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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2004

Super Mario 64 DS

Das DS-Remake beginnt mit Yoshi und verändert Sammelziele, Fähigkeiten und Freischaltungen deutlich. Dieser Guide führt zu Mario, Luigi und Wario, ordnet die 150 Sterne und erklärt, wie du alle 36 Minispiele zugänglich machst.

Nintendo DSWii U
Sterne
150
Hauptkurse
15 × 8 = 120 Sterne
Geheimsterne
30
Spielbare Figuren
Yoshi, Mario, Luigi, Wario
Minispiele
36: 8 sofort, 28 über Hasen

Dieser Guide: Ausführlicher Freischalt- und Fähigkeitenführer, alle 15 Kurse mit Versionsänderungen, vollständige Aufteilung der 30 Geheimsterne und alle 28 gewöhnlichen Hasenfundstellen für Minispiel-Freischaltungen. Die Kurs-Checkpunkte bündeln jeweils acht Sterne; sie sind keine 150 einzeln beschriebenen Sternfundorte.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Nintendo-DS-OriginalNintendo DS2004 in Nordamerika und Japan, am 11. März 2005 in Europa erschienen. Steuerkreuz- und Touch-Steuerung sind eigene Steuerungsvarianten.
Virtual ConsoleWii UHistorische Wii-U-Veröffentlichung mit DS-Bildschirmlayout. Dies ist nicht die N64-Fassung der Nintendo-Classics-App.

Die richtige Reihenfolge für deinen ersten Durchlauf

  1. Yoshi startet das Abenteuer

    Fange den ersten Hasen vor dem Schloss für den Eingangsschlüssel. Sammle anschließend acht Sterne aus den frühen Kursen; eine Mütze im Kurs ist zunächst nur eine Verwandlung, keine dauerhafte Figurenfreischaltung.

  2. Mario retten

    Öffne mit acht Sternen den Raum hinter dem Spielzimmer und betrete das Mario-Bild. Im Goomboss-Kampf frisst Yoshi die kleinen Gumbas und nutzt Eier gegen den Boss. Der erhaltene Schlüssel öffnet Marios Tür.

  3. Ersten Bowser und Fragezeichen-Schalter einplanen

    Die erste große Bowser-Tür verlangt hier zwölf Sterne und Mario. Ab 14 Sternen lässt sich als Mario der Lichtkurs in der Eingangshalle betreten. Aktiviere den Fragezeichen-Schalter, damit die Power-Blumen in den roten Blöcken verfügbar werden.

  4. Luigi retten

    Ab 15 Sternen und mit gerettetem Mario kannst du über den großen Geist im Hof in Big Boos Burg gelangen. Erreiche den Dachboden und betrete Luigis Porträt. Im Geisterlabyrinth weisen die Geräusche den Weg; nach dem König-Buu-Kampf erhältst du Luigis Schlüssel.

  5. Zweiten Schlossbereich öffnen

    Sammle 30 Sterne und öffne als Mario die große Kellertür. Hole in Wilde Wasserwerft den Stern auf Bowsers U-Boot. Der verschobene Wassereingang gibt den zweiten Bowser-Kurs frei; sein Schlüssel öffnet das Obergeschoss.

  6. Wario retten

    Nach dem zweiten Bowser gehe als Luigi in den Spiegelraum oben. Mit seiner Power-Blume gelangt Luigi durch den Spiegel zum Wario-Bild. Gewinne die Eisherausforderung gegen Chief Chilly für Warios Schlüssel.

  7. Uhr und Regenbogen freilegen

    Mit dem zweiten Schlüssel und 50 Sternen öffnest du die obere Sternentür. Hier liegen die letzten beiden Hauptkurse und der geheime Wolkenkurs. Nutze Wario für schwere schwarze Blöcke und Mario für Flugsterne.

  8. Das Finale gehört Mario

    Die letzte Endlostreppe endet erst bei 80 Sternen und nur für Mario. 70 Sterne wie im N64-Spiel reichen im Remake nicht. Für die 150 Sterne musst du danach alle Fähigkeiten und Geheimkurse kombinieren.

Vier Figuren: welches Hindernis gehört wem?

FigurStärkePower-Blume / Zusatzfähigkeit
YoshiZunge, Eier und Flatterflug; kann bestimmte schwere Hindernisse nicht zerstören.Feueratem für Eis und passende Gegner.
MarioAusgewogene Bewegung und Wandsprung; öffnet die großen Sternentüren.Ballonform; die Feder gibt ihm als einziger Figur Flugfähigkeiten.
LuigiHohe Sprünge und langer Rückwärtssalto.Unsichtbarkeit für Gitter und den Spiegelraum.
WarioHohe Kraft und schwarze Blöcke.Metallform zum Sinken, Widerstehen von Strömungen und Betätigen schwerer Ziele.

Alle 15 Kurse: wichtige Änderungen zum N64-Spiel

Jeder Kurs enthält sieben benannte Aufgaben plus einen 100-Münzen-Stern. Die N64-Aufgabenliste ist deshalb keine unveränderte DS-Checkliste.

KursWas du im Remake beachten musst
Bob-ombs BombenbergNeu: fünf silberne Sterne und ein weiterer Königskampf; der alte Insel-Kistenstern entfällt.
Wummps WuchtwallZusätzlicher Schalterstern am unteren Festungsrand.
Piratenbucht PanikZusätzlicher Schalterstern; der Strömungsstern bleibt als eigene Aufgabe bestehen.
Bibberberg BobMarios Wandsprungaufgabe und zusätzlicher Schalterstern; Fähigkeiten der gewählten Figur prüfen.
Big Boos BurgZusätzlicher Schalterstern im Keller; Yoshi kann den Zugang nicht allein öffnen.
Grüne GiftgrotteMetallaufgabe mit Wario und zusätzlicher unterirdischer Schalterstern.
Lava LaguneSilberne-Sterne-Aufgabe ergänzt die Vulkan- und Außenrouten.
Wobiwaba WüsteZusätzlicher Schalterstern bei den rollenden Steinwürfeln.
Wilde WasserwerftSchalterstern mit Panzerfahrt; Unsichtbarkeit und Metall sind auf Luigi und Wario verteilt.
Frostbeulen FrustYoshis Feuer löst die Eisskulptur; silberne Sterne und rote Münzen im Iglu ersetzen beziehungsweise ergänzen alte Ziele.
Atlantis AquariaZusätzliche silberne Sterne zwischen den Wasserstands-Rätseln.
Fliegenpilz FiaskoZusätzliche Geheimstellen-Aufgabe mit Flugringen; die Wasserfallaufgabe bleibt erhalten.
Gulliver GumbaKlepto-Aufgabe anstelle der fünf winzigen Geheimstellen; zusätzlicher Schalterstern.
Tick Tack TraumaLuigi erreicht den Käfig, Pendelziel wird zum Schalterstern und silberne Sterne kommen hinzu.
Regenbogen RasereiZusätzlicher Schalterstern am großen Haus.

Wo die 30 Geheimsterne stecken

Die Tabelle zählt ausschließlich Sammelsterne. Figuren- und Bowser-Schlüssel sowie der große Finalstern sind andere Belohnungen.

OrtSterneZu erledigen
Prinzessinnenrutsche2Zielstern und Zeitstern unter 21 Sekunden.
Geheimes Aquarium1Acht rote Münzen im abgeschlossenen Wassertank.
Sonnenschein-Inseln1Fünf silberne Sterne im Gemälde des Spielzimmers.
Goomboss-Kurs2Neben dem Mario-Schlüssel warten roter Münzstern und Schalterstern.
Fragezeichen-Schalterkurs1Rote Flugmünzen mit Mario; gleichzeitig den Schalter für die Blumenblöcke aktivieren.
Erste Bowser-Welt2Roter Münzstern und zusätzlicher Schalterstern; Bowser selbst gibt den Schlüssel.
Versteckte Festung im Hof1Fünf silberne Sterne; den Eingang unter den zerstörbaren Ziegeln freilegen.
Hinter dem Wasserfall2Roter Münzstern und Ballon-Mario-Aufgabe im Nebenbereich der Giftgrotte.
Unter dem Schlossgraben2Roter Münzstern und Schalterstern; Wario öffnet den schwarzen Block am Eingang.
Luigis Geisterkurs2Rote Münzen und Stern hinter dem Geisterbild; der Luigi-Schlüssel zählt separat.
Bowser im Feuersee2Roter Münzstern und Schalterstern zusätzlich zum zweiten Schlüssel.
Geheimkurs über den Regenbögen2Rote Wolkenmünzen und Warios schwarzer Block.
Warios Eiskurs2Roter Münzstern und metallgebundener Stern; der Wario-Schlüssel ist kein Sammelstern.
Letzte Bowser-Welt2Roter Münzstern und Schalterstern; der große Abschlussstern zählt nicht zu den 150.
Schloss und Außenhof6Drei Toads, rote Münzen im Hof, Raum hinter dem Spiegel und Schlüssel der acht leuchtenden Hasen.

Alle Minispiele und der weiße Raum

Sprich mit dem Toad im Spielzimmer. Danach fängst du pro Figur sieben gewöhnliche Hasen: gelb mit Yoshi, rosa mit Mario, grün mit Luigi und orange mit Wario. Jeder Fang öffnet eine weitere Minispiel-Schublade. Zusammen mit zwei anfangs vorhandenen Spielen je Figur ergibt das 36 Minispiele.

Der letzte grüne Hase von Luigi sitzt auf dem Schlossdach. Die regulär vorgesehene Dachkanone öffnet erst bei 150 Sternen. Deshalb ist der gesamte Minispielkatalog ein eigenes Ziel nach dem vollständigen Sternesammeln.

Ab 50 Sternen und nach dem Gespräch mit dem Spielzimmer-Toad können bereits gefangene Hasen beim erneuten Laden eines Bereichs durch leuchtende ersetzt werden. Fange acht dieser seltenen Hasen. Der letzte gibt den Schlüssel zum weiß umrandeten Raum bei den Figurentüren; darin liegt ein Geheimstern.

Die leuchtenden Hasen sind kein weiterer Satz von 28 festen Fundorten. Wiederholtes Betreten bekannter Hasenbereiche ist sinnvoller, als an einer einzigen Stelle auf ein Erscheinen zu warten.

Alle 28 gewöhnlichen Hasen: Fundstellen

Sprich zuerst mit dem Spielzimmer-Toad. Zahlen in der letzten Spalte sind Sternzahlen; Figuren und Schlüssel müssen ebenfalls verfügbar sein. Für den hohen Hofvorsprung hilft Luigis Rückwärtssalto.

FigurFundstelleZugang
YoshiBrückenende links1
YoshiBrückenende Mitte1
YoshiBrückenende rechts1
YoshiBlumenbeet rechts1
YoshiKleines Heckenlabyrinth1
YoshiTrockener Schlossgraben12 + entleert
YoshiVor Lava-Lagunen-EingangKellerschlüssel
MarioWasserfall links der BrückeMario
MarioTrockener Schlossgraben12 + entleert
MarioPiratenbucht-ZimmerMario
MarioVor Lava Lagune linksKellerschlüssel
MarioVor Lava Lagune rechtsKellerschlüssel
MarioOben an der ObergeschosstreppeZweiter Schlüssel
MarioSpiegelzimmerZweiter Schlüssel
LuigiHeckenlabyrinth linksLuigi
LuigiBombenberg-ZimmerLuigi
LuigiVorsprung über HoftürLuigi
LuigiSäulenraum des entleerten GrabensLuigi + entleert
LuigiRechts vom Aquaria-ZugangZweiter Schlüssel
LuigiRaum mit Mario-PorträtLuigi
LuigiSchlossdach150
WarioGarten ganz rechts hinter HolzbrückeWario
WarioWuchtwall-ZimmerWario
WarioHof hinter SternbrunnenWario
WarioKeller-Sackgasse bei ToadWario
WarioGulliver-Gumba-BilderflurWario
WarioOberster Raum bei der Uhr50
WarioHohe Nische links der Uhr50

Steuerung und Sammelplanung

Wähle eine Steuerungsmethode und übe erst im Schlossgarten. Beim Steuerkreuz ist das Rennen von der entsprechenden Lauftaste abhängig; Touch-Steuerung bildet eine andere Eingabe ab. Ein analoges N64-Video erklärt deshalb nicht automatisch die Bewegungsweite auf dem DS.

Prüfe vor jedem Kurs, welche Figur beziehungsweise Mütze die Aufgabe verlangt. Eine im Kurs aufgesammelte Mütze geht bei einem Treffer verloren. Suche dir vor einer engen Passage einen sicheren Rückweg, statt dich mit der falschen Fähigkeit festzusetzen.

Sammle rote Münzen und 100 Münzen möglichst in einem gemeinsamen Versuch. Für einen bereits erhaltenen Stern gibt es keinen zweiten Fortschritt; die blaue Darstellung kennzeichnet Wiederholungen.

N64-BLJ-Anleitungen gehören nicht zum DS-Fortschrittsweg. Dieser Guide empfiehlt für den ersten vollständigen Durchlauf die regulären Figuren- und Türfreischaltungen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Mario

Acht Sterne sammeln, Goomboss im Mario-Porträt besiegen und den Mario-Schlüssel benutzen.

Power-Blumenblöcke

Ab 14 Sternen als Mario ins Licht der Eingangshalle schauen und den Fragezeichen-Schalter aktivieren.

Luigi

Mario retten, 15 Sterne sammeln, Big Boos Burg betreten und den Boss im Luigi-Porträt besiegen.

Wario

Luigi besitzen, zweiten Bowser besiegen und mit Luigis Power-Blume durch den Spiegel zum Wario-Kurs gehen.

Obergeschoss

30 Sterne, den U-Boot-Stern in Wilde Wasserwerft sammeln und Bowser im Feuersee besiegen.

Dachboden mit Uhr und Regenbogenkurs

Zweiten Bowser-Schlüssel besitzen und 50 Sterne sammeln.

Letzter Bowser-Kurs

80 Sterne, zweiter Bowser-Schlüssel und Mario als aktive Figur.

Weißer Raum mit Geheimstern

Alle acht leuchtenden Hasen fangen; sie können ab 50 Sternen nach dem Toad-Gespräch erscheinen.

Dachkanone

Alle 150 Sterne sammeln.

Auf dem Dach wartet unter anderem Luigis letzter Minispielhase; Yoshi ist hier bereits spielbar und kein 120-Sterne-Dachgast.

36 Minispiele

Alle vier Figuren retten und mit jeder ihre sieben gewöhnlichen Hasen fangen; je zwei Minispiele sind von Beginn an vorhanden.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario 64 DS

0 / 35 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie komme ich in Super Mario 64 DS an Warios Schlüssel?Super Mario 64 DS · Nintendo DS

Luigi kann mit der Powerblume durch den Spiegel laufen und das Wario-Gemälde erreichen.

  1. Schalte Luigi frei, besiege Bowser im Feuermeer und aktiviere die roten Fragezeichenblöcke.
  2. Betritt mit Luigi den Spiegelraum im oberen Schloss. Nimm die Powerblume und lauf durch den Spiegel, solange Luigi unsichtbar ist.
  3. Spring hinter dem Spiegel in das Wario-Gemälde. Dränge den Eis-Boss dreimal ins Wasser und benutze den Schlüssel an Warios Tür.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.