Revolution, Königsherrschaft und die Rettung Albions mit konkreter Staatskassen-Warnung. Enthält Nebenquestketten, Romanzen, alle Goldschlüssel/-türen, Dämonentüren und die beiden Story-DLC-Pakete.
Story und 19 Herrschaftsentscheidungen, 43 benannte Nebenaufträge plus Wiederholsysteme, alle Schlüssel/Gnome/Bücher/Blumen, 13 Schlüsseltruhen, 72 Waffennamen einschließlich Erb-/temporärer/Bonuswaffen, 106 Erfolgskleidungsstücke, DLC-Kostüme und Sammelketten, sechs Zauber/15 Verwebungen. Exakte Zähler aller 50 Waffenaufwertungen, alle Frisur-/Tattoo-/Verbrauchsgüterdetails und jeder zufällige Beuteinhalt sind noch kein Vollkatalog.
Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.
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Versionen & Plattformen
Fassung
Plattform
Unterschiede & Hinweise
Fable III
Xbox 360
Original 2010; abwärtskompatibel auf neueren Xbox-Geräten.
Am Road to Rule mit Gildensiegeln Nahkampf, Schusswaffen und Magie steigern. Rollen hält dich aus Umzingelungen; entfernte Schützen zuerst mit Gewehr/Pistole stören, dann Flächenmagie gegen Gruppen. Heil-, Slow-Time- und Beschwörungstränke vor langen Dungeons kaufen.
Zauberweben kombiniert zwei Handschuhe, sobald die entsprechende Fähigkeit frei ist. Waffenmorphing und drei waffeneigene Herausforderungen unterscheiden sich vom bloßen Kampflevel. Kleidungssets sind keine Witcher-artigen Rüstungssets mit Schemata.
Kompletter Storybogen und Umkehrpunkte
Story-Details & mögliche Folgen
Questgruppe
Weg / Entscheidung
Life in the Castle · Leaving the Castle
Logan lässt dich zwischen Elise/Elliot und Demonstranten wählen; das frühe Opfer beeinflusst spätere Beziehungen. Mit Walter und Jasper durch die Katakomben fliehen.
A New Hero · In Wolf’s Clothing
Im Dweller Camp Ausrüstung besorgen, in Brightwalls Reliquary das Gildensiegel holen. Als Söldner verkleidet das Lager infiltrieren und Saker schlagen; sein Schicksal ist eine Moralentscheidung.
Leaders and Followers
Für Sabine und die Brightwall-Bewohner Nebenaufgaben erledigen und Gildensiegel verdienen. Am Road to Rule Kampf-Upgrades kaufen, statt alle Siegel ausschließlich für Gesten auszugeben.
The Mistpeak Monorail · The Hollow Legion
Nach dem Unfall aus dem Höhlennetz kämpfen. Mourningwood Fort verteidigen: zuerst die Mörserphase, anschließend die durchgebrochenen Hollow Men und Lieutenant Simmons erledigen.
The Bowerstone Resistance · The Masquerade · Traitors
Page in Bowerstone Industrial treffen. Reavers Kostümfest führt durch die Arena; nach den Kämpfen den Widerstand weiter stärken und die Reise nach Aurora vorbereiten.
Darkness Incarnate · Blindness · Aurora
Mit Walter die Wüstenruinen durchqueren, Schalter bedienen und die Dunkelheit überstehen. Den blinden Walter begleiten; in Aurora Kalins Unterstützung und die politische Zusage beachten.
The Battle for Albion · The Coronation
Nach Albion zurückkehren, die Revolution gewinnen und über Logan urteilen. Herrschaft eröffnet Staatskasse und Entscheidungen, beendet aber nicht die Geschichte.
The Weight of the World
Wahlversprechen und Budget abwägen. Die angezeigten 121 Tage sind vor der letzten Agenda die letzte große Vorbereitungschance; nicht mit 121 frei spielbaren Tagen verwechseln.
The Final Battle
Nach allen letzten Ausgaben mindestens 6.500.000 Gold in der Staatskasse haben, um alle Bürger zu retten. Gegen den besessenen Walter Distanz, Rollen und abwechselnde Schuss-/Magieangriffe nutzen.
Gutes Ende ohne Massensterben
Story-Details & mögliche Folgen
01
Früh investieren
Geschäfte und Häuser kaufen, Häuser instand halten. Einnahmen ansparen, bevor die letzte königliche Agenda beginnt.
02
Versprechen finanzieren
Gute Entscheidungen kosten Geld. Privatvermögen ist getrennt von der Staatskasse: über Hobson spenden. Die relevanten 6,5 Millionen müssen nach den letzten Ausgaben dort liegen.
03
121-Tage-Warnung
Vor dem Weitergehen Reserven und offene Sammelquests prüfen; die nächste große Zeitschaltung führt zum Angriff. Wer noch gute Ausgaben plant, braucht zusätzliches Geld über dem Mindestwert.
Nebenquestketten nach Startgebiet
Start
Benannte Quests
Ziel / Voraussetzung
Brightwall / Dweller Camp
Chicken Chaser · Missing Child · Missing Play · Special Delivery · Mercenary Customs · Gnomes are Great! · Gnomes are Evil! · A Marriage of Inconvenience
Frühe Unterstützeraufgaben im Dorf annehmen; Gnomes are Great! ist der Einstieg zur Gnomensuche, nicht bereits die Abschlussbelohnung.
Brightwall Academy / Reliquary
An Ancient Key · An Evil Presence · The Pen is Mightier…
Nach Special Delivery Saul in die Bibliothek führen. Samuel sammelt Bücher; seine Sonderbücher erst nach dem jeweiligen Auftrag suchen.
Mourningwood / Ossuary
Bored to Death · Gone But Not Forgotten · Mortar and Mourning
Die Geister Max und Sam führen in die Ossuary. Der optionale Mörserwettbewerb ist vom normalen Fortkampf getrennt.
Mourningwood / Dark Sanctum
Peace, Love and Homicide · Excavation · Awakening · Leverage
Lesleys dunkle Questkette freischalten; Excavation kostet 5.000 Gold, Awakening räumt Hollow Men aus dem Sanctum. Moralfolgen vor dem Fortsetzen prüfen.
Millfields → Driftwood
Restoration · Pest Control · Gift Wood for Driftwood · An Island Getaway
Brücke und Siedlung entwickeln. Brief zum Zimmermann in Silverpines bringen; Rusty vom oberen Pubstock in Bowerstone Market bis Driftwood eskortieren. Ausbau öffnet spätere Schlüsselwege.
Bowerstone
Kidnapped · Animal Liberation · The Debt · The Man Who Knew Just Enough · Framed for Murder · Reaver’s Unmentionables
Kidnapped vor der Krönung abschließen. Kidnapped führt durch ein Haus in Industrial in die Cesspools. Dort Buch, Schlüssel und Gnom vor der Rückkehr prüfen; bei der Schlussentscheidung kann eine überlebende Jugendliebe wieder erreichbar werden.
Albion
In Mourning · One Ring to Find · The Final Insult · The Game · Rescue the Miner’s Brother · Hobnobbing with Hobbes
The Game startet in Bowerstones Tabletop-Runde und ist ein eigenes kleines Fantasyabenteuer. Hobnobbing with Hobbes öffnet nach der Story weitere Bereiche in Dankwater Cavern.
Aurora
Temple’s Treasure · The Prophetic Hermit · The New World · A Relic of Ages Past · The Key to a Greater Key
Nach Desert Star Blumen bei der Tempelpriesterin abgeben. Für den größeren Schlüssel nach dem Finale in Aurora 4.000 Gold investieren; das öffnet die Crossroads of Passing.
Herrschaft / Rulership
Whorezone · A Day at the Chicken Races · Escaped Convicts · Factory Volunteers
Politische Entscheidungen bestimmen teils, welche Angebote erscheinen. Kriminellen- und Arbeiteraufträge sind wiederholbare Systemquests, keine jeweils neue Storykampagne.
Sunset House, The Game und Editionsquests
Quest
Konkreter Weg
Sunset House
Von Mourningwood zum Anwesen. Tagsüber Statuenposen merken; nachts die vier Pavillonfiguren in diese Posen drehen. Im materialisierten Haus schlafen, Schach mit Chesty beginnen und seine Gegnerwellen besiegen.
The Game
In Bowerstone Market die Tabletop-Spieler treffen. Im Turm die Scimitar of Baron Slaying +3 aus der linken Truhe nehmen; nach den Kampfabschnitten den Baron damit schlagen.
The Silverpines Curse
Collector’s-/PC-Inhalt: Wolfsschädel in der Gruft, Beine im Dorfteich, Schwanz beim Ruinen-Treppenweg und Torso in der Fackelhöhle Richtung Millfields sammeln. Am Altar zusammensetzen, Geisterwolf folgen, Captain besiegen: Wolfsbane.
Hunter’s Lodge
Collector’s-/PC-Inhalt: vom Mistpeak-See die Bergroute nehmen und dem Abzweig zur Jagdhütte folgen. Familienhaus und Auroran-Kleidung prüfen.
Elise/Elliot, Beziehungen und Familie
Story-Details & mögliche Folgen
Wenn Elise/Elliot das Prologurteil überlebt, kann Kidnapped die Jugendliebe wieder ins Spiel bringen. Bei der Schlussunterhaltung die Trennung vom neuen Verlobten empfehlen, wenn du diese Romanze willst; danach die neue Beziehungsaufgabe verfolgen.
Allgemeine Romanzen benötigen passende Orientierung, freundliche Interaktionen und Beziehungsaufträge; Liebes-/Heiratsmöglichkeiten am Road to Rule freischalten. Ring und Haus gehören zur Hochzeit. Kinder aufziehen oder im Bowerstone-Waisenhaus adoptieren; dein eigenes Kind wird für Brightwalls Dämonentür gebraucht.
Sechs Dämonentüren plus DLC-Tür
Ort
Bedingung
Belohnung
Brightwall
Eigenes Kind mitbringen und freundlich mit ihm interagieren; Kleinkind oder adoptiertes Kind, kein Neugeborenes.
Gildensiegel und Beschwörungstränke
Mistpeak Valley
Mit einem Koop-Partner die geforderten liebevollen Gesten vorführen oder dort heiraten.
Zufällige legendäre Waffe
Millfields
Maximales Gewicht und absichtlich unpassendes Outfit; verschiedenfarbig gefärbte gegengeschlechtliche Schlafkleidung ist eine gebräuchliche Lösung.
40 Guild Seals
Mourningwood
Nah- oder Fernkampf auf Stufe 5 steigern und die passende Waffe vor der Tür ziehen. Alte Guides fordern teils zusätzlich alle legendären Herausforderungen; diese sind nicht durchgängig nötig.
Military Suit
Sunset House
Als König oder Königin zurückkehren.
1.000.000 Gold / 1,000,000 gold
Aurora
100 % gut oder 100 % böse sein.
Moralabhängige legendäre Waffe
Ravenscar Keep — DLC
Alle fünf Teile des Prisoner Suit tragen.
Prison Guard Suit
Alle vier Goldschlüssel
Silberschlüssel sind wiederverwendbar; ein Goldschlüssel wird durch eine Goldtür verbraucht. Der Deckenschlüssel im Sanctuary ist ein separates Rätselobjekt.
Ort
Zugang
Mistpeak / Chillbreath
Vom See Richtung Brightwall links den Höhleneingang suchen; durch Chillbreath bis zum anderen Ausgang, Schlüssel draußen.
Driftwood
Siedlungsquests fertigstellen; Flit Switch auf der rechten Insel verfolgen, bis das Cullis Gate den Schlüsselpfad erreicht.
Shifting Sands / Crossroads of Passing
The Key to a Greater Key nach der Story: gekauften Schlüssel benutzen; Pfeilboden links-links-vor-vor bzw. vor-rechts-vor-rechts lösen.
The Veiled Path / Enigma
Flit Switch, Feuerfackeln und Gegnerraum lösen; Farbfeldfolge gelb-blau-gelb-rot-blau-rot-blau-rot.
Alle vier Goldtüren
Ort
Voraussetzung / Beute
Castle Catacombs
Nach der Krönung zurückkehren; 40 Gildensiegel.
Brightwall Reliquary
Special Delivery und An Ancient Key öffnen den Schalter-/Plattformweg; Highwayman-Kleidung.
Mourningwood Ossuary
Bored to Death und Gone But Not Forgotten öffnen die Ossuary; legendäre Waffe.
Sunset House
Im Wald rechts hinter dem Haupttor; legendäre Waffe.
Waffen, Truhen und versteckte Rätsel
Ziel
Konkreter Weg
Sanctuary
Mit 5.000.000 Gold auf den Goldberg steigen und den Deckenschlüssel nehmen. Geld anschließend in die Staatskasse verschieben, damit die Truhe unten frei wird.
Bowerstone Castle — 50 keys
Im Garten neben der Heldengruft liegt die 50-Schlüssel-Truhe: legendäre Waffe und 2.000.000 Gold.
Dark Sanctum
Nach der dunklen Questkette vier Flit Switches aktivieren; dahinter vier Hängefeuer mit den blauen Irrlichtern entzünden, damit die Treppentruhe erreichbar wird.
Aurora Mine
Nur zugänglich, wenn Aurora zur Mine gemacht wurde. Acht versteckte Flit Switches lösen das Statuenrätsel; diese politische Route ist kein notwendiger Schritt zur guten Rettung aller Einwohner.
Gnomewrecker
Alle 50 bösen Gnome nach Gnomes are Great! finden und Brian berichten. Die Belohnung ist fest, viele andere legendäre Waffenplätze sind zufällig.
Sammelbares: Mengen und konkrete Beispiele
Das Grundspiel bietet 50 Silberschlüssel, 4 Goldschlüssel, 50 Gnome, 30 seltene Bücher und 30 Auroran-Blumen. Für die 50 sammelbaren legendären Waffen ist Tausch zwischen Spielwelten nötig: nicht jede Welt erzeugt jedes Exemplar. DLC-Waffen sind davon getrennt.
Bücher: How to be a Crack Shot liegt im Mistpeak-Monorail-Kassenhäuschen; Attack of the Killer Puffins hinter Brightwalls Fabulous Furnishings auf dem Fensterbrett; Dangerous Things: Gunpowder auf einem Cesspools-Tisch während Kidnapped. Samuel nach Buchabgaben für Sonderaufträge ansprechen.
Aurora-Blumen: eine blaue Blüte liegt auf der kleinen Insel links vom Hafen; eine grüne am Weg Richtung Shifting Sands bei zwei Flaggen. Temple’s Treasure wird nach Desert Star verfügbar und bringt Tattoo-Farben.
Understone Quest Pack: alle drei Aktivitäten
01
The Voice
Boyles Fabrik nahe dem Mourningwood-Ausgang in Industrial betreten und hinten durch die Falltür steigen. Roboterwellen und Colin besiegen; Slow Time und Beschwörungen helfen. Am Ende Einwohner befreien oder für Boyle versklaven: das verändert Besitz und Aussehen der Stadt.
02
Shooting Range
Nach Saker ins Mercenary Camp zurückkehren. Seltene Ziele priorisieren, Kopftreffer üben: The Money Shot ab 375, Black Dragon ab 450 Punkten.
03
The Wheel of Misfortune
Nach The Masquerade zu Reavers Manor zurückkehren; wiederholbare Arenakämpfe und Punktziele.
Traitor’s Keep: Story und Nebenaufgaben
Story-Details & mögliche Folgen
Prisoner Suit: Stiefel hinter dem beschädigten Zaun am Galgen; Fesseln unter dem Küstenpfad zur Dämonentür; Hose am Friedhofsende nach Start von Undeath Sentence; Bandana bei Gartenfelsen; Oberteil in der zweiten linken Zelle nach Start von Prison Management. Alle fünf anziehen für die DLC-Tür.
01
Throne of Blood → The Traitor’s Keep
Erst die Hauptgeschichte beenden, dann Hobson im Schloss aufsuchen. Nach dem Attentat mit Milton nach Ravenscar Keep segeln und den Gefängnisaufstand bekämpfen.
02
Like Clockwork → The Menagerie
Faraday auf Clockwork Island verfolgen, danach Mary Godwins Anwesen untersuchen. Neue Gebiete nach den Bossen erneut auf geöffnete Wege prüfen.
03
Heroes and Villains
Die Turner-Verschwörung im Finale aufdecken. Nach Abschluss bleiben Manhunt, Undeath Sentence, Prison Management for Beginners und Reconstruction als Aufräumziele.
Plattformen und Zusatzpakete
Xbox 360 ist die Originalfassung; Xbox One und Series nutzen Abwärtskompatibilität. Die Windows-Version von 2011 benutzt historische Games-for-Windows-Live-Technik: vorhandene Installationen und DLC-Rechte prüfen, keine pauschale heutige Neukaufmöglichkeit voraussetzen.
Collector’s-Edition-Inhalte ergänzen Hunter’s Lodge, Silverpines-Fluch und Extras. Zusätzlich existieren historische Waffen-, Kleidungs-, Tattoo-, Frisur- und Hunderassenpakete sowie Coin-Golf-Waffen. Sie sind keine weiteren vollständigen Story-Erweiterungen; Verfügbarkeit hängt von Konto und Edition ab.
Voraussetzungen und Reihenfolge
Nummern sind feste Guide-IDs. Der Atlas zählt 50 silberne Schlüssel und 50 Gartengnome, einschließlich der Untergebiete. Manche Inhalte werden erst nach Krönung oder Hauptspielende zugänglich. Goldschlüssel stehen im eigenen Abschnitt.
Zuerst Gnomes Are Great! für Brian in Brightwall abschließen, danach Gnomes Are Evil! beginnen. Gnome mit gezielten Gewehr-/Pistolenschüssen treffen; ihre Stimmen helfen beim Suchen. Dankwater-Schlüssel benötigen nach Spielende Hobnobbing With Hobbes und eine spätere Rückkehr nach Entfernung der Sperre.
Nightshade-House-Schlüssel vor Zerstörung der Old Quarter sammeln oder den Stadtteil als Herrscher wiederaufbauen. Driftwood über Restoration öffnen und die Siedlungs-/Brückenquests vor der abschließenden Inselrunde voranbringen. Der letzte Mistpeak-Bahnhofsschlüssel wird über Millfields erreicht.
50 Silberschlüssel — Bowerstone Castle
Nr.
Gebiet
Orientierung
1
Bowerstone Castle
Nach Krönung: links vom Katakombeneingang hinter Herrscherstatue.
2
Bowerstone Castle / Catacombs
Im ersten Höhlenraum linken Nebenweg nehmen.
50 Silberschlüssel — Bowerstone Industrial
Nr.
Gebiet
Orientierung
3
Bowerstone Industrial
Hafenfabrik: Dampfventile per Hebel für Laufsteg freischalten.
4
Bowerstone Industrial
Nach Krönung: Hafenlager-Kisten besteigen, Schlüssel im Lift.
5
Bowerstone Industrial / Sewers
Krantür benutzen; rechter Kanal führt hinter die Gitter.
6
Bowerstone Industrial / Cesspools
Haus gegenüber Shelter: hinabtauchen, rechts, Holzbarriere zerstören.
50 Silberschlüssel — Bowerstone Market
Nr.
Gebiet
Orientierung
7
Bowerstone Market
Kanalseite bei Verkaufsständen: hinter Kisten nahe Booten.
8
Bowerstone Market
Hauteville Heights: Hintergarten betreten.
9
Bowerstone Market / Hideout
Crime & Punishment: Keller-Lagerraum bei Gefängniszellen.
50 Silberschlüssel — Bowerstone Old Quarter
Nr.
Gebiet
Orientierung
10
Bowerstone Old Quarter
Nightshade House: Obergeschoss; vor möglicher Zerstörung sammeln.
11
Bowerstone Old Quarter
Außerhalb Seetor hinunterspringen; rechts an Felswand/Baum.
50 Silberschlüssel — Brightwall
Nr.
Gebiet
Orientierung
12
Brightwall
Am Stadtrand unter kleiner Steinbrücke beim Wohnhaus.
13
Brightwall
Academy-Eingang: links hinter Felsen an Mauer.
14
Brightwall
House of Cluck: hinter Haus/Kisten beim Baum.
15
Brightwall / Reliquary
Nach Brückensprung: sechs Türfackeln mit Feuer entzünden.
16
Brightwall / Reliquary
Oberen Hebel ziehen, Hollow Men besiegen, neue Treppe nehmen.
50 Silberschlüssel — City of Aurora
Nr.
Gebiet
Orientierung
17
City of Aurora
Richtung Shifting Sands: hinter Felsen nach zwei Fahnen.
18
City of Aurora
Beim großen Schrein rechts; über Dächer zum Straßenbogen.
50 Silberschlüssel — Driftwood
Nr.
Gebiet
Orientierung
19
Driftwood
Östliche/große Insel: Höhle hinter kleiner Baumgruppe.
20
Driftwood
Linke Insel hinauf; vor Hobbe-Lager auf Felsabsatz springen.
50 Silberschlüssel — Dweller Camp
Nr.
Gebiet
Orientierung
21
Dweller Camp
Sabines geöffnetes Gelände: rechts hinter Wagen.
50 Silberschlüssel — Mercenary Camp
Nr.
Gebiet
Orientierung
22
Mercenary Camp
Hügelwachturm bei Tierkäfigen vor Sakers Arena.
50 Silberschlüssel — Millfields
Nr.
Gebiet
Orientierung
23
Millfields
Vom Bahnhof über linken Zaun; Gebäude am Wegende.
24
Millfields
Beim Fernrohrmann-Schrein zum kleinen Teich schwimmen.
25
Millfields
Vor Friedhofseingang am See.
26
Millfields / Reaver’s Manor
Nach Masquerade: Bücherregal-Geheimzimmer, hinter Bett.
27
Millfields / Pepperpot Cave
Brettermine gegenüber Bahnhof öffnen; Höhlenende.
28
Millfields / Dankwater Cavern
Nach Hobnobbing With Hobbes: links durchs Wasser, Hang hinauf.
29
Millfields / Dankwater Cavern
Gleiche Höhle: rechter Wasserweg zur trockenen Anhöhe.
50 Silberschlüssel — Mistpeak Valley
Nr.
Gebiet
Orientierung
30
Mistpeak Valley
Hügel beim Mercenary-Camp-Zugang: hinter Holzstapeln.
31
Mistpeak Valley
Rechts vom Monorail-Bahnhof Aussichtspfad hinauf.
32
Mistpeak Valley / Chillbreath Caverns
Höhleneingang bei Waldpfad/Brücke; Ende über Teddybärenlager.
33
Mistpeak Valley / The Hole
Hinter Fässerregalen nach abgestürztem Zug.
34
Mistpeak Valley / The Hole
Technician’s Key hinter Arena holen; zum verschlossenen Tor zurück.
35
Mistpeak Valley / Millfields Station
Nur von Millfields zugänglich: Bahnsteigende um Gebäudeecke.
50 Silberschlüssel — Mourningwood
Nr.
Gebiet
Orientierung
36
Mourningwood
Hinter Fort: Bretterbunker rechts der Schützengräben öffnen.
37
Mourningwood
Eco-Warrior-Dorf: hinter Ruinen Richtung Fort.
38
Mourningwood / Ossuary
Obere Treppe nehmen, links auf Eingangsvorsprung springen.
39
Mourningwood / Ossuary
Nahe Eingang vierte Krypta rechts durchsuchen.
50 Silberschlüssel — Shifting Sands
Nr.
Gebiet
Orientierung
40
Shifting Sands
Jenseits Steinbogen: beim anker-/T-förmigen Wüstenstein.
41
Shifting Sands
Von Aurora vorm Bogen rechts zum Truhenhügel abzweigen.
42
Shifting Sands
Hinter großem Bogen links an Felswand entlang.
43
Shifting Sands / Sandfall Palace
Erste Steintür: Flit-Schalter beschießen, Balkon betreten.
44
Shifting Sands / Sandfall Palace
Desert-Star-Raum: links hinter Zahnradstatue.
50 Silberschlüssel — Silverpines
Nr.
Gebiet
Orientierung
45
Silverpines
Dorf verlassen; Hangweg beim Teich zum Aussichtsvorsprung.
46
Silverpines / Mine
Dorfmine: hinten neben Gleisen.
50 Silberschlüssel — Sunset House
Nr.
Gebiet
Orientierung
47
Sunset House
Beim Eintritt links hinter Felsengruppe nahe Dämonentür.
48
Sunset House
Hinter Zaun rechts zwischen Baum und Felsen.
50 Silberschlüssel — The Veiled Path
Nr.
Gebiet
Orientierung
49
The Veiled Path
Ganz oben rechts vor riesiger verschlossener Steintür.
50
The Veiled Path / Enigma
Flit-Schalter, Fackeln und Gegner; Raum mit bunten Kerzen.
50 Gartengnome — Bowerstone Castle
Nr.
Gebiet
Orientierung
1
Bowerstone Castle
Nach Krönung: Garten-Vogelbad beim Katakombeneingang.
2
Bowerstone Castle
Küche: Regal über großem Fass.
3
Bowerstone Castle / Catacombs
Im Höhlenraum umdrehen; bei linker Säule.
50 Gartengnome — Bowerstone Industrial
Nr.
Gebiet
Orientierung
4
Bowerstone Industrial
Brücke Richtung Market: kleine Nische über Kanalhöhe.
5
Bowerstone Industrial
Hafenende: Gasse hinter Brücke gegenüber Kanalzugang.
Vom Fort rechts zum Friedhofshügel; Bogenrückseite.
38
Mourningwood
Neben Industrial-Kanalzugang auf linker Felswand.
39
Mourningwood / Ossuary
Hinter großem Baum: zwischen Krypten gegenüber Laterne.
50 Gartengnome — Shifting Sands
Nr.
Gebiet
Orientierung
40
Shifting Sands
Aurora verlassen: an erster Säule vor dir.
41
Shifting Sands
Rotbeflaggter Pass zu Sandfall: Canyonwand nahe Palastzugang.
42
Shifting Sands
Weg zum riesigen Wüstenbogen: an Canyonwand.
43
Shifting Sands / Sandfall Palace
Zweiter Wasserraum: obere rechte Wand.
50 Gartengnome — Silverpines
Nr.
Gebiet
Orientierung
44
Silverpines
Am Eingang der Dorfmine.
45
Silverpines
Oberhalb Mine: Seite des großen Aufzugsturms.
50 Gartengnome — Sunset House
Nr.
Gebiet
Orientierung
46
Sunset House
Hügel zur Hausruine hinauf; rechts auf Fels.
50 Gartengnome — The Veiled Path
Nr.
Gebiet
Orientierung
47
The Veiled Path
Direkt beim Eingang rechts an Canyonwand.
48
The Veiled Path
Weiter oben: Geröllhaufen am Fuß der Treppe.
49
The Veiled Path
Oberer Weg: auf großer Steinsäule.
50
The Veiled Path / Enigma
Dritter Raum: Nebenraum öffnet sich während Schattenkampf.
30 seltene Bücher: Zugang und Reihenfolge
The Pen is Mightier bei Samuel in Brightwall Academy beginnen und Bücher dort abgeben. 25 normale Fundbücher und fünf Questbücher ergeben 30. Englische Originaltitel helfen beim Abgleich im Inventar.
Sonderaufträge nach 5/10/15/20 normalen Büchern plus früheren Questbüchern: üblich 5/11/17/23 insgesamt. Book of Doom erfordert 29 abgegebene Bücher. Liver of Darkness verlangt Hauptstory und Hobnobbing With Hobbes; deshalb ist der Gesamtabschluss erst danach möglich.
Bücher 01–25: Einzelorte
Nr.
Gebiet / Titel
Fundstelle
01
Bowerstone Castle — Alchemy and Immortality
Nach Krönung: Kinderbett neben königlichem Schlafzimmer.
02
Bowerstone Industrial — Famous Killers: Terence Posture
Je fünf gelbe, violette, blaue, grüne, orange und rote Blüten sammeln. Schon beim ersten Aurora-Besuch aufheben; volle Erkundung ist später einfacher. Bei Priesterin Mara für Temple’s Treasure abgeben; Farbsets schalten Tattoo-Farben frei. Flower Power misst die 30 gesammelten Blumen. Nummern sind Guide-IDs.
Aurora-Blumen — City of Aurora
Nr.
Farbe
Fundstelle
01
Gelb
Neben Sandsky House in kleinem Nebengebäude.
02
Violett
Cold Star Manor: hinter kleinem Vorgartenschrein.
03
Blau
Am Hafen links zum kleinen Landstreifen schwimmen.
04
Grün
Shifting-Sands-Weg: bei zwei Fahnen nahe Dämonentür.
05
Orange
Rechts vom großen Schrein; bei Kolonie innerhalb Zaun.
Aurora-Blumen — Shifting Sands
Nr.
Farbe
Fundstelle
06
Gelb
Aurora-Treppe unten: bei Säule.
07
Orange
Vom Aurora-Eingang links an Felswand entlang.
08
Violett
Rechter Canyon: Säulenfuß nahe kleinem Steinbogen.
09
Gelb
Vor Riesenbogen links auf kleinen Hügel.
10
Violett
Hinter Riesenbogen rechts in Dünensenke.
11
Orange
Hinter Riesenbogen bei versunkener schräger Säule.
12
Blau
Hinter Bogen links bleiben; Düne bei Ruinenschutt.
Aurora-Blumen — Sandfall Palace
Nr.
Farbe
Fundstelle
13
Rot
Erste offene Halle: Treppenfuß neben Palme.
14
Grün
Erste Treppe hinab, links zum Wasser bei Palmen.
15
Blau
Zweite Wasserhalle: links um Radsymbole zum Schrein.
16
Grün
Zweite Wasserhalle: sofort links am Wasser bei Palmen.
17
Rot
Nach Desert-Star-Raum: durch Tür, sofort links.
Aurora-Blumen — The Veiled Path
Nr.
Farbe
Fundstelle
18
Blau
Direkt nach Gebietseintritt rechts.
19
Orange
Beim Aufstieg zwischen frühen Ruinen.
20
Violett
Links einzelner Statue bergauf zur großen Steintür.
21
Rot
Gegenüber dem Paar großer Statuen.
22
Orange
Linke Wegseite: kurze Treppe zum Absatz hinauf.
23
Violett
Am Fuß des langen Steinwegs/Treppenaufgangs.
24
Gelb
Aufstieg rechts: Treppenfuß, Gnom dahinter.
25
Gelb
Am Fuß langer Treppe mit Statuen oben.
26
Blau
Lange Treppe oben: links.
27
Rot
Weiter oben: linke Seite nächster Treppen.
28
Grün
Wegende: rechts der riesigen Tür, nahe Silberschlüssel.
Aurora-Blumen — The Enigma
Nr.
Farbe
Fundstelle
29
Grün
Zweiter Raum, Mitte; Flit-Schalter-Tür öffnen.
30
Rot
Dritter Raum; Fackeln im zweiten Raum entzünden.
Alle Erfolgswaffen: Swords
Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.
Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.
Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.
Unmodifizierter Basiswert bei fünf Sternen; Stärke/Statur und Augmentierungen sind nicht eingerechnet. Ziele knapp benannt; exakte Zähler im eigenen Waffenfenster prüfen, da Windows häufig niedrigere Anforderungen als Xbox 360 hat.
Waffenpools, Tauschen und missverständliche Fundortlisten
Die 50 Erfolgswaffen sind 12 Schwerter, 13 Hämmer, 13 Pistolen und 12 Gewehre. Alle 50 gleichzeitig im Inventar behalten, bis We Need Guns, Lots of Guns freigeschaltet ist. Heldenwaffen und DLC-/Vorbestellerwaffen ersetzen keine fehlende Erfolgswaffe.
Händlerpool: Brightwall Blades, Iron Hoof in Bowerstone Market und Auroras Armoury. Jede Welt zeigt nur einen Teil des Pools; Schlafen erzeugt nicht zuverlässig alle anderen Waffen. Truhenpool U: Mourningwoods 10-Schlüssel-Truhe, Millfields/Aurora 20-Schlüssel-Truhen, Mistpeak-Dämonentür, Sunset-House-Goldtür/Spiegelrätsel und Mörserbelohnung.
Pool R: Auroras Dämonentür, Ossuary-Goldtür und Auroran-Minenrätsel. Reliktpool: Castle-Garten mit 50 Schlüsseln und Sanctuary-Goldberg-Truhe. Diese Orte bestimmen die Seltenheitsgruppe; sie garantieren keine bestimmte zufällige Waffe. Sunset Houses Dämonentür gibt 1.000.000 Gold, keine Zufallswaffe – manche alten Listen verwechseln sie mit der Goldtür.
Für nichtkampfbezogene Augment-Aufgaben die betreffende Waffe vorher ausrüsten; die Aufgabe nachprüfen, bevor du Beziehungen oder Politik dauerhaft änderst. Unverwebter Fireball/Shock bedeutet ein einzelner Handschuhzauber ohne Spellweaving. Einzelne böse Ziele sind Rollenspieloptionen, keine Bedingung, um die gute Hauptgeschichte zu schaffen.
Drei Dreiergruppen im Hühnerkostüm holen: Bogen unterhalb seines Hauses, Wohnviertelgasse, Marktplatzstatue. Zur Farm zurück; töten oder Patsys Rettungswunsch folgen.
A Day at the Chicken Races
Brightwall · House of Cluck
Nach Chicken Chaser bei Horace wetten. Wiederholbar; Quoten sind keine Gewinngarantie und die Hauptstory verlangt keinen maximalen Einsatz.
Missing Child
Brightwall · Laura an der Brücke
In Chillbreath den vom Auftrag markierten Eingang hinter der Holzbrücke nehmen; Mädchen finden und an der Hand zu Laura bringen. Nach Kämpfen Hand erneut nehmen.
Missing Play
Brightwall Academy · Lambert / Pinch
Morley-Buch hinten in der Akademie nehmen. In drei Szenen Kostüme verwenden; texttreu spielen gibt gute, Uminterpretation böse Moral. Letzte Niederlage ist kein normaler Knockout.
Special Delivery
Brightwall · Mrs Tibbins
Nach Leaders and Followers Paket zu Saul im linken Akademieraum bringen; öffnet An Ancient Key.
An Ancient Key
Brightwall Academy · Saul
Saul durch Reliquary und Seitentreppe zur verschlossenen Bibliothek führen. Buch mitnehmen; Flit-Switch-Kette öffnet später den Goldtürweg.
An Evil Presence
Brightwall Academy · Saul
Nach An Ancient Key zurück zur neuen Bibliothek; beide Hollow-Men-Gruppen beseitigen, Endtruhe öffnen und Saul berichten.
Mercenary Customs
Mistpeak · Billy vor Monorail
Nach Leaders and Followers Billy über den Seeweg nach Brightwall eskortieren; drei Banditenüberfälle. Seine Waren werden danach günstiger.
Gnomes Are Great!
Brightwall · Brian beim Froschteich
Zum überfallenen Mistpeak-Wagen oberhalb des Sees reisen, Banditen besiegen und Gargoyle zu Brians Sockel bringen.
Gnomes Are Evil!
Brightwall · Brian
Lionel an der Hauswand abschießen; Brians Dialog ganz abwarten. Dann alle 50 Atlasgnome schießen und Belohnungsstufen bis Gnomewrecker abholen.
A Marriage of Inconvenience
Brightwall · streitendes Paar über Marktplatz
Umworbenen Ehepartner beschenken, zur Brücke führen, küssen; Haus und Ring für Antrag. Danach Scheidung zulassen oder einen der beiden töten. 20 Siegel; behauptete Erbschaft ist nicht verlässlich.
Normanomicon aus Mrs Spades Grab im Millfields-Friedhof ausgraben; Hollow Men abwehren und Buch zurückbringen. Kryptabuch prüfen.
Gone But Not Forgotten
Mourningwood cemetery · Sam
Nach Bored to Death Max durch Ossuary jagen, Scheinwerfer umgehen; im Orgelraum Geisterwellen besiegen und Normanomicon greifen. Zwei Schlüssel, Goldtür und Buch unterwegs prüfen.
Mortar and Mourning
Mourningwood Fort · Jammy
Fort nach The Hollow Legion kaufen. Mörser im Zeitlimit auf Gruppen richten; 2.000 Punkte geben einmal die zufällige Waffe, spätere Runden dienen anderen Preisen/Upgrades.
In Mourning
Mourningwood Eco Village
Nach Masquerade Witwe bei Happy Hippies’ Hut ansprechen; durch den Sumpf zum Grab eskortieren und Hollow Men abwehren.
Peace, Love, and Homicide
Mourningwood · Lesley am Flammentor
Nach Treffen mit Page Rhys im Eco Village töten und zurückkehren. Unschuldigenmord; guter Komplettlauf muss diesen moralischen Konflikt bewusst abwägen.
Excavation
Dark Sanctum · Lesley
Nach Rhys’ Tod 5.000 Gold für Ausgrabung zahlen; Region verlassen und später für Awakening zurückkehren.
Awakening
Dark Sanctum
Nach Excavation Hollow Men im Hauptsaal vernichten und Lesley berichten; öffnet Leverage.
Leverage
Dark Sanctum
Mit Lesleys Schlüssel Treppentür öffnen; Plattformen bis zur Hebeltruhe anheben, Hebel zurückbringen. Danach bleibt das separate Tenderiser-Flammenrätsel.
Restoration
Millfields · Griffith am Brückenhügel
750 Gold zahlen; nach Gebietwechsel/Wartezeit die reparierte Brücke nach Driftwood nutzen.
Pest Control
Driftwood · Robin
Nach Restoration alle drei Inselgruppen von Hobbes räumen und zurückmelden. Ausbau braucht danach etwas Spielzeit.
Gift Wood for Driftwood
Driftwood · Richard
Nach Pest Control Brief zum Zimmermann in der Hütte mit Baumstümpfen außerhalb Silverpines bringen; Balverines davor beseitigen.
Nach Pest Control Rusty vom Cock in the Crown über Millfields nach Driftwood eskortieren; sein Haus öffnet den Goldschlüssel-Flit-Weg.
Animal Liberation
Millfields · Katie vor Dämonentür
Nach Masquerade Fabrikschlüssel holen; in Industrial Seitengasse neben Dampfventilfabrik nehmen, Catwalk-Hebel und Käfighebel betätigen. Gnom unter Laufsteg.
Kidnapped [vor Krönung / before coronation]
Bowerstone Industrial · Shelter
Laszlo/Linda durch Hausluke in Cesspools begleiten. Ferrets Leute besiegen, Verlobte retten. Bei überlebender Elise/Elliot: Trennung empfehlen, später Lost Romance abholen; zur Rückkehr raten erhält das andere Paar.
One Ring to Find
Bowerstone Industrial · James
Nach Masquerade Kanaleingang unter dem großen Kran bei Reavers Fabrik nehmen. Hobbes besiegen, Ring aus Grabstelle holen und zurückgeben; Schlüssel im rechten Eingangstunnel.
Reaver’s Unmentionables
Bowerstone Market · Benjamina vor Tor
Nach Masquerade Reavers Manor erneut besuchen; rechts oben sein Schlafzimmer plündern und Unterwäsche zurückbringen. Seltenes Buch links vom Hauseingang mitnehmen.
Framed for Murder
Bowerstone Old Quarter · Russel
Nach Masquerade Auftrag gegen Thomas Kaidkin annehmen; Künstler am Brightwall-Marktplatz töten und Russel berichten. Böse Moral, 500 Gold, 5 Siegel.
The Debt
Bowerstone Market · Cedric am Fluss
Nach Masquerade Alan im Riveter’s Rest in Industrial töten, zu Cedric zurück. Optionaler böser Auftrag: 500 Gold und 5 Siegel.
The Man Who Knew Just Enough
Bowerstone Market · Bob unter Brücke
Nach Masquerade Zellenhebel in Gasse neben Goods & Gumf öffnen, Leonard töten, Bob berichten. Wache vermeiden; 500 Gold und 5 Siegel.
The Final Insult
Millfields · Arthur vor Clixby-Stanners
Brief zu Zachary am Brightwall-Brunnen über dem Marktplatz bringen. Ziel ist Brightwall; einzelne alte Texte nennen hier irrtümlich Millfields.
The Game
Bowerstone Market · Tabletop-Haus
Nach Page über Brücke Richtung Old Quarter links ins Haus. Lightwater-Tower besuchen, Baron besiegen, Prinzessin retten; Scimitar of Baron Slaying +3 ist eine temporäre Questwaffe und verschwindet regulär danach.
The Pen is Mightier…
Brightwall Academy · Samuel
Alle 30 Atlasbücher liefern. Sonderaufträge bei 5, 11, 17, 23 und 29 zurückgegebenen Büchern einzeln annehmen; ein noch nicht beauftragtes Sonderbuch liegt nicht bereit.
Nach Desert Star je fünf Blumen der sechs Farben bringen. Jede komplette Farbe öffnet Tattoo-Farbe; zum Umfärben wieder in den Tempel.
A Relic of Ages Past
Aurora · Himilcar bei Dämonentür
Nach Finale im hinteren Shifting Sands hinter großem Steinbogen Tannar-Statue aus Grabstelle bei Trümmern bergen und zurückbringen.
The Prophetic Hermit
Aurora · Karen am Markt
Nach Finale Gehirn im Glas bis zum Eremitenzelt am Ende des Veiled Path tragen; dunkle Gegner unterwegs bekämpfen.
The Key to a Greater Key
Aurora · Vallo
Nach Finale 4.000 Gold zahlen; Crossroads of Passing am linken Ende des Shifting-Sands-Canyons öffnen. Zwei Seitenschalter und Plattformroute führen zum Goldschlüssel.
The New World
Aurora docks · Malusa
Nach Finale 8.000 Gold spenden; Tage später hinter den Millfields-Inseln Schiffswrack, Briefe und Truhen mit insgesamt 20.000 Gold besuchen.
Hobnobbing with Hobbes
Millfields · Dans Mourir
Nach Finale Autor bei Ruinen gegenüber See-Pavillon zu Dankwater eskortieren. Tage später zurückkehren: tiefere Höhle, zwei Schlüssel und Buch erreichbar.
Rescue the Miner’s Brother
Millfields quarry · Bill
Nur nach Finale und Steinbruchentscheidung. Durch Mine bis zum Bruder, an der Hand herausführen; keine Pflicht, jede Nebenkammer zu säubern.
Whorezone
Bowerstone Industrial · Deidre
Nur nach Finale und Waisenhaus-zu-Bordell-Entscheidung. Rivalin Lucy in Bowerstone-Market-Gasse töten und zurückmelden; 5 Siegel, böser Auftrag.
Hunter’s Lodge [Collector/Windows]
Mistpeak Valley
Vom See bergauf Richtung Brightwall, rechts an erster und zweiter Kreuzung, dann links über langen Holzsteg; kurz vor Gipfel rechts abzweigen. Haus enthält Auroran-Suits.
The Silverpines Curse [Collector/Windows]
Silverpines crypt
Wolfschädel im Sarkophag nehmen; Beine im Dorfteich tauchen, Schwanz bei Ruinentreppe graben, Torso im Wald bergen. Alle Knochen zum Steinaltar; Seth zur Krypta folgen, Wolfsbane bergen und Captain-Geister besiegen.
Diese wiederholen sich mit wechselnden Zielpersonen und Belohnungen. Freundschafts-, Geschenk-, Rendezvous-, Hochzeits- und Adoptionsaufgaben werden durch NPC-Beziehungen erzeugt; es gibt dafür keine endliche, weltweit identische Liste aller Personennamen.
Name
Region
Mechanik
Escaped Prisoner
Brightwall
Flüchtenden an der Hand zur Wache bringen.
Escaped Convict
Bowerstone Market
Identische Verhaftungsmechanik.
Bounty Hunting
Bowerstone Industrial
Identische Verhaftungsmechanik; Ziel nicht erschießen.
Convict on the Run
Millfields
Identische Verhaftungsmechanik.
Factory “Volunteers”
Bowerstone Industrial
Nach Finale Bürger zur Fabrik bringen: böse Moral.
Back to the Salt Mines
Aurora
Nur nach Industrialisierung; Bürger abliefern.
Miners Required
Millfields
Nur nach Steinbruchentscheidung; Bürger abliefern.
22 Sets plus separater Kochhut; die Einzelteile ergeben 106. DLC-Kostüme sind zusätzlich und ersetzen kein Erfolgsteil. Alles auf einem Helden behalten. Gegengeschlechtliche Königs-/Königinnenkleidung braucht Tausch; auch die gegenüberliegende Maskerade früh prüfen. Manche Versionen führen beide Maskeraden kurz vor der Feier bei Bower Threads, darauf ist ein fertiger Spielstand nicht angewiesen: Tausch bleibt der verlässliche Ersatz.
Die Mindestzahl muss gleichzeitig gesammelt sein; Schlüssel bleiben erhalten. Zufallswaffen werden nicht als bestimmter garantierter Gegenstand beschriftet.
Ort
Schlüssel
Inhalt
Fundweg
Bowerstone Castle
50
2.000.000 Gold + Reliktpool-Waffe
Garten hinter Schloss; an Katakomben rechts am Brunnen vorbei.
Bowerstone Market
15
20 Gildensiegel
Gasse zwischen Bower Threads und Cock in the Crown.
Bowerstone Industrial 1
5
5 Slow-Time-Tränke
Reavers Fabrik: oberster Laufsteg hinten links.
Bowerstone Industrial 2
5
50.000 Gold
Ummauerter Hof gegenüber Riveter’s Rest hinter Brücke.
Brightwall 1
10
50.000 Gold
Hecken an Akademie: Treppe bei Marktständen hoch, hinten herum.
Brightwall Reliquary
1
Dog Training: Combat 2
Im Eingangsbereich linker Flügel.
City of Aurora
20
Pool-U-Waffe
Tempel verlassen und sofort rechts in Ecke.
Dweller Camp
5
10 Siegel + Heiltrank
Von Sabines Lager links auf Felsvorsprung.
Millfields
20
Pool-U-Waffe
Beim Fernrohrmann-Standbild nahe Dämonentür.
Mistpeak Valley
5
10 Siegel + Kreaturen-Trank
Vom Dweller-Ausgang rechts bergauf über Holzstege zum Gipfel.
Chillbreath Caverns
15
75.000 Gold
Unterer Eingang vom See; bei innerer Gabelung links.
Mourningwood
10
Pool-U-Waffe
Aus The Hole über Brücke; Hügel hoch und links statt zum Fort hinab.
Shifting Sands
10
50.000 Gold
Rechts am großen Steinbogen den Hang zur Plattform hinauf.
Zusammen mit den 50 Erfolgswaffen umfasst der Katalog 72 Namen. Davon sind vier gebundene Erbwaffen und eine temporäre Scherzquestwaffe; deshalb nicht als 72 dauerhaft sammelbare Erfolgswaffen missverstehen. Bonuslizenzen und Coin-Golf-Transfer sind editions-/dienstabhängig; eine alte Kaufbeschreibung garantiert heute keinen neuen Code. Mods verändern den regulären Sammlungsumfang.
Prisoner: fünf Teile; Prostitute: vier; Sand Fury: fünf. Alle fünf Prisoner-Teile vor Ravenscars Dämonentür tragen: dahinter liegt Prison Guard Suit. Bowerstone Soldier gehört zum separaten Gratis-Kompatibilitätspaket.
Teil
Region
Truhe
Prisoner Boots
Ravenscar
Hinter kaputtem Zaun am Galgen.
Prisoner Shackles
Ravenscar
Am Küstenweg zur Dämonentür rechts hinabspringen.
Prisoner Trousers
Ravenscar
Undeath Sentence: Friedhof-Endtruhe.
Prisoner Bandana
Ravenscar
Zwischen Felsen im hinteren Garten.
Prisoner Top
Ravenscar
Masterkey: linker Zellentrakt, zweite linke Zelle.
Prostitute Boots
Clockwork
Links in Street of the Future Barrikade zerbrechen.
Prostitute Stockings
Clockwork
Vom Krandach-Laufsteg auf tiefere Plattform springen.
Prostitute Gloves
Clockwork
Nach Faraday: Brücke hinter Haupttor, scharf links.
Prostitute Bustier
Clockwork
Neue Generatorgasse, Truhe gleich rechts.
Sand Fury Hood
Godwin
Vor Stromtor links zum Friedhof; erste Truhe.
Sand Fury Trousers
Godwin
Offene Gruft rechts hinter ersten ätherischen Hollow Men.
Sand Fury Top
Godwin
Nach Generator zurück in Garten, hinter Brunnen.
Sand Fury Gloves
Godwin
Keller-Weinraum hinter großen Fässern.
Sand Fury Boots
Godwin
Vor Marys Labor Bretterwand brechen, linkes Zimmer.
Erst Manhunt, Undeath Sentence und DLC-Hauptstory abschließen. Hadley gibt den Masterkey. Nach Abgabe Gefängnisregeln wählen: politische Gefangene freilassen ist der gute, Dissidenten einsperren der böse Zweig.
Band
Fundweg
I
Turners Zelle: Schreibtisch.
II
Linker Zellentrakt oben: Fluchttunnel, Kanal rechts hinter Tür.
Huxley nach Faraday sprechen. Drei Generatoren abschalten: Krandach; umzäunter Bereich am Bossplatz; neue Gasse hinter Fabrik am Kanal. Erst danach ist das Stromtor mit Kopf, Torso und Faraday V offen.
Nach Masterkey jeden Schädel abschießen. Die markierte Zelle in The Pit enthält das zweite East Hare Egg. Beide Eier in Clockworks Küstenhöhle auf Sockel legen: vom Hafen links zum kleinen Steg, ins Wasser und links schwimmen. Für das erste Ei den separaten Millfields-Katalog verwenden.
Millfields: erstes East Hare Egg vollständig lösen
Die drei Coen-Gräber unterhalb des Spade-Friedhofs liefern Hinweise. Praktische Reihenfolge: Mittag Walter, Mitternacht Theodore, Sonnenaufgang Jeffrey; Betten zum Vorspulen nutzen. Auf kurzes Leuchten/Schrei achten. Danach Ei im See-Pavillon holen. Keine besondere Kleidung nötig. Zweites Ei und Clockwork-Geheimtür stehen beim Acht-Schädel-Katalog.
Statue
Fundort
Aktion / Zeit
Walter Coen
Hinter Clixby-Stanners Manor, unmittelbar vor Dämonentür/Silbertruhe.
Am hellen Tag mit Schwert treffen.
Theodore Coen
Hügel gegenüber Friedhof, nahe Dankwater-Cavern-Zugang.
Um Mitternacht mit Schusswaffe treffen.
Jeffrey Coen
An Gypsy-Camp-Brücke, Anhöhe bei Fakeney Hall.
Bei Sonnenaufgang, etwa 4 Uhr, mit unverwebtem Fireball treffen.
Alle 15 königlichen Politik-/Ausstattungsentscheidungen
Story-Details & mögliche Folgen
Plus bedeutet Einnahme, minus Ausgabe; Privatgeld zählt erst nach Transfer. Vor der letzten 121-Tage-Gerichtssitzung mindestens 6,5 Mio. nach allen geplanten Ausgaben sichern. Windows hat zusätzlich Commission the Albion Army als Bestätigung; Xbox springt nach Mistpeak direkt weiter.
Resttage / Urteil
Änderung Staatskasse
Weltfolge
365 · Taxes
Senken −400.000; gleich 0; erhöhen +200.000.
Senken gut, erhöhen böse.
365 · Factory
Schule −200.000; Kinderarbeit +500.000.
Schule hält Pages Versprechen.
365 · Old Quarter
Aufbauen −550.000; Ruinen 0.
Ruinen verlieren den Großteil der Immobilien und offene Stadtquests.
339 · Guard Budget
Erhöhen −200.000; gleich 0; senken +200.000.
Mehr Wachen: gut; Kürzung: böse.
339 · Castle Decoration
Beide Varianten 0.
Blau/weiß oder rot/dunkel; keine Moralpunkte.
339 · Aurora
Wiederaufbau −700.000; Mine +500.000.
Mine bricht Kalins Versprechen, öffnet eigenen Rätseldungeon/Waffenpool.
Verschonen oder hinrichten: 0 Staatsgold; moralischer und erzählerischer Ausgang.
The Desert Star
Aurora verlassen, in Shifting Sands rechts zum Pass mit roten Bannern → Sandfall Palace. Flit über früher Steintür beschießen für Schlüssel/Tattoo. Durch beide Wasserräume, Diamant nehmen, Sand Furies besiegen, rechts hinaus. Hobson zahlt 700.000; Staatskasse oder Privatkonto wählen.
Crime & Punishment
Page im alten Rebellenhauptquartier sprechen. Cock in the Crown in Market von Räubern räumen; Notiz lesen. Über Brücke, Treppe zum Kanal, Eisentür in Ferret’s Hideout. Kämpfend verfolgen, im rechten Lagerzellengang Silberschlüssel holen. Nigel einsperren oder 100.000 privat nehmen; kein Staatsgeld.
Stolen Statue
Muriel in Millfields treffen; weißem Balverine durch Silverpines zur Ruinenlichtung folgen. Connor ablehnen: Gegner besiegen, Dorf retten und Statue von Jacob bekommen. Zustimmen: drei Silbernitratlaternen im Dorf zerstören, Massaker zulassen, zu Connor zurück. Erlös 500.000 an Staat spenden oder behalten.
Ein altes Paket im Datensatz bedeutet keine aktuelle Kaufmöglichkeit. Xbox- und GFWL-/Windows-Berechtigungen getrennt prüfen; kosmetische Rechte öffnen keine neue Storykarte.
Paket / Inhalt
Erwerb
Auroran Men’s Suit / Auroran Women’s Suit
Collector/Windows: Hunter’s Lodge-Berechtigung und Geschenk; zwei verschiedene Sätze.
Dog Suit
Dog Outfit: Kopf, Körper, Vorder-/Hinterpfoten als Sanctuary-Geschenk.
Fireball startet die Magie, weitere Truhen erscheinen mit Storyfortschritt. Spell Weaving kaufen; im Sanctuary-Waffenraum zwei unterschiedliche Handschuhe wählen. Archmage erfordert jede Kombination tatsächlich wirken, nicht nur ausrüsten. Kombinationen werden ohne Reihenfolge gezählt.
Zauber
Erwerb
Fireball
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Shock
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Ice Storm
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Vortex
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Force Push
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Blades
Road to Rule: Zaubertruhe kaufen; Magic-Upgrades erhöhen Ladungsstärke.
Dämonentür in Ravenscar mit komplettem Prisoner Suit öffnen.
Fable III
Deine Checkliste
0 / 537 Guide-Aufgaben abgehakt
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
Wie öffne ich die Dämonentür in Mistpeak Valley im Koop?Fable III
Die Tür verlangt Interaktionen zwischen zwei Helden. Sie lässt sich auch mit einem lokalen zweiten Charakter öffnen.
Gehe mit beiden Figuren zur Dämonentür in Mistpeak Valley. Du kannst den zweiten Helden mit einem weiteren lokalen Profil mitbringen.
Führe vor der Tür unterschiedliche freundliche Ausdrücke am anderen Helden aus, etwa Umarmen, Küssen und Kitzeln. Wechsle die Ausdrücke, bis die Tür reagiert.
Geh durch die Tür und öffne die Truhe mit der legendären Waffe.