DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Original | NES / Famicom (1985) | Die Kampagne und die hier beschriebene klassische Minus-Welt beziehen sich auf diese Fassung. |
| Super Mario All-Stars | SNES (1993) | Neu gestaltete Grafik, Speicherfunktion und veränderte Details. Nicht jede NES-Technik funktioniert identisch. |
| Super Mario Bros. Deluxe | Game Boy Color (1999) | Zusätzlicher Challenge-Modus mit roten Münzen und Yoshi-Eiern sowie Wettlaufmodi. Der kleinere Bildausschnitt verändert die Übersicht. |
| Classic NES Series / NES Classics | Game Boy Advance (2004) | Umsetzung des NES-Spiels; nicht mit dem GBC-Remake Deluxe verwechseln. |
| Game & Watch: Super Mario Bros. | Game & Watch (2020) | Enthält Super Mario Bros. und The Lost Levels; eigenes Gerät, kein neues Hauptabenteuer. |
| Nintendo Classics | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Die NES-Fassung ist über die entsprechende Spieleklassiker-Bibliothek zugänglich; Mitgliedschaft und regionales Angebot prüfen. |
Kontrolle vor Tempo
Halte die Lauftaste nur dort dauerhaft gedrückt, wo du die nächste Landefläche sehen kannst. Für einen weiten Sprung erst auf festem Boden Geschwindigkeit aufbauen; für einen kurzen Sprung die Sprungtaste früher lösen. Ein spätes Gegenlenken rettet weniger zuverlässig als ein kontrollierter Absprung.
Nutze die erste Hälfte eines unbekannten Kurses zum Lesen der Gegnerbewegungen. Münzen sind ein guter Hinweis auf sichere Flugbahnen, aber keine Garantie: Entscheide zuerst, wo du landen möchtest. Feuer-Mario ist vor allem eine Möglichkeit, gefährliche Laufwege freizuräumen; er schützt nicht vor Abgründen.
Route durch die acht Welten
| Welt | Worauf du achten solltest |
|---|---|
| 1 | Lerne in 1-1 den Laufabsprung. 1-2 zeigt Röhren und Deckenwege, 1-3 schmale Plattformen, 1-4 Feuerstäbe und die erste Axt hinter Bowser. |
| 2 | Im Wasser kleinere Schwimmstöße geben und unter Decken Reserven lassen. Im Burgkurs die Feuerstäbe abwarten, statt blind auf die Axt zuzulaufen. |
| 3 | Nachtsichtbare Plattformen bleiben normaler Boden; die neue Schwierigkeit sind enger gestaffelte Gegner. Bei Hammer-Brüdern eine klare Lücke abwarten. |
| 4 | Die unterirdischen Abzweige in 4-2 ermöglichen reguläre Warps. Wer alle Kurse sehen will, nimmt den normalen Ausgang und bleibt auf der vollständigen Route. |
| 5 | Mit zusätzlicher Gegnerdichte die ersten Sprünge jedes Bildabschnitts konservativ setzen. Auf Sprungfedern erst die Richtung festlegen, dann abspringen. |
| 6 | Mehrere kleine Plattformen hintereinander einzeln planen. Ein kurzer Zwischensprung ist besser als ein unkontrollierter langer Sprung über zwei Hindernisse. |
| 7 | Hammer-Brüder und enge Hindernisse nicht gleichzeitig herausfordern. Im wiederholenden Burglabyrinth andere Höhenwege ausprobieren, wenn derselbe Abschnitt erneut erscheint. |
| 8 | Für 8-1 und 8-3 lieber eine sichere Route als jeden Münzblock verfolgen. 8-4 ist ein Röhrenlabyrinth: erkenne neue Räume und vermeide dieselbe falsche Schleife erneut. |
Alle regulären Warp-Zonen
Warps sind eingebaute Abkürzungen, keine Glitches. Für einen Durchlauf durch alle 32 Kurse lässt du sie aus.
| Kurs | Zugang | Ziel |
|---|---|---|
| 1-2 | Über die Decke des unterirdischen Kurses nach rechts laufen, statt die normale Ausgangsröhre zu benutzen. | Welten 2, 3 oder 4 |
| 4-2 | Die versteckte Ranke im unterirdischen Abschnitt über den unsichtbaren Blöcken erreichen und oben weitergehen. | Welten 6, 7 oder 8 |
| 4-2 | Auf dem oberen Deckenweg bis hinter den normalen Ausgang gehen. | Welt 5 |
Bowser und der Abschluss
Bewegung lesen
Bleib zunächst außerhalb der Sprungbahn. Warte, bis die Feuerlinie und Bowsers Position einen freien Laufweg ergeben.
Axt oder Feuer
Ohne Feuerblume ist die Axt hinter Bowser das Ziel. Mit Feuer-Mario kannst du ihn auch mit Feuerbällen besiegen; dafür braucht es nicht den riskanten Sprung durch seinen Körper.
Zweiter Durchlauf
Nach dem Ende folgt eine schwierigere Variante. Betrachte sie als eigenes Ziel: vertraute Kurse verlangen durch geänderte Gegner und Plattformen andere Zeitfenster.
Cheats & Codes für diese Fassung
Die ergänzende Code-Rubrik zeigt Plattform, genaue Eingabestelle, Wirkung und Grenzen. Wähle dort denselben Port und dieselbe Version wie in deinem Spiel.
| Extra | Geprüfte Fassung |
|---|---|
| Nach Game Over in derselben Welt starten | NES/Famicom · Original |
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Schwierigere zweite Runde
Die erste Runde bis einschließlich 8-4 beenden.
Kein separates modernes New-Game-Plus-Menü erwarten.
Deluxe: Super Mario Bros. for Super Players
In Original 1985 mindestens 300.000 Punkte erreichen.
GBC-Zusatzmodus mit Lost-Levels-Inhalten; nicht identisch mit dem kompletten FDS-Spiel samt Bonuswelten.
Deluxe: Challenge-Ziele
Die Kurse im Challenge-Modus auf Punkte, rote Münzen und das versteckte Yoshi-Ei prüfen.
Diese Sammelaufgaben existieren nicht im NES-Original.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Super Mario Bros.
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
OPTIONALE SPIELTECHNIKEN
Glitches & Techniken
Diese optionalen Wege sind vom regulären Abschluss getrennt. Übe sie mit einem separaten Speicherstand und beachte die genannte Fassung.
Minus-Welt über den Wanddurchgang in 1-2Klassische NES-Fassung; FDS hat andere Glitch-Welten. All-Stars und Deluxe nicht gleichsetzen.
- Als großer Mario am Ende von 1-2 auf die normale Ausgangsröhre steigen; nicht hineingehen.
- Die beiden Deckenblöcke links vom äußersten rechten Block entfernen, den rechten Block stehen lassen.
- Geduckt vom Röhrenrand nach rechts springen und beim Annähern an den stehen gelassenen Block die Duckhaltung lösen. Das genaue Timing erfordert mehrere Versuche.
- Nach erfolgreichem Durchgang in den Warp-Bereich gelangen, bevor dessen Beschriftung vollständig geladen wird; die linke Röhre kann in Welt -1 führen.
Die NES-Minus-Welt ist eine wiederholende Sackgasse, kein freischaltbares reguläres Abenteuer und kein sinnvoller Weg zum Finale. Auf einer separaten Sitzung ausprobieren.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Originalanleitung www.nintendo.co.jp
- Nintendo: Super Mario Bros. für GBA www.nintendo.com
- Nintendo: Spiele auf Game & Watch en-americas-support.nintendo.com
- The Mushroom Kingdom: Deluxe-Freischaltungen themushroomkingdom.net
- The Mushroom Kingdom: Minus World themushroomkingdom.net
- TASVideos: Technische Spielressourcen tasvideos.org
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