DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Westliches Original / Super Mario USA | NES (1988; Japan 1992) | Das Spiel mit Subcon und Wart. Der japanische Titel Super Mario Bros. 2 bezeichnet dagegen The Lost Levels. |
| Super Mario All-Stars | SNES (1993) | Neu gestaltete Fassung mit Speichern; Grundaufbau und Figurenwahl bleiben erhalten. |
| Super Mario Advance | Game Boy Advance (2001) | Erweiterte Neuauflage: rote Münzen, Yoshi-Herausforderung und weitere Anpassungen. Nicht mit Advance 4 verwechseln. |
Welche Figur passt zu welcher Aufgabe?
| Figur | Stärke | Sinnvoller Einsatz |
|---|---|---|
| Mario | Ausgewogene Bewegung | Neue Kurse kennenlernen, bevor du eine Spezialroute probierst. |
| Luigi | Hoher Sprung, stärkeres Rutschen | Hohe Plattformen erreichen; Landungen früh vorbereiten. |
| Peach | Schweben nach dem Sprung | Unbekannte Abgründe und kleine Zielplattformen sicherer ansteuern. |
| Toad | Schnelles Herausziehen und Tragen | Wurfkämpfe und Abschnitte mit vielen auszugrabenden Gegenständen. |
Tränke, Schlüssel und Lebensenergie
Trage einen Trank an eine Stelle, die du vorher untersuchen möchtest, und wirf ihn erst dort. Die Tür führt vorübergehend nach Sub-Space, wo sich besondere Pilze oder Warp-Vasen finden lassen. Ein Trank ist daher nicht bloß ein Gegenstand zum sofortigen Benutzen.
Schlüssel aktivieren die Verfolgung durch Phanto. Lege den Schlüssel kurz ab, wenn du eine Landung erst sichern musst, und nimm ihn anschließend wieder auf. Beim Klettern ist eine kontrollierte Etappe meist besser als ein langer, unübersichtlicher Fluchtversuch.
Bereite in Bossräumen zuerst die Wurfgegenstände vor. Gegen Birdo kannst du Eier als Plattform benutzen oder aufnehmen und zurückwerfen. Feuerangriffe sind keine Eier: Bei anderen Birdo-Varianten passende Blöcke und sichere Standpunkte nutzen.
Die vollständige Weltfolge
| Welt | Route und Kampfvorbereitung |
|---|---|
| 1 · 1-1 bis 1-3 | Übe Aufheben, Werfen und den aufgeladenen Duck-Sprung. Behalte einen sicheren Trankversuch für 1-3, wenn du später den Warp testen möchtest. |
| 2 · 2-1 bis 2-3 | Beim Graben im Sand die nächste Ausweichmöglichkeit offen halten. Gegen Tryclyde geben die vorhandenen Blöcke Schutz und Wurfmaterial. |
| 3 · 3-1 bis 3-3 | Vertikale Räume langsam lesen: Türen können seitliche Abzweige eröffnen. Für die lange Kletterroute erst Schlüsseltransport und Landungen planen. |
| 4 · 4-1 bis 4-3 | Auf Eis früh bremsen. Bei den Walen nicht jede sichtbare Plattform sofort anspringen; die Bewegungsfolge der Wasserstrahlen beobachten. |
| 5 · 5-1 bis 5-3 | Kleine Plattformen und Gegner als Trittsteine bewusst nutzen. Bei Clawgrip die zurückbleibenden Steine aufnehmen, statt die komplette Arena zu durchqueren. |
| 6 · 6-1 bis 6-3 | Durch die Wüstenabschnitte mit kurzen, sicheren Bewegungen gehen. Einen Wurf erst ausführen, wenn der Gegner und der eigene Standpunkt kontrolliert sind. |
| 7 · 7-1 bis 7-2 | Vor dem Schlussabschnitt Herzen und Power-up sichern. Gegen Wart das Gemüse abfangen und erst in sein geöffnetes Maul werfen; nicht wahllos gegen geschlossene Phasen werfen. |
Alle vier Warp-Vasen
Die Vase muss in Sub-Space betreten werden: Trank in der Nähe platzieren, durch die Tür gehen und auf der Vase nach unten drücken.
| Fundkurs | Ziel | Orientierung |
|---|---|---|
| 1-3 | 4-1 | Vase beim Übergang zum Innenabschnitt; den Trank bis dorthin tragen. |
| 3-1 | 5-1 | Unterer Höhlenabzweig mit Gemüse und Trank. |
| 4-2 | 6-1 | Vase im Bereich nach den Walen; Trank bis zur Vase mitnehmen. |
| 5-3 | 7-1 | Hoch gelegene Vase am Anfangsbereich; Luigi erleichtert den Zugang. |
Super Mario Advance zusätzlich vervollständigen
- In jedem Kurs die fünf roten Münzen suchen; der normale Abschluss allein erledigt diese Aufgabe nicht.
- Nach dem Sieg über Wart die Yoshi-Herausforderung starten: je zwei versteckte Eier pro Kurs.
- Für Eier die Trankposition wechseln und die Sub-Space-Fläche systematisch prüfen. Ein erfolgloser Versuch beweist nicht, dass der ganze Abschnitt leer ist.
- NES-/All-Stars-Anleitungen für diese Zusatzobjekte sind unbrauchbar, weil sie dort nicht vorkommen.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Welt 4, 5, 6 oder 7 per Warp
Die jeweilige Warp-Vase in Sub-Space betreten.
Eine Abkürzung ersetzt keine vollständig gespielten Welten.
Yoshi-Herausforderung
In Super Mario Advance Wart besiegen.
GBA-exklusiv; zwei Eier in jedem der 20 Kurse.
GBA-Sammelziele
Fünf rote Münzen je Kurs sammeln.
Diese Aufgabe getrennt von den Yoshi-Eiern abarbeiten.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Super Mario Bros. 2
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Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Originalanleitung SMB2 www.nintendo.co.jp
- Nintendo: Super Mario Bros. 2 www.nintendo.com
- Nintendo: Super Mario Advance www.nintendo.com
- NinDB: Warp-Zonen nindb.net
- The Mushroom Kingdom: SMB2-Guide themushroomkingdom.net
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