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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1989

Super Mario Land

Sarasaland ist ein kurzes, eigenständiges Game-Boy-Abenteuer mit Daisy, Superball und zwei Fahrzeugabschnitten. Nach den zwölf Kursen warten ein Expertenmodus und anschließend eine Levelauswahl.

Game BoyNintendo 3DSNintendo SwitchNintendo Switch 2
Königreiche
4
Kurse
12
Fahrzeugkurse
U-Boot und Flugzeug

Dieser Guide: Alle zwölf Kurse nach Königreichen, Fahrzeugstrategie und beide Abschlussfreischaltungen; keine vollständige Liste aller Bonusblöcke.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
OriginalGame Boy (1989)Keine eingebaute dauerhafte Speicherfunktion für den Lauf.
Virtual ConsoleNintendo 3DS (2011)Neuauflage des Game-Boy-Spiels. Speicherfunktionen der Plattform sind von den ursprünglichen Spielregeln zu unterscheiden.
Game Boy – Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2Die Originalkampagne bleibt bestehen; Komfortfunktionen der Bibliothek verändern nicht die Freischaltbedingungen im Spiel.

Nicht wie NES-Mario spielen

Ein Superball prallt an Oberflächen ab und kann Münzen einsammeln. Nutze Wände und Decken als Teil der Schussbahn, statt nur geradeaus auf Gegner zu zielen. Manche Situationen lassen sich so aus sicherer Entfernung lösen.

Bombshell Koopas hinterlassen nach dem Besiegen eine Explosion statt eines normal nutzbaren Panzers. Spring nach dem Treffer nicht auf demselben Punkt erneut ab. Das kleine Display macht eine klare Trennung zwischen Anlauf und Landung besonders wichtig.

Alle vier Königreiche

KönigreichKurseRoutenhinweis
Birabuto1-1 bis 1-3Pyramiden und frühe Sprungfolgen: Superball abprallen lassen, statt jeden Gegner direkt anzuspringen.
Muda2-1 bis 2-3Die Unterwasser-Schießstrecke in 2-3 verändert die Steuerung. Schüsse früh auf den Weg bringen und vertikale Ausweichräume offen lassen.
Easton3-1 bis 3-3Steinköpfe und schmale Plattformen verlangen sichere Landepunkte. Explosionen besiegter Bombshell Koopas nicht mit harmlosen Panzern verwechseln.
Chai4-1 bis 4-3Zum Schluss folgt ein Flugabschnitt. Erst gegnerische Schussbahnen lesen, dann auf Tatanga konzentrieren.

Bonustore und Versuchsplanung

Am Ende vieler Kurse führt das obere Ziel zum Bonusspiel. Versuche diesen Weg, wenn du den letzten Plattformabschnitt sicher beherrschst; ein verlorenes Leben ist mehr wert als ein erzwungener Bonusversuch.

Ohne ursprüngliche Speicherfunktion ist ein kompletter Lauf eine eigene Aufgabe. In einer Neuveröffentlichung kannst du schwierige Stellen gezielt mit deren Speicherhilfe lernen und danach einen zusammenhängenden Lauf versuchen.

Fahrzeuge und Tatanga

  • Im U-Boot- und Flugzeugkurs bewegt sich Mario frei auf dem Bild, aber nicht unbegrenzt aus der Gefahrenzone. Eine Wand aus Schüssen löst du durch Positionswechsel, nicht durch Springen.
  • Schieße regelmäßig und verlagere die Figur nur so weit wie nötig. Große hektische Bewegungen führen oft in das nächste Projektil.
  • Nach Tatanga den Expertenmodus nicht mit einem neuen Levelpaket verwechseln: bekannte Kurse bekommen eine schwierigere Gegnerbelegung.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Expertenmodus / Hard Mode

Die zwölf Kurse der Hauptkampagne abschließen.

Levelauswahl

Anschließend auch den schwierigeren Durchlauf abschließen.

Beim ursprünglichen Modul gehen diese Zustände beim Ausschalten verloren; die Plattform-Speicherhilfe ist eine gesonderte Funktion.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Land

0 / 6 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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