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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2002

Super Mario Sunshine

Dreckweg 08/17 verändert Sprünge, Kämpfe und Sammelrouten auf Isla Delfino. Der Guide ordnet alle 120 Insignien als Aufgabenliste, erklärt die sieben entscheidenden Schattenmario-Episoden und zeigt, wie die 240 blauen Münzen in den Abschluss eingehen.

GameCubeNintendo SwitchNintendo Switch 2
Sammelziel
120 Insignien der Sonne
Hauptgebiete
7 × 11 Insignien = 77
Blaue Münzen
240 → 24 Tauschinsignien
Entscheidendes Fortschrittsziel
Episode 7 in allen sieben Hauptgebieten

Dieser Guide: Alle 120 Insignien als einzelne Aufgaben- beziehungsweise Tausch-Checkpunkte, vollständige Gebietszählung, Freischaltungen und kompakte Episodenhinweise. Die 240 blauen Münzen sind nach Gebieten geordnet, nicht mit 240 einzeln vermessenen Fundpositionen beschrieben.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
OriginalNintendo GameCube2002 erschienen. Das analoge Eindrücken der Schultertaste unterscheidet bewegliches Spritzen von festem Zielen.
Super Mario 3D All-StarsNintendo Switch / Nintendo Switch 22020 in der Sammlung veröffentlicht. Bei Joy-Con und Pro Controller werden bewegliches Spritzen und festes Zielen auf ZR beziehungsweise R verteilt. Die Sammlung ist nicht mehr regulär im eShop neu erhältlich. Auf Switch 2 ist ein Softwareupdate der Sammlung erforderlich.
Nintendo GameCube – Nintendo ClassicsNintendo Switch 2Seit 13. August 2026 im Angebot für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Diese GameCube-Classics-App verlangt Switch 2; sie ist von der Switch-Sammlung 3D All-Stars zu unterscheiden.

Die reguläre Route durch Isla Delfino

  1. Flughafen und erste Piazza-Aufgabe

    Hole Dreckweg 08/17, säubere den Flughafen und erledige anschließend die erste Piazza-Handlung. Danach beginnt Monte Bianco. Übe Spritzen, Schwebeflug und Wandsprünge, bevor du Zeitprüfungen angehst.

  2. Die frühen Portale öffnen

    Bei drei Insignien wird der Bootsschuppen für Porto d’Oro wichtig, bei fünf der Leuchtturm für Playa del Sol. Bei zehn Insignien führt die Handlung zur Kanone nach Parco Fortuna.

  3. Yoshi und zusätzliche Zugänge

    Schließe Parco Fortuna Episode 4 ab und verfolge danach Schattenmario mit dem Yoshi-Ei in der Piazza. Füttere das Ei mit der angezeigten Frucht. Yoshi kann die Ananas auf der Dachröhre fressen und damit den Hotelstrand öffnen.

  4. Baia Paradiso und Düsen

    Ab zwanzig Insignien führt das Lichtzeichen der Piazza nach Baia Paradiso. Turbo- und Raketendüse werden über weitere Schattenmario-Ereignisse freigeschaltet. Die Raketendüse eröffnet den vorgesehenen Weg auf das Sonnentor zur Dorf-Röhre.

  5. Sieben Verfolgungen, nicht nur viele Insignien

    Corona Mountain öffnet sich, wenn Episode 7 in jedem der sieben Hauptgebiete geschafft ist. Zusätzliche rote Münzen, 100-Münzen-Insignien und blaue Münzen ersetzen eine fehlende Episode 7 nicht.

  6. Nach dem Finale vervollständigen

    Gehe anschließend die achten Episoden, Geheimparcours, 100-Münzen-Ziele und blauen Münzen systematisch durch. Der abschließende Sammelstand beträgt 120; es gibt dafür keine neu spielbare Luigi-Figur.

Alle Gebiete und ihre Zugänge

GebietZugangSpielhinweis
Monte Bianco (Bianco Hills)Erste Schattenmario-Verfolgung in Piazza Delfino abschließen.An Seilen kleine Korrekturen machen; den Schwebemodus erst in der Luft für die Landung einsetzen.
Porto d’Oro (Ricco Harbor)Ab drei Insignien den verschmutzten Bootsschuppen in der Piazza befreien.Gerüstkanten vor dem Absprung anvisieren; Surfkurven erst lernen und danach auf Bestzeit fahren.
Playa del Sol (Gelato Beach)Ab fünf Insignien den Leuchtturm säubern und das Portal öffnen.Beim Sandvogel die Körperdrehung abwarten; für die Melone eine gegnerarme Strecke freiräumen.
Parco Fortuna (Pinna Park)Ab zehn Insignien öffnet die Handlung den Kanonenzugang zum Park.Auf Gittern die eigene Seite prüfen; bei Achterbahnzielen mit der Bewegung vorhalten.
Plaza della Palma (Sirena Beach)Yoshi in der Piazza retten und die große Ananas auf der roten Dachröhre fressen lassen.Zimmertüren, Decken und Dachboden als getrennte Routen merken; vor Zeitprüfungen den Weg besichtigen.
Baia Paradiso (Noki Bay)Ab zwanzig Insignien auf dem Lichtzeichen der Piazza nach oben blicken.Unter Wasser den Luftvorrat aktiv nachfüllen; an Klippen erst die Wandpfade mit Wasser sichtbar machen.
Villaggio Paradiso (Pianta Village)Die rote Röhre auf dem großen Sonnentor erreichen; die normale Route nutzt die Raketendüse.Nacht- und Tagepisoden verändern die Funde; bei Werfern Marios genaue Position vor dem Gespräch prüfen.

Dreckweg: Düsen sinnvoll wechseln

In der aktualisierten Switch-Sammlung 3D All-Stars lässt sich im TV-Modus auch ein ursprünglicher GameCube-Controller mit GameCube-Controller-Adapter verwenden. Die eingeblendeten Tastenhinweise passen sich diesem Controller nicht an.

DüseEinsatzWorauf du achten solltest
SpritzenSchleim, Zeichen und Gegner treffen.Beim präzisen Zielen stehen bleiben; große Flächen lassen sich mit Drehsprung und Wasserstoß bearbeiten.
SchwebenEine Landung in der Luft verlängern oder korrigieren.Ersetzt nicht die eigentliche Sprunghöhe. Erst abspringen, dann dosiert schweben.
TurboAuf Wasser und Land beschleunigen; bestimmte Türen aufbrechen.Die fehlende Schwebedüse verändert deine Rettungsmöglichkeiten an Abgründen.
RaketeSenkrecht nach oben starten und hohe Dächer erreichen.Vor dem Start unter freiem Himmel stehen. Für bestimmte Bodenplatten wird ein anschließender kräftiger Sturz benötigt.

Wasser und Geheimparcours

Fülle den Tank vor langen Abschnitten auf. Wasserflächen, passende Wasserquellen und erneutes Aufnehmen einer Düse können beim Nachfüllen helfen. Prüfe den Vorrat nach einem längeren Kampf, bevor du zur nächsten Dachkante springst.

In vielen Geheimparcours wird Dreckweg beim ersten Besuch weggenommen. Stelle dich vor jeder Sprungfolge mittig auf die Plattform, richte die Kamera aus und löse den nächsten Sprung erst nach einer kontrollierten Landung aus.

Bei der Wiederholung solcher Parcours steht häufig eine zusätzliche rote-Münzen-Aufgabe bereit. Diese Insignien zählen separat; ein bereits geschaffter normaler Parcours bedeutet nicht automatisch, dass beide Belohnungen eingesammelt sind.

240 blaue Münzen: Zählung und Suchstrategie

BereichBlaue MünzenHinweis
Monte Bianco30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Porto d’Oro30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Playa del Sol30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Parco Fortuna30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Plaza della Palma30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Baia Paradiso30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Villaggio Paradiso30Episodenabhängige Funde, Yoshi und Düsen berücksichtigen.
Piazza Delfino einschließlich zugehörigem Flughafenfund20Die einzelne blaue Flughafenmünze zählt zur Piazza-Summe.
Corona Mountain10Den Bootskurs gezielt als eigene Sammelrunde angehen.
Gesamt240Je zehn Münzen ergeben eine Insignie: insgesamt 24.

Eine verlässliche Sammelrunde planen

Arbeite Gebiet für Gebiet und notiere fehlende blaue Münzen. Die Pause-/Kartenübersicht hilft bei der Gebietssumme. Suche nicht nur nach schwebenden Münzen: Reinigung, Bewohnerhilfen und Yoshi-Aufgaben können weitere Funde auslösen.

Beachte den Episodenzustand. Ein bestimmter Gegner, Bewohner oder Gegenstand ist nicht in jeder Episode vorhanden; im Dorf wechseln außerdem Tag und Nacht. Ein fehlender Fund kann deshalb einen anderen Episodeneinstieg verlangen.

Bei gepaarten Wandzeichen erscheint die Münze oft am Gegenzeichen und nur kurz. Erkunde den Rückweg zuerst. Die 24 Tauschpunkte unten protokollieren bereits abgegebene Münzen; sie sind keine Karte sämtlicher 240 Einzelpositionen.

Corona Mountain und Endkampf

Nach allen sieben Schattenmario-Episoden wird die Piazza überflutet und der Vulkaneingang zugänglich. Feuersäulen lassen sich mit Wasser abkühlen; Stachelplattformen verlangen Timing. Fülle den Tank vor der Bootsfahrt auf.

Das Boot wird durch den Rückstoß der Wasserspritze bewegt: Spritze entgegen der gewünschten Fahrtrichtung und korrigiere früh mit kleinen Stößen. Ein harter Kontakt mit Hindernissen kann das Boot versenken.

Im Endkampf zerstörst du die fünf markierten Randpunkte der Wannenarena mit Raketendüse und kräftiger Stampfattacke. Prüfe nach jeder Zerstörung die nächste sichere Landefläche. Die Insignie des Finales wird im Spiel zur Piazza-Wertung gezählt.

Wie die 120 Insignien zusammenpassen

Die Darstellung trennt den Vulkan für die Orientierung als eigenes Ziel ab. In der Spielübersicht zählt dessen Insignie zur Piazza.

AufgabengruppeAnzahl
Sieben Hauptgebiete: je acht Episoden, zwei Geheiminsignien und 100 Münzen77
Piazza-Aufgaben einschließlich eigenem 100-Münzen-Ziel, ohne Vulkan16
Flughafen: erster Besuch und rote-Münzen-Rückkehr2
Vulkan-Finale1
Blaue-Münzen-Tausch24
Gesamt120

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Porto d’Oro

Drei Insignien besitzen und das Ereignis am Bootsschuppen abschließen.

Playa del Sol

Fünf Insignien besitzen und den Leuchtturm säubern.

Parco Fortuna

Zehn Insignien sammeln und die zugehörige Piazza-Handlung verfolgen.

Yoshi

Parco Fortuna Episode 4 abschließen; danach Schattenmario mit dem Ei in der Piazza besiegen und das Ei füttern.

Plaza della Palma / Sirena Beach

Mit Yoshi die Ananas auf der roten Dachröhre in der Piazza fressen.

Baia Paradiso / Noki Bay

Ab zwanzig Insignien auf dem Lichtzeichen in der Piazza nach oben schauen.

Turbodüse in der Piazza

25 Insignien und Yoshi-Ereignis; Schattenmario mit der Düse besiegen.

Raketendüse in der Piazza

30 Insignien und freigeschaltete Turbodüse; die nächste Düsenverfolgung abschließen.

Corona Mountain

Episode 7 in jedem der sieben Hauptgebiete schaffen.

Keine bloße Gesamtzahl an beliebigen Insignien ersetzt diese Bedingung.

Rückkehr zum Flughafen

Corona Mountain wenigstens einmal betreten; danach dem Pianta am Hafen zehn Münzen für die Bootsfahrt geben.

Zusätzliches Abschlussbild

Alle 120 Insignien sammeln und das Ende sehen.

Keine Freischaltung eines zweiten spielbaren Charakters.

Sonnenbrille

Mindestens 30 Insignien sammeln und mit dem Sonnenbrillen-Verkäufer sprechen. In Piazza Delfino sitzt er am östlichen Strand unter einem Schirm.

Die Brille dunkelt das Bild leicht ab; sie ist kein neues Bewegungswerkzeug. Ein weiteres Gespräch legt sie wieder ab.

Hawaii-Hemd mit Insignienmuster

Bowser besiegen und anschließend mit dem Sonnenbrillen-Verkäufer sprechen. Er stattet dich dann auch mit dem hellblauen Tropenhemd aus.

Kosmetische Belohnung; Brille und Hemd werden über den Verkäufer gemeinsam angelegt beziehungsweise abgelegt.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Sunshine

0 / 120 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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