DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Original | Nintendo 64 | Erstveröffentlichung 1996 in Japan und Nordamerika, 1997 in Europa. Der Guide bezieht sich auf die ursprüngliche 120-Sterne-Struktur. |
| Virtual Console | Wii / Wii U | Historische Downloadfassungen. Region und zugrunde liegende Revision sind bei Glitches entscheidend; ehemalige Shops sind keine aktuelle Neukaufempfehlung. |
| Super Mario 3D All-Stars | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Sammlungsfassung von 2020 auf Basis der Shindou-Revision. Der klassische BLJ funktioniert hier nicht. Die befristete eShop-Verkaufsphase ist beendet; vorhandene Lizenzen und Spielkarten sind davon zu unterscheiden. Auf Switch 2 ist ein Softwareupdate der Sammlung erforderlich. |
| Nintendo 64 – Nintendo Classics | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Im Katalog von Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Die internationale Originalfassung unterscheidet sich von der Shindou-Fassung in 3D All-Stars; kontrolliere vor einem Glitch die tatsächlich gestartete Version. |
| Super Mario 64 DS | Nintendo DS | Eigenes Remake mit 150 Sternen und vier Figuren. Dafür gilt der separate DS-Guide; Missionen sind nicht unverändert übertragbar. |
Vom ersten Stern bis zum Finale
Bewegungen vor dem Sammeln üben
Lerne am Schloss Dreifachsprung, Weitsprung und Wandsprung. Korrigiere kleine Sprünge mit wenig Stickausschlag; mehr Tempo ist bei schmalen Vorsprüngen nicht automatisch besser.
Erdgeschoss und erster Schlüssel
Beginne in Bombenberg und Wuchtwall. Piratenbucht und Bibberberg öffnen bei drei Sternen. Bei acht Sternen lässt sich die erste Bowser-Tür öffnen; besiege Bowser für den Kellerschlüssel.
Kappen und Kellerwelten
Aktiviere ab zehn Sternen die Flügelkappe. Besuche im Keller Giftgrotte, Lava und Wüste. Schalte Metall- und Unsichtbarkeitskappe frei, bevor du daran gebundene Wasser- oder Gittersterne erzwingen willst.
U-Boot vor zweitem Bowser
Die Kellertür verlangt 30 Sterne. Hole in Wilde Wasserwerft zuerst den Stern auf dem U-Boot, damit sich der Zugang zum Feuersee öffnet. Der zweite Bowser gibt den Schlüssel zur oberen Schlosshälfte.
Obergeschoss und Dachboden
Sammle in den vier oberen Welten weiter. Bei 50 Sternen öffnet die große Tür zur Uhr, Regenbogenwelt und zum geheimen Wolkenflug.
70 Sterne für die letzte Treppe
Ab 70 Sternen endet die Endlostreppe regulär. Im letzten Bowser-Kurs kannst du noch einen roten Münzstern sammeln. Der abschließende große Siegesstern zählt nicht als einer der 120 Sammelsterne.
Alle 15 Kurse: Orientierung
Die deutschen Gebietsnamen stehen neben den englischen Namen, damit ältere Videos und internationale Hilfen eindeutig zugeordnet werden können. Die Aufgaben in der Checkliste sind beschreibend formuliert.
| Kurs | Gebiet | Routenhinweis |
|---|---|---|
| 1 | Bob-ombs Bombenberg (Bob-omb Battlefield) | Vom Eingang über das Feld auf den Berg; Kanonen und Flügelkappe später ergänzen. |
| 2 | Wummps Wuchtwall (Whomp's Fortress) | Der Hauptweg führt über die Brücken zur Spitze; später erscheinen Turm und Eule. |
| 3 | Piratenbucht Panik (Jolly Roger Bay) | Zuerst das Schiff heben; spätere Ziele liegen im geöffneten Schiff und der Unterwasserhöhle. |
| 4 | Bibberberg Bob (Cool, Cool Mountain) | Starte oben am Kamin; merke dir getrennte Wege für Rutsche, Pinguin und Außenhang. |
| 5 | Big Boos Burg (Big Boo's Haunt) | Das Geisterhaus wird über den Käfig im Schlosshof betreten; Yoshi-Regeln gelten hier nur im DS-Remake. |
| 6 | Grüne Giftgrotte (Hazy Maze Cave) | Trenne See, rotes Münzenzimmer und Giftlabyrinth; Wandkarten helfen beim Wiederfinden der Abzweige. |
| 7 | Lava Lagune (Lethal Lava Land) | Die Außenplattformen und das Vulkaninnere bilden zwei getrennte Sammelrouten. |
| 8 | Wobiwaba Wüste (Shifting Sand Land) | Außenrunde und Pyramide getrennt planen: Aus der Pyramide führt kein normaler Rückweg nach draußen. |
| 9 | Wilde Wasserwerft (Dire, Dire Docks) | Das U-Boot zuerst abschließen; für die Stangenroute muss Bowser im Feuersee besiegt sein. |
| 10 | Frostbeulen Frust (Snowman's Land) | Schütze dich vor dem Atem des großen Schneemanns und unterscheide tiefes Wasser vom schädlichen Eiswasser. |
| 11 | Atlantis Aquaria (Wet-Dry World) | Die Einstiegshöhe ins Bild legt den ersten Wasserstand fest; Kristalle verändern ihn anschließend. |
| 12 | Fliegenpilz Fiasko (Tall, Tall Mountain) | Merke dir Gipfel, Pilzplattformen und Rutscheneingang als drei eigene Abzweige. |
| 13 | Gulliver Gumba (Tiny-Huge Island) | Das gewählte Bild bestimmt Marios Größenverhältnis; grüne Röhren wechseln zwischen beiden Inselgrößen. |
| 14 | Tick Tack Trauma (Tick Tock Clock) | Springe bei Zeigerstellung zwölf hinein, um Mechanismen anzuhalten; manche Sterne brauchen Bewegung. |
| 15 | Regenbogen Raserei (Rainbow Ride) | An der ersten großen Verzweigung trennen sich Schaukelweg, Münzenlabyrinth und Teppichfahrt. |
Kappen richtig freischalten und einsetzen
| Kappe | Freischaltung | Wofür sie hilft |
|---|---|---|
| Flügelkappe | Ab zehn Sternen in der Eingangshalle nach oben ins Licht schauen; roten Schalter drücken. | Flugringe und hohe Münzen. Starte Flugsterne mit genügend Höhe. |
| Metallkappe | In der Giftgrotte über Dorrie zum Zugang der Metallkappenhöhle; grünen Schalter drücken. | Unterwasser gehen, Strömungen widerstehen und Bodenschalter erreichen. |
| Unsichtbarkeitskappe | Nach dem ersten Bowser im Keller beide Säulen stampfen, Schlossgraben entleeren und Geheimkurs abschließen. | Durch bestimmte Gitter und Wände gehen. Plane den Weg vor dem Auslösen des Zeitlimits. |
100-Münzen-Sterne ohne Doppelarbeit
Jeder Hauptkurs hat genau einen zusätzlichen 100-Münzen-Stern. Er ist nicht schon in den sechs benannten Aufgaben enthalten. Rote und blaue Münzen erhöhen den Zähler stärker als gelbe Münzen; der Stern entsteht beim Erreichen der Schwelle an Marios Position.
Kombiniere die 100 Münzen möglichst mit der jeweiligen roten-Münzen-Aufgabe. Sammle riskante oder zeitgebundene Gruppen früh und spare eine sichere Münzgruppe für den Schluss auf. Nimm keinen regulären Stern vorzeitig, wenn du die Münzrunde fortsetzen willst.
Bei Übergängen ohne Rückweg, etwa in die Wüstenpyramide, musst du die Außenmünzen zuerst einplanen. In Fliegenpilz Fiasko gehört die Rutsche zur Münzroute. Diese Planung ist eine Empfehlung für verlässliche Sammelläufe, keine Pflichtreihenfolge.
Bowser: sichere Würfe statt hektischer Rotation
Greife Bowser von hinten am Schwanz und richte einen Wurf auf eine Randmine aus. Beginne langsam genug, dass du den Abwurfzeitpunkt sehen kannst. Beim ersten und zweiten Kampf genügt jeweils ein erfolgreicher Minentreffer; im Finale sind drei Treffer nötig.
Nach einer verfehlten Mine sammelst du dich neu, statt am Rand hinterherzurennen. Im Finale schrumpft die sichere Fläche: Stelle Mario vor dem nächsten Greifen wieder so, dass eine Mine in einer gut lesbaren Richtung liegt.
Warum ein Video auf deiner Version nicht funktioniert
Die 120-Sterne-Aufgaben bleiben die Grundlage, aber Glitches hängen an der Spielrevision. Besonders wichtig: Super Mario 3D All-Stars verwendet Shindou und besitzt den klassischen BLJ nicht. Ein fehlgeschlagener BLJ dort ist deshalb kein Hinweis auf zu langsames Tastendrücken.
Die DS-Neuauflage ist ein anderes Spiel mit anderen Figurenfähigkeiten und zusätzlichen Aufgaben. Nutze für sie weder die 70-Sterne-Schwelle des N64-Finales noch dessen Kappenlogik.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Keller
Bowser in der ersten Bowser-Welt besiegen; Eingang ab acht Sternen.
Sterne öffnen die Tür, der Sieg liefert den Schlüssel.
Oberes Schloss
30-Sterne-Tür öffnen, U-Boot-Stern holen und Bowser im Feuersee besiegen.
Uhr und Regenbogenwelt
Zweiten Schlüssel besitzen und die 50-Sterne-Tür öffnen.
Reguläres Finale
70 Sterne und beide Schlüssel.
Dachkanone und Yoshi
Alle 120 Sterne sammeln.
Die Kanone am Schlosssee wird zugänglich. Yoshi auf dem Dach füllt den Lebenszähler bis 100 und verleiht den besonderen Dreifachsprung; er wird nicht zur spielbaren Figur.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Super Mario 64
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
OPTIONALE SPIELTECHNIKEN
Glitches & Techniken
Diese optionalen Wege sind vom regulären Abschluss getrennt. Übe sie mit einem separaten Speicherstand und beachte die genannte Fassung.
Rückwärts-Weitsprung (BLJ) an TreppenUrsprüngliche N64-Revisionen und entsprechende internationale Wiederveröffentlichungen; nicht Shindou, iQue oder Super Mario 3D All-Stars.
- Prüfe die Revision. Für einen ersten Versuch an der Endlostreppe kannst du den Dachboden regulär mit zweitem Bowser-Schlüssel und 50 Sternen öffnen und bei weniger als 70 Sternen üben.
- Stelle Mario auf die Treppe und lass ihn treppabwärts blicken. Laufe kurz abwärts und drücke auf dem N64 Z und A für einen Weitsprung. Ziehe den Stick danach treppaufwärts, damit Mario rückwärts gegen die Stufen springt.
- Halte Z und den Stick treppaufwärts. Drücke A bei den kurzen Bodenkontakten rasch erneut. Die wiederholten rückwärts gerichteten Weitsprünge bauen auf passenden Stufen ungewöhnlich hohes Tempo auf.
- Halte den Winkel konstant. Gelingt der Aufbau, kann Mario die Rücksetzgrenze der Endlostreppe überwinden und den letzten Bowser-Kurs vor 70 Sternen erreichen. Nach einem Abbruch stellst du ihn neu auf.
Timing, Winkel und Treppenposition brauchen Übung. Die Technik ist für 120 Sterne optional; Shindou und 3D All-Stars begrenzen den entscheidenden rückwärtigen Tempogewinn.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Mario 64 www.nintendo.com
- Nintendo: Original-Anleitung m1.nintendo.net
- Nintendo: 3D All-Stars www.nintendo.com
- Nintendo Support: befristeter Verkauf von 3D All-Stars en-americas-support.nintendo.com
- Nintendo: Nintendo 64 – Nintendo Classics www.nintendo.com
- Schlosssterne: Referenzübersicht mariopartylegacy.com
- Toad-Schwellen: Ukikipedia www.ukikipedia.net
- BLJ und Revisionsunterschiede ukikipedia.net
- 120-Sterne-Belohnung ukikipedia.net
- Bob-omb Battlefield www.mariowiki.com
- Whomp's Fortress www.mariowiki.com
- Jolly Roger Bay www.mariowiki.com
- Cool, Cool Mountain www.mariowiki.com
- Big Boo's Haunt www.mariowiki.com
- Hazy Maze Cave www.mariowiki.com
- Lethal Lava Land www.mariowiki.com
- Shifting Sand Land www.mariowiki.com
- Dire, Dire Docks www.mariowiki.com
- Snowman's Land www.mariowiki.com
- Wet-Dry World www.mariowiki.com
- Tall, Tall Mountain www.mariowiki.com
- Tiny-Huge Island www.mariowiki.com
- Tick Tock Clock www.mariowiki.com
- Rainbow Ride www.mariowiki.com
- Fassungen und technische Unterschiede ukikipedia.net
- Nintendo Support: Sammlungsupdates und Controller en-americas-support.nintendo.com
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