Von Sparrows Kindheit bis zu Luciens Spire: Storyroute, Moralfolgen, Romanzen, alle Dämonentüren und konkrete legendäre Waffen. Knothole Island und See the Future sind mit ihren Questketten enthalten.
Xbox 360Xbox OneXbox Series X|S
Dämonentüren
9
Silberschlüssel
51
Gargoyles
50
Umfang dieses Guides
Story, benannte Nebenquests und beide DLC-Ketten; vollständige Schlüssel-/Gargoyle-Atlanten, 18 Schlüsseltruhen, 68 Standardwaffen, 19 Hauptspiel-/LCE-/Quest-DLC-Legenden plus vier Trainings-/Pub-Einträge, 32 Outfitfamilien und 13 Einzelstücke, acht Zauber, 36 Heldenausdrücke/-aktionen, zehn Hundetricks und fünf Pflegeaktionen. Alle 62 Farbnamen einschließlich zehn konkreter Murgo-Fundrouten, alle zehn Knothole-Geschichtsbände, zehn Murgo-Modelle und 13 Box-of-Secrets-Tauschgeschäfte sind enthalten. Noch keine vollständigen Frisur-, Tattoo-, Augment- und Verbrauchsgüterkataloge; Championship-Cutlass-Schaden bleibt unbestätigt. Quellen widersprechen sich bei einzelnen Schadenswerten und den Moralgrenzen für Laugh/Threaten; die betroffenen Angaben sind markiert. Zufallsbeute und erzeugte Familienaufträge haben keine garantierte vollständige Festortliste.
Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.
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Versionen & Plattformen
Fassung
Plattform
Unterschiede & Hinweise
Fable II
Xbox 360
Original; spätere Xbox-Konsolen per Abwärtskompatibilität.
GOTY / Platinum Hits
Xbox 360
Enthält die beiden großen DLC-Pakete; Disc/Region prüfen.
Einstieg, Kampf und Hund
Nahkampf, Schusswaffe und Will-Magie ergänzen sich. Kaufe früh gezieltes Schießen und Ausweich-/Brutaltechniken; ein kurzer Time-Control-Zauber schafft Zeit für stärkere Flächenmagie. Kleidung ist vor allem Stil, keine klassische Rüstungsstufe.
Hundebücher verbessern Schatzsuche, Kampf und Tricks. Bei Bellen erst den Hund suchen, dann die markierte Stelle ausgraben. Silberne Schlüssel bleiben beim Öffnen von Truhen erhalten.
Hauptgeschichte: empfohlene Reihenfolge
Story-Details & mögliche Folgen
Etappe
Weg und Entscheidung
Albion’s Most Wanted · Barnum’s Image Device · The Beetle Hunt · Tramp’s Treasure · The Love Letter
Sammle fünf Gold für die Spieluhr. Gib die Steckbriefe Derek statt Arfur: Old Town entwickelt sich später sicherer; deine Kindheitsentscheidungen ändern das Viertel.
The Birth of a Hero · The Bandit · The Journey Begins
Öffne mit Theresa die Gildenhöhle am Bower Lake, besiege Thag und reise zum Treffen in Bowerstone. Entscheide bewusst, ob du Gefangene befreist oder vom Sklavenhandel profitierst.
The Hero of Strength
Reise über Rookridge nach Oakfield. Begleite Hammer durch die Wellspring Cave und schütze sie beim Füllen der Wasserbehälter; Untote zuerst abfangen, statt allein vorauszulaufen.
The Hero of Will · The Bargain
Nach Garths Entführung verlangt Jeeves im oberen Stock des Cow & Corset 1.000 Gold. Suche Luciens Tagebuch östlich am Bower Lake bei drei Baumstümpfen. Beim Troll rote Ranken beschießen und Bodenwellen ausweichen.
Road to Westcliff · The Crucible
Durchquere Bandit Coast und Westcliff. Die Crucible besteht aus acht Runden. Erst Gegnergruppen kontrollieren, dann den Troll über seine Schwachstellen besiegen; für The Chopper später alle acht Perfektrunden in einem Durchgang holen.
The Spire
Erledige vor der Abfahrt zeitkritische Nebenquests und investiere bei Barnum. Im Turm kosten verweigerte Befehle Erfahrung, bringen aber gute Moral. Arbeite mit Garth und entkomme; nach dem Zeitsprung verändert sich Albion.
The Cullis Gate · Stranded · The Hero of Skill
Verteidige Garths Portal in Brightwood, überquere Wraithmarsh und erreiche Bloodstone. Bei Banshees zunächst die kleinen Beschwörungen beseitigen, dann das freigelegte Gesicht angreifen. Reaver verlangt mehr Ruhm, bevor er mitarbeitet.
Returning the Dark Seal · Bloodstone Assault
In den Shadow Court entweder Elizabeth die Alterung aufbürden oder das Siegel selbst behalten. Danach mit den drei Helden aus Reavers Hinterausgang fliehen und den Angriff auf Bloodstone abwehren.
The Weapon · A Perfect World · Retribution
Nach dem Traumleben nachts der Spieluhr folgen. Im Spire die Spieluhr gegen Lucien einsetzen; dein Wunsch bestimmt die dauerhafte Belohnung, nicht die Geschwindigkeit des letzten Schusses.
Finale und dauerhafte Folgen – Spoiler
Story-Details & mögliche Folgen
Wunsch
Ergebnis
Sacrifice
Die beim Spire-Bau Getöteten kehren zurück. Familie und Hund werden dadurch nicht wiederbelebt.
Love
Familie und Hund kehren zurück; die Spire-Opfer bleiben tot. Für die Hundesuche nach dem Finale besonders praktisch.
Wealth
1.000.000 Gold; weder Familie/Hund noch Spire-Opfer werden dadurch gerettet.
Nebenquests, Startgebiete und wichtige Abzweigungen
Quest
Start
Vorgehen
A Bridge Too Far
Rookridge
Banditen bei der gesperrten Brücke beseitigen; öffnet den Weg und weitere Nebenquests.
Cold Comfort Farmer / Red Harvest
Brightwood
Nach Garths Entführung Giles helfen oder mit Ripper gegen ihn ziehen. Die Wege schließen einander aus und verändern die spätere Farm.
Defender of the Light / The Oakfield Massacre
Oakfield / Rookridge
Vor dem Spire Lichttempel retten oder an der Zerstörung teilnehmen; beeinflusst Oakfield und verbleibende Tempelangebote.
Donating to the Light / Sacrificing to Shadows / The Temple of Shadows
Oakfield / Rookridge
Spenden und Opfer sind gegensätzliche wiederholbare Aktivitäten; entscheide vor dem Zeitsprung, welchen Tempel du erhalten willst.
Westcliff Development
Westcliff
Barnum vor der Spire-Abfahrt 5.000 Gold geben. Nach der Rückkehr entstehen Geschäfte; er zahlt insgesamt 15.000 Gold zurück.
Till Death Do Us Part
Rookridge → Bowerstone
Geist am Aussichtspunkt treffen und Alex umwerben. Ablehnungsbrief überreichen oder vernichten und Alex heiraten.
The Blind Date
Brightwood
Nach Giles’ gutem Farmweg den Sohn bei der Partnersuche unterstützen; später die Farm für den Kellerzugang prüfen.
Love Hurts
Bowerstone Cemetery
Victor im Friedhofsanwesen besuchen: Körperteile aus Rookridge Hobbe Cave, Twinblade’s Tomb und Lady Grey’s Tomb holen. Am Ende gehen, damit Victor sie gewinnt, oder bleiben und selbst um Lady Grey werben.
The Cemetery Mansion
Bowerstone Cemetery
Nach Love Hurts das Anwesen kaufen und den neu zugänglichen Keller untersuchen.
Brightwood Tower
Brightwood
Garths Turm kaufen und im obersten Bett schlafen: Chesty schickt dich nach Nightmare Hollow. Vom beschädigten Balkon erreicht man getrennt Archon’s Knot und The Daichi.
Castle Fairfax
Fairfax Gardens
Nach der Story das Schloss für 1.000.000 Gold kaufen. Überfall und Kellerroute abschließen; die Geschlechtswechsel-Belohnung bewusst behandeln.
The Archaeologist
Fairfax Gardens
Belles Fundorte nacheinander abarbeiten; der Hund markiert die Grabstelle im richtigen Gebiet. Die letzten Aufträge reichen bis nach dem Finale.
Treasure Island of Doom!
Bloodstone
Salty Jack im Leper’s Arms ein Bier geben. Sinkhole erkunden, Hebel einsetzen, Dread besiegen und auf Lion’s Head Isle zehn Goldbeutel suchen.
T.O.B.Y.
Bloodstone
Tobys zunehmend verdächtige Aufträge prüfen; nach den Diebstählen seine Behauptungen bei den Einwohnern hinterfragen.
Rescuing Charlie
Bower Lake
Die verschwundenen Abenteuerfreunde in der Tomb of Heroes suchen; Untote vom Begleiter fernhalten.
Weitere benannte Aufträge / Further named quests
Albion
Blackmail!, Evil in Wraithmarsh, Hobbe Squatters, Something Rotten, The Hit, The Rescue, The Sculptor und The Summoners im Questlog verfolgen; teils benötigen sie Familie, Eigentum oder den späteren Storyfortschritt.
Romanzen und Familie
Story-Details & mögliche Folgen
Partner / System
So funktioniert es
Alex
Till Death Do Us Part: Brief vernichten und selbst heiraten. Ring und gemeinsames Haus vorbereiten.
Lady Grey
Love Hurts abschließen und beim letzten Experiment nicht innerhalb des Zeitfensters gehen; danach ist sie als Partnerin erreichbar.
Einwohner
Vorlieben und Orientierung ansehen; passende Gesten/Geschenke nutzen, Verlobungsring geben und ein Haus bestimmen. Familie regelmäßig besuchen und Unterhalt setzen.
Legendäre Waffen: konkrete Ziele
Waffe
Gebiet
Bedingung / Weg
The Daichi
Brightwood → Archon’s Knot
Vom kaputten Balkon beim Cullis Gate hinabspringen, Schalter- und Stachelrätsel lösen; nach dem Ausgang rechts zur Truhe.
The Red Dragon
Westcliff Shooting Range
175 Punkte in drei Runden; Kopftreffer zählen dreifach. Nach Barnums Ausbau sind die Banditenziele größer.
The Chopper
Crucible
Acht perfekte Runden im selben Durchgang.
The Enforcer
Giles’ Farm
Kellerzugang der Farm freischalten; den Hund bis zur Grabstelle im Keller führen.
The Rammer
Gargoyle’s Trove
Alle 50 Gargoyles abschießen; unter der Bowerstone-Brücke tauchen, Belohnungswege aktivieren und die Wand hinter der Scherztruhe zerstören.
The Hammerthyst / The Perforator / The Calavera
Oakfield / Wraithmarsh / Westcliff
Belohnungen der jeweiligen Dämonentüren; Anforderungen unten prüfen.
Alle neun Dämonentüren
Gebiet
Lösung
Belohnung
Bloodstone
Laute spielen.
Master Longsword
Bower Lake
Theater mit den verlangten Gesten spielen; u. a. Laugh, Dance, Point & Laugh, Middle Finger, Growl, Bloodlust Roar, Thrust, Fart, Blow Kiss, Worship.
Lucky Charm Augment
Bowerstone Cemetery
Ein lebendes Huhn gegen die Tür treten.
Erfahrungstränke
Brightwood
Käse bringen, dann die konkret verlangte Frisur, Bart- und Kleiderkombination tragen; Aufforderungen abwarten.
Kleidungsstücke
Fairfax Gardens
Alle acht anderen Türen öffnen.
50.000 Gold / 50,000 gold
Oakfield
Vor der Tür einen Heiratsantrag machen.
The Hammerthyst
Rookridge
Den Hund fünf verschiedene Tricks ausführen lassen.
Potion of Life
Westcliff
Deutlich korrupt sein; hohe Immobilienmieten steigern den Wert.
The Calavera
Wraithmarsh
Zehn Gefolgsleute als Publikum herbringen.
The Perforator
Schlüssel, Gargoyles und Sammelroute
Es existieren 51 physische Silberschlüssel, auch wenn Erfolge und viele Listen von 50 sprechen. Für Gargoyles brauchst du gezieltes Schießen; suche Mauern, Dächer und Höhlendecken, sobald das Spottgeräusch erklingt. Die Fundorte sind im Spielkarten-Zähler pro Gebiet prüfbar.
Der anschließende Atlas listet alle 51 Schlüssel und 50 Gargoyles einzeln nach Gebiet. Story-, Besitz- und Hundevoraussetzungen vor der jeweiligen Sammelroute prüfen.
Belles 13 Grabungsgebiete
Bowerstone Old Town
Rookridge
Bowerstone Cemetery
Oakfield
Bower Lake
Brightwood
Bandit Coast
Westcliff
Gemstone Grotto
Wraithmarsh
Bloodstone
Guild Cave
Reaver’s Rear Passage
Knothole Island: alle drei Wetterquests
Die zehn Knothole-Geschichtsbände hängen teils von Jahreszeit und Tempelzugang ab. Beim Box-of-Secrets-Händler Gegenstände gegen neue Waffen/Kleidung tauschen; benötigte Waren vor dem Inselbesuch einkaufen.
01
Knothole Island’s Big Freeze
Mit Gordon an den Bowerstone-Docks sprechen. Den gefrorenen See und Ice Shrine erkunden, den Weather Totem holen.
02
Knothole Island’s Huge Heat
Nach weiterem Storyfortschritt zurückkommen; bei Dürre den Sun Shrine durchqueren und erneut das Wetter ändern.
03
Knothole Island Drowning
Den Storm Shrine abschließen. Am Ende Häuptling oder Einwohner unterstützen; Wetterumschaltung für übersehene Sammelorte nutzen.
04
Cheet-Ur’s Crypt
Falls der Hund im Finale verloren ging, in der Dorf-Friedhofsgruft einen Gefolgsmann eintauschen. Dadurch ist die Wiederbelebung auch ohne Love-Wunsch möglich.
See the Future: Murgo, Kostüme und Arena
01
The Snowglobe
Murgo an den Bowerstone-Docks finden und das Objekt benutzen. Im farblosen Dorf Farbwächter besiegen, Farben zurückbringen und alle Seitenwege vor dem Verlassen absuchen.
02
The Costume Party
Den verfluchten Schädel bei Murgo kaufen. Gegnerkostüme benutzen, um die jeweiligen Tore/Geister zu passieren; Kostümwechsel ist Teil des Rätsels.
03
The Vision
Nach ausreichendem Hauptstoryfortschritt Murgos Vision ansehen; sie führt die Familiengeschichte weiter.
04
The Colosseum
Arena freischalten und Serien von Treffern/Multiplikatoren aufbauen. Nicht nur Kills, auch Sonderziele und Multiplikatorschalter bestimmen die Punktzahl.
Editionen, Bonuspakete und Grenzen
Knothole Island Premium und See the Future Premium sind die eigentlichen Solo-Erweiterungen. Frühere kostenlose Pakete waren Kompatibilitätsdownloads für gemeinsames Spielen, kein vollständiger eigener DLC-Besitz. GOTY/Platinum-Ausgaben auf enthaltene Inhalte prüfen.
Bonus Game Content ergänzt u. a. Hall of the Dead und Wreckager. Pub Games und frühere Browseraktionen hatten zusätzliche Gegenstände; alte Web-Prämien lassen sich heute nicht pauschal neu freischalten. Kein offizieller nativer PC-Port von Fable II.
Sammelroute vorbereiten
Die Schlüsselnummern sind Guide-IDs. 51 Schlüssel existieren; für The Hoarder genügen 50. Schlüssel werden bei Truhen nicht verbraucht. Die Gargoyle-Liste zählt 50 Ziele einschließlich Untergebieten.
Hund-Schatzsuche auf vier steigern, bevor du die Grabeschlüssel angehst. Diese möglichst vor The Hero of Skill sichern: Die Endentscheidung kann den Hund entfernen. Gargoyles mit Dextrous Styles Stufe zwei gezielt beschießen. Manche Orte benötigen Love Hurts, Rescue Charlie, The Hit oder Grundstückskäufe.
Gargoyle’s Trove: Tauchstelle unter Bowerstone-Market-Brücke. Je zehn Abschüsse Truhe und Bodenschalter nutzen; nach allen fünf Schaltern Brücke nehmen und hinter der Apfel-Truhe Wand zerstören, um The Rammer zu erhalten.
Silberschlüssel werden beim Öffnen nicht verbraucht. Die Tabelle zählt Truhen, nicht Sammelschlüssel; je nach Weltzustand sind einzelne Zugänge erst später offen.
Gebiet
Schlüssel
Inhalt
Fundweg
Bandit Coast
10
1.000 Gold
Von Brightwood westwärts, rechts am Weg nach Banditengruppen.
Bloodstone
15
Golden Touch Augment
Oben am Zugangsweg zur Stadt.
Bower Lake 1
1
Dog Tricks! The Bunny Hop
Bei Steinsäulen im Südwesten.
Bower Lake 2
1
100 Gold
Unter Steinbogen nördlich des Brightwood-Wegs.
Bower Lake 3
10
Storm Scar Augment
Später durch Zaunlücke hinter Gypsy Camp, beim Turm.
Bowerstone Cemetery 1
1
Mood Ring
Im mittleren Friedhof.
Bowerstone Cemetery 2
10
1.000 Gold
Südliches Kartengebiet, westliche Gruft.
Bowerstone Market
5
Potion of Life
Seitlich am Weg nach Fairfax Gardens.
Bowerstone Old Town
5
500 Gold
Nördlicher Ausgang Richtung Rookridge.
Brightwood 1
5
Slash & Burn Augment
Oben auf nördlicher Turmruine.
Brightwood 2
15
Discipline Augment
Zwischen Treppen hinter Garths Turm.
Castle Fairfax
50
50.000 Gold
Nach Lucien Schloss kaufen; im Thronsaal.
Oakfield
10
Slash & Burn Augment
Auf dem kleinen Friedhof.
Rookridge 1
5
Ruby
Erster Seitenpfad vom Old-Town-Eingang.
Rookridge 2
15
5.000 Gold
Pub-Oberausgang, Schienen beim Wasserturm.
Westcliff 1
5
Bewitching Augment + Diamond
Am Weg zum Schießstand.
Westcliff 2
20
10.000 Gold
Südliches Balverine-Gebiet zwischen Hütten.
Wraithmarsh
20
Devastation Augment
Nördliche Brücke nahe Bloodstone Road bis zum Ende.
Vier Materialstufen pro Familie, ohne Augment-/Stärkebonus. Unterschiede mit Dezimalstellen sind Rundungen alter Tabellen. *Master Repeater ist widersprüchlich dokumentiert: Wiki 58, zwei zeitgenössische Tabellen 68; im eigenen Inventar prüfen. Händler: Bowerstone Market für Langschwerter/leichte Armbrüste; Westcliff für Säbel/Repeater; Old Town/Bloodstone für Katanas; Knothole ergänzt vier Augmentslots. Steel/Master zunächst beim stationären Händler entdecken, dann bei Wanderhändlern suchen.
Zehn Standardlegenden, zwei Limited-Edition-Waffen, sechs Knothole-Waffen, ein See-the-Future-Preis. Werte sind angezeigte Grundwerte; Augmente und Angriffstempo entscheiden über den tatsächlichen Nutzen. Enforcer ist eine Donnerbüchse, keine Pistole.
Waffe
Schaden
Augmente
Fundweg
The Calavera
67
Flame
Westcliff-Dämonentür: ausreichend korrupt sein.
The Chopper
86
Discipline · Stoneskin
Crucible erneut: alle acht Runden perfekt.
The Daichi
96
Devastation · Bewitching · Killerwatt
Brightwood-Turm: vom beschädigten Balkon in Archon’s Knot; Truhe nach Ausgang.
The Hammerthyst
78
Barkskin
Oakfield-Dämonentür mit Liebesgeste/Antrag öffnen.
The Maelstrom
58
Scourge
Shadow Temple: 2.000 Opferpunkte, danach verlangtes Ehepartneropfer zwischen Mitternacht und 1 Uhr. Vor Tempelverlust erledigen.
The Rising Sun
61
Righteous Violence
Light Temple: erst Spendenauftrag öffnen, dann 10.000 Gold zur Sonnenstunde 12–13 Uhr.
The Enforcer
177
Barkskin · Lucky Charm
Giles helfen, Blind Date lösen, Farm kaufen und Kellerschlüssel aus Obergeschoss holen; Hund gräbt im Farmkeller. Böser Zweig: Schlüssel am Giles-Grab.
The Perforator
81
Fear Itself · Discipline · Barkskin
Wraithmarsh-Dämonentür: zehn Begleiter sicher hinführen.
The Rammer
119
Bewitching · Flame · Ghoul
Alle 50 Gargoyles; Gargoyle’s Trove, falsche Endwand einschlagen.
The Red Dragon
41
Devastation · Lucky Charm
Westcliff-Schießstand: mindestens 175 Punkte.
Hal’s Sword [LE]
22
3 freie Slots
Berechtigtes Bonuspaket: Chamber of Fate, Guild Cave.
The Wreckager [LE]
65
Fear Itself · Golden Touch · Stoneskin
Berechtigtes Bonuspaket: Bloodstone-Stegtauchstelle → Halls of the Dead; Flit-Kette bis Endtruhe.
Die zuvor nur genannten Nebenquests: konkrete Routen
Quest
Start
Ablauf
Blackmail!
Familie / family
Bei Bigamie Kenneth in Bowerstone Market binnen fünf Tagen 2.000 Gold zahlen; ignorieren oder töten informiert trotzdem die Partner.
Evil in Wraithmarsh
Bowerstone Market · Mrs Spade
Nach Bloodstone Mutter im Cow & Corset sprechen; Drowned-Farm-Brunnen in Wraithmarsh, Brüder befreien; Banshee am Bloodstone-Hafen besiegen.
Hobbe Squatters
Oakfield · Tommy
Nach Spire Echo Mine von 15 Hobbes und Anführer säubern; fünf Tagebuchseiten mitnehmen. Tommy konfrontieren; sein Schlüssel macht die Höhle bewohnbar.
The Hit
Brightwood · Forsaken Fortress
Nach Reaver vier Kartenfragmente aus Highwayman-Überfällen sammeln; südwestlichen Festungsweg öffnen und Darius Zing durch die Höfe verfolgen.
The Rescue
Familienhaus → Rookridge
Eigenes herangewachsenes Kind wird in Hobbe Cave gefangen. Käfigschlüssel vom stärkeren Hobbe, Kind befreien und über die Leiter hinausführen.
The Sculptor
Oakfield · Susannah
Lange Geste auf Podest erfolgreich halten. Weitere Sockel in Bloodstone, Brightwood, Fairfax, Oakfield und Westcliff aktivieren und Statuen beauftragen.
The Summoners
Old Town · Cemetery Road
Nach Hero of Strength fünf Gruppen zu je 20 Hollow Men im Friedhof besiegen, Normanomicon aus südlicher Gruft holen und Sam geben.
Something Rotten
Rookridge Inn · Joseph
Nach Bloodstone oberen Pubausgang zur Wellspring nehmen; Trollknoten abschießen, zurückmelden. Inn wird danach erwerbbar.
Neue Pakete erscheinen mit den drei Wetterquests. Geld ersetzt die geforderten Gegenstände nicht. Knothole-Dorf nach jedem Wetterabschnitt erneut prüfen.
Nach der dritten Quest lassen sich Wetterzustände wieder einstellen. Jahreszeitenbeschreibung verwenden: Der aktivierte Totemname und das dadurch erzeugte Wetter werden in alten Guides teils vertauscht.
Band
Fundweg / Wetter
I
Gordon bei Annahme in Bowerstone.
II
Ice Shrine: bei Stromfeldern rechts hinab, Hebel, Leiter hoch.
III
Sun Shrine: Wand beim blauen Bodenschalter zerbrechen.
IV
Storm Shrine: gleich rechts zwischen Stalagmiten.
V
Sommer/Regen: vor Ice Shrine in trockene Schlucht springen, links.
VI
Sommer: unter Dorfstegen zwischen Hausstützen.
VII
Sommer: unmittelbar neben Sun-Shrine-Eingang.
VIII
Dorf-Friedhof: hinter einem Grabstein.
IX
Sun-Shrine-Ausgang: links beim Felsen/Grabplatz.
X
Storm-Shrine-Ausgang: rechts hinter Felsen vor Absprung.
Colosseum: Wizard Teddy sitzt dort, wohin das Fernrohr zeigt, oben auf der Statue über der Kerzentür; abschießen. King Teddy: alle Kerzen an der verschlossenen Tür mit Inferno anzünden. Captain Teddy: in einem Arenaversuch exakt 1.985 Punkte erreichen; er erscheint beim Fernrohr. Ohne Multiplikator in kleinen Einzeltreffern planen; danach Strawberry Blonde abholen. Für Royal Sceptre getrennt 15.000 anstreben, für die Arena-Erfolge 20.000, 10× und den Necromancer.
Last Beacon: Cursed Skull verwenden, beim Poison-Balverine-Teich Gebüsch rechts zerstören; Hobbe-Kostüm und Point and Laugh an Statue. Kugel mit angezeigtem Angriff verfolgen, Hammer-Hobbe und Zauber-Hobbe aktivieren. Im Kostümstatuengarten vor der Heldenstatue Heroic Pose, Gegner besiegen, Portal zur Ethical-Green-Truhe.
Mirror Mist: In Snowglobe Kugel im ersten rechten Haus verfolgen; durch Scheune und Gegnergruppen bis Strandtruhe mit Chesty-Einladung. Zurück zum beschilderten Haus am Brunnen; Notiz lesen und oben durch Spiegel zur Gory-Glory-Red-Truhe.
Grumpy Rabbit: Buch im Shadow Court holen. Im Cursed-Skull-Gebiet bei den Steintoren die Buchreihenfolge ablaufen: links vom Eingang, nächstes Tor zum Ausgang, Tor mit Baum dahinter, rechts vom Eingang. Dingly Egg beim Skelett bergen; danach am Kaninchenbau auf die weitere Begegnung achten.
Namen helfen beim Abgleich mit englischen Inventaren. Kleidung ersetzt in Fable II keine klassische Rüstung mit Schadensschutz. Old Town führt bessere Kleidung, wenn die Haftbefehle als Kind an Derek gingen; Westcliff benötigt Barnums Investition vor der Spire. Zufallsgrabfunde werden nicht als garantierte Fundstellen ausgegeben.
Familie / DLC
Englische Inventarnamen
Verlässlicher Erwerb
Bandit
Bandana · Shirt · Trousers · Gloves · Boots
Bandana/Hemd/Hose: Fiendish Fashions, Bloodstone. Handschuhe/Stiefel: Knothole Miscellany; Stiefel benötigen dort hohen Wohlstand.
Shadow-Worshipper
Robes · Mask
Truhe im Temple of Shadows in Rookridge.
Highwayman
Hat · Coat · Gloves · Trousers · Boots · Mask
Fiendish Fashions; entwickeltes Westcliff. Maske auch Pants!/Bit of Skirt.
Hot Date
Crop Top Jacket · Corset · Hot Pants · Thigh Boots
Bit of Skirt · Bowerstone Market
Spire Guard
Headband · Overcoat · Gloves · Trousers · Boots
Wird während The Spire ausgegeben.
Chicken
Headpiece · Body · Feet
Ehemalige Website-Promotion; bestehende Berechtigung oder Spielertausch. Kein heute aktiver Website-Unlock.
Vier Ausbildungs-/Pub-Games-Waffen außerhalb der Haupttabellen
Championship Cutlass ist als Turnierpreis dokumentiert; ohne verlässlich belegten Schaden wird kein geschätzter Zahlenwert eingesetzt. Toy Bow ist ein Geschenk, keine weitere regulär führbare Waffenfamilie.
Eintrag
Grundschaden
Erwerb
Wooden Sword / Toy Sword
1
Kindheit ausgerüstet; später Händler-Spielzeuggeschenk.
Toy Gun
1
Kindheit/A Perfect World; im Erwachsenenbestand Geschenk statt normaler Kampfwaffe.
Abilities-Menü: Will-/allgemeine XP bezahlen, fünf Stufen pro Zauber. Fünf Zauberplätze im Spell Selector belegen; höhere Ladung benötigt Zeit, deshalb niedrige Time-Control-Stufe zum sicheren Laden nutzen. Kein Will-Trank-Verbrauch wie im ersten Spiel. Strength: Physique, Health, Toughness, Brutal Styles; Skill: Accuracy, Speed, Dextrous Styles. Beide Styles enden bei 4, übrige Bäume bei 5.
Zauber
Einsatz
Shock
Schaden plus Betäubung.
Inferno
Feuerschaden, gezielt oder im Kreis.
Time Control
Fläche verlangsamt Feinde; gezielt versetzt den Helden.
Blades
Klingen einzeln gezielt bündeln oder verteilen.
Vortex
Gegner hochheben und Angriffe unterbrechen.
Chaos
Gegner verwirren, um Druck zu verringern.
Force Push
Rückstoß für Platz; gegen Kanten/Objekte einsetzen.
Fiction Burns ist der Buchladen in Bowerstone Market. Benötigte Bücher lesen, bloßer Besitz lernt die Geste nicht. Richtungsänderungen der Moral können bereits gelernte Gesten erhalten; vor Wechseln mit eigenem Spielstand prüfen.
Aktion
Freischaltung
Blow Kiss
2.500 Renown.
Come Back to My Place
Fiction Burns · Come Hither, Dear
Heroic Pose
Automatisch bis Erwachsenenbeginn.
Pick Up Line
Automatisch bis Erwachsenenbeginn.
Seduce
The Art of Seduction bei Fiction Burns oder Till Death Do Us Part.
Whistle
Automatisch bis Erwachsenenbeginn.
Worship
Fiction Burns kaufen; Book of Worship im oberen Bücherregal nehmen.
Treasure Hunting und Combat über jeweilige Buchreihen bis 5 verbessern. Tricklehrbuch lesen, danach durch passende eigene Gesten auslösen; Logbook → Personality → Dog zeigt Fortschritt. Pflegeaktionen: Praise/Punish automatisch; Fetch braucht Rubber Ball, Treat einen Dog Treat, Heal das wiederverwendbare Dog Elixir aus Theresas Anfangsausrüstung.
Trick
Lehrbuch / Fund
Backflip
Murgo in See the Future; alternativ Fortune’s Tower 2★-Turnier.
Begging
Fiction Burns · Dog Tricks! Begging
Bunny Hop
Ein-Schlüssel-Truhe in Bower Lake nahe der Dämonentür.
Growl
Erste Gargoyle’s-Trove-Truhe, ab zehn Gargoyles.
Hide Snout
Fiction Burns · Dog Tricks! Hide Snout
Play Dead
Bowerstone Cemetery: Point & Laugh vor Ausdrucksstatue, danach offene Grufttruhe.
Eine Flasche ist unbegrenzt wiederverwendbar. In Items → Dyes Primärfarbe anwenden; Y wechselt bei passenden Kleidungsstücken zur Sekundärfarbe. Farbtabellen in verschiedenen Fassungen schreiben Aquapus/Aquapos, Fishtankarous/Fishtankerous oder Cloudless Sky/Blue unterschiedlich; nicht als zusätzliche Farben doppelt zählen.
Diese zehn Farben ergänzen 42 Grund-/Promofarben und zehn See-the-Future-Fundfarben: zusammen 62 Namen. Knothole-Farben sind nicht normal zwischen Helden tauschbar. Für The Colourist zählen ausschließlich die zehn versteckten Murgo-Farben, deren Einzelatlas separat steht.
Acht Perfektrunden in der Crucible in einem Durchlauf.
The Red Dragon
175 Punkte beim Westcliff-Schießen.
Hund wiederbeleben
Love im Finale oder Cheet-Ur’s Crypt mit Knothole Island Premium.
Fable II
Deine Checkliste
0 / 449 Guide-Aufgaben abgehakt
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
Wie komme ich in Archons Knot und finde The Daichi?Fable II
Der Eingang liegt unter dem beschädigten Balkon neben dem Cullis Gate in Brightwood Tower. Kehre nach deinem ersten Besuch in Wraithmarsh zurück.
Springe durch die Lücke im Geländer hinab und schwimme im Wasser zum Eingang des Dungeons.
Triff die Schalter für die Türen und lies das Muster auf den Bodenplatten, bevor du die Stacheln überquerst. Benutze bei der kauernden Statue Bloodlust Roar.
Verlasse den Dungeon über den anderen Ausgang und gehe unmittelbar rechts zur Truhe mit dem Katana. Im Dungeon selbst liegt auch ein Silberschlüssel.
Wie hole ich meinen Hund nach dem Finale von Fable II zurück?Fable II · Knothole Island Premium-DLC · Spoiler
Wenn der Hund nach deiner Schlussentscheidung fehlt, lässt er sich über Cheet-urs Krypta zurückholen. Du brauchst die Premiumfassung von Knothole Island.
Suche im Friedhof zwischen den Docks und dem Haus des Häuptlings das Mausoleum mit der Hundestatue. Lies den Hinweis an der Tür.
Bitte einen Dorfbewohner, dir zu folgen, und führe die Figur bis in die Krypta. Falls niemand mitkommt, erhöhe erst dein Ansehen auf der Insel.
Geh hinaus und betätige den Schalter, sobald die Figur drin ist. Die Figur wird geopfert und der Hund kehrt zurück.