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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2013

Super Mario 3D World

Feste Kameraperspektiven, Katzenklettern und kooperatives Plattformspiel. Der Weg führt durch acht Hauptwelten und vier Bonuswelten; Sterne, Stempel und Goldfahnen öffnen die letzten Herausforderungen.

Wii UNintendo SwitchNintendo Switch 2
Welten
8 Hauptwelten + 4 Bonuswelten
Grüne Sterne
380 insgesamt
Stempel
85 insgesamt

Dieser Guide: Alle zwölf Welten als Fortschrittsplan, Figuren-/Power-up-Wahl, Rosalina, Kronenzugang und Abschluss-Meilensteine. Kein positionsgenauer Fundortatlas aller Sterne und Stempel.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Wii-U-OriginalWii U2013 veröffentlicht; lokale Vier-Spieler-Fassung mit damaligen GamePad-Funktionen. Mikrofon- und Touch-Aufgaben sind nicht unverändert auf Switch zu übertragen.
Super Mario 3D World + Bowser's FuryNintendo SwitchVerbesserte Fassung seit 12. Februar 2021: schnelleres Bewegungstempo, angepasste Steuerung, lokales und Online-Zusammenspiel sowie das eigene Abenteuer Bowser's Fury.
Kompatible Switch-Fassung auf Switch 2Nintendo Switch 2Die Switch-Software bleibt die Spielgrundlage. Software für angebotene Verbesserungen aktualisieren; Bowser's Fury besitzt einen eigenen Guide.

Alle zwölf Welten als Durchspielplan

WeltSinnvoller Such- und Spielschwerpunkt
1Superglocke kennenlernen und auch obere Wandbereiche, Baumkronen und kleine Nebenräume prüfen.
2Röhrenwege und Seitenausgänge ansehen, bevor du einen eindeutigen Ausgang für das Ziel hältst.
3Bei Geisterhaus- und Perspektivaufgaben die Kamera drehen und auffällige Möbel oder Wände untersuchen.
4Dichtere Gegner-/Plattformfolgen mit einer passenden Verwandlung vorbereiten.
5Bekannte Mechaniken in neuer Kombination lesen; Zeitaufgaben mit fester Lauflinie wiederholen.
6Vor längeren Sprung- und Kampfketten das Reserve-Item gezielt wählen.
SchlossSammelanzeige vor dem letzten Sprung zum Boss- oder Kursende kontrollieren.
BowserDen Hauptabschluss schaffen, anschließend die neu verfügbaren Bonuswelten besuchen.
SternWelt Stern-2 früh beenden, wenn Rosalinas Drehattacke bei späteren Aufgaben helfen soll.
PilzVertraute Umgebungen als neue Aufgaben lesen; die alten Lösungen passen nicht immer.
BlumeSternziele und schnelle sichere Lauflinien für eingeschränkte Remix-Kurse getrennt üben.
KroneNach vollständigen Zugangsvoraussetzungen die letzten Meisteraufgaben angehen.

Die fünf Figuren gezielt einsetzen

Im Mehrspielermodus sollte klar sein, wer eine Spezialform, einen Schlüssel oder mehrere Doppelkirsch-Klone führt. Eine Person erledigt die präzise Aufgabe; andere halten Landeflächen frei. Ständiges Aufheben oder Wegdrängen der Mitspieler erschwert die Sammlung unnötig.

FigurStärkePraktischer Einsatz
MarioAusgewogener Standard.Eine Sprungfolge ohne Sonderbewegung kennenlernen.
LuigiHoher Sprung.Hohe Plattformen erreichen, aber Gleit- und Bremsweg beachten.
PeachSchweben nach dem Sprung.Frühzeitige kleine Korrekturen über Lücken vorbereiten.
ToadHohes Lauftempo.Zeitknappe Aufgaben verkürzen und vor kleinen Landeflächen früher abbremsen.
RosalinaDrehattacke und Luftkorrektur in normaler Form.Eine zusätzliche Korrektur für schwierige Sprünge nutzen; mit Power-up ist die normale Drehung nicht immer gleichermaßen verfügbar.

Sterne, Stempel und Zielmast getrennt prüfen

Eine gute Suchroutine beginnt am unteren und hinteren Weg, führt danach über vertikale Katzenwege und prüft zum Schluss die Rückansicht nahe dem Ziel. Bei verzweigten Wegen einen festen Kontrollpunkt als Start für den nächsten Versuch verwenden.

  1. Die drei Zielarten unterscheiden

    Viele reguläre Kurse enthalten drei grüne Sterne und einen Stempel. Rätselhäuser und Captain-Toad-Kurse haben eine andere Struktur. Eine Goldfahne ist ein eigenes Ziel.

  2. Fehlende Fähigkeit erkennen

    Manche Schalter verlangen eine bestimmte Figur, andere Wege Katzenklettern, mehrere Klone oder einen Fernangriff. Notiere die fehlende Fähigkeit und komme damit zurück.

  3. Das Levelregister benutzen

    Ein übersehener Nebenkurs, eine fehlende Fahne oder eine nicht abgeschlossene Gegnerblockade kann den Zugang verhindern. Die große Weltkarte allein genügt als Kontrolle nicht.

  4. Zugangszahl und Gesamtzahl trennen

    Vor Welt Krone sind 342 grüne Sterne, 76 Stempel und die Goldfahnen der geforderten bisherigen Kurse nötig. 380 Sterne und 85 Stempel sind der spätere Gesamtstand.

Rosalina, Welt Krone und der Weg der Champions

Rosalina wird nach dem Abschluss von Welt Stern-2 freigeschaltet. Ihre Drehung kann Sammelrunden erleichtern, ersetzt aber nicht andere Figuren: Charakter-Schalter und die abschließenden Charakterstempel benötigen weiterhin die jeweilige Figur.

Welt Krone enthält den Weg der Champions, eine Captain-Toad-Prüfung und einen Rätselhaus-Marathon. Den Weg der Champions im Kopf in Teilstrecken zerlegen: Absprungposition, Landefläche und nächster Hindernistakt. Im Rätselhaus sofort die geforderte Aktion erkennen; nicht jede Kammer ist ein reines Rennen.

LangzeitzielVorgehen
380 grüne SterneAuch Rätselhäuser, Captain-Toad-Kurse und die abschließenden Kronenprüfungen einrechnen.
85 StempelKursfunde, Stempelhäuser und fünf Charakterstempel zusammenführen.
CharakterstempelDie entsprechenden Kurse mit Mario, Luigi, Peach, Toad und Rosalina abschließen; Captain-Toad-Kurse verlangen keinen Wechsel dieser Figuren.
GoldfahnenBei Kursen mit Zielmast dessen Spitze erreichen. Katzenklettern hilft, sofern Form und Gelände es zulassen.

Welche Power-ups lohnen sich?

WerkzeugNutzen
SuperglockeWände erklimmen, Katzenangriffe ausführen und Zielmastspitzen erreichen.
DoppelkirscheMehrere Figuren gleichzeitig auf Schalter führen. Klone vor engen Passagen an einer gemeinsamen Wand sammeln.
BumerangblumeAus sicherer Position treffen und auch den Rückflug einsetzen.
FeuerblumeGegnergruppen beseitigen, bevor ein Sprung- oder Sternziel beginnt.
Kanonen-/PropellerboxSpezialwege öffnen und veränderte Sicht beziehungsweise Bewegung rechtzeitig einplanen.

Bosskämpfe und gemeinsames Timing

In Bowsers Fahrzeugkämpfen sind die Fußballbomben das Gegenmittel. Auf ihre Lage reagieren und sie kontrolliert zurückschlagen, statt jedem Objekt hinterherzulaufen. Beim späteren Aufstieg gegen Katzen-Bowser ist die sichere Route entscheidend; freie Zwischenflächen und Kamera nutzen, statt in jedes Angriffsfenster hineinzurennen.

Für einen gemeinschaftlichen Sammellauf lohnt die Rollenverteilung: Eine Person trägt das nötige Power-up bis zur Aufgabe, eine weitere hält Gegner oder unübersichtliche Landeflächen frei. Nach einem verlorenen Item lieber die Aufgabe neu vorbereiten als alle Spieler gleichzeitig zu riskanten Rettungssprüngen zu zwingen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Bonuswelt Stern

Den Hauptabschluss in Welt Bowser erreichen.

Rosalina

Welt Stern-2, Die Super-Galaxie, erfolgreich abschließen.

Weitere Bonuswelten

Die vorhergehende Bonuswelt und ihre angezeigten Kursbedingungen erfüllen.

Pilz und Blume bauen auf der Bonusprogression auf.

Welt Krone

342 grüne Sterne, 76 Stempel und die Goldfahnen der geforderten bisherigen Kurse erhalten.

Die letzten Sammelobjekte liegen erst in und nach Welt Krone.

Fünf Charakterstempel

Die entsprechenden Kurse mit jeder der fünf Hauptfiguren abschließen.

Nicht mit dem einmaligen Freischalten der Figur verwechseln.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario 3D World

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

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