Fassung, Ziel und geprüfter Umfang
Beastfall Boots und Preparation setzen Death Trap über den Energieverbrauch zurück; Aspect of Aftermath stellt die Energie wieder her. Die Ultra-Fassung verbindet das mit Artifice Shadow Step, Leoric’s Crown und dem Applied-Alchemy-Paket. Sie ist ein anspruchsvolles Endziel, keine einfache Level-Leiste.
Versionsfamilie 3.2.3; Stufe 70. Quellenvariante: Ultra. Autorenstand: 2026-10-17T11:08:23. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.
Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.
Aktionsleiste und Spielweise
Concealment und Cold Imbuement vor dem Fallentreffer nutzen, Smoke Grenade auf Eliten setzen und Death Trap wiederholen. Shadow Step verbindet die Zielpunkte; Dark Shroud erhalten. Die endlose Bewegung erst benutzen, wenn ihr Cooldown und die Trap-Energie-Schleife tatsächlich geschlossen sind.
| Platz | Fertigkeit |
|---|---|
| 1 | Death Trap |
| 2 | Dark Shroud |
| 3 | Cold Imbuement |
| 4 | Smoke Grenade |
| 5 | Shadow Step |
| 6 | Concealment |
Vollständige Punktetabelle
Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.
| Knoten / Upgrade | Rang | Bezahlte Punkte |
|---|---|---|
| Death Trap | 15 | 15 |
| Death Trap Dodge | 1 | 1 |
| Death Trap Resolve | 1 | 1 |
| Dark Shroud | 15 | 15 |
| Dark Shroud Consume Chance | 1 | 1 |
| Dark Shroud Shadow Dancer | 1 | 1 |
| Concealment | 15 | 15 |
| Shadow Step | 1 | 1 |
| Shadow Step Cooldown | 1 | 1 |
| Shadow Step Unstoppable | 1 | 1 |
| Shadow Step Artifice | 1 | 1 |
| Concealment Calculation | 1 | 1 |
| Cold Imbuement | 13 | 13 |
| Cold Imbuement Buffered Battery | 1 | 1 |
| Cold Imbuement Cooldown | 1 | 1 |
| Cold Imbuement Resolve | 1 | 1 |
| Dark Shroud Critical Strike | 1 | 1 |
| Smoke Grenade | 6 | 6 |
| Smoke Grenade Increased Duration And Damage | 1 | 1 |
| Smoke Grenade Charge Or Energy Cost Reduction | 1 | 1 |
| Smoke Grenade Silhouette | 1 | 1 |
| Death Trap Explosive Trigger | 1 | 1 |
| Concealment Ferocity | 1 | 1 |
| Concealment Resolve | 1 | 1 |
Klassenmechanik
| Auswahl | Einstellung |
|---|---|
| Spezialisierung | Preparation |
Ausrüstung nach Slot
Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.
| Slot | Gegenstand / Aspekt |
|---|---|
| Fernkampfwaffe | Insight (Bow) |
| Ring 2 | Saboteur's Signet |
| Helm | Leoric's Crown |
| Stiefel | Beastfall Boots |
| Ring 1 | Aspect of Aftermath |
| Amulett | Opportunist's Aspect |
| Brust | Scoundrel's Leathers |
| Handschuhe | Sea Lord's Fine Gloves |
| Beine | Eyes in the Dark |
| Einhandwaffe 1 | Spirit (1h Sword) |
| Einhandwaffe 2 | Misericorde |
Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge
Die aktuelle Quelle verlangt für ihre entsprechende Reset-Stufe Death Trap unter 15 Sekunden sowie 225 Energie und vollständige Rückgewinnung. Für Shadow Step gelten zusätzliche Bedingungen. Zuerst diese Funktionen sichern, danach kritische und Verwundbarkeitsmultiplikatoren optimieren.
Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.
| Slot | Attributpriorität | Härtung |
|---|---|---|
| Fernkampfwaffe | Critical Strike Chance · Critical Strike Damage Multiplier · Attack Speed · All Stats | Worldly Destruction Critical Strike Chance |
| Ring 2 | Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Ranks To Grenade Skills · Vulnerable Damage Multiplier | Worldly Stability Cooldown Reduction |
| Helm | Cooldown Reduction · Primary Core Stat · Attack Speed · Maximum Resource | Worldly Endurance Maximum Life |
| Stiefel | Maximum Resource · Dexterity · Maximum Life · Armor | Natural Motion Movement Speed |
| Ring 1 | Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike Chance | Worldly Stability Cooldown Reduction |
| Amulett | Vulnerable Damage Multiplier · Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Critical Strike Chance | Worldly Stability Cooldown Reduction |
| Brust | Maximum Resource · Dexterity · Ranks To Trap Skills · Maximum Life | Worldly Endurance Maximum Life |
| Handschuhe | Cooldown Reduction · Primary Core Stat · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike Chance | Trap Expertise Traps Arm Faster |
| Beine | Cooldown Reduction · Dexterity · Maximum Life · Armor | Worldly Endurance Maximum Life |
| Einhandwaffe 1 | Ranks To All Skills · Maximum Resource · Critical Strike Damage Multiplier · All Damage Multiplier | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Einhandwaffe 2 | Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Weapon Damage Min · Dexterity | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
Runen und Edelsteine
Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.
| Slot | Sockel |
|---|---|
| Fernkampfwaffe | Amethyst + Amethyst |
| Ring 2 | Amethyst |
| Helm | Splinter Of Hellfire + Splinter Of The Black Soulstone |
| Ring 1 | Splinter Of Damnation |
| Amulett | Splinter Of Anguish |
| Brust | Cir + Vex |
| Beine | Zan + Gar |
| Einhandwaffe 1 | Amethyst |
| Einhandwaffe 2 | Amethyst |
Paragon: Boards und Glyphen
Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.
| Nr. | Board | Glyphe | Zielrang |
|---|---|---|---|
| 1 | Starter Board | Explosive | 150 |
| 2 | Cheap Shot | Grenadier | 150 |
| 3 | Deadly Ambush | Ambush | 150 |
| 4 | Eldritch Bounty | Canny | 150 |
| 5 | No Witnesses | Versatility | 100 |
Saisonkräfte und Talisman-Paket
Prime-Evil-Kräfte, Soul Splinters und das aktuelle Gegenstandspaket müssen zusammen bewertet werden. Stand: 23. Oktober 2026.
| Funktion / Slot | Auswahl |
|---|---|
| Charm 6 | Phoba of Applied Alchemy |
| Charm 1 | Fer of Applied Alchemy |
| Charm 2 | Mlor of Applied Alchemy |
| Charm 3 | Linta of Applied Alchemy |
| Charm 4 | Hellfire Torch |
| Charm 5 | Stone of Jordan |
| Seal | Seal of the Diamond Mind |
| Prime Evil — Core | Ice of Excidium |
| Prime Evil — 4 | Siege Engine |
| Prime Evil — 3 | Cold Blood |
| Prime Evil — 5 | Grisly Trophies |
| Prime Evil — 2 | Seizing Frost |
| Prime Evil — 6 | Shattered Flesh |
| Prime Evil — 1 | Thrill of Ruin |
Grenzen und sichere Übergänge
Starke Abhängigkeit von Rollen und Cooldown-Breakpoints. Alte S9-Zahlen oder alte FAQ-Absätze derselben fortgeschriebenen Seite ersetzen die konkrete Ultra-Konfiguration nicht.
Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.
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Deine Checkliste
Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- M1PY: Death Trap Rogue Endgame Build Guide — Ultra (2026-10-17T11:08:23Z) mobalytics.gg
- Blizzard: Season of Hell’s Legacy news.blizzard.com
- Blizzard: Diablo IV patch notes 3.2.2–3.2.3 news.blizzard.com