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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Action-Abenteuer · Erstausgabe 2012

Fable: The Journey

Gabriels eigenständige Reise mit Theresa und Pferd Seren. Kinect-Steuerung, Magie und lineare Story stehen im Mittelpunkt; das Spiel hat keine frei bereisbare RPG-Nebenquestwelt wie Fable II.

Xbox 360 + Kinect

Steuerung
Kinect
Hauptfigur
Gabriel
Umfang dieses Guides

Kinect-Systeme, vier große Storyetappen und Wiederholungsziele; noch kein Angriff-für-Angriff-Guide sämtlicher Begegnungen.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Fable: The JourneyXbox 360 KinectKinect für Xbox 360 erforderlich; nicht als Xbox-One-/Series-Kinect-Port behandeln.

Kinect zuverlässig benutzen

Vor längeren Abschnitten kalibrieren und Arme im erfassten Bereich halten. Beim Wagenfahren Zügelbewegungen ruhig ausführen; in Kampfphasen rechte Hand für Bolt, linke für Push einsetzen. Aftertouch lenkt abgefeuerte Magie nach.

Push löst Gegner aus Deckung oder greift Objekte; anschließend mit Bolt treffen. Angriffe mit Counter abwehren statt jede Bedrohung nur offensiv zu beantworten. Seren an Rastplätzen versorgen, wenn Pflegehandlungen angeboten werden.

Storyroute und Finale – Spoiler

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Fairwood

    Nach der Trennung vom Stamm Theresa retten. Die erste Tempelstrecke bringt die Handschuhe und die Grundzauber.

  2. Thorndeep

    Fergus treffen und die nächsten Tempel-/Höhlenabschnitte überstehen. Gegner vor dem Wirken stärkerer Magie kontrollieren; schnelle kleine Angriffe helfen gegen bewegliche Ziele.

  3. Miremoor

    Die Reise führt durch verseuchte Gebiete und Arenakämpfe; Theresa erklärt ihre Verbindung zur Dunkelheit und zum Spire.

  4. The Spire

    Die letzten Willkräfte gegen Devourer und Corruptor einsetzen. Das Finale setzt die lineare Handlung fort; es bietet keine drei Wunschenden wie Fable II.

Rückkehr und Zusatzaufgaben

Arcade-/Wiederholungsabschnitte sind für bessere Wertungen und Erfolge gedacht. Kampfzauber und Fahrpassagen getrennt üben. Keine Schwert-, Rüstungs- oder Romanzensuche aus der Haupttrilogie in dieses Spiel übertragen.

Storyabschnitte 1: konkrete Stationen

Story-Details & mögliche Folgen

Spoiler. Die 24 benannten Abschnitte dienen als Routenindex; ältere Lösungsautoren teilen dieselbe lineare Reise anders auf. Keine frei wählbare offene Questwelt.

AbschnittOrtHandlung / Ziel
1.1 Learning the RopesKerr’s Halt → FairwoodSeren pflegen, Zügel üben, Gruppe einholen.
1.2 The StormReaver’s ReachSturmflucht; Hindernissen ausweichen und Sprintmeter beachten.
1.3 On the RunFairwoodTheresa aufnehmen, Verfolger abschütteln; Seren wird verletzt.
1.4 A Friend in NeedSpirit Chambers approachTheresas Weg zum Tempel folgen, um Seren zu retten.
1.5 To Heal and DestroySpirit ChambersHandschuhe erhalten, Seren heilen, Rockmites mit Bolt/Push bekämpfen.
1.6 A Turn in the RoadThorndeep roadZum nächsten Tempel reisen; Rastkreise und Pferdepflege nutzen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Storyabschnitte 2: konkrete Stationen

Story-Details & mögliche Folgen
AbschnittOrtHandlung / Ziel
2.1 ThorndeepThorndeep ForestWaldpfad halten und Hobbes aus Deckung stoßen.
2.2 The Scratchvein HobbesScratchvein mineBergbauort untersuchen; Fergus aus Hobbe-Gefangenschaft retten.
2.3 New Friends, Old ProblemsWoodseedRastaufgaben erledigen, nächtliche Balverines abwehren, Gruppe retten.
2.4 Death in the AfternoonThorndeep campDevourer entkommen; Trollgeschosse abfangen und zurückwerfen.
2.5 The Forge of FireForge of FireWisps folgen; Blaze verleiht Fireball, weißen Balverine besiegen.
2.6 Reunions and PartingsBlaze’s EdgeDevourer bekämpfen; Fergus stirbt, Reise Richtung Miremoor fortsetzen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Storyabschnitte 3: konkrete Stationen

Story-Details & mögliche Folgen
AbschnittOrtHandlung / Ziel
3.1 MiremoorMiremoorSteinarena räumen und Tempelzugang öffnen.
3.2 BladebarrowBladebarrowGhostlight folgen, Hollow Men besiegen; Stones Magic Shards erwerben.
3.3 The Good SamaritanHoneyholm FarmBetty retten und Farm von Hobbes/Stingers befreien.
3.4 The Fallen FenStonehavenDurch verfluchtes Moor kämpfen; Leuchtfeuer wieder entzünden.
3.5 The CrossingSable’s CrossingBrücke und verlassenes Northward Fort durchqueren.
3.6 SeparationWhitespireBettys Spur verfolgen bis zum Shattered Prism.
3.7 The Shattered PrismShattered PrismSols Willkraft gewinnen; Verderbnis direkt zerstören.
3.8 In Sheep’s ClothingShattered Prism exitBetty enttarnt sich als Temptress; Harbingers und Boss bezwingen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Storyabschnitte 4: konkrete Stationen

Story-Details & mögliche Folgen
AbschnittOrtHandlung / Ziel
4.1 On Familiar GroundEcho HillsStammeslager erreichen, Gegner räumen, sterbenden Katlan sprechen.
4.2 The DescentDeepgorge → BastionAbstieg und Trollpassage unter Reaver’s Reach bewältigen.
4.3 The Kraken’s TeethKraken’s Jaw BeachVerderbte Gegner abwehren und Cullis Gate erreichen.
4.4 Journey’s EndThe SpireSeren und Theresa opfern sich; Spire vernichten, Gabriel erblindet.
Quellen zu diesem Abschnitt

Fahrt, Kämpfe und Wertungswiederholungen

Hände beim Lenken niedrig halten: rechts ziehen/linken Arm vorstrecken lenkt rechts, umgekehrt links. Beide Zügel ziehen bremst; beide Hände hoch stoppt. Rote XP-Kugeln nur im Sprint, blaue beim Traben, grüne unabhängig vom Tempo einsammeln. Seren nicht mit leerer Ausdauer weitertreiben.

Bolt rechts, Push links; mit Aftertouch den Flug korrigieren. Push kontrolliert Schilde und Wurfobjekte, Counter schützt vor Gegenangriffen. Fireball und Magic Shards nach ihrem Tempelerwerb per Auswahl/Sprachbefehl nutzen. Für Nebenhalte im goldenen Straßenkreis bremsen. Nach Storyabschnitten Wertungen/Erfolge per Wiederholung verbessern; keine zufälligen Schwerttruhen oder alternative Romanzen suchen.

Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Grundzauber

Den frühen Tempel-/Handschuhtutorials folgen.

Fable: The Journey

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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Welche Hand benutze ich für Bolt, Push und Counter?Fable: The Journey · Xbox 360 Kinect

Bolt nutzt deine in der Kalibrierung festgelegte dominante Hand. Push und Counter nutzen die andere Hand. Das Spiel unterstützt auch Linkshänder.

  1. Für Bolt hebst du die dominante Hand zur Schulter und stößt in Richtung des Ziels. Korrigiere die Flugbahn bei Bedarf direkt nach dem Wurf mit einer kleinen Bewegung.
  2. Für Push hebst du die andere Hand zur Schulter und stößt sie nach vorne. Damit kannst du Gegner oder bestimmte Objekte bewegen.
  3. Bei einer roten Angriffswarnung führe die nicht dominante Hand vor der Brust quer über den Körper, um Counter einzusetzen.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.