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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1986

Super Mario Bros.: The Lost Levels

Der ursprüngliche japanische zweite Teil verlangt präzisere Sprünge als Super Mario Bros. Mario und Luigi haben unterschiedliche Eigenschaften. Besonders wichtig ist die Trennung der FDS- und All-Stars-Bedingungen für die Bonuswelten.

NES / FamicomSuper NintendoGame Boy ColorGame Boy AdvanceNintendo SwitchNintendo Switch 2Game & Watch
Hauptkampagne
8 Welten / 32 Kurse
Zusatzwelten
9 sowie A, B, C und D
Figuren
Mario oder Luigi

Dieser Guide: Alle Haupt- und Bonuswelten mit versionsgetrennten Zugangsbedingungen und einer Lernroute; keine vollständige Einzelblock-Kartierung.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Super Mario Bros. 2Famicom Disk System (1986)Japanischer Originaltitel; nicht das westliche Spiel mit vier Figuren und Gemüse.
The Lost Levels in Super Mario All-StarsSNES (1993)Internationale Veröffentlichung mit Speicherfunktion und vereinfachtem Zugang zu A–D.
Super Mario Bros. for Super PlayersGame Boy Color / Deluxe (1999)Abgewandelte Zusatzfassung. Die Bonuswelten des vollständigen FDS-Spiels fehlen.
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2Game Boy Advance (2004, Japan)Japanische Neuveröffentlichung der ursprünglichen Variante.
Nintendo Classics / Game & WatchNintendo Switch / Nintendo Switch 2 / Game & WatchDie 8-Bit-Fassung und die All-Stars-Fassung getrennt auswählen; ihre Freischaltregeln unterscheiden sich.

Mario oder Luigi sinnvoll wählen

Mario ist die berechenbarere Wahl für eine erste sichere Route. Luigi erreicht mehr Höhe, rutscht aber stärker nach. Entscheide dich für eine Figur und lerne zunächst ihre Bremswege; häufiges Wechseln macht schwierige Sprünge schwerer vergleichbar.

Behandle Pilze nicht automatisch als Belohnung: Giftpilze verursachen Schaden. Lies Wind, bewegliche Plattformen und rückwärts führende Warp-Zonen als eigenständige Hindernisse. Ein scheinbar freier Röhrenzugang kann dich zurückwerfen.

Lernroute statt Dauersprint

  1. Welten 1–2: Sprünge kalibrieren

    Prüfe an sicheren Kanten, wie weit die gewählte Figur ohne und mit Anlauf springt. Für Bonuswelt 9 von Anfang an auf Warps verzichten.

  2. Welten 3–4: Abzweige bewusst prüfen

    Merke dir Rückwärts-Warps, damit du sie beim nächsten Versuch vermeiden kannst. Unbekannte Höhenwege erst untersuchen, wenn du die nächste feste Landung erkennen kannst.

  3. Welten 5–6: Rhythmus unterbrechen dürfen

    Ein kurzes Warten vor einer Plattformfolge ist sinnvoller als ein erzwungener Sprung im falschen Takt. Beginne nach einem Fehlversuch mit demselben sicheren Anlaufpunkt.

  4. Welten 7–8: Fehler einzeln beheben

    Trenne Laufstrecke, Absprung und Luftkorrektur. Ändere bei einem schwierigen Sprung jeweils nur eine Eingabe, statt alle Tasten gleichzeitig anders zu drücken.

  5. Bonuswelten getrennt planen

    Sichere erst einen vollständigen Hauptdurchlauf. Danach gezielt den World-9-Weg und die A–D-Regel deiner Fassung verfolgen; sie sind unterschiedliche Aufgaben.

Bonuswelten: die entscheidende Versionstabelle

FassungWelt 9Welten A–D
FDS-OriginalAlle 32 Hauptkurse im betreffenden Durchlauf absolvieren; für eine verlässliche Route keine Warp-Zone benutzen.Acht Abschlüsse der Hauptkampagne für acht Titelbild-Sterne. Dann am Titelbild A halten und Start drücken.
Super Mario All-StarsOhne übersprungene Hauptkurse bis 8-4 spielen; anschließend folgt Welt 9.Bereits nach einem Hauptabschluss zugänglich; nach 8-4 oder bei freigeschalteter Welt 9 nach 9-4.
GBC: Super PlayersNicht enthalten.Nicht enthalten.

Praktische Fehlersuche

  • Rutscht Luigi an einer Kante vorbei, bremse vor dem Hindernis und verschiebe nicht erst in der Luft den ganzen Plan.
  • Bei Wind den Absprung auf denselben Punkt legen und die seitliche Bewegung beobachten. Vertraute SMB1-Reichweiten sind hier kein verlässliches Maß.
  • Nutze Speichern oder Rückspulen einer Neuveröffentlichung zum Lernen einzelner Sprünge; zähle einen solchen Übungsversuch getrennt von einem selbst gewählten Durchlauf ohne Hilfen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Welt 9

Hauptkampagne bis 8-4 spielen, ohne Hauptkurse durch Warps auszulassen.

FDS und All-Stars behandeln Versuche und Speicherstände unterschiedlich.

Welten A–D im FDS-Original

Acht Hauptabschlüsse; anschließend A + Start am Titelbild.

Nicht irrtümlich nur einen Sieg als Voraussetzung nennen.

Welten A–D in All-Stars

Ein Hauptabschluss reicht.

Die automatische Fortsetzung hängt davon ab, ob Welt 9 erreicht wurde.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Bros.: The Lost Levels

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

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