DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Wii-Original | Wii | 2009 erschienen. Auf kompatiblen Wii-U-Systemen ist die Wii-Disc im Wii-Modus spielbar; das ist keine Deluxe-Neuauflage. |
Routenplan von Welt 1 bis Welt 9
| Welt | Empfohlener Fokus |
|---|---|
| 1 – Grasland | Propellerflug und die sichere Landung auf bewegten Plattformen lernen. Yoshi kann bei der Suche nach hohen Geheimwegen helfen. |
| 2 – Wüste | Sandfontänen und Windpassagen erst beobachten. Eine Münze unter einer Plattform ist häufig über einen seitlichen Umweg erreichbar. |
| 3 – Eis | Pinguin-Form als Werkzeug für glatte Böden nutzen. Welt 3-4 besitzt einen wichtigen zweiten Weg; eine Kartenschleife ist hier kein kaputter Spielstand. |
| 4 – Strand | Schwimmbewegungen kurz halten und Strömungen einkalkulieren. Im Turm und Geisterhaus nach roten Zielen suchen. |
| 5 – Wald | Giftwasser ist kein normaler Wasserabschnitt. Im Koop vor bewegten Plattformen die Reihenfolge vereinbaren, damit niemand aus dem Bild gedrückt wird. |
| 6 – Berge | Bei engen Steinsprüngen auf den Landepunkt schauen. Münzen an den Randbereichen später gezielt statt im blinden ersten Lauf holen. |
| 7 – Wolken | Plattformzyklen und Wind mit dem Sprung verbinden. Propeller-Items nicht vor der eigentlichen Sammelpassage verbrauchen. |
| 8 – Vulkan | Die sichere Hauptlinie lernen, dann den Geheimweg in 8-2 und die fehlenden Münzen nacharbeiten. |
| 9 – Bonuswelt | Jeder Kurs wird über die vollständige Sternenmünzsammlung einer Hauptwelt geöffnet. Die Kurse einzeln trainieren, statt sie wie einen leichten Abspann zu behandeln. |
Die wichtigen Kanonenwege
Die Kanonen sparen Abschnitte, aber nicht deren Sammelanforderungen. Unsere Empfehlung: Beim ersten Durchgang neue Wege öffnen, jedoch jede übersprungene Welt auf der Checkliste offen lassen. Die Minikarten-Verbindung zeigt nur, dass der Weg existiert; sie bescheinigt keine vollständige Sternenmünzsammlung.
| Geheimer Ausgang | Verbindung |
|---|---|
| 1-3 | Kanone nach Welt 5 |
| 2-6 | Kanone nach Welt 5 |
| 3-Geisterhaus | Kanone nach Welt 6 |
| 4-Turm | Kanone nach Welt 6 |
| 5-Geisterhaus | Kanone nach Welt 8 |
| 6-6 | Kanone nach Welt 8 |
So werden alle Kurse in Welt 9 zugänglich
Erst das Hauptspiel abschließen
Besiege Bowser, damit Welt 9 auf der Karte verfügbar wird.
Eine Hauptwelt vollständig sammeln
Hole sämtliche Sternenmünzen der betreffenden Welt, auch in zuvor übersprungenen Geheimkursen.
Die passende Bonusetappe prüfen
Alle Münzen aus Welt 1 öffnen 9-1, diejenigen aus Welt 2 öffnen 9-2 und so weiter bis Welt 8 und 9-8.
Bonusmünzen nacharbeiten
Sammle anschließend auch in Welt 9 alle drei Münzen pro Etappe. Ein geöffnetes Bonuslevel ist noch kein abgeschlossener Sammelauftrag.
Koop ohne gegenseitiges Ausscheiden
Unsere Rollenverteilung: Eine Person gibt das Tempo vor, eine zweite kümmert sich um Umwege, die übrigen sichern Landeflächen. Wer bei einer engen Passage zurückliegt, kann die Blase als Rückkehrhilfe verwenden; die Gruppe braucht weiterhin eine aktive Person auf sicherem Boden.
Hebe Mitspieler nicht ungefragt an Kanten hoch. Getragene Figuren verändern den nächsten Sprung, und ein geworfener Partner kann eine sichere Münzroute zunichtemachen. Übt diese Aktionen zuerst in einem ruhigen Abschnitt.
Für einen präzisen Münzlauf kann ein Solodurchgang besser funktionieren: Die Kamera folgt dann keiner schnelleren zweiten Figur. Das ist eine praktische Empfehlung, keine zusätzliche Freischaltbedingung.
Bosskämpfe und Hilfsmodus richtig einordnen
Bei den Koopalingen lohnt es sich, eine komplette Angriffsfolge ohne eigenen Angriff zu beobachten. Springe nach einem Treffer nicht sofort wieder auf den Panzer; warte, bis der Gegner wieder verwundbar ist.
Im letzten Bowser-Abschnitt zuerst Ausweichstellen und die nächste sichere Plattform bestimmen. Ein riskanter Zusatzsprung für Punkte verlängert den eigentlichen Fluchtweg.
Der Super-Assistent kann nach wiederholten Fehlversuchen helfen. Ein normaler Spielabschluss und die besonderen glänzenden Spielstandsterne sind jedoch unterschiedliche Ziele; für einen entsprechenden perfekten Spielstand sollte man die Hilfsblock-Regeln schon vor dem langen Sammeldurchgang kennen.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Welt 9
Bowser im Hauptspiel besiegen.
9-1 bis 9-8
Jeweils sämtliche Sternenmünzen aus der entsprechenden Hauptwelt 1 bis 8 sammeln.
Freies Speichern nach dem Ende
Das Hauptspiel abschließen.
Vorher die normalen Speicher- und Schnellspeicheroptionen beachten.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für New Super Mario Bros. Wii
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: deutsche Originalanleitung m1.nintendo.net
- Super Mario Wiki: Wii-Welten, Fortschritt und Spielstandsterne www.mariowiki.com
- Prima Games: Aufbau von Welt 9 primagames.com
- Super Mario Wiki: Geheimziel-Verbindungen der Reihe www.mariowiki.com
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