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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S9: Death Trap mit Energie-Breakpoints

Preparation reduziert die Ultimate-Abklingzeit über ausgegebene Energie. Scoundrel’s Leathers und Beastfall Boots verbinden Death Trap damit, Aftermath erstattet Energie. Das Ergebnis ist eine Ausrüstungs-Schleife: maximale Energie, Rückerstattung und Cooldown müssen zusammenpassen, bevor die hohe Angriffsgeschwindigkeit sinnvoll wird.

ArchivJägerSeason 9 · 2.3 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Preparation reduziert die Ultimate-Abklingzeit über ausgegebene Energie. Scoundrel’s Leathers und Beastfall Boots verbinden Death Trap damit, Aftermath erstattet Energie. Das Ergebnis ist eine Ausrüstungs-Schleife: maximale Energie, Rückerstattung und Cooldown müssen zusammenpassen, bevor die hohe Angriffsgeschwindigkeit sinnvoll wird.

Versionsfamilie 2.3; Stufe 60. Quellenvariante: Uber Version. Autorenstand: 2025-06-28T15:19:17. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Concealment, Caltrops und Poison Trap bereiten die Gruppe vor. Smoke Grenade auf Eliten einsetzen, dann Death Trap wiederholen und mit Dash versetzen. Nach jedem Umbau an Stiefeln, Energie oder Cooldown den vollständigen Reset an einem einzelnen Ziel prüfen.

PlatzFertigkeit
1Death Trap
2Dash
3Caltrops
4Poison Trap
5Smoke Grenade
6Concealment

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Puncture11
Enhanced Puncture11
Sturdy33
Siphoning Strikes11
Caltrops11
Enhanced Caltrops11
Disciplined Caltrops11
Unstable Elixirs33
Trick Attacks33
Balestra33
Weapon Mastery33
Dash11
Enhanced Dash11
Methodical Dash11
Dark Shroud55
Enhanced Dark Shroud11
Countering Dark Shroud11
Poison Trap11
Enhanced Poison Trap11
Subverting Poison Trap11
Exploit33
Malice33
Smoke Grenade11
Enhanced Smoke Grenade11
Subverting Smoke Grenade11
Concealment11
Deadeye33
Frigid Finesse33
Deadly Venom11
Alchemical Advantage33
Death Trap55
Prime Death Trap11
Supreme Death Trap11
Aftermath11
Unto Dawn33
Second Wind33
Momentum11
Trap Mastery22

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
SpezialisierungPreparation

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
HelmHeir of Perdition
BrustScoundrel's Leathers
HandschuheTrickster's Aspect
BeineEyes in the Dark
StiefelBeastfall Boots
FernkampfwaffeAspect of Apogeic Furor
Einhandwaffe 1Aspect of Artful Initiative
Einhandwaffe 2Frostbitten Aspect
AmulettOpportunist's Aspect
Ring 1Ring of Starless Skies
Ring 2Aspect of Surprise

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Die Quelle unterscheidet einen Reset mit 150 Energie bei weniger als zehn Sekunden Fallencooldown und einen höheren Energiebedarf bei längerer Pause. Diese Bedingungen gemeinsam prüfen. Danach kritische Treffer in Caltrops, Angriffsgeschwindigkeit und Frostbitten für Frigid Finesse verbessern.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
HelmPrimary Core Stat · Movement Speed—
BrustDexterity · Ranks To Trap Skills · Trap Damage · Movement Speed—
HandschuheAttack Speed · Ranks To Core Skills · Critical Strike ChanceDaze Control Lucky Hit Up To A Chance To Daze For 2 Seconds · Subterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud
BeineRanks To Aftermath · Dexterity · Cooldown Reduction · Ultimate Damage—
StiefelMaximum Resource · Dexterity · Ranks To Agile—
FernkampfwaffeDexterity · Maximum Life · Critical Strike DamageSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud · Trap Augments Chance For Death Trap To Deal Double Damage
Einhandwaffe 1Dexterity · Maximum Life · Overpower DamageSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud · Trap Augments Chance For Death Trap To Deal Double Damage
Einhandwaffe 2Dexterity · Maximum Life · Critical Strike DamageSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud · Trap Augments Poison Trap Duration
AmulettDexterity · Ranks To Malice · Ranks To Frigid FinesseSubterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud · Ultimate Efficiency Death Trap Cooldown Reduction
Ring 1Primary Core Stat · Attack Speed—
Ring 2Lucky Hit Up To A Chance To Make Enemies Vulnerable For 2 Seconds · Resistance To All Elements · Attack SpeedUltimate Efficiency Death Trap Cooldown Reduction · Subterfuge Expertise Damage Per Dark Shroud

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmPoc + Mot
BrustZan + Qax
BeineEmerald
FernkampfwaffeDiamond
AmulettIdol From Below
Ring 1Scornful Light
Ring 2Luminate Eye

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardHeadhunter100
2Eldritch BountyCanny100
3Danse MacabreControl100
4Deadly AmbushExplosive100
5No WitnessesVersatility100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Horadrim-Zauberei ergänzt den Charakter mit Katalysator, Infusion und drei Arcana.

Die Zauberoption stammt ergänzend aus einem datierten Maxroll-Profil desselben Archetyps. Die alte Bosskraft-Liste, die manche S9-Profile zusätzlich speichern, wird nicht als aktiv behandelt.

Funktion / SlotAuswahl
KatalysatorDisintegrate
InfusionGlacial Nimbus
Arcana 1Bottled Wind
Arcana 2Invigorating Helix
Arcana 3Gleaming Conduit

Grenzen und sichere Übergänge

Die Zahlen gelten für diese 2.3-Fassung. Die Reset-Bedingungen von S15 mit anderem Fertigkeitsbaum sind keine rückwirkende Korrektur des S9-Builds.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Deine Checkliste

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Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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