Community-Forum
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S15: Death Trap: Ultra und Infinite Step

Beastfall Boots und Preparation setzen Death Trap über den Energieverbrauch zurück; Aspect of Aftermath stellt die Energie wieder her. Die Ultra-Fassung verbindet das mit Artifice Shadow Step, Leoric’s Crown und dem Applied-Alchemy-Paket. Sie ist ein anspruchsvolles Endziel, keine einfache Level-Leiste.

Redaktioneller BuildJägerSeason 15 · 3.2.3 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Beastfall Boots und Preparation setzen Death Trap über den Energieverbrauch zurück; Aspect of Aftermath stellt die Energie wieder her. Die Ultra-Fassung verbindet das mit Artifice Shadow Step, Leoric’s Crown und dem Applied-Alchemy-Paket. Sie ist ein anspruchsvolles Endziel, keine einfache Level-Leiste.

Versionsfamilie 3.2.3; Stufe 70. Quellenvariante: Ultra. Autorenstand: 2026-10-17T11:08:23. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Concealment und Cold Imbuement vor dem Fallentreffer nutzen, Smoke Grenade auf Eliten setzen und Death Trap wiederholen. Shadow Step verbindet die Zielpunkte; Dark Shroud erhalten. Die endlose Bewegung erst benutzen, wenn ihr Cooldown und die Trap-Energie-Schleife tatsächlich geschlossen sind.

PlatzFertigkeit
1Death Trap
2Dark Shroud
3Cold Imbuement
4Smoke Grenade
5Shadow Step
6Concealment

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Death Trap1515
Death Trap Dodge11
Death Trap Resolve11
Dark Shroud1515
Dark Shroud Consume Chance11
Dark Shroud Shadow Dancer11
Concealment1515
Shadow Step11
Shadow Step Cooldown11
Shadow Step Unstoppable11
Shadow Step Artifice11
Concealment Calculation11
Cold Imbuement1313
Cold Imbuement Buffered Battery11
Cold Imbuement Cooldown11
Cold Imbuement Resolve11
Dark Shroud Critical Strike11
Smoke Grenade66
Smoke Grenade Increased Duration And Damage11
Smoke Grenade Charge Or Energy Cost Reduction11
Smoke Grenade Silhouette11
Death Trap Explosive Trigger11
Concealment Ferocity11
Concealment Resolve11

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
SpezialisierungPreparation

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
FernkampfwaffeInsight (Bow)
Ring 2Saboteur's Signet
HelmLeoric's Crown
StiefelBeastfall Boots
Ring 1Aspect of Aftermath
AmulettOpportunist's Aspect
BrustScoundrel's Leathers
HandschuheSea Lord's Fine Gloves
BeineEyes in the Dark
Einhandwaffe 1Spirit (1h Sword)
Einhandwaffe 2Misericorde

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Die aktuelle Quelle verlangt für ihre entsprechende Reset-Stufe Death Trap unter 15 Sekunden sowie 225 Energie und vollständige Rückgewinnung. Für Shadow Step gelten zusätzliche Bedingungen. Zuerst diese Funktionen sichern, danach kritische und Verwundbarkeitsmultiplikatoren optimieren.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
FernkampfwaffeCritical Strike Chance · Critical Strike Damage Multiplier · Attack Speed · All StatsWorldly Destruction Critical Strike Chance
Ring 2Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Ranks To Grenade Skills · Vulnerable Damage MultiplierWorldly Stability Cooldown Reduction
HelmCooldown Reduction · Primary Core Stat · Attack Speed · Maximum ResourceWorldly Endurance Maximum Life
StiefelMaximum Resource · Dexterity · Maximum Life · ArmorNatural Motion Movement Speed
Ring 1Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike ChanceWorldly Stability Cooldown Reduction
AmulettVulnerable Damage Multiplier · Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Critical Strike ChanceWorldly Stability Cooldown Reduction
BrustMaximum Resource · Dexterity · Ranks To Trap Skills · Maximum LifeWorldly Endurance Maximum Life
HandschuheCooldown Reduction · Primary Core Stat · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike ChanceTrap Expertise Traps Arm Faster
BeineCooldown Reduction · Dexterity · Maximum Life · ArmorWorldly Endurance Maximum Life
Einhandwaffe 1Ranks To All Skills · Maximum Resource · Critical Strike Damage Multiplier · All Damage MultiplierWorldly Finesse Critical Strike Damage
Einhandwaffe 2Cooldown Reduction · Critical Strike Damage Multiplier · Weapon Damage Min · DexterityWorldly Finesse Critical Strike Damage

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
FernkampfwaffeAmethyst + Amethyst
Ring 2Amethyst
HelmSplinter Of Hellfire + Splinter Of The Black Soulstone
Ring 1Splinter Of Damnation
AmulettSplinter Of Anguish
BrustCir + Vex
BeineZan + Gar
Einhandwaffe 1Amethyst
Einhandwaffe 2Amethyst

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardExplosive150
2Cheap ShotGrenadier150
3Deadly AmbushAmbush150
4Eldritch BountyCanny150
5No WitnessesVersatility100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Prime-Evil-Kräfte, Soul Splinters und das aktuelle Gegenstandspaket müssen zusammen bewertet werden. Stand: 23. Oktober 2026.

Funktion / SlotAuswahl
Charm 6Phoba of Applied Alchemy
Charm 1Fer of Applied Alchemy
Charm 2Mlor of Applied Alchemy
Charm 3Linta of Applied Alchemy
Charm 4Hellfire Torch
Charm 5Stone of Jordan
SealSeal of the Diamond Mind
Prime Evil — CoreIce of Excidium
Prime Evil — 4Siege Engine
Prime Evil — 3Cold Blood
Prime Evil — 5Grisly Trophies
Prime Evil — 2Seizing Frost
Prime Evil — 6Shattered Flesh
Prime Evil — 1Thrill of Ruin

Grenzen und sichere Übergänge

Starke Abhängigkeit von Rollen und Cooldown-Breakpoints. Alte S9-Zahlen oder alte FAQ-Absätze derselben fortgeschriebenen Seite ersetzen die konkrete Ultra-Konfiguration nicht.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

DEIN NÄCHSTER SCHRITT

Deine Checkliste

0 / 37 Guide-Aufgaben

Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.