DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Nintendo-DS-Original | Nintendo DS | 2004 in Nordamerika und Japan, am 11. März 2005 in Europa erschienen. Steuerkreuz- und Touch-Steuerung sind eigene Steuerungsvarianten. |
| Virtual Console | Wii U | Historische Wii-U-Veröffentlichung mit DS-Bildschirmlayout. Dies ist nicht die N64-Fassung der Nintendo-Classics-App. |
Die richtige Reihenfolge für deinen ersten Durchlauf
Yoshi startet das Abenteuer
Fange den ersten Hasen vor dem Schloss für den Eingangsschlüssel. Sammle anschließend acht Sterne aus den frühen Kursen; eine Mütze im Kurs ist zunächst nur eine Verwandlung, keine dauerhafte Figurenfreischaltung.
Mario retten
Öffne mit acht Sternen den Raum hinter dem Spielzimmer und betrete das Mario-Bild. Im Goomboss-Kampf frisst Yoshi die kleinen Gumbas und nutzt Eier gegen den Boss. Der erhaltene Schlüssel öffnet Marios Tür.
Ersten Bowser und Fragezeichen-Schalter einplanen
Die erste große Bowser-Tür verlangt hier zwölf Sterne und Mario. Ab 14 Sternen lässt sich als Mario der Lichtkurs in der Eingangshalle betreten. Aktiviere den Fragezeichen-Schalter, damit die Power-Blumen in den roten Blöcken verfügbar werden.
Luigi retten
Ab 15 Sternen und mit gerettetem Mario kannst du über den großen Geist im Hof in Big Boos Burg gelangen. Erreiche den Dachboden und betrete Luigis Porträt. Im Geisterlabyrinth weisen die Geräusche den Weg; nach dem König-Buu-Kampf erhältst du Luigis Schlüssel.
Zweiten Schlossbereich öffnen
Sammle 30 Sterne und öffne als Mario die große Kellertür. Hole in Wilde Wasserwerft den Stern auf Bowsers U-Boot. Der verschobene Wassereingang gibt den zweiten Bowser-Kurs frei; sein Schlüssel öffnet das Obergeschoss.
Wario retten
Nach dem zweiten Bowser gehe als Luigi in den Spiegelraum oben. Mit seiner Power-Blume gelangt Luigi durch den Spiegel zum Wario-Bild. Gewinne die Eisherausforderung gegen Chief Chilly für Warios Schlüssel.
Uhr und Regenbogen freilegen
Mit dem zweiten Schlüssel und 50 Sternen öffnest du die obere Sternentür. Hier liegen die letzten beiden Hauptkurse und der geheime Wolkenkurs. Nutze Wario für schwere schwarze Blöcke und Mario für Flugsterne.
Das Finale gehört Mario
Die letzte Endlostreppe endet erst bei 80 Sternen und nur für Mario. 70 Sterne wie im N64-Spiel reichen im Remake nicht. Für die 150 Sterne musst du danach alle Fähigkeiten und Geheimkurse kombinieren.
Vier Figuren: welches Hindernis gehört wem?
| Figur | Stärke | Power-Blume / Zusatzfähigkeit |
|---|---|---|
| Yoshi | Zunge, Eier und Flatterflug; kann bestimmte schwere Hindernisse nicht zerstören. | Feueratem für Eis und passende Gegner. |
| Mario | Ausgewogene Bewegung und Wandsprung; öffnet die großen Sternentüren. | Ballonform; die Feder gibt ihm als einziger Figur Flugfähigkeiten. |
| Luigi | Hohe Sprünge und langer Rückwärtssalto. | Unsichtbarkeit für Gitter und den Spiegelraum. |
| Wario | Hohe Kraft und schwarze Blöcke. | Metallform zum Sinken, Widerstehen von Strömungen und Betätigen schwerer Ziele. |
Alle 15 Kurse: wichtige Änderungen zum N64-Spiel
Jeder Kurs enthält sieben benannte Aufgaben plus einen 100-Münzen-Stern. Die N64-Aufgabenliste ist deshalb keine unveränderte DS-Checkliste.
| Kurs | Was du im Remake beachten musst |
|---|---|
| Bob-ombs Bombenberg | Neu: fünf silberne Sterne und ein weiterer Königskampf; der alte Insel-Kistenstern entfällt. |
| Wummps Wuchtwall | Zusätzlicher Schalterstern am unteren Festungsrand. |
| Piratenbucht Panik | Zusätzlicher Schalterstern; der Strömungsstern bleibt als eigene Aufgabe bestehen. |
| Bibberberg Bob | Marios Wandsprungaufgabe und zusätzlicher Schalterstern; Fähigkeiten der gewählten Figur prüfen. |
| Big Boos Burg | Zusätzlicher Schalterstern im Keller; Yoshi kann den Zugang nicht allein öffnen. |
| Grüne Giftgrotte | Metallaufgabe mit Wario und zusätzlicher unterirdischer Schalterstern. |
| Lava Lagune | Silberne-Sterne-Aufgabe ergänzt die Vulkan- und Außenrouten. |
| Wobiwaba Wüste | Zusätzlicher Schalterstern bei den rollenden Steinwürfeln. |
| Wilde Wasserwerft | Schalterstern mit Panzerfahrt; Unsichtbarkeit und Metall sind auf Luigi und Wario verteilt. |
| Frostbeulen Frust | Yoshis Feuer löst die Eisskulptur; silberne Sterne und rote Münzen im Iglu ersetzen beziehungsweise ergänzen alte Ziele. |
| Atlantis Aquaria | Zusätzliche silberne Sterne zwischen den Wasserstands-Rätseln. |
| Fliegenpilz Fiasko | Zusätzliche Geheimstellen-Aufgabe mit Flugringen; die Wasserfallaufgabe bleibt erhalten. |
| Gulliver Gumba | Klepto-Aufgabe anstelle der fünf winzigen Geheimstellen; zusätzlicher Schalterstern. |
| Tick Tack Trauma | Luigi erreicht den Käfig, Pendelziel wird zum Schalterstern und silberne Sterne kommen hinzu. |
| Regenbogen Raserei | Zusätzlicher Schalterstern am großen Haus. |
Wo die 30 Geheimsterne stecken
Die Tabelle zählt ausschließlich Sammelsterne. Figuren- und Bowser-Schlüssel sowie der große Finalstern sind andere Belohnungen.
| Ort | Sterne | Zu erledigen |
|---|---|---|
| Prinzessinnenrutsche | 2 | Zielstern und Zeitstern unter 21 Sekunden. |
| Geheimes Aquarium | 1 | Acht rote Münzen im abgeschlossenen Wassertank. |
| Sonnenschein-Inseln | 1 | Fünf silberne Sterne im Gemälde des Spielzimmers. |
| Goomboss-Kurs | 2 | Neben dem Mario-Schlüssel warten roter Münzstern und Schalterstern. |
| Fragezeichen-Schalterkurs | 1 | Rote Flugmünzen mit Mario; gleichzeitig den Schalter für die Blumenblöcke aktivieren. |
| Erste Bowser-Welt | 2 | Roter Münzstern und zusätzlicher Schalterstern; Bowser selbst gibt den Schlüssel. |
| Versteckte Festung im Hof | 1 | Fünf silberne Sterne; den Eingang unter den zerstörbaren Ziegeln freilegen. |
| Hinter dem Wasserfall | 2 | Roter Münzstern und Ballon-Mario-Aufgabe im Nebenbereich der Giftgrotte. |
| Unter dem Schlossgraben | 2 | Roter Münzstern und Schalterstern; Wario öffnet den schwarzen Block am Eingang. |
| Luigis Geisterkurs | 2 | Rote Münzen und Stern hinter dem Geisterbild; der Luigi-Schlüssel zählt separat. |
| Bowser im Feuersee | 2 | Roter Münzstern und Schalterstern zusätzlich zum zweiten Schlüssel. |
| Geheimkurs über den Regenbögen | 2 | Rote Wolkenmünzen und Warios schwarzer Block. |
| Warios Eiskurs | 2 | Roter Münzstern und metallgebundener Stern; der Wario-Schlüssel ist kein Sammelstern. |
| Letzte Bowser-Welt | 2 | Roter Münzstern und Schalterstern; der große Abschlussstern zählt nicht zu den 150. |
| Schloss und Außenhof | 6 | Drei Toads, rote Münzen im Hof, Raum hinter dem Spiegel und Schlüssel der acht leuchtenden Hasen. |
Alle Minispiele und der weiße Raum
Sprich mit dem Toad im Spielzimmer. Danach fängst du pro Figur sieben gewöhnliche Hasen: gelb mit Yoshi, rosa mit Mario, grün mit Luigi und orange mit Wario. Jeder Fang öffnet eine weitere Minispiel-Schublade. Zusammen mit zwei anfangs vorhandenen Spielen je Figur ergibt das 36 Minispiele.
Der letzte grüne Hase von Luigi sitzt auf dem Schlossdach. Die regulär vorgesehene Dachkanone öffnet erst bei 150 Sternen. Deshalb ist der gesamte Minispielkatalog ein eigenes Ziel nach dem vollständigen Sternesammeln.
Ab 50 Sternen und nach dem Gespräch mit dem Spielzimmer-Toad können bereits gefangene Hasen beim erneuten Laden eines Bereichs durch leuchtende ersetzt werden. Fange acht dieser seltenen Hasen. Der letzte gibt den Schlüssel zum weiß umrandeten Raum bei den Figurentüren; darin liegt ein Geheimstern.
Die leuchtenden Hasen sind kein weiterer Satz von 28 festen Fundorten. Wiederholtes Betreten bekannter Hasenbereiche ist sinnvoller, als an einer einzigen Stelle auf ein Erscheinen zu warten.
Alle 28 gewöhnlichen Hasen: Fundstellen
Sprich zuerst mit dem Spielzimmer-Toad. Zahlen in der letzten Spalte sind Sternzahlen; Figuren und Schlüssel müssen ebenfalls verfügbar sein. Für den hohen Hofvorsprung hilft Luigis Rückwärtssalto.
| Figur | Fundstelle | Zugang |
|---|---|---|
| Yoshi | Brückenende links | 1 |
| Yoshi | Brückenende Mitte | 1 |
| Yoshi | Brückenende rechts | 1 |
| Yoshi | Blumenbeet rechts | 1 |
| Yoshi | Kleines Heckenlabyrinth | 1 |
| Yoshi | Trockener Schlossgraben | 12 + entleert |
| Yoshi | Vor Lava-Lagunen-Eingang | Kellerschlüssel |
| Mario | Wasserfall links der Brücke | Mario |
| Mario | Trockener Schlossgraben | 12 + entleert |
| Mario | Piratenbucht-Zimmer | Mario |
| Mario | Vor Lava Lagune links | Kellerschlüssel |
| Mario | Vor Lava Lagune rechts | Kellerschlüssel |
| Mario | Oben an der Obergeschosstreppe | Zweiter Schlüssel |
| Mario | Spiegelzimmer | Zweiter Schlüssel |
| Luigi | Heckenlabyrinth links | Luigi |
| Luigi | Bombenberg-Zimmer | Luigi |
| Luigi | Vorsprung über Hoftür | Luigi |
| Luigi | Säulenraum des entleerten Grabens | Luigi + entleert |
| Luigi | Rechts vom Aquaria-Zugang | Zweiter Schlüssel |
| Luigi | Raum mit Mario-Porträt | Luigi |
| Luigi | Schlossdach | 150 |
| Wario | Garten ganz rechts hinter Holzbrücke | Wario |
| Wario | Wuchtwall-Zimmer | Wario |
| Wario | Hof hinter Sternbrunnen | Wario |
| Wario | Keller-Sackgasse bei Toad | Wario |
| Wario | Gulliver-Gumba-Bilderflur | Wario |
| Wario | Oberster Raum bei der Uhr | 50 |
| Wario | Hohe Nische links der Uhr | 50 |
Steuerung und Sammelplanung
Wähle eine Steuerungsmethode und übe erst im Schlossgarten. Beim Steuerkreuz ist das Rennen von der entsprechenden Lauftaste abhängig; Touch-Steuerung bildet eine andere Eingabe ab. Ein analoges N64-Video erklärt deshalb nicht automatisch die Bewegungsweite auf dem DS.
Prüfe vor jedem Kurs, welche Figur beziehungsweise Mütze die Aufgabe verlangt. Eine im Kurs aufgesammelte Mütze geht bei einem Treffer verloren. Suche dir vor einer engen Passage einen sicheren Rückweg, statt dich mit der falschen Fähigkeit festzusetzen.
Sammle rote Münzen und 100 Münzen möglichst in einem gemeinsamen Versuch. Für einen bereits erhaltenen Stern gibt es keinen zweiten Fortschritt; die blaue Darstellung kennzeichnet Wiederholungen.
N64-BLJ-Anleitungen gehören nicht zum DS-Fortschrittsweg. Dieser Guide empfiehlt für den ersten vollständigen Durchlauf die regulären Figuren- und Türfreischaltungen.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Mario
Acht Sterne sammeln, Goomboss im Mario-Porträt besiegen und den Mario-Schlüssel benutzen.
Power-Blumenblöcke
Ab 14 Sternen als Mario ins Licht der Eingangshalle schauen und den Fragezeichen-Schalter aktivieren.
Luigi
Mario retten, 15 Sterne sammeln, Big Boos Burg betreten und den Boss im Luigi-Porträt besiegen.
Wario
Luigi besitzen, zweiten Bowser besiegen und mit Luigis Power-Blume durch den Spiegel zum Wario-Kurs gehen.
Obergeschoss
30 Sterne, den U-Boot-Stern in Wilde Wasserwerft sammeln und Bowser im Feuersee besiegen.
Dachboden mit Uhr und Regenbogenkurs
Zweiten Bowser-Schlüssel besitzen und 50 Sterne sammeln.
Letzter Bowser-Kurs
80 Sterne, zweiter Bowser-Schlüssel und Mario als aktive Figur.
Weißer Raum mit Geheimstern
Alle acht leuchtenden Hasen fangen; sie können ab 50 Sternen nach dem Toad-Gespräch erscheinen.
Dachkanone
Alle 150 Sterne sammeln.
Auf dem Dach wartet unter anderem Luigis letzter Minispielhase; Yoshi ist hier bereits spielbar und kein 120-Sterne-Dachgast.
36 Minispiele
Alle vier Figuren retten und mit jeder ihre sieben gewöhnlichen Hasen fangen; je zwei Minispiele sind von Beginn an vorhanden.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Super Mario 64 DS
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Mario 64 DS www.nintendo.com
- Nintendo: DS-Anleitung www.nintendo.com
- Aufgaben- und Minispielstruktur www.mariowiki.com
- Goomboss und Mario-Schlüssel www.mariowiki.com
- Luigis Geisterkurs www.mariowiki.com
- Warios Spiegel- und Eiskurs www.mariowiki.com
- Leuchtende Hasen und weißer Raum www.mariowiki.com
- Hasen und Minispiel-Freischaltungen strategywiki.org
- Hasenfundstellen nach Figur www.mariowiki.com
- Rutsche: Ziel und Zeitstern www.mariowiki.com
- Aquarium www.mariowiki.com
- Sonnenschein-Inseln www.mariowiki.com
- Geheimes Fort www.mariowiki.com
- Unter dem Schlossgraben www.mariowiki.com
- Hinter dem Wasserfall www.mariowiki.com
- Geheimkurs über den Regenbögen www.mariowiki.com
- Fragezeichen-Schalterkurs www.mariowiki.com
- Erste Bowser-Welt www.mariowiki.com
- Bowser im Feuersee www.mariowiki.com
- Letzte Bowser-Welt www.mariowiki.com
- Bob-omb Battlefield – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Whomp's Fortress – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Jolly Roger Bay – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Cool, Cool Mountain – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Big Boo's Haunt – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Hazy Maze Cave – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Lethal Lava Land – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Shifting Sand Land – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Dire, Dire Docks – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Snowman's Land – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Wet-Dry World – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Tall, Tall Mountain – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Tiny-Huge Island – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Tick Tock Clock – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
- Rainbow Ride – N64-/DS-Kursvergleich www.mariowiki.com
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