihalten.
Trickity TowerUnsichtbare Plattformstruktur.Den Weg mit kontrollierten Schritten und passenden Aktionen sichtbar machen; keine großen blinden Sprünge.
Crisp Climb CastleAufstieg mit Propellerbox.Höhe in Etappen gewinnen und auf Zwischenflächen die nächste Richtung wählen.
Risky Whisker IslandZeitkritische und verschwindende Wege.Eine klare Lauflinie planen und beim Suchen einen Rückweg offenhalten.
Pipe Path TowerRöhrenwege und seitliche Ziele.Vor dem Eintritt prüfen, welcher Ausgang zur aktuellen Aufgabe führt.
Mount MagmeowPlattformsteuerung über Lava.Schalter und Fahrtrichtung bewusst einsetzen, statt spät gegen die Bewegung zu korrigieren.
Roiling Roller IsleRollende Flächen über Gefahren.Die Walzenbewegung mitlaufen und den nächsten Absprung früh festlegen.

Warum eine Leuchtturm-Insignie die Insel nicht abschließt

Eine Hauptinsel bietet mehrere Insignien-Aufgaben. Nach einer gelösten Mission lohnt sich der Rückweg zur Inselgrenze und ein erneuter Besuch: Gegner, Schalter und erreichbare Ziele können sich ändern. Die fünf kleinen Insignienfragmente bilden gemeinsam eine eigene Insignie; sie sind nicht fünf zusätzliche Vollinsignien.

Die Insel- und Kartenanzeige ist die Kontrolle für verbleibende Ziele. Manche Aufgaben stehen erst nach dem ersten Abspann bereit. Suche deshalb nicht unbegrenzt im frühen Spielzustand nach einer noch nicht verfügbaren Aufgabe.

ZieltypVorgehen
Fünf InsignienfragmenteAlle fünf Teilstücke derselben Insel finden. Unterseiten, kurze Seitenwege und hohe Kletterstellen prüfen.
Neue InselmissionAufgabenanzeige lesen und die neue Situation lösen, statt nur den bereits besuchten Leuchtturm erneut anzusteuern.
Wut-BlöckeWut-Bowsers Feuer gegen die markierten Blöcke lenken. Die Sichtlinie vorbereiten und ihr rechtzeitig ausweichen.
Blaue Münzen / ZeitaufgabeDen nächsten Weg vor dem Aktivieren ansehen. Ein Orientierungslauf ist wertvoller als viele zufällige Starts.
Seeweite AufgabenRennen, Hilfsaufträge und Geheimziele außerhalb der Hauptinseln getrennt zählen.

Wut-Bowser für Rätsel und Kämpfe nutzen

  1. Ankündigung lesen

    Bei Wetter- und Musikwechsel zuerst die Standfläche sichern. Ein panischer Sprung ins gefährliche Gelände ist oft riskanter als der erste Feuerstrahl.

  2. Wut-Blöcke vorher merken

    In ruhigen Phasen die markierten Blockgruppen entdecken. Während des Angriffs in der passenden Linie stehen und vor dem Strahl ausweichen.

  3. Erreichbare Insignie als Reserve nutzen

    Ein nahes Sammelziel kann Druck aus der Situation nehmen. In späteren anhaltenden Phasen nicht darauf vertrauen, dass jede einzelne Insignie sofort alles beendet.

  4. Geladene Giga-Glocke benutzen

    Bei erfüllter Schwelle während der aktiven Bedrohung zur Glocke gehen. Die vorgesehene Giga-Form ersetzt normale Katzenkratzer gegen den riesigen Gegner.

  5. Gegenöffnung abwarten

    Die Attacke ausweichen, in der Verwundbarkeitsphase treffen und danach wieder Abstand gewinnen. Auf den nächsten Bodeneffekt achten.

Items, Plessie und Bowser Jr.

Der Itemvorrat bewahrt passende Formen für kommende Aufgaben. Eine Superglocke hilft beim Klettern, eine Feuerblume bei Gegnergruppen. Eine Reserveform direkt nach dem Treffer einzusetzen kann sinnvoller sein, als sofort eine riskante Suche nach einem neuen Fund zu beginnen. Die Hilfe von Bowser Jr. lässt sich anpassen.

Plessie verkürzt Wege zwischen Inselgruppen und gehört zu eigenen Seeaufgaben. Während ruhiger Fahrten Felsränder, Unterführungen und Inselrückseiten beobachten. Im lokalen Zweispielermodus kann die zweite Person Bowser Jr. steuern; sie übernimmt nicht einen zweiten Mario mit exakt derselben Rolle.

  • Ruhige Phasen für lange Wege und Orientierung verwenden.
  • Wut-Block-Standorte vor dem nächsten Sturm merken.
  • Nach dem ersten Ende Kartenhinweise und Auftakt-Eiland erneut prüfen.
  • Für die letzten Insignien alle Regionen und Zwischenräume des Sees getrennt durchsuchen.

Von 50 auf 100 Insignien

Der normale erste Abspann bei 50 Insignien ist nicht das Ende der Sammlung. Kehre in frühere Regionen zurück, kontrolliere nachträglich geöffnete Aufgaben und untersuche auch den See zwischen den zwölf Hauptinseln. Deren jeweils fünf Insignien ergeben nur 60; die übrigen Aufgaben sind deshalb unverzichtbar.

Mit allen 100 Insignien folgt der erneute Schlusskampf für den vollständigen Abschluss und die besonderen Katzendarstellungen. Diese Belohnungen sind keine separat zu kaufenden Kleidungssets. Die Checkliste trennt die Inselgruppen von den zusätzlichen Seeaufgaben, statt einen Inselhaken als Beweis für alle 100 Fundorte auszugeben.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Weitere Seeabschnitte

Insignien sammeln und die normale Giga-Fortschrittsfolge 5 / 15 / 20 / 40 / 50 verfolgen.

Die aktive Glocke zeigt die aktuell benötigte Zahl.

Nachspiel-Aufgaben

Den normalen Hauptabschluss mit 50 Insignien und dem Schlusskampf erreichen.

Danach frühere Inseln und zusätzliche Seeziele prüfen.

Vollständiger Abschluss und besondere Katzendarstellungen

Alle 100 Insignien sammeln und den folgenden Schlusskampf bestehen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Bowser's Fury

0 / 17 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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