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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Taktik & Karten · Erstausgabe 2008

Fable II Pub Games

Drei eigenständige Tavernen-Minispiele als Ergänzung zu Fable II. Hier geht es um Regeln, Turniere, Gegenstände und den alten Goldtransfer; es gibt keine Albion-Storykampagne.

Xbox 360Xbox OneXbox Series X|S

Minispiele
3
Startfiguren
6
Umfang dieses Guides

Regeln aller drei Minispiele, Rang- und Turnierweg; kein vollständiger Preis-/Wahrscheinlichkeitsatlas jeder Tischvariante.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Xbox Live ArcadeXbox 360Erstveröffentlichung 13.08.2008; mit Fable-II-Held zusammenführbarer Charakter.

Die drei Spiele sinnvoll angehen

SpielRegeln und Ziel
Fortune’s TowerKartenreihen aufbauen und nach jeder Reihe auszahlen oder weiterspielen. Gleiche Zahlen direkt über einer Karte können den Lauf verbrennen; Ersatzkarte und Ritter retten einzelne Situationen. Ohne Sicherheitskarte eher kleine Gewinne sichern.
KeystoneDrei Würfel bestimmen Zahl und entfernten Bogenstein. Wiederholte Zahlen entfernen weitere Steine; Randsteine oder beide zentralen Steine lassen den Bogen einstürzen. Kleine Einsätze und die jeweilige Variante zuerst verstehen.
SpinnerboxWalzenkombinationen bestimmen Gewinne; keine Zielgenauigkeit oder Reaktionsfähigkeit verändert den Zufall. Vor dem Drehen Einsatz und Auszahlungsbildschirm prüfen.

Turniere, Rang und Transfer

Jede Figur beginnt mit 500 Gold und einem Stern. Einsätze erzeugen Rangpunkte auch bei Verlusten; höhere Ränge öffnen weitere Turniere. In den ersten fünf Turnierplätzen gibt es Belohnungen. Der Charakter-Import nach Fable II übernimmt erspielte Gegenstände und Gold; alte Onlinefunktionen getrennt von lokal vorhandenen Rechten prüfen.

Turnierpreise umfassen unter anderem Hundetricks und Gestenbücher. Nicht jedes Rundenende ist ein garantierter Gewinn; die Anleitung verspricht keinen sicheren Geldvermehrungsweg.

Alle 15 Turnierpreise nach Sternstufe

Je Turnier unter die ersten fünf kommen. Rang steigt durch Einsätze und öffnet die fünf Stufen. Zum historischen Transfer Patron mit dem gewünschten Fable-II-Helden verbinden; im Hauptspiel beim Game Master ein Spiel öffnen und verlassen. Vor Zusammenführung Schulden prüfen: Verluste gehören ebenfalls zum Kontostand.

Spiel1★2★3★4★5★
Fortune’s TowerPlaits Hairstyle CardDog Training: BackflipHighroller’s CoatPotion of WillChampionship Pistol
KeystoneDeepest Dark ChocolatesThe Sleepmaster 3000Potion of StrengthTribal Warrior Face TattooChampionship Cutlass
SpinnerboxAmazing Apple PieHat, Headband, MoustacheTribal Warrior Body TattooPotion of SkillMysterious Ring
Quellen zu diesem Abschnitt

Konkrete Regeln für alle drei Spiele

Fortune’s Tower: identische Zahlen direkt unter ihren beiden Vorgängern verbrennen; erste verdeckte Karte kann einmal ersetzen, Ritter rettet seine Reihe. 15 Punkte entsprechen dem Einsatz, höherer Reihenwert zahlt Gewinn. Nach Verbrauch der Rettungskarte früher aussteigen; eine volle letzte Reihe ohne Rettungsverbrauch löst den Jackpot aus.

Keystone: drei Würfel, Außensteine 3–18. Zuerst Außenwette setzen, dann Innenwetten. Die gewürfelte Summe entfernt ihren Stein; fehlt er, wird nach außen weitergerückt. 3/18 oder beide Mittelsteine 10/11 beenden die Runde. Bloodstone wettet gegen Würfelergebnisse; Jackpot Keystone belohnt 3/18 direkt beim ersten Wurf.

Spinnerbox: Einsatz wählen und drehen; benachbarte gleiche Symbole zahlen, bestimmte Kombinationen geben Freidrehs. Tastentiming verbessert die Zufallschance nicht. Turnierplatzierung wiederholen, statt einen garantierten Gewinntrick zu erwarten. Der alte Fortune’s-Tower-Einsatzfehler ist versionsabhängig und kein notwendiger Lösungsweg.

Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Weitere Turniere

Rang durch gesetzte Goldstücke erhöhen.

Turnierpreise

Unter den ersten fünf eines Turniers landen.

Fable II Pub Games

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Wann sichere ich meinen Einsatz bei Fortune’s Tower?Fable II Pub Games · Xbox 360

Eine Reihe mit 15 Punkten bringt beim Aussteigen den Einsatz zurück. Eine höhere Summe zahlt Gewinn. Ein Jackpot setzt die letzte Reihe und eine unbenutzte Rettungskarte voraus.

  1. Sieh nach jeder aufgedeckten Reihe zuerst auf die Summe und die verdeckte Karte an der Spitze. Sie kann einen passenden Zahlenkonflikt einmal automatisch auffangen.
  2. Hat das Spiel die verdeckte Karte bereits verbraucht, bewerte die nächste Reihe ohne diesen Schutz. Ein Ritter kann in seiner eigenen Reihe verbrannte Karten auffangen.
  3. Steige für einen sicheren Rückfluss aus, sobald du dein gewähltes Punkteziel erreicht hast. Spiele für den Jackpot nur weiter, wenn die verdeckte Karte noch da ist.

Weiterführende Anleitung

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