DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Wii-Original | Wii | Erstveröffentlichung 2010; originales Sternenschiff mit Sternenteile-Bank des Lager-Toads. |
| Wii-Fassung auf Wii U | Wii U | Wii-Spiel auf kompatibler Wii U beziehungsweise damalige Downloadfassung. Die Bank-Regel des Originals gilt auch hier. |
| Neue Switch-Fassung / Galaxy-Doppelpaket | Nintendo Switch | Seit 2. Oktober 2025 einzeln digital oder im Doppelpaket erhältlich. Galaxy 2 war nicht Teil von Super Mario 3D All-Stars. |
| Neue Switch-Fassung auf Switch 2 | Nintendo Switch 2 | Die Neuauflage unterstützt nach Software-Update die angebotenen Verbesserungen. Für den Perfekten Lauf werden hier 9.999 mitgeführte Sternenteile verlangt; die Wii-Bankfunktion wurde geändert. |
Die sieben Welten als Durchspielplan
Die Zugangskosten stehen auf der Weltkarte. Sammle zunächst gut erreichbare Hauptsterne und die Kometenmünze jeder besuchten Galaxie. Dadurch entstehen später weniger Rückwege für eine einzelne übersehene Münze.
| Welt | Schwerpunkt | Sammelplan |
|---|---|---|
| Welt 1 | Drehattacke, Bohrer und Yoshi kontrolliert kennenlernen. | Vor dem nächsten Sternring die Kamera drehen und mögliche Seitenwege zur Kometenmünze ansehen. |
| Welt 2 | Neue Verwandlungen auf sicheren Flächen ausprobieren. | Spezialaktion von Felsen- und Wolkenform gezielt benutzen, statt nur normale Sprünge zu wiederholen. |
| Welt 3 | Verschiedene Planetentypen und Zeitabläufe meistern. | Eine schwere Geschicklichkeitsmission zunächst ohne Kometenbedingungen lernen. |
| Welt 4 | Längere Folgen aus Kampf und Plattformwechseln bewältigen. | Die Kometenmünze nach Möglichkeit im ersten normalen Durchlauf mitnehmen. |
| Welt 5 | Schnellere Hindernisse und Spezialmechaniken festigen. | Nach einem Fehler nur Kamera, Absprung oder Fähigkeitseinsatz gezielt ändern. |
| Welt 6 | Schlussgalaxien und Bowsers Anlage abschließen. | Bei fehlenden Zugangssternen zuerst leichte offene Ziele holen. |
| Welt S | Die Bonusgalaxien und späteren Meisterprüfungen angehen. | Nachspielinhalt getrennt vom ersten Abspann einplanen. |
Yoshi, Wolke, Fels und Bohrer
Das sind reguläre Spielmechaniken. Weder ein unendlicher Yoshi-Flatterflug noch ein versionsabhängiger Überspring-Trick ist Voraussetzung dieser Route.
| Fähigkeit | Gute Anwendung | Häufige Fehlerquelle |
|---|---|---|
| Yoshi | Zungenziel anvisieren und den Flatterflug für kleine Korrekturen benutzen. | Zu einem Ziel greifen, bevor die nächste Landefläche sichtbar ist. |
| Turbo-Paprika | Strecke vor der Aufnahme lesen und Kurven früh einplanen. | Am Anfang zu stark lenken und später keinen Korrekturraum behalten. |
| Blimp-Frucht | Den Aufstieg in Etappen planen. | Nur nach oben schauen und seitliche Hindernisse übersehen. |
| Wolken-Mario | Die begrenzten Wolken als feste Zwischenstationen einteilen. | Wolken zu früh aus Nervosität verschwenden. |
| Felsen-Mario | Vor dem Rollen eine freie Linie festlegen. | Die Rollbewegung wie normales Laufen behandeln. |
| Bohrer | Die gegenüberliegende Austrittsstelle des Planeten bedenken. | In einen Boden bohren, dessen Gegenseite unklar ist. |
Von 120 auf 240 Sterne
Es kommen 120 grüne Sterne hinzu. Anders als in Galaxy 1 ist kein identischer kompletter zweiter Luigi-Durchlauf nötig. Luigi ist spielbar, doch 242 Sterne verlangen nicht, jede Mission doppelt mit beiden Brüdern zu erledigen.
Normale 120er Sammlung schließen
Zu Hauptmissionen kommen Geheimsterne, Kometen und Spezialaufgaben. Galaxienanzeige und Kometenmünzen als Kontrolle verwenden.
Den Abschluss mit 120 Sternen erneut auslösen
Zum Finale zurückkehren, um den grünen Sternenabschnitt zu öffnen. Der frühere erste Bowser-Sieg ersetzt diesen Schritt nicht.
Mit einem neuen Suchmuster zurückkehren
Grüne Sterne liegen oft über hohen Objekten, unter Kanten oder außerhalb des bisherigen Kamerawinkels. Auf das Sternengeräusch achten und Oberseite, Unterseite und Rand getrennt absuchen.
Schwierige Sprünge isolieren
Zuerst einen zuverlässigen Absprungpunkt wählen. Nicht gleichzeitig eine neue Abkürzung und einen neuen grünen Stern lernen.
Großmeister-Galaxie: die genaue letzte Freischaltung
Übe die Abschnitte zuerst in der normalen letzten Prüfung. In der Kometenfassung verliert ein Treffer den ganzen Versuch. Ein wiederholbarer langsamer Ablauf spart mehr Versuche als eine Abkürzung, die nur gelegentlich gelingt.
| Schritt | Erforderliche Handlung |
|---|---|
| 240 Sterne | Alle 120 normalen und 120 grünen Sterne sammeln. |
| Erste Großmeister-Mission | Die lange Prüfung bestehen und ihre Kometenmünze holen. |
| Wii / Wii U | 9.999 Sternenteile beim Lager-Toad hinterlegen. Nur mitgeführte Sternenteile ersetzen die Bank im Original nicht. |
| Neue Switch-Fassung | 9.999 Sternenteile mitführen. Hier gilt die geänderte Neuauflagen-Regel statt der alten Bankfunktion. |
| Perfekter Lauf | Die letzte Mission mit nur einem Trefferpunkt und ohne Zwischenkontrollpunkt bestehen. |
| 242. Stern | Rosalinas Abschlussstern erhalten und den Gesamtstand kontrollieren. |
Den Perfekten Lauf abschnittsweise vorbereiten
Yoshi-Passage
Zungenziele einzeln anvisieren und nach jeder Landung zur nächsten Fläche ausrichten. Mit einer unklaren Kamera keinen langen Versuch riskant beginnen.
Schalterflächen
Eine feste Reihenfolge wählen, damit keine einzelne Platte am Ende fehlt. Nach dem Wechsel die tatsächlich aktivierte Farbe ansehen.
Wolkenstrecke
Wolken bewusst für die notwendigen Zwischenstopps aufheben. Vor dem Verbrauch die nächste Landung festlegen.
Bewegliche und elektrische Gefahren
Einen vollständigen Rhythmus ansehen und immer in derselben ungefährlichen Phase starten.
Sternen-Zugpunkte
Schrittweise einen freien Korridor durch die Hindernisse wählen. Nicht gleichzeitig mehrere mögliche Ziele ansteuern.
Letzte Gegner
Die Würfe auslaufen lassen und einen Gegner nach dem anderen erledigen. Ein fast fertiger Lauf ist kein Grund, die Deckung aufzugeben.
Bossöffnungen, Leben und Sternenteile
In den entsprechenden Bowser-Arenen sind die goldenen Geschosse beziehungsweise Meteoriten das Gegenmittel. Lese zuerst seine Einschlagsposition und benutze dann die vorgesehene Stampfattacke zum Zurückschlagen. Zwischen Phasen weiter auf die angekündigten Bodenangriffe achten.
Leben und Sternenteile erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Ein großer Lebensvorrat schaltet den letzten Kometen nicht frei. Prüfe für die letzte Sammlung deshalb den Sternstand, die letzte Kometenmünze und die versionsrichtige 9.999-Bedingung getrennt.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Welt S
Bowser im ersten Hauptabschluss besiegen und danach auf der Weltkarte weiterreisen.
Luigi frei wählen
Den ersten Hauptabschluss schaffen; vorher gibt es Wechselmöglichkeiten in einzelnen Galaxien.
Keine Pflicht, alle Sterne mit beiden Brüdern doppelt zu sammeln.
Grüne Sterne
120 normale Sterne sammeln und den Abschluss danach erneut auslösen.
Großmeister-Galaxie
240 Sterne sammeln.
Der Perfekte Lauf
Erste Großmeister-Prüfung samt Kometenmünze und 9.999-Sternenteile-Bedingung erfüllen.
Wii/Wii U: Bank des Lager-Toads. Neue Switch-Fassung: mitgeführter Vorrat.
Rosalina auf dem Sternenschiff
Den 242. Stern des Perfekten Laufs erhalten.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Super Mario Galaxy 2
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Mario Galaxy 2 (Wii) www.nintendo.com
- Nintendo: englisches Originalhandbuch m1.nintendo.net
- Nintendo: Galaxy-Doppelpaket 2025 www.nintendo.com
- Nintendo: neue Galaxy-2-Switch-Fassung www.nintendo.com
- MarioWiki: Weltstruktur und Sternensammlung mariowiki.net
- Super Mario Wiki: Perfekter Lauf und Versionsunterschied www.mariowiki.com
- SDA: Bedingungen der Wii-Sammelroute kb.speeddemosarchive.com
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