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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2010

Fable III

Revolution, Königsherrschaft und die Rettung Albions mit konkreter Staatskassen-Warnung. Enthält Nebenquestketten, Romanzen, alle Goldschlüssel/-türen, Dämonentüren und die beiden Story-DLC-Pakete.

Xbox 360WindowsXbox OneXbox Series X|S

Sammelgruppen
50 Silber · 4 Gold · 50 Gnome · 30 Bücher · 30 Blumen
Rettung aller Bürger
6.500.000 Gold nach letzten Ausgaben
Umfang dieses Guides

Story und 19 Herrschaftsentscheidungen, 43 benannte Nebenaufträge plus Wiederholsysteme, alle Schlüssel/Gnome/Bücher/Blumen, 13 Schlüsseltruhen, 72 Waffennamen einschließlich Erb-/temporärer/Bonuswaffen, 106 Erfolgskleidungsstücke, DLC-Kostüme und Sammelketten, sechs Zauber/15 Verwebungen. Exakte Zähler aller 50 Waffenaufwertungen, alle Frisur-/Tattoo-/Verbrauchsgüterdetails und jeder zufällige Beuteinhalt sind noch kein Vollkatalog.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Fable IIIXbox 360Original 2010; abwärtskompatibel auf neueren Xbox-Geräten.
Fable III PCWindows2011; historische GFWL-/DLC-Abhängigkeiten beachten.

Kampf, Gildensiegel und Builds

Am Road to Rule mit Gildensiegeln Nahkampf, Schusswaffen und Magie steigern. Rollen hält dich aus Umzingelungen; entfernte Schützen zuerst mit Gewehr/Pistole stören, dann Flächenmagie gegen Gruppen. Heil-, Slow-Time- und Beschwörungstränke vor langen Dungeons kaufen.

Zauberweben kombiniert zwei Handschuhe, sobald die entsprechende Fähigkeit frei ist. Waffenmorphing und drei waffeneigene Herausforderungen unterscheiden sich vom bloßen Kampflevel. Kleidungssets sind keine Witcher-artigen Rüstungssets mit Schemata.

Kompletter Storybogen und Umkehrpunkte

Story-Details & mögliche Folgen
QuestgruppeWeg / Entscheidung
Life in the Castle · Leaving the CastleLogan lässt dich zwischen Elise/Elliot und Demonstranten wählen; das frühe Opfer beeinflusst spätere Beziehungen. Mit Walter und Jasper durch die Katakomben fliehen.
A New Hero · In Wolf’s ClothingIm Dweller Camp Ausrüstung besorgen, in Brightwalls Reliquary das Gildensiegel holen. Als Söldner verkleidet das Lager infiltrieren und Saker schlagen; sein Schicksal ist eine Moralentscheidung.
Leaders and FollowersFür Sabine und die Brightwall-Bewohner Nebenaufgaben erledigen und Gildensiegel verdienen. Am Road to Rule Kampf-Upgrades kaufen, statt alle Siegel ausschließlich für Gesten auszugeben.
The Mistpeak Monorail · The Hollow LegionNach dem Unfall aus dem Höhlennetz kämpfen. Mourningwood Fort verteidigen: zuerst die Mörserphase, anschließend die durchgebrochenen Hollow Men und Lieutenant Simmons erledigen.
The Bowerstone Resistance · The Masquerade · TraitorsPage in Bowerstone Industrial treffen. Reavers Kostümfest führt durch die Arena; nach den Kämpfen den Widerstand weiter stärken und die Reise nach Aurora vorbereiten.
Darkness Incarnate · Blindness · AuroraMit Walter die Wüstenruinen durchqueren, Schalter bedienen und die Dunkelheit überstehen. Den blinden Walter begleiten; in Aurora Kalins Unterstützung und die politische Zusage beachten.
The Battle for Albion · The CoronationNach Albion zurückkehren, die Revolution gewinnen und über Logan urteilen. Herrschaft eröffnet Staatskasse und Entscheidungen, beendet aber nicht die Geschichte.
The Weight of the WorldWahlversprechen und Budget abwägen. Die angezeigten 121 Tage sind vor der letzten Agenda die letzte große Vorbereitungschance; nicht mit 121 frei spielbaren Tagen verwechseln.
The Final BattleNach allen letzten Ausgaben mindestens 6.500.000 Gold in der Staatskasse haben, um alle Bürger zu retten. Gegen den besessenen Walter Distanz, Rollen und abwechselnde Schuss-/Magieangriffe nutzen.

Gutes Ende ohne Massensterben

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Früh investieren

    Geschäfte und Häuser kaufen, Häuser instand halten. Einnahmen ansparen, bevor die letzte königliche Agenda beginnt.

  2. Versprechen finanzieren

    Gute Entscheidungen kosten Geld. Privatvermögen ist getrennt von der Staatskasse: über Hobson spenden. Die relevanten 6,5 Millionen müssen nach den letzten Ausgaben dort liegen.

  3. 121-Tage-Warnung

    Vor dem Weitergehen Reserven und offene Sammelquests prüfen; die nächste große Zeitschaltung führt zum Angriff. Wer noch gute Ausgaben plant, braucht zusätzliches Geld über dem Mindestwert.

Nebenquestketten nach Startgebiet

StartBenannte QuestsZiel / Voraussetzung
Brightwall / Dweller CampChicken Chaser · Missing Child · Missing Play · Special Delivery · Mercenary Customs · Gnomes are Great! · Gnomes are Evil! · A Marriage of InconvenienceFrühe Unterstützeraufgaben im Dorf annehmen; Gnomes are Great! ist der Einstieg zur Gnomensuche, nicht bereits die Abschlussbelohnung.
Brightwall Academy / ReliquaryAn Ancient Key · An Evil Presence · The Pen is Mightier…Nach Special Delivery Saul in die Bibliothek führen. Samuel sammelt Bücher; seine Sonderbücher erst nach dem jeweiligen Auftrag suchen.
Mourningwood / OssuaryBored to Death · Gone But Not Forgotten · Mortar and MourningDie Geister Max und Sam führen in die Ossuary. Der optionale Mörserwettbewerb ist vom normalen Fortkampf getrennt.
Mourningwood / Dark SanctumPeace, Love and Homicide · Excavation · Awakening · LeverageLesleys dunkle Questkette freischalten; Excavation kostet 5.000 Gold, Awakening räumt Hollow Men aus dem Sanctum. Moralfolgen vor dem Fortsetzen prüfen.
Millfields → DriftwoodRestoration · Pest Control · Gift Wood for Driftwood · An Island GetawayBrücke und Siedlung entwickeln. Brief zum Zimmermann in Silverpines bringen; Rusty vom oberen Pubstock in Bowerstone Market bis Driftwood eskortieren. Ausbau öffnet spätere Schlüsselwege.
BowerstoneKidnapped · Animal Liberation · The Debt · The Man Who Knew Just Enough · Framed for Murder · Reaver’s UnmentionablesKidnapped vor der Krönung abschließen. Kidnapped führt durch ein Haus in Industrial in die Cesspools. Dort Buch, Schlüssel und Gnom vor der Rückkehr prüfen; bei der Schlussentscheidung kann eine überlebende Jugendliebe wieder erreichbar werden.
AlbionIn Mourning · One Ring to Find · The Final Insult · The Game · Rescue the Miner’s Brother · Hobnobbing with HobbesThe Game startet in Bowerstones Tabletop-Runde und ist ein eigenes kleines Fantasyabenteuer. Hobnobbing with Hobbes öffnet nach der Story weitere Bereiche in Dankwater Cavern.
AuroraTemple’s Treasure · The Prophetic Hermit · The New World · A Relic of Ages Past · The Key to a Greater KeyNach Desert Star Blumen bei der Tempelpriesterin abgeben. Für den größeren Schlüssel nach dem Finale in Aurora 4.000 Gold investieren; das öffnet die Crossroads of Passing.
Herrschaft / RulershipWhorezone · A Day at the Chicken Races · Escaped Convicts · Factory VolunteersPolitische Entscheidungen bestimmen teils, welche Angebote erscheinen. Kriminellen- und Arbeiteraufträge sind wiederholbare Systemquests, keine jeweils neue Storykampagne.

Sunset House, The Game und Editionsquests

QuestKonkreter Weg
Sunset HouseVon Mourningwood zum Anwesen. Tagsüber Statuenposen merken; nachts die vier Pavillonfiguren in diese Posen drehen. Im materialisierten Haus schlafen, Schach mit Chesty beginnen und seine Gegnerwellen besiegen.
The GameIn Bowerstone Market die Tabletop-Spieler treffen. Im Turm die Scimitar of Baron Slaying +3 aus der linken Truhe nehmen; nach den Kampfabschnitten den Baron damit schlagen.
The Silverpines CurseCollector’s-/PC-Inhalt: Wolfsschädel in der Gruft, Beine im Dorfteich, Schwanz beim Ruinen-Treppenweg und Torso in der Fackelhöhle Richtung Millfields sammeln. Am Altar zusammensetzen, Geisterwolf folgen, Captain besiegen: Wolfsbane.
Hunter’s LodgeCollector’s-/PC-Inhalt: vom Mistpeak-See die Bergroute nehmen und dem Abzweig zur Jagdhütte folgen. Familienhaus und Auroran-Kleidung prüfen.

Elise/Elliot, Beziehungen und Familie

Story-Details & mögliche Folgen

Wenn Elise/Elliot das Prologurteil überlebt, kann Kidnapped die Jugendliebe wieder ins Spiel bringen. Bei der Schlussunterhaltung die Trennung vom neuen Verlobten empfehlen, wenn du diese Romanze willst; danach die neue Beziehungsaufgabe verfolgen.

Allgemeine Romanzen benötigen passende Orientierung, freundliche Interaktionen und Beziehungsaufträge; Liebes-/Heiratsmöglichkeiten am Road to Rule freischalten. Ring und Haus gehören zur Hochzeit. Kinder aufziehen oder im Bowerstone-Waisenhaus adoptieren; dein eigenes Kind wird für Brightwalls Dämonentür gebraucht.

Sechs Dämonentüren plus DLC-Tür

OrtBedingungBelohnung
BrightwallEigenes Kind mitbringen und freundlich mit ihm interagieren; Kleinkind oder adoptiertes Kind, kein Neugeborenes.Gildensiegel und Beschwörungstränke
Mistpeak ValleyMit einem Koop-Partner die geforderten liebevollen Gesten vorführen oder dort heiraten.Zufällige legendäre Waffe
MillfieldsMaximales Gewicht und absichtlich unpassendes Outfit; verschiedenfarbig gefärbte gegengeschlechtliche Schlafkleidung ist eine gebräuchliche Lösung.40 Guild Seals
MourningwoodNah- oder Fernkampf auf Stufe 5 steigern und die passende Waffe vor der Tür ziehen. Alte Guides fordern teils zusätzlich alle legendären Herausforderungen; diese sind nicht durchgängig nötig.Military Suit
Sunset HouseAls König oder Königin zurückkehren.1.000.000 Gold / 1,000,000 gold
Aurora100 % gut oder 100 % böse sein.Moralabhängige legendäre Waffe
Ravenscar Keep — DLCAlle fünf Teile des Prisoner Suit tragen.Prison Guard Suit

Alle vier Goldschlüssel

Silberschlüssel sind wiederverwendbar; ein Goldschlüssel wird durch eine Goldtür verbraucht. Der Deckenschlüssel im Sanctuary ist ein separates Rätselobjekt.

OrtZugang
Mistpeak / ChillbreathVom See Richtung Brightwall links den Höhleneingang suchen; durch Chillbreath bis zum anderen Ausgang, Schlüssel draußen.
DriftwoodSiedlungsquests fertigstellen; Flit Switch auf der rechten Insel verfolgen, bis das Cullis Gate den Schlüsselpfad erreicht.
Shifting Sands / Crossroads of PassingThe Key to a Greater Key nach der Story: gekauften Schlüssel benutzen; Pfeilboden links-links-vor-vor bzw. vor-rechts-vor-rechts lösen.
The Veiled Path / EnigmaFlit Switch, Feuerfackeln und Gegnerraum lösen; Farbfeldfolge gelb-blau-gelb-rot-blau-rot-blau-rot.

Alle vier Goldtüren

OrtVoraussetzung / Beute
Castle CatacombsNach der Krönung zurückkehren; 40 Gildensiegel.
Brightwall ReliquarySpecial Delivery und An Ancient Key öffnen den Schalter-/Plattformweg; Highwayman-Kleidung.
Mourningwood OssuaryBored to Death und Gone But Not Forgotten öffnen die Ossuary; legendäre Waffe.
Sunset HouseIm Wald rechts hinter dem Haupttor; legendäre Waffe.

Waffen, Truhen und versteckte Rätsel

ZielKonkreter Weg
SanctuaryMit 5.000.000 Gold auf den Goldberg steigen und den Deckenschlüssel nehmen. Geld anschließend in die Staatskasse verschieben, damit die Truhe unten frei wird.
Bowerstone Castle — 50 keysIm Garten neben der Heldengruft liegt die 50-Schlüssel-Truhe: legendäre Waffe und 2.000.000 Gold.
Dark SanctumNach der dunklen Questkette vier Flit Switches aktivieren; dahinter vier Hängefeuer mit den blauen Irrlichtern entzünden, damit die Treppentruhe erreichbar wird.
Aurora MineNur zugänglich, wenn Aurora zur Mine gemacht wurde. Acht versteckte Flit Switches lösen das Statuenrätsel; diese politische Route ist kein notwendiger Schritt zur guten Rettung aller Einwohner.
GnomewreckerAlle 50 bösen Gnome nach Gnomes are Great! finden und Brian berichten. Die Belohnung ist fest, viele andere legendäre Waffenplätze sind zufällig.

Sammelbares: Mengen und konkrete Beispiele

Das Grundspiel bietet 50 Silberschlüssel, 4 Goldschlüssel, 50 Gnome, 30 seltene Bücher und 30 Auroran-Blumen. Für die 50 sammelbaren legendären Waffen ist Tausch zwischen Spielwelten nötig: nicht jede Welt erzeugt jedes Exemplar. DLC-Waffen sind davon getrennt.

Bücher: How to be a Crack Shot liegt im Mistpeak-Monorail-Kassenhäuschen; Attack of the Killer Puffins hinter Brightwalls Fabulous Furnishings auf dem Fensterbrett; Dangerous Things: Gunpowder auf einem Cesspools-Tisch während Kidnapped. Samuel nach Buchabgaben für Sonderaufträge ansprechen.

Aurora-Blumen: eine blaue Blüte liegt auf der kleinen Insel links vom Hafen; eine grüne am Weg Richtung Shifting Sands bei zwei Flaggen. Temple’s Treasure wird nach Desert Star verfügbar und bringt Tattoo-Farben.

Understone Quest Pack: alle drei Aktivitäten

  1. The Voice

    Boyles Fabrik nahe dem Mourningwood-Ausgang in Industrial betreten und hinten durch die Falltür steigen. Roboterwellen und Colin besiegen; Slow Time und Beschwörungen helfen. Am Ende Einwohner befreien oder für Boyle versklaven: das verändert Besitz und Aussehen der Stadt.

  2. Shooting Range

    Nach Saker ins Mercenary Camp zurückkehren. Seltene Ziele priorisieren, Kopftreffer üben: The Money Shot ab 375, Black Dragon ab 450 Punkten.

  3. The Wheel of Misfortune

    Nach The Masquerade zu Reavers Manor zurückkehren; wiederholbare Arenakämpfe und Punktziele.

Traitor’s Keep: Story und Nebenaufgaben

Story-Details & mögliche Folgen

Prisoner Suit: Stiefel hinter dem beschädigten Zaun am Galgen; Fesseln unter dem Küstenpfad zur Dämonentür; Hose am Friedhofsende nach Start von Undeath Sentence; Bandana bei Gartenfelsen; Oberteil in der zweiten linken Zelle nach Start von Prison Management. Alle fünf anziehen für die DLC-Tür.

  1. Throne of Blood → The Traitor’s Keep

    Erst die Hauptgeschichte beenden, dann Hobson im Schloss aufsuchen. Nach dem Attentat mit Milton nach Ravenscar Keep segeln und den Gefängnisaufstand bekämpfen.

  2. Like Clockwork → The Menagerie

    Faraday auf Clockwork Island verfolgen, danach Mary Godwins Anwesen untersuchen. Neue Gebiete nach den Bossen erneut auf geöffnete Wege prüfen.

  3. Heroes and Villains

    Die Turner-Verschwörung im Finale aufdecken. Nach Abschluss bleiben Manhunt, Undeath Sentence, Prison Management for Beginners und Reconstruction als Aufräumziele.

Plattformen und Zusatzpakete

Xbox 360 ist die Originalfassung; Xbox One und Series nutzen Abwärtskompatibilität. Die Windows-Version von 2011 benutzt historische Games-for-Windows-Live-Technik: vorhandene Installationen und DLC-Rechte prüfen, keine pauschale heutige Neukaufmöglichkeit voraussetzen.

Collector’s-Edition-Inhalte ergänzen Hunter’s Lodge, Silverpines-Fluch und Extras. Zusätzlich existieren historische Waffen-, Kleidungs-, Tattoo-, Frisur- und Hunderassenpakete sowie Coin-Golf-Waffen. Sie sind keine weiteren vollständigen Story-Erweiterungen; Verfügbarkeit hängt von Konto und Edition ab.

Voraussetzungen und Reihenfolge

Nummern sind feste Guide-IDs. Der Atlas zählt 50 silberne Schlüssel und 50 Gartengnome, einschließlich der Untergebiete. Manche Inhalte werden erst nach Krönung oder Hauptspielende zugänglich. Goldschlüssel stehen im eigenen Abschnitt.

Zuerst Gnomes Are Great! für Brian in Brightwall abschließen, danach Gnomes Are Evil! beginnen. Gnome mit gezielten Gewehr-/Pistolenschüssen treffen; ihre Stimmen helfen beim Suchen. Dankwater-Schlüssel benötigen nach Spielende Hobnobbing With Hobbes und eine spätere Rückkehr nach Entfernung der Sperre.

Nightshade-House-Schlüssel vor Zerstörung der Old Quarter sammeln oder den Stadtteil als Herrscher wiederaufbauen. Driftwood über Restoration öffnen und die Siedlungs-/Brückenquests vor der abschließenden Inselrunde voranbringen. Der letzte Mistpeak-Bahnhofsschlüssel wird über Millfields erreicht.

50 Silberschlüssel — Bowerstone Castle

Nr.GebietOrientierung
1Bowerstone CastleNach Krönung: links vom Katakombeneingang hinter Herrscherstatue.
2Bowerstone Castle / CatacombsIm ersten Höhlenraum linken Nebenweg nehmen.

50 Silberschlüssel — Bowerstone Industrial

Nr.GebietOrientierung
3Bowerstone IndustrialHafenfabrik: Dampfventile per Hebel für Laufsteg freischalten.
4Bowerstone IndustrialNach Krönung: Hafenlager-Kisten besteigen, Schlüssel im Lift.
5Bowerstone Industrial / SewersKrantür benutzen; rechter Kanal führt hinter die Gitter.
6Bowerstone Industrial / CesspoolsHaus gegenüber Shelter: hinabtauchen, rechts, Holzbarriere zerstören.

50 Silberschlüssel — Bowerstone Market

Nr.GebietOrientierung
7Bowerstone MarketKanalseite bei Verkaufsständen: hinter Kisten nahe Booten.
8Bowerstone MarketHauteville Heights: Hintergarten betreten.
9Bowerstone Market / HideoutCrime & Punishment: Keller-Lagerraum bei Gefängniszellen.

50 Silberschlüssel — Bowerstone Old Quarter

Nr.GebietOrientierung
10Bowerstone Old QuarterNightshade House: Obergeschoss; vor möglicher Zerstörung sammeln.
11Bowerstone Old QuarterAußerhalb Seetor hinunterspringen; rechts an Felswand/Baum.

50 Silberschlüssel — Brightwall

Nr.GebietOrientierung
12BrightwallAm Stadtrand unter kleiner Steinbrücke beim Wohnhaus.
13BrightwallAcademy-Eingang: links hinter Felsen an Mauer.
14BrightwallHouse of Cluck: hinter Haus/Kisten beim Baum.
15Brightwall / ReliquaryNach Brückensprung: sechs Türfackeln mit Feuer entzünden.
16Brightwall / ReliquaryOberen Hebel ziehen, Hollow Men besiegen, neue Treppe nehmen.

50 Silberschlüssel — City of Aurora

Nr.GebietOrientierung
17City of AuroraRichtung Shifting Sands: hinter Felsen nach zwei Fahnen.
18City of AuroraBeim großen Schrein rechts; über Dächer zum Straßenbogen.

50 Silberschlüssel — Driftwood

Nr.GebietOrientierung
19DriftwoodÖstliche/große Insel: Höhle hinter kleiner Baumgruppe.
20DriftwoodLinke Insel hinauf; vor Hobbe-Lager auf Felsabsatz springen.

50 Silberschlüssel — Dweller Camp

Nr.GebietOrientierung
21Dweller CampSabines geöffnetes Gelände: rechts hinter Wagen.

50 Silberschlüssel — Mercenary Camp

Nr.GebietOrientierung
22Mercenary CampHügelwachturm bei Tierkäfigen vor Sakers Arena.

50 Silberschlüssel — Millfields

Nr.GebietOrientierung
23MillfieldsVom Bahnhof über linken Zaun; Gebäude am Wegende.
24MillfieldsBeim Fernrohrmann-Schrein zum kleinen Teich schwimmen.
25MillfieldsVor Friedhofseingang am See.
26Millfields / Reaver’s ManorNach Masquerade: Bücherregal-Geheimzimmer, hinter Bett.
27Millfields / Pepperpot CaveBrettermine gegenüber Bahnhof öffnen; Höhlenende.
28Millfields / Dankwater CavernNach Hobnobbing With Hobbes: links durchs Wasser, Hang hinauf.
29Millfields / Dankwater CavernGleiche Höhle: rechter Wasserweg zur trockenen Anhöhe.

50 Silberschlüssel — Mistpeak Valley

Nr.GebietOrientierung
30Mistpeak ValleyHügel beim Mercenary-Camp-Zugang: hinter Holzstapeln.
31Mistpeak ValleyRechts vom Monorail-Bahnhof Aussichtspfad hinauf.
32Mistpeak Valley / Chillbreath CavernsHöhleneingang bei Waldpfad/Brücke; Ende über Teddybärenlager.
33Mistpeak Valley / The HoleHinter Fässerregalen nach abgestürztem Zug.
34Mistpeak Valley / The HoleTechnician’s Key hinter Arena holen; zum verschlossenen Tor zurück.
35Mistpeak Valley / Millfields StationNur von Millfields zugänglich: Bahnsteigende um Gebäudeecke.

50 Silberschlüssel — Mourningwood

Nr.GebietOrientierung
36MourningwoodHinter Fort: Bretterbunker rechts der Schützengräben öffnen.
37MourningwoodEco-Warrior-Dorf: hinter Ruinen Richtung Fort.
38Mourningwood / OssuaryObere Treppe nehmen, links auf Eingangsvorsprung springen.
39Mourningwood / OssuaryNahe Eingang vierte Krypta rechts durchsuchen.

50 Silberschlüssel — Shifting Sands

Nr.GebietOrientierung
40Shifting SandsJenseits Steinbogen: beim anker-/T-förmigen Wüstenstein.
41Shifting SandsVon Aurora vorm Bogen rechts zum Truhenhügel abzweigen.
42Shifting SandsHinter großem Bogen links an Felswand entlang.
43Shifting Sands / Sandfall PalaceErste Steintür: Flit-Schalter beschießen, Balkon betreten.
44Shifting Sands / Sandfall PalaceDesert-Star-Raum: links hinter Zahnradstatue.

50 Silberschlüssel — Silverpines

Nr.GebietOrientierung
45SilverpinesDorf verlassen; Hangweg beim Teich zum Aussichtsvorsprung.
46Silverpines / MineDorfmine: hinten neben Gleisen.

50 Silberschlüssel — Sunset House

Nr.GebietOrientierung
47Sunset HouseBeim Eintritt links hinter Felsengruppe nahe Dämonentür.
48Sunset HouseHinter Zaun rechts zwischen Baum und Felsen.

50 Silberschlüssel — The Veiled Path

Nr.GebietOrientierung
49The Veiled PathGanz oben rechts vor riesiger verschlossener Steintür.
50The Veiled Path / EnigmaFlit-Schalter, Fackeln und Gegner; Raum mit bunten Kerzen.

50 Gartengnome — Bowerstone Castle

Nr.GebietOrientierung
1Bowerstone CastleNach Krönung: Garten-Vogelbad beim Katakombeneingang.
2Bowerstone CastleKüche: Regal über großem Fass.
3Bowerstone Castle / CatacombsIm Höhlenraum umdrehen; bei linker Säule.

50 Gartengnome — Bowerstone Industrial

Nr.GebietOrientierung
4Bowerstone IndustrialBrücke Richtung Market: kleine Nische über Kanalhöhe.
5Bowerstone IndustrialHafenende: Gasse hinter Brücke gegenüber Kanalzugang.
6Bowerstone IndustrialAnimal Liberation: Käfig unter Fabriklaufsteg.
7Bowerstone Industrial / CesspoolsNach Tauchstelle geradeaus zum hellen Tunnelende.
8Bowerstone Industrial / SewersKrantür: links, Wandloch durchqueren; beleuchtetes Kanalgitter.

50 Gartengnome — Bowerstone Market

Nr.GebietOrientierung
9Bowerstone MarketThe Doghouse: Garten-Rückwand; Haus kaufen/eintreten.
10Bowerstone MarketBei Flower Bower: Nische neben Wehrgangtreppe.
11Bowerstone MarketStadttor: Turm über Eingang, über Wehrgang erreichbar.

50 Gartengnome — Bowerstone Old Quarter

Nr.GebietOrientierung
12Bowerstone Old QuarterZentrum nahe Seetor: seitliche Hauswand.
13Bowerstone Old QuarterZum Park hinauf: Mauer über Garten zwischen Häusern.

50 Gartengnome — Brightwall

Nr.GebietOrientierung
14BrightwallBrian-Haus: hoch an Innenwand, erster Questgnom.
15BrightwallHouse of Slats: Schornstein kontrollieren.
16BrightwallBumbler’s Gruff: Fels hinter dem Haus.
17Brightwall / ReliquaryHinter Plattformraum: kleine Balkon-Säule rechts.
18Brightwall / ReliquaryNach Brückensprung: rechte Wand über Schutthaufen.

50 Gartengnome — City of Aurora

Nr.GebietOrientierung
19City of AuroraHafen: zwischen Häusern bei The Dunes.
20City of AuroraWanderer’s Retreat: Rückseite Bogen über Buchschrein.

50 Gartengnome — Driftwood

Nr.GebietOrientierung
21DriftwoodFernste kleine Insel: auf Fels beim späteren Wrack.
22DriftwoodLinke Küste: kleiner Baumweg, eigener Wohnwagen.

50 Gartengnome — Dweller Camp

Nr.GebietOrientierung
23Dweller CampVom Schnellreisepunkt rechts oberen Serpentinenweg absuchen.

50 Gartengnome — Mercenary Camp

Nr.GebietOrientierung
24Mercenary CampNach Saker: Wasserturm hinter zweitem Tor.

50 Gartengnome — Millfields

Nr.GebietOrientierung
25MillfieldsVom Monorail zum See: rechter Straßenfelsen.
26MillfieldsReaver-Garten: unterster Weg bis Ende, über Kante.
27MillfieldsBrücke zur Seeinsel: Ruinenbogen daneben.
28Millfields / Dankwater CavernErste große Halle: Absatz bei zwei Wasserfällen.
29Millfields / Dankwater CavernHinter Wasserfällen: hinten zwischen zwei Stalagmiten.

50 Gartengnome — Mistpeak Valley

Nr.GebietOrientierung
30Mistpeak ValleyBei Dämonentür: auf gefrorenem Wasserfall.
31Mistpeak ValleyMonorail-Aussichtspfad: rechter Erdhügel.
32Mistpeak ValleyZwischenlager/Ausgrabung oberhalb zweier Brücken: linker Fels.
33Mistpeak Valley / Chillbreath CavernsEingang bei Waldrouten-Brücke: Decke zwischen Tropfsteinen.
34Mistpeak Valley / Chillbreath CavernsBahnhofsnaher Eingang: rechte Abzweigung, Eisteich-Felssäule.
35Mistpeak Valley / The HoleLaternenpfahl hinter dem abgestürzten Monorail.
36Mistpeak Valley / The HoleHobbe-Arena: hintere Wand oben links.

50 Gartengnome — Mourningwood

Nr.GebietOrientierung
37MourningwoodVom Fort rechts zum Friedhofshügel; Bogenrückseite.
38MourningwoodNeben Industrial-Kanalzugang auf linker Felswand.
39Mourningwood / OssuaryHinter großem Baum: zwischen Krypten gegenüber Laterne.

50 Gartengnome — Shifting Sands

Nr.GebietOrientierung
40Shifting SandsAurora verlassen: an erster Säule vor dir.
41Shifting SandsRotbeflaggter Pass zu Sandfall: Canyonwand nahe Palastzugang.
42Shifting SandsWeg zum riesigen Wüstenbogen: an Canyonwand.
43Shifting Sands / Sandfall PalaceZweiter Wasserraum: obere rechte Wand.

50 Gartengnome — Silverpines

Nr.GebietOrientierung
44SilverpinesAm Eingang der Dorfmine.
45SilverpinesOberhalb Mine: Seite des großen Aufzugsturms.

50 Gartengnome — Sunset House

Nr.GebietOrientierung
46Sunset HouseHügel zur Hausruine hinauf; rechts auf Fels.

50 Gartengnome — The Veiled Path

Nr.GebietOrientierung
47The Veiled PathDirekt beim Eingang rechts an Canyonwand.
48The Veiled PathWeiter oben: Geröllhaufen am Fuß der Treppe.
49The Veiled PathOberer Weg: auf großer Steinsäule.
50The Veiled Path / EnigmaDritter Raum: Nebenraum öffnet sich während Schattenkampf.

30 seltene Bücher: Zugang und Reihenfolge

The Pen is Mightier bei Samuel in Brightwall Academy beginnen und Bücher dort abgeben. 25 normale Fundbücher und fünf Questbücher ergeben 30. Englische Originaltitel helfen beim Abgleich im Inventar.

Sonderaufträge nach 5/10/15/20 normalen Büchern plus früheren Questbüchern: üblich 5/11/17/23 insgesamt. Book of Doom erfordert 29 abgegebene Bücher. Liver of Darkness verlangt Hauptstory und Hobnobbing With Hobbes; deshalb ist der Gesamtabschluss erst danach möglich.

Bücher 01–25: Einzelorte

Nr.Gebiet / TitelFundstelle
01Bowerstone Castle — Alchemy and ImmortalityNach Krönung: Kinderbett neben königlichem Schlafzimmer.
02Bowerstone Industrial — Famous Killers: Terence PostureRiveter’s Rest: Tisch beim Klavier.
03Bowerstone Industrial / Cesspools — Dangerous Things: GunpowderKidnapped-Höhle: Tisch im ersten Raum.
04Bowerstone Market — The Tyranny of TyrantsCock in the Crown: Tisch im Obergeschoss.
05Bowerstone Market — The Grasping Avarice of Kings and their LackeysDollhouse Richtung Millfields: Bett im Obergeschoss.
06Bowerstone Old Quarter — Dangerous Things: Industrial MachineryOberer Park: am Fuß der Statue.
07Brightwall — Famous Kings of History: Markus IvyYe Quill & Quandary: Nachttisch oben.
08Brightwall — Attack of the Killer PuffinsFabulous Furnishings: rückwärtige Fensterbank.
09Brightwall — The Very Unsafe Book for Boys, Vol. 2: OvensTwo-Knock House: Geländer im Obergeschoss.
10Brightwall / Reliquary — How to be a Master SwordsmanGleich nach Eintritt rechts auf Sockel.
11Brightwall / Reliquary — Famous Killers: Carl TendencyAn Ancient Key: Sockel in geheimer Bibliothek.
12City of Aurora — The Very Unsafe Book for Boys, Vol. 1: Hang GlidersSchrein bei Wanderer’s Rest, unter Gnom.
13City of Aurora — The Amazing Exploits of Baron Barnaby BeadleTempelaltar: rechte Seite.
14Driftwood — Dangerous Things: Stargazing In Remote AreasNach Entwicklung: Kiste in Mine großer Insel.
15Dweller Camp — Famous Kings of History: King CedricWimpet’s Sniffle: Tisch im oberen Wohnwagen.
16Millfields — AdventureQuest: A Select Your Own Endeavour BookBored to Death: Boden der geöffneten Krypta.
17Millfields / Reaver’s Manor — Dangerous Things: LightningNach Masquerade: erster linker Raum, Tisch.
18Millfields / Dankwater Cavern — Liver of DarknessNach Hobnobbing With Hobbes: hinter Lager links schwimmen.
19Mistpeak Valley — How to be a Crack ShotMonorail-Ticketschalter: auf Theke.
20Mistpeak / Chillbreath Caverns — Famous Killers: Xavier SmedleyAm gefrorenen Teich auf/bei Kisten.
21Mourningwood — The Mibbs-Spagmo Theory of GluttonyEco-Dorf: Kiste beim Organic-Ink-Tätowierer.
22Mourningwood / Ossuary — Famous Kings of History: Old King OswaldGone But Not Forgotten: Balkongeländer bei Goldtür.
23Sandfall Palace — Dangerous Things: LaddersErste große Wasserhalle: über Brücke, rechts am Geländer.
24Silverpines — The Very Unsafe Book for Boys, Vol. 3: BoxingFinkelhouse Farm: Kiste außen am Haus.
25Sunset House — The Extraordinary Homunculus of Baron von OrfenBank hinter Pavillon mit beweglichen Statuen.

Bücher 26–30: Samuels Sonderaufträge

Nr.Gebiet / TitelFundstelle
26Chillbreath Caverns — The Book of MysteriesSamuel-Auftrag: Banditenlager hinter Eisteich, Tisch oben.
27Bowerstone Old Quarter — The Invocation of the WatchersSamuel-Schlüssel: Museumskeller; Flit-Schalter öffnet Bücherregale.
28Mourningwood — The Pangs of SunsetSamuel-Auftrag: Friedhofsgrab beim linken Baum ausheben.
29Shifting Sands — Reaver on ReaverSamuel-Auftrag: hinter Riesenbogen rechts bei Wrack graben.
30Brightwall / Reliquary — The Book of Doom29 abgeben: Samuel-Schlüssel, tiefste Geheimbibliothek, Sockel.

30 Aurora-Blumen: Farben und Fundorte

Je fünf gelbe, violette, blaue, grüne, orange und rote Blüten sammeln. Schon beim ersten Aurora-Besuch aufheben; volle Erkundung ist später einfacher. Bei Priesterin Mara für Temple’s Treasure abgeben; Farbsets schalten Tattoo-Farben frei. Flower Power misst die 30 gesammelten Blumen. Nummern sind Guide-IDs.

Aurora-Blumen — City of Aurora

Nr.FarbeFundstelle
01GelbNeben Sandsky House in kleinem Nebengebäude.
02ViolettCold Star Manor: hinter kleinem Vorgartenschrein.
03BlauAm Hafen links zum kleinen Landstreifen schwimmen.
04GrünShifting-Sands-Weg: bei zwei Fahnen nahe Dämonentür.
05OrangeRechts vom großen Schrein; bei Kolonie innerhalb Zaun.

Aurora-Blumen — Shifting Sands

Nr.FarbeFundstelle
06GelbAurora-Treppe unten: bei Säule.
07OrangeVom Aurora-Eingang links an Felswand entlang.
08ViolettRechter Canyon: Säulenfuß nahe kleinem Steinbogen.
09GelbVor Riesenbogen links auf kleinen Hügel.
10ViolettHinter Riesenbogen rechts in Dünensenke.
11OrangeHinter Riesenbogen bei versunkener schräger Säule.
12BlauHinter Bogen links bleiben; Düne bei Ruinenschutt.

Aurora-Blumen — Sandfall Palace

Nr.FarbeFundstelle
13RotErste offene Halle: Treppenfuß neben Palme.
14GrünErste Treppe hinab, links zum Wasser bei Palmen.
15BlauZweite Wasserhalle: links um Radsymbole zum Schrein.
16GrünZweite Wasserhalle: sofort links am Wasser bei Palmen.
17RotNach Desert-Star-Raum: durch Tür, sofort links.

Aurora-Blumen — The Veiled Path

Nr.FarbeFundstelle
18BlauDirekt nach Gebietseintritt rechts.
19OrangeBeim Aufstieg zwischen frühen Ruinen.
20ViolettLinks einzelner Statue bergauf zur großen Steintür.
21RotGegenüber dem Paar großer Statuen.
22OrangeLinke Wegseite: kurze Treppe zum Absatz hinauf.
23ViolettAm Fuß des langen Steinwegs/Treppenaufgangs.
24GelbAufstieg rechts: Treppenfuß, Gnom dahinter.
25GelbAm Fuß langer Treppe mit Statuen oben.
26BlauLange Treppe oben: links.
27RotWeiter oben: linke Seite nächster Treppen.
28GrünWegende: rechts der riesigen Tür, nahe Silberschlüssel.

Aurora-Blumen — The Enigma

Nr.FarbeFundstelle
29GrünZweiter Raum, Mitte; Flit-Schalter-Tür öffnen.
30RotDritter Raum; Fackeln im zweiten Raum entzünden.

Alle Erfolgswaffen: Swords

Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.

WaffeBasis bei 5 SternenErwerbDrei Upgrade-Richtungen
The Casanova88HändlerpoolFreundschaften · hässliche Gegner · Verliebte
The Love Sword77HändlerpoolKinder · Romanzen · Verliebte
The Merchant’s Bodyguard78HändlerpoolGeld ausgeben · Söldner · Onlinegeschenke
Mr Stabby88HändlerpoolMenschen mit Flourish · böse Moral · Zwangsarbeit
Slimquick87HändlerpoolGewicht zunehmen · Geld ausgeben · hässliche Gegner
The Splade79HändlerpoolGrabfunde · Menschen · Adlige
Beadle’s Cutlass89Truhenpool UTagkämpfe · Flourishes · Quests
Really Sharp Pair of Scissors98Truhenpool UMenschen-Flourishes · böse Gesten · Menschen
Souldrinker89Truhenpool Uböse Moral · Aurora-Gegner · böse Gesten
Thunderblade99Truhenpool UFlourishes · unverwebter Shock · Quests
Avo’s Lamentation99Truhenpool Rgute Moral · Verliebte · Hollow Men
The Swinging Sword108Reliktpoolmännliche Romanzen · weibliche Romanzen · Gruppenbegegnung
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle Erfolgswaffen: Hammers

Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.

WaffeBasis bei 5 SternenErwerbDrei Upgrade-Richtungen
Aurora’s Shield101HändlerpoolAurora-Gegner · Kriminelle einsperren · Verliebte
Dragonbone Hammer115HändlerpoolMenschen-Flourishes · unverwebter Fireball · Zwangsarbeit
Faerie Hammer of the Moon King102HändlerpoolFlourishes · Verliebte · Quests
Lunarium Pounder115HändlerpoolNachtkämpfe · Flourishes · Wölfe/Balverines
Mallett’s Mallet116Händlerpool40 Kisten · kurze Gegner · Freundschaften
Trollblight103Händlerpoolgroße Gegner-Flourishes · Fireball · böse Gesten
Hammer of Wilmageddon117Truhenpool UFireball · Shock · Hollow Men
Scythe’s Warhammer129Truhenpool Uböse Gegner · Shock · Quests
Sorrow’s Fist115Truhenpool UVerliebte töten · böse Gesten · Gruppenbegegnung
Tannar’s Glory117Truhenpool UAurora-Gegner · Kriminelle · Flourishes
The TYPO129Truhenpool UVerliebte · Freundschaften · Flourishes
Jack’s Hammer143Truhenpool RFlourishes · Hollow Men · Menschen
The Tenderiser130Dark-Sanctum-RätselEhepartner töten · böse Gesten · Menschen-Flourishes
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle Erfolgswaffen: Pistols

Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.

WaffeBasis bei 5 SternenErwerbDrei Upgrade-Richtungen
The Barnumificator89HändlerpoolArbeitsverdienst · Freundschaften · Onlinegeschenke
The Bonesmasher77Mourningwood-Fort-Truhe / HändlerHollow Men · Tagkämpfe · Flourishes
Desert Fury85HändlerpoolAurora-Gegner · Tagkämpfe · Männer
Holy Vengeance75Händlerpoolgute Moral · Kriminelle · böse Gegner
Mirian’s Mutilator74HändlerpoolVerliebte töten · Verliebte · fünf Hochzeiten
Reaver Industries Perforator88Händlerpoolböse Moral · Geld ausgeben · Gruppenbegegnung
Briar’s Blaster90Truhenpool UArbeitsverdienst · Männer · Quests
The Ice Maiden97Truhenpool UMänner · böse Gesten · männliche Romanzen
Tee Killer Shooter90Truhenpool UNachtkämpfe · Geld ausgeben · Gruppenbegegnung
Bloodcraver98Truhenpool RVerliebte töten · Menschen-Flourishes · Menschen
Gnomewrecker97Brian: alle 50 Gnomekurze Gegner · böse Gesten · Flourishes
Chickenbane110ReliktpoolHühner treten · Grabfunde · Quests
Dragonstomper .48111ReliktpoolAdlige · Flourishes · Arbeitsverdienst
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle Erfolgswaffen: Rifles

Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.

WaffeBasis bei 5 SternenErwerbDrei Upgrade-Richtungen
Defender of the Faith82Händlerpoolheiraten · Tagkämpfe · Flourishes
Facemelter96HändlerpoolGewicht zunehmen · Fireball · böse Moral
The Hero’s Companion95HändlerpoolKinder · Onlinegeschenke · Quests
Ol’ Malice83HändlerpoolKisten · Hühner treten · Fireball
Scattershot82HändlerpoolFlourishes · große Gegner · Onlinegeschenke
Swift Irregular97HändlerpoolHollow Men · 2.000 Mörserpunkte · Söldner
Arkwright’s Flintlock98Truhenpool UFreundschaften · Geld ausgeben · Adlige
Simmons’s Shotgun110Truhenpool UGewicht zunehmen · Grabfunde · 2.000 Mörserpunkte
The Shrieking Pilgrim111Truhenpool Rgute Moral · Verliebte · Hollow Men
Skorm’s Justice111Truhenpool Rböse Moral · Zwangsarbeit · Ehepartner töten
The Equaliser110Truhenpool RSöldner · Kriminelle · Nachtkämpfe
The Sandgoose124Reliktpoolböse Gesten · Quests · Freundschaften
Quellen zu diesem Abschnitt

Waffenpools, Tauschen und missverständliche Fundortlisten

Die 50 Erfolgswaffen sind 12 Schwerter, 13 Hämmer, 13 Pistolen und 12 Gewehre. Alle 50 gleichzeitig im Inventar behalten, bis We Need Guns, Lots of Guns freigeschaltet ist. Heldenwaffen und DLC-/Vorbestellerwaffen ersetzen keine fehlende Erfolgswaffe.

Händlerpool: Brightwall Blades, Iron Hoof in Bowerstone Market und Auroras Armoury. Jede Welt zeigt nur einen Teil des Pools; Schlafen erzeugt nicht zuverlässig alle anderen Waffen. Truhenpool U: Mourningwoods 10-Schlüssel-Truhe, Millfields/Aurora 20-Schlüssel-Truhen, Mistpeak-Dämonentür, Sunset-House-Goldtür/Spiegelrätsel und Mörserbelohnung.

Pool R: Auroras Dämonentür, Ossuary-Goldtür und Auroran-Minenrätsel. Reliktpool: Castle-Garten mit 50 Schlüsseln und Sanctuary-Goldberg-Truhe. Diese Orte bestimmen die Seltenheitsgruppe; sie garantieren keine bestimmte zufällige Waffe. Sunset Houses Dämonentür gibt 1.000.000 Gold, keine Zufallswaffe – manche alten Listen verwechseln sie mit der Goldtür.

Für nichtkampfbezogene Augment-Aufgaben die betreffende Waffe vorher ausrüsten; die Aufgabe nachprüfen, bevor du Beziehungen oder Politik dauerhaft änderst. Unverwebter Fireball/Shock bedeutet ein einzelner Handschuhzauber ohne Spellweaving. Einzelne böse Ziele sind Rollenspieloptionen, keine Bedingung, um die gute Hauptgeschichte zu schaffen.

Quellen zu diesem Abschnitt

Einzelne Nebenquests: 1–11

QuestStart / VoraussetzungVorgehen / Ausgang
Chicken ChaserBrightwall · BernardDrei Dreiergruppen im Hühnerkostüm holen: Bogen unterhalb seines Hauses, Wohnviertelgasse, Marktplatzstatue. Zur Farm zurück; töten oder Patsys Rettungswunsch folgen.
A Day at the Chicken RacesBrightwall · House of CluckNach Chicken Chaser bei Horace wetten. Wiederholbar; Quoten sind keine Gewinngarantie und die Hauptstory verlangt keinen maximalen Einsatz.
Missing ChildBrightwall · Laura an der BrückeIn Chillbreath den vom Auftrag markierten Eingang hinter der Holzbrücke nehmen; Mädchen finden und an der Hand zu Laura bringen. Nach Kämpfen Hand erneut nehmen.
Missing PlayBrightwall Academy · Lambert / PinchMorley-Buch hinten in der Akademie nehmen. In drei Szenen Kostüme verwenden; texttreu spielen gibt gute, Uminterpretation böse Moral. Letzte Niederlage ist kein normaler Knockout.
Special DeliveryBrightwall · Mrs TibbinsNach Leaders and Followers Paket zu Saul im linken Akademieraum bringen; öffnet An Ancient Key.
An Ancient KeyBrightwall Academy · SaulSaul durch Reliquary und Seitentreppe zur verschlossenen Bibliothek führen. Buch mitnehmen; Flit-Switch-Kette öffnet später den Goldtürweg.
An Evil PresenceBrightwall Academy · SaulNach An Ancient Key zurück zur neuen Bibliothek; beide Hollow-Men-Gruppen beseitigen, Endtruhe öffnen und Saul berichten.
Mercenary CustomsMistpeak · Billy vor MonorailNach Leaders and Followers Billy über den Seeweg nach Brightwall eskortieren; drei Banditenüberfälle. Seine Waren werden danach günstiger.
Gnomes Are Great!Brightwall · Brian beim FroschteichZum überfallenen Mistpeak-Wagen oberhalb des Sees reisen, Banditen besiegen und Gargoyle zu Brians Sockel bringen.
Gnomes Are Evil!Brightwall · BrianLionel an der Hauswand abschießen; Brians Dialog ganz abwarten. Dann alle 50 Atlasgnome schießen und Belohnungsstufen bis Gnomewrecker abholen.
A Marriage of InconvenienceBrightwall · streitendes Paar über MarktplatzUmworbenen Ehepartner beschenken, zur Brücke führen, küssen; Haus und Ring für Antrag. Danach Scheidung zulassen oder einen der beiden töten. 20 Siegel; behauptete Erbschaft ist nicht verlässlich.
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Einzelne Nebenquests: 12–22

QuestStart / VoraussetzungVorgehen / Ausgang
Bored to DeathMourningwood cemetery · Max / SamNormanomicon aus Mrs Spades Grab im Millfields-Friedhof ausgraben; Hollow Men abwehren und Buch zurückbringen. Kryptabuch prüfen.
Gone But Not ForgottenMourningwood cemetery · SamNach Bored to Death Max durch Ossuary jagen, Scheinwerfer umgehen; im Orgelraum Geisterwellen besiegen und Normanomicon greifen. Zwei Schlüssel, Goldtür und Buch unterwegs prüfen.
Mortar and MourningMourningwood Fort · JammyFort nach The Hollow Legion kaufen. Mörser im Zeitlimit auf Gruppen richten; 2.000 Punkte geben einmal die zufällige Waffe, spätere Runden dienen anderen Preisen/Upgrades.
In MourningMourningwood Eco VillageNach Masquerade Witwe bei Happy Hippies’ Hut ansprechen; durch den Sumpf zum Grab eskortieren und Hollow Men abwehren.
Peace, Love, and HomicideMourningwood · Lesley am FlammentorNach Treffen mit Page Rhys im Eco Village töten und zurückkehren. Unschuldigenmord; guter Komplettlauf muss diesen moralischen Konflikt bewusst abwägen.
ExcavationDark Sanctum · LesleyNach Rhys’ Tod 5.000 Gold für Ausgrabung zahlen; Region verlassen und später für Awakening zurückkehren.
AwakeningDark SanctumNach Excavation Hollow Men im Hauptsaal vernichten und Lesley berichten; öffnet Leverage.
LeverageDark SanctumMit Lesleys Schlüssel Treppentür öffnen; Plattformen bis zur Hebeltruhe anheben, Hebel zurückbringen. Danach bleibt das separate Tenderiser-Flammenrätsel.
RestorationMillfields · Griffith am Brückenhügel750 Gold zahlen; nach Gebietwechsel/Wartezeit die reparierte Brücke nach Driftwood nutzen.
Pest ControlDriftwood · RobinNach Restoration alle drei Inselgruppen von Hobbes räumen und zurückmelden. Ausbau braucht danach etwas Spielzeit.
Gift Wood for DriftwoodDriftwood · RichardNach Pest Control Brief zum Zimmermann in der Hütte mit Baumstümpfen außerhalb Silverpines bringen; Balverines davor beseitigen.
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Einzelne Nebenquests: 23–33

QuestStart / VoraussetzungVorgehen / Ausgang
An Island GetawayBowerstone Market · Rusty im Pub-ObergeschossNach Pest Control Rusty vom Cock in the Crown über Millfields nach Driftwood eskortieren; sein Haus öffnet den Goldschlüssel-Flit-Weg.
Animal LiberationMillfields · Katie vor DämonentürNach Masquerade Fabrikschlüssel holen; in Industrial Seitengasse neben Dampfventilfabrik nehmen, Catwalk-Hebel und Käfighebel betätigen. Gnom unter Laufsteg.
Kidnapped [vor Krönung / before coronation]Bowerstone Industrial · ShelterLaszlo/Linda durch Hausluke in Cesspools begleiten. Ferrets Leute besiegen, Verlobte retten. Bei überlebender Elise/Elliot: Trennung empfehlen, später Lost Romance abholen; zur Rückkehr raten erhält das andere Paar.
One Ring to FindBowerstone Industrial · JamesNach Masquerade Kanaleingang unter dem großen Kran bei Reavers Fabrik nehmen. Hobbes besiegen, Ring aus Grabstelle holen und zurückgeben; Schlüssel im rechten Eingangstunnel.
Reaver’s UnmentionablesBowerstone Market · Benjamina vor TorNach Masquerade Reavers Manor erneut besuchen; rechts oben sein Schlafzimmer plündern und Unterwäsche zurückbringen. Seltenes Buch links vom Hauseingang mitnehmen.
Framed for MurderBowerstone Old Quarter · RusselNach Masquerade Auftrag gegen Thomas Kaidkin annehmen; Künstler am Brightwall-Marktplatz töten und Russel berichten. Böse Moral, 500 Gold, 5 Siegel.
The DebtBowerstone Market · Cedric am FlussNach Masquerade Alan im Riveter’s Rest in Industrial töten, zu Cedric zurück. Optionaler böser Auftrag: 500 Gold und 5 Siegel.
The Man Who Knew Just EnoughBowerstone Market · Bob unter BrückeNach Masquerade Zellenhebel in Gasse neben Goods & Gumf öffnen, Leonard töten, Bob berichten. Wache vermeiden; 500 Gold und 5 Siegel.
The Final InsultMillfields · Arthur vor Clixby-StannersBrief zu Zachary am Brightwall-Brunnen über dem Marktplatz bringen. Ziel ist Brightwall; einzelne alte Texte nennen hier irrtümlich Millfields.
The GameBowerstone Market · Tabletop-HausNach Page über Brücke Richtung Old Quarter links ins Haus. Lightwater-Tower besuchen, Baron besiegen, Prinzessin retten; Scimitar of Baron Slaying +3 ist eine temporäre Questwaffe und verschwindet regulär danach.
The Pen is Mightier…Brightwall Academy · SamuelAlle 30 Atlasbücher liefern. Sonderaufträge bei 5, 11, 17, 23 und 29 zurückgegebenen Büchern einzeln annehmen; ein noch nicht beauftragtes Sonderbuch liegt nicht bereit.
Quellen zu diesem Abschnitt

Einzelne Nebenquests: 34–43

QuestStart / VoraussetzungVorgehen / Ausgang
Temple’s TreasureAurora temple · MaraNach Desert Star je fünf Blumen der sechs Farben bringen. Jede komplette Farbe öffnet Tattoo-Farbe; zum Umfärben wieder in den Tempel.
A Relic of Ages PastAurora · Himilcar bei DämonentürNach Finale im hinteren Shifting Sands hinter großem Steinbogen Tannar-Statue aus Grabstelle bei Trümmern bergen und zurückbringen.
The Prophetic HermitAurora · Karen am MarktNach Finale Gehirn im Glas bis zum Eremitenzelt am Ende des Veiled Path tragen; dunkle Gegner unterwegs bekämpfen.
The Key to a Greater KeyAurora · ValloNach Finale 4.000 Gold zahlen; Crossroads of Passing am linken Ende des Shifting-Sands-Canyons öffnen. Zwei Seitenschalter und Plattformroute führen zum Goldschlüssel.
The New WorldAurora docks · MalusaNach Finale 8.000 Gold spenden; Tage später hinter den Millfields-Inseln Schiffswrack, Briefe und Truhen mit insgesamt 20.000 Gold besuchen.
Hobnobbing with HobbesMillfields · Dans MourirNach Finale Autor bei Ruinen gegenüber See-Pavillon zu Dankwater eskortieren. Tage später zurückkehren: tiefere Höhle, zwei Schlüssel und Buch erreichbar.
Rescue the Miner’s BrotherMillfields quarry · BillNur nach Finale und Steinbruchentscheidung. Durch Mine bis zum Bruder, an der Hand herausführen; keine Pflicht, jede Nebenkammer zu säubern.
WhorezoneBowerstone Industrial · DeidreNur nach Finale und Waisenhaus-zu-Bordell-Entscheidung. Rivalin Lucy in Bowerstone-Market-Gasse töten und zurückmelden; 5 Siegel, böser Auftrag.
Hunter’s Lodge [Collector/Windows]Mistpeak ValleyVom See bergauf Richtung Brightwall, rechts an erster und zweiter Kreuzung, dann links über langen Holzsteg; kurz vor Gipfel rechts abzweigen. Haus enthält Auroran-Suits.
The Silverpines Curse [Collector/Windows]Silverpines cryptWolfschädel im Sarkophag nehmen; Beine im Dorfteich tauchen, Schwanz bei Ruinentreppe graben, Torso im Wald bergen. Alle Knochen zum Steinaltar; Seth zur Krypta folgen, Wolfsbane bergen und Captain-Geister besiegen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle acht regional benannten Systemaufträge

Diese wiederholen sich mit wechselnden Zielpersonen und Belohnungen. Freundschafts-, Geschenk-, Rendezvous-, Hochzeits- und Adoptionsaufgaben werden durch NPC-Beziehungen erzeugt; es gibt dafür keine endliche, weltweit identische Liste aller Personennamen.

NameRegionMechanik
Escaped PrisonerBrightwallFlüchtenden an der Hand zur Wache bringen.
Escaped ConvictBowerstone MarketIdentische Verhaftungsmechanik.
Bounty HuntingBowerstone IndustrialIdentische Verhaftungsmechanik; Ziel nicht erschießen.
Convict on the RunMillfieldsIdentische Verhaftungsmechanik.
Factory “Volunteers”Bowerstone IndustrialNach Finale Bürger zur Fabrik bringen: böse Moral.
Back to the Salt MinesAuroraNur nach Industrialisierung; Bürger abliefern.
Miners RequiredMillfieldsNur nach Steinbruchentscheidung; Bürger abliefern.
Lumberjacks Wanted!MistpeakNur nach Abholzung; Bürger abliefern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 106 Fashion-Victim-Kleidungsstücke

22 Sets plus separater Kochhut; die Einzelteile ergeben 106. DLC-Kostüme sind zusätzlich und ersetzen kein Erfolgsteil. Alles auf einem Helden behalten. Gegengeschlechtliche Königs-/Königinnenkleidung braucht Tausch; auch die gegenüberliegende Maskerade früh prüfen. Manche Versionen führen beide Maskeraden kurz vor der Feier bei Bower Threads, darauf ist ein fertiger Spielstand nicht angewiesen: Tausch bleibt der verlässliche Ersatz.

Set / GegenstandAnzahlEinzelteile: englische InventarbegriffeFund / Händler
Men’s Mercenary Suit5Hat · Jacket · Gloves · Trousers · BootsFrou Frou Frocks · Brightwall
Women’s Mercenary Suit5Hat · Jacket · Gloves · Shorts · BootsFrou Frou Frocks · Brightwall
Men’s Highwayman Suit5Hat · Coat · Gloves · Trousers · BootsFrou Frou Frocks · Brightwall / Reliquary Prism
Women’s Highwayman Suit5Hat · Coat · Gloves · Trousers · BootsFrou Frou Frocks · Brightwall / Reliquary Prism
Men’s Pyjama Suit4Nightcap · Nightshirt · Longjohns · BedsocksStart als Prinz / Brightwall-Händler
Women’s Pyjama Suit4Nightcap · Nightshirt · Bloomers · SlippersStart als Prinzessin / Brightwall-Händler
Chicken Suit4Head · Body · Gloves · FeetChicken Chaser / Brightwall-Händler
Elegant Prince Suit4Jacket · Gloves · Trousers · BootsBower Threads · Bowerstone Market
Elegant Princess Suit5Hat · Bodice · Gloves · Skirt · SlippersBower Threads · Bowerstone Market
Practical Prince Suit4Jacket · Gloves · Trousers · BootsBower Threads · Bowerstone Market
Practical Princess Suit4Blouse · Gloves · Skirt · BootsBower Threads · Bowerstone Market
Men’s Warrior Suit5Hat · Coat · Gloves · Trousers · BootsBower Threads · Bowerstone Market
Women’s Warrior Suit5Helmet · Coat · Gloves · Trousers · BootsBower Threads · Bowerstone Market
Men’s Magic Suit5Hat · Coat · Bracers · Trousers · BootsRobes Are Us · Aurora
Women’s Magic Suit5Hat · Coat · Bracers · Skirt · BootsRobes Are Us · Aurora
Dweller Men’s Suit5Bandana · Coat · Gloves · Trousers · BootsThe Raggle Taggle · Dweller Camp
Dweller Women’s Suit5Bandana · Coat · Gloves · Trousers · BootsThe Raggle Taggle · Dweller Camp
Men’s Masquerade Suit6Hat · Mask · Coat · Gloves · Trousers · ShoesThe Masquerade als Prinz / Tausch
Women’s Masquerade Suit6Hat · Mask · Bodice · Gloves · Skirt · ShoesThe Masquerade als Prinzessin / Tausch
King’s Suit5Crown · Jacket · Gloves · Trousers · BootsKrönung als Prinz / Tausch
Queen’s Suit5Crown · Jacket · Gloves · Skirt · BootsKrönung als Prinzessin / Tausch
Military Suit4Jacket · Gloves · Trousers · BootsHandschuhe: Reliquary-Truhe; Rest: Mourningwood-Dämonentür
Cook’s / Chef’s Hat1HatUnderstone: Sandgoose-Museum-Keller / zufälliges Geschenk des Schlosskochs
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 13 Silberschlüsseltruhen

Die Mindestzahl muss gleichzeitig gesammelt sein; Schlüssel bleiben erhalten. Zufallswaffen werden nicht als bestimmter garantierter Gegenstand beschriftet.

OrtSchlüsselInhaltFundweg
Bowerstone Castle502.000.000 Gold + Reliktpool-WaffeGarten hinter Schloss; an Katakomben rechts am Brunnen vorbei.
Bowerstone Market1520 GildensiegelGasse zwischen Bower Threads und Cock in the Crown.
Bowerstone Industrial 155 Slow-Time-TränkeReavers Fabrik: oberster Laufsteg hinten links.
Bowerstone Industrial 2550.000 GoldUmmauerter Hof gegenüber Riveter’s Rest hinter Brücke.
Brightwall 11050.000 GoldHecken an Akademie: Treppe bei Marktständen hoch, hinten herum.
Brightwall Reliquary1Dog Training: Combat 2Im Eingangsbereich linker Flügel.
City of Aurora20Pool-U-WaffeTempel verlassen und sofort rechts in Ecke.
Dweller Camp510 Siegel + HeiltrankVon Sabines Lager links auf Felsvorsprung.
Millfields20Pool-U-WaffeBeim Fernrohrmann-Standbild nahe Dämonentür.
Mistpeak Valley510 Siegel + Kreaturen-TrankVom Dweller-Ausgang rechts bergauf über Holzstege zum Gipfel.
Chillbreath Caverns1575.000 GoldUnterer Eingang vom See; bei innerer Gabelung links.
Mourningwood10Pool-U-WaffeAus The Hole über Brücke; Hügel hoch und links statt zum Fort hinab.
Shifting Sands1050.000 GoldRechts am großen Steinbogen den Hang zur Plattform hinauf.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 22 zusätzlichen Waffeneinträge

Zusammen mit den 50 Erfolgswaffen umfasst der Katalog 72 Namen. Davon sind vier gebundene Erbwaffen und eine temporäre Scherzquestwaffe; deshalb nicht als 72 dauerhaft sammelbare Erfolgswaffen missverstehen. Bonuslizenzen und Coin-Golf-Transfer sind editions-/dienstabhängig; eine alte Kaufbeschreibung garantiert heute keinen neuen Code. Mods verändern den regulären Sammlungsumfang.

WaffeBasis bei 5 SternenErwerb / Verfügbarkeit
Hero Sword76A New Hero: Erbwaffe, nicht handelbar
Hero Hammer100A New Hero: Erbwaffe, nicht handelbar
Hero Pistol73A New Hero: Erbwaffe, nicht handelbar
Hero Rifle81A New Hero: Erbwaffe, nicht handelbar
Scimitar of Baron Slaying +376The Game: temporär; regulär nach Quest entfernt
The Channeler89Historischer Vorbestellerbonus / passende DLC-Lizenz
The Inquisitor89Historischer Vorbestellerbonus / passende DLC-Lizenz
Shardborne89Balverine-Order-Buchcode / historischer Steam-Bonus
Wolfsbane88The Silverpines Curse · Collector / Windows
Donna’s Kebab101Historischer Coin-Golf-Transfer, heute keine normale Kartenfundstelle
Thundaraga101Historischer Coin-Golf-Transfer
The Absolver116Historischer Vorbestellerbonus / passende DLC-Lizenz
The Bloodstone Bludgeon114Free Weapons DLC
The Champion117Historischer Controller-/Vorbestellerbonus
Hammer of the Whale129Historischer Coin-Golf-Transfer
The Black Dragon109Understone · Shooting Range ≥450
Dead Ned’s Revolver98Understone · Wheel of Misfortune ≥75.000
The Full Monty88Understone: Geschenkpaket
Gusket’s Musket97Free Weapons DLC
The Marksman 50097Understone: Geschenkpaket
The Money Shot109Understone · Shooting Range ≥375
Dirty Harriet123Understone · Wheel of Misfortune ≥90.000
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 15 Traitor’s-Keep-Tagebücher

Nach dem DLC-Finale zurückkehren, um verschlossene Bereiche zu vervollständigen. Je fünf Einträge geben einen eigenen Erfolg.

EintragGebietFundweg
Turner IRavenscarObergeschoss, Tisch im zentralen Raum.
Turner IIRavenscarKüchentisch; vom Haupteingang rechts.
Turner IIIRavenscarHeroes and Villains: Kiste im Geheimweg vom Aktenraum.
Turner IVRavenscarBeim Galgen gegenüber dem Haupteingang.
Turner VRavenscarUnten an Hafentreppe links durchs Tor.
Faraday IClockworkKiste nach Absprung von Street of the Future zum Kanal.
Faraday IIClockworkAm verschütteten Kanal links Fabrik, hinter Eckwand.
Faraday IIIClockworkDachkiste bei Kran und Generator.
Faraday IVClockworkLaufstegkiste unmittelbar vor Bossplatz.
Faraday VClockworkHinter Stromtor; drei Generatoren für Reconstruction abschalten.
Godwin IGodwin EstateGartenbank beim Topiary-Schwan.
Godwin IIGodwin EstateHecke bei explosiven Affen am Friedhofsweg.
Godwin IIIGodwin EstateHinter Kisten beim Generator jenseits Steinbrücke.
Godwin IVGodwin basementLaborraum mit Erdboden; Milton weist darauf hin.
Godwin VGodwin laboratoryAuf Generator beim ersten Laboreintritt.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 14 versteckten DLC-Kostümteile

Prisoner: fünf Teile; Prostitute: vier; Sand Fury: fünf. Alle fünf Prisoner-Teile vor Ravenscars Dämonentür tragen: dahinter liegt Prison Guard Suit. Bowerstone Soldier gehört zum separaten Gratis-Kompatibilitätspaket.

TeilRegionTruhe
Prisoner BootsRavenscarHinter kaputtem Zaun am Galgen.
Prisoner ShacklesRavenscarAm Küstenweg zur Dämonentür rechts hinabspringen.
Prisoner TrousersRavenscarUndeath Sentence: Friedhof-Endtruhe.
Prisoner BandanaRavenscarZwischen Felsen im hinteren Garten.
Prisoner TopRavenscarMasterkey: linker Zellentrakt, zweite linke Zelle.
Prostitute BootsClockworkLinks in Street of the Future Barrikade zerbrechen.
Prostitute StockingsClockworkVom Krandach-Laufsteg auf tiefere Plattform springen.
Prostitute GlovesClockworkNach Faraday: Brücke hinter Haupttor, scharf links.
Prostitute BustierClockworkNeue Generatorgasse, Truhe gleich rechts.
Sand Fury HoodGodwinVor Stromtor links zum Friedhof; erste Truhe.
Sand Fury TrousersGodwinOffene Gruft rechts hinter ersten ätherischen Hollow Men.
Sand Fury TopGodwinNach Generator zurück in Garten, hinter Brunnen.
Sand Fury GlovesGodwinKeller-Weinraum hinter großen Fässern.
Sand Fury BootsGodwinVor Marys Labor Bretterwand brechen, linkes Zimmer.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle fünf Penologist’s Handbooks

Erst Manhunt, Undeath Sentence und DLC-Hauptstory abschließen. Hadley gibt den Masterkey. Nach Abgabe Gefängnisregeln wählen: politische Gefangene freilassen ist der gute, Dissidenten einsperren der böse Zweig.

BandFundweg
ITurners Zelle: Schreibtisch.
IILinker Zellentrakt oben: Fluchttunnel, Kanal rechts hinter Tür.
IIIGeheimweg Aktenraum: Kesselraum links verschlossene Tür.
IVVor Haupteingang links zum Strand, Höhlentor öffnen.
VFriedhof hinter verschlossenem Tor: Tisch in Krypta.
Quellen zu diesem Abschnitt

Reconstruction: alle sechs Roboterteile

Huxley nach Faraday sprechen. Drei Generatoren abschalten: Krandach; umzäunter Bereich am Bossplatz; neue Gasse hinter Fabrik am Kanal. Erst danach ist das Stromtor mit Kopf, Torso und Faraday V offen.

TeilFundweg
Left ArmErste Kanalruine unter Street of the Future.
Right ArmSchrotthaufen beim dritten Generator.
Left LegDritte Generatorgasse rechts Treppe hinab.
Right LegFaradays Bossplatz.
TorsoHinter Stromtor: Tisch auf Fabriklaufsteg.
HeadBeim Torso am Boden neben Schrank.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle acht Schädelschalter und East-Hare-Geheimnis

Nach Masterkey jeden Schädel abschießen. Die markierte Zelle in The Pit enthält das zweite East Hare Egg. Beide Eier in Clockworks Küstenhöhle auf Sockel legen: vom Hafen links zum kleinen Steg, ins Wasser und links schwimmen. Für das erste Ei den separaten Millfields-Katalog verwenden.

#Fundweg
1Küchenboden bei Öfen
2Krankenstation: Regal
3Leichenhalle: Sarg hinter The Pit
4Geheimer Aktenraumgang: Kiste
5Wachquartier oben: Regal
6Zelle in The Pit
7Linker Zellentrakt oben: Zelle
8Fluchttunnel links oben: Kiste vor Kanal
Quellen zu diesem Abschnitt

Millfields: erstes East Hare Egg vollständig lösen

Die drei Coen-Gräber unterhalb des Spade-Friedhofs liefern Hinweise. Praktische Reihenfolge: Mittag Walter, Mitternacht Theodore, Sonnenaufgang Jeffrey; Betten zum Vorspulen nutzen. Auf kurzes Leuchten/Schrei achten. Danach Ei im See-Pavillon holen. Keine besondere Kleidung nötig. Zweites Ei und Clockwork-Geheimtür stehen beim Acht-Schädel-Katalog.

StatueFundortAktion / Zeit
Walter CoenHinter Clixby-Stanners Manor, unmittelbar vor Dämonentür/Silbertruhe.Am hellen Tag mit Schwert treffen.
Theodore CoenHügel gegenüber Friedhof, nahe Dankwater-Cavern-Zugang.Um Mitternacht mit Schusswaffe treffen.
Jeffrey CoenAn Gypsy-Camp-Brücke, Anhöhe bei Fakeney Hall.Bei Sonnenaufgang, etwa 4 Uhr, mit unverwebtem Fireball treffen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 15 königlichen Politik-/Ausstattungsentscheidungen

Story-Details & mögliche Folgen

Plus bedeutet Einnahme, minus Ausgabe; Privatgeld zählt erst nach Transfer. Vor der letzten 121-Tage-Gerichtssitzung mindestens 6,5 Mio. nach allen geplanten Ausgaben sichern. Windows hat zusätzlich Commission the Albion Army als Bestätigung; Xbox springt nach Mistpeak direkt weiter.

Resttage / UrteilÄnderung StaatskasseWeltfolge
365 · TaxesSenken −400.000; gleich 0; erhöhen +200.000.Senken gut, erhöhen böse.
365 · FactorySchule −200.000; Kinderarbeit +500.000.Schule hält Pages Versprechen.
365 · Old QuarterAufbauen −550.000; Ruinen 0.Ruinen verlieren den Großteil der Immobilien und offene Stadtquests.
339 · Guard BudgetErhöhen −200.000; gleich 0; senken +200.000.Mehr Wachen: gut; Kürzung: böse.
339 · Castle DecorationBeide Varianten 0.Blau/weiß oder rot/dunkel; keine Moralpunkte.
339 · AuroraWiederaufbau −700.000; Mine +500.000.Mine bricht Kalins Versprechen, öffnet eigenen Rätseldungeon/Waffenpool.
294 · Child BenefitsLeistung −200.000; gleich 0; Kindersteuer +200.000.Steuer ist böse. Ältere GB-Seite nennt irrtümlich 1,25 Mio.; mehrere unabhängige Listen bestätigen 200.000.
294 · ShelterRenovieren −50.000; Bordell +1.250.000.Bordell öffnet Whorezone; Adoption bleibt außerhalb möglich.
294 · SewageKlärwerk −150.000; in Mourningwood leiten 0.Klärwerk reinigt Industrial; Abladen verschmutzt Eco-Village.
252 · AlcoholLimit aufheben −100.000; gleich 0; verbieten +100.000.Freigabe gut, Verbot böse.
252 · AcademyFrei −150.000; Studiengebühr +300.000.Frei hält Samuel-Versprechen; Buchquest bleibt bei beiden offen.
252 · Bower LakeSchützen −50.000; Steinbruch +400.000.Steinbruch verändert Millfields dauerhaft.
121 · EconomyRettung −500.000; nichts tun 0.Rettung gut, Zusammenbruch böse.
121 · Aurora OutpostBauen −300.000; ablehnen 0.Fort unter Shifting-Sands-Steinbogen mit kleinen Beutefunden.
121 · MistpeakZurückgeben −50.000; Ausbeutung +400.000*.Ausbeutung bricht Sabine-Versprechen. *Einige Walkthroughs nennen 300.000; Ledger der eigenen Fassung prüfen.
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Vier weitere Urteile/Schatzentscheidungen

Story-Details & mögliche Folgen
EreignisAusgang
Judge LoganVerschonen oder hinrichten: 0 Staatsgold; moralischer und erzählerischer Ausgang.
The Desert StarAurora verlassen, in Shifting Sands rechts zum Pass mit roten Bannern → Sandfall Palace. Flit über früher Steintür beschießen für Schlüssel/Tattoo. Durch beide Wasserräume, Diamant nehmen, Sand Furies besiegen, rechts hinaus. Hobson zahlt 700.000; Staatskasse oder Privatkonto wählen.
Crime & PunishmentPage im alten Rebellenhauptquartier sprechen. Cock in the Crown in Market von Räubern räumen; Notiz lesen. Über Brücke, Treppe zum Kanal, Eisentür in Ferret’s Hideout. Kämpfend verfolgen, im rechten Lagerzellengang Silberschlüssel holen. Nigel einsperren oder 100.000 privat nehmen; kein Staatsgeld.
Stolen StatueMuriel in Millfields treffen; weißem Balverine durch Silverpines zur Ruinenlichtung folgen. Connor ablehnen: Gegner besiegen, Dorf retten und Statue von Jacob bekommen. Zustimmen: drei Silbernitratlaternen im Dorf zerstören, Massaker zulassen, zu Connor zurück. Erlös 500.000 an Staat spenden oder behalten.
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Zusätzliche Lizenzkostüme und Kosmetikpakete

Ein altes Paket im Datensatz bedeutet keine aktuelle Kaufmöglichkeit. Xbox- und GFWL-/Windows-Berechtigungen getrennt prüfen; kosmetische Rechte öffnen keine neue Storykarte.

Paket / InhaltErwerb
Auroran Men’s Suit / Auroran Women’s SuitCollector/Windows: Hunter’s Lodge-Berechtigung und Geschenk; zwei verschiedene Sätze.
Dog SuitDog Outfit: Kopf, Körper, Vorder-/Hinterpfoten als Sanctuary-Geschenk.
Highlander Men’s SuitBonnet, Bracers, Boots, Top, Kilt; passender Retail-/DLC-Code.
Highlander Women’s SuitBonnet, Bracers, Boots, Bodice, Kilt; passender Retail-/DLC-Code.
Industrial Knight SuitLizenzgeschenk in Sanctuary nach Kleidungsfreigabe abholen.
Yule HatFree-Yule-Hat-Paket; separater Hut.
Bowerstone Soldier SuitFree-Soldier-Outfit-Paket; eigenständiges Kompatibilitätspaket.
Highlander Tattoo / Dye Pack / Hair PackSanctuary-Geschenke nach Systemfreigabe. Schwarze Farbe gehört zum Zusatzfarbpaket, nicht zu einer garantiert versteckten Truhe.
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Alle sechs Handschuhe und 15 Kombinationen

Fireball startet die Magie, weitere Truhen erscheinen mit Storyfortschritt. Spell Weaving kaufen; im Sanctuary-Waffenraum zwei unterschiedliche Handschuhe wählen. Archmage erfordert jede Kombination tatsächlich wirken, nicht nur ausrüsten. Kombinationen werden ohne Reihenfolge gezählt.

ZauberErwerb
FireballRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
ShockRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Ice StormRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
VortexRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Force PushRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
BladesRoad to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
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15 Kombinationen zum Abhaken

Wirken
Fireball + Shock
Fireball + Ice Storm
Fireball + Vortex
Fireball + Force Push
Fireball + Blades
Shock + Ice Storm
Shock + Vortex
Shock + Force Push
Shock + Blades
Ice Storm + Vortex
Ice Storm + Force Push
Ice Storm + Blades
Vortex + Force Push
Vortex + Blades
Force Push + Blades
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Freischaltungen & Belohnungen

Gnomewrecker

Alle 50 Gnome finden und die Quest abschließen.

Black Dragon

450 Punkte am Understone-DLC-Schießstand.

The Money Shot

375 Punkte am Understone-DLC-Schießstand.

Prison Guard Suit

Dämonentür in Ravenscar mit komplettem Prisoner Suit öffnen.

Fable III

Deine Checkliste

0 / 537 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie öffne ich die Dämonentür in Mistpeak Valley im Koop?Fable III

Die Tür verlangt Interaktionen zwischen zwei Helden. Sie lässt sich auch mit einem lokalen zweiten Charakter öffnen.

  1. Gehe mit beiden Figuren zur Dämonentür in Mistpeak Valley. Du kannst den zweiten Helden mit einem weiteren lokalen Profil mitbringen.
  2. Führe vor der Tür unterschiedliche freundliche Ausdrücke am anderen Helden aus, etwa Umarmen, Küssen und Kitzeln. Wechsle die Ausdrücke, bis die Tür reagiert.
  3. Geh durch die Tür und öffne die Truhe mit der legendären Waffe.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.