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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2010

Super Mario Galaxy 2

Galaxy 2 verbindet eine Weltkarte mit kompakten Planetenaufgaben, Yoshi und neuen Verwandlungen. Die Route reicht von Kometenmünzen über Welt S und 120 grüne Sterne bis zur Großmeister-Galaxie und zum Perfekten Lauf.

WiiWii UNintendo SwitchNintendo Switch 2
Weltkarte
Welten 1–6 + Welt S
Erster Sammeldurchlauf
120 Power-Sterne
Vollständiger Sternstand
242 Sterne

Dieser Guide: Alle Welten als Fortschrittsplan, Spezialfähigkeiten, Sammel-Meilensteine und letzte Freischaltungen mit Wii-/Switch-Unterscheidung. Keine Einzelkoordinaten aller 242 Sterne.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Wii-OriginalWiiErstveröffentlichung 2010; originales Sternenschiff mit Sternenteile-Bank des Lager-Toads.
Wii-Fassung auf Wii UWii UWii-Spiel auf kompatibler Wii U beziehungsweise damalige Downloadfassung. Die Bank-Regel des Originals gilt auch hier.
Neue Switch-Fassung / Galaxy-DoppelpaketNintendo SwitchSeit 2. Oktober 2025 einzeln digital oder im Doppelpaket erhältlich. Galaxy 2 war nicht Teil von Super Mario 3D All-Stars.
Neue Switch-Fassung auf Switch 2Nintendo Switch 2Die Neuauflage unterstützt nach Software-Update die angebotenen Verbesserungen. Für den Perfekten Lauf werden hier 9.999 mitgeführte Sternenteile verlangt; die Wii-Bankfunktion wurde geändert.

Die sieben Welten als Durchspielplan

Die Zugangskosten stehen auf der Weltkarte. Sammle zunächst gut erreichbare Hauptsterne und die Kometenmünze jeder besuchten Galaxie. Dadurch entstehen später weniger Rückwege für eine einzelne übersehene Münze.

WeltSchwerpunktSammelplan
Welt 1Drehattacke, Bohrer und Yoshi kontrolliert kennenlernen.Vor dem nächsten Sternring die Kamera drehen und mögliche Seitenwege zur Kometenmünze ansehen.
Welt 2Neue Verwandlungen auf sicheren Flächen ausprobieren.Spezialaktion von Felsen- und Wolkenform gezielt benutzen, statt nur normale Sprünge zu wiederholen.
Welt 3Verschiedene Planetentypen und Zeitabläufe meistern.Eine schwere Geschicklichkeitsmission zunächst ohne Kometenbedingungen lernen.
Welt 4Längere Folgen aus Kampf und Plattformwechseln bewältigen.Die Kometenmünze nach Möglichkeit im ersten normalen Durchlauf mitnehmen.
Welt 5Schnellere Hindernisse und Spezialmechaniken festigen.Nach einem Fehler nur Kamera, Absprung oder Fähigkeitseinsatz gezielt ändern.
Welt 6Schlussgalaxien und Bowsers Anlage abschließen.Bei fehlenden Zugangssternen zuerst leichte offene Ziele holen.
Welt SDie Bonusgalaxien und späteren Meisterprüfungen angehen.Nachspielinhalt getrennt vom ersten Abspann einplanen.

Yoshi, Wolke, Fels und Bohrer

Das sind reguläre Spielmechaniken. Weder ein unendlicher Yoshi-Flatterflug noch ein versionsabhängiger Überspring-Trick ist Voraussetzung dieser Route.

FähigkeitGute AnwendungHäufige Fehlerquelle
YoshiZungenziel anvisieren und den Flatterflug für kleine Korrekturen benutzen.Zu einem Ziel greifen, bevor die nächste Landefläche sichtbar ist.
Turbo-PaprikaStrecke vor der Aufnahme lesen und Kurven früh einplanen.Am Anfang zu stark lenken und später keinen Korrekturraum behalten.
Blimp-FruchtDen Aufstieg in Etappen planen.Nur nach oben schauen und seitliche Hindernisse übersehen.
Wolken-MarioDie begrenzten Wolken als feste Zwischenstationen einteilen.Wolken zu früh aus Nervosität verschwenden.
Felsen-MarioVor dem Rollen eine freie Linie festlegen.Die Rollbewegung wie normales Laufen behandeln.
BohrerDie gegenüberliegende Austrittsstelle des Planeten bedenken.In einen Boden bohren, dessen Gegenseite unklar ist.

Von 120 auf 240 Sterne

Es kommen 120 grüne Sterne hinzu. Anders als in Galaxy 1 ist kein identischer kompletter zweiter Luigi-Durchlauf nötig. Luigi ist spielbar, doch 242 Sterne verlangen nicht, jede Mission doppelt mit beiden Brüdern zu erledigen.

  1. Normale 120er Sammlung schließen

    Zu Hauptmissionen kommen Geheimsterne, Kometen und Spezialaufgaben. Galaxienanzeige und Kometenmünzen als Kontrolle verwenden.

  2. Den Abschluss mit 120 Sternen erneut auslösen

    Zum Finale zurückkehren, um den grünen Sternenabschnitt zu öffnen. Der frühere erste Bowser-Sieg ersetzt diesen Schritt nicht.

  3. Mit einem neuen Suchmuster zurückkehren

    Grüne Sterne liegen oft über hohen Objekten, unter Kanten oder außerhalb des bisherigen Kamerawinkels. Auf das Sternengeräusch achten und Oberseite, Unterseite und Rand getrennt absuchen.

  4. Schwierige Sprünge isolieren

    Zuerst einen zuverlässigen Absprungpunkt wählen. Nicht gleichzeitig eine neue Abkürzung und einen neuen grünen Stern lernen.

Großmeister-Galaxie: die genaue letzte Freischaltung

Übe die Abschnitte zuerst in der normalen letzten Prüfung. In der Kometenfassung verliert ein Treffer den ganzen Versuch. Ein wiederholbarer langsamer Ablauf spart mehr Versuche als eine Abkürzung, die nur gelegentlich gelingt.

SchrittErforderliche Handlung
240 SterneAlle 120 normalen und 120 grünen Sterne sammeln.
Erste Großmeister-MissionDie lange Prüfung bestehen und ihre Kometenmünze holen.
Wii / Wii U9.999 Sternenteile beim Lager-Toad hinterlegen. Nur mitgeführte Sternenteile ersetzen die Bank im Original nicht.
Neue Switch-Fassung9.999 Sternenteile mitführen. Hier gilt die geänderte Neuauflagen-Regel statt der alten Bankfunktion.
Perfekter LaufDie letzte Mission mit nur einem Trefferpunkt und ohne Zwischenkontrollpunkt bestehen.
242. SternRosalinas Abschlussstern erhalten und den Gesamtstand kontrollieren.

Den Perfekten Lauf abschnittsweise vorbereiten

  1. Yoshi-Passage

    Zungenziele einzeln anvisieren und nach jeder Landung zur nächsten Fläche ausrichten. Mit einer unklaren Kamera keinen langen Versuch riskant beginnen.

  2. Schalterflächen

    Eine feste Reihenfolge wählen, damit keine einzelne Platte am Ende fehlt. Nach dem Wechsel die tatsächlich aktivierte Farbe ansehen.

  3. Wolkenstrecke

    Wolken bewusst für die notwendigen Zwischenstopps aufheben. Vor dem Verbrauch die nächste Landung festlegen.

  4. Bewegliche und elektrische Gefahren

    Einen vollständigen Rhythmus ansehen und immer in derselben ungefährlichen Phase starten.

  5. Sternen-Zugpunkte

    Schrittweise einen freien Korridor durch die Hindernisse wählen. Nicht gleichzeitig mehrere mögliche Ziele ansteuern.

  6. Letzte Gegner

    Die Würfe auslaufen lassen und einen Gegner nach dem anderen erledigen. Ein fast fertiger Lauf ist kein Grund, die Deckung aufzugeben.

Bossöffnungen, Leben und Sternenteile

In den entsprechenden Bowser-Arenen sind die goldenen Geschosse beziehungsweise Meteoriten das Gegenmittel. Lese zuerst seine Einschlagsposition und benutze dann die vorgesehene Stampfattacke zum Zurückschlagen. Zwischen Phasen weiter auf die angekündigten Bodenangriffe achten.

Leben und Sternenteile erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Ein großer Lebensvorrat schaltet den letzten Kometen nicht frei. Prüfe für die letzte Sammlung deshalb den Sternstand, die letzte Kometenmünze und die versionsrichtige 9.999-Bedingung getrennt.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Welt S

Bowser im ersten Hauptabschluss besiegen und danach auf der Weltkarte weiterreisen.

Luigi frei wählen

Den ersten Hauptabschluss schaffen; vorher gibt es Wechselmöglichkeiten in einzelnen Galaxien.

Keine Pflicht, alle Sterne mit beiden Brüdern doppelt zu sammeln.

Grüne Sterne

120 normale Sterne sammeln und den Abschluss danach erneut auslösen.

Großmeister-Galaxie

240 Sterne sammeln.

Der Perfekte Lauf

Erste Großmeister-Prüfung samt Kometenmünze und 9.999-Sternenteile-Bedingung erfüllen.

Wii/Wii U: Bank des Lager-Toads. Neue Switch-Fassung: mitgeführter Vorrat.

Rosalina auf dem Sternenschiff

Den 242. Stern des Perfekten Laufs erhalten.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Galaxy 2

0 / 13 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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