Fassung, Ziel und geprüfter Umfang
Scorn of the Earth verbindet Evade mit Soar, weshalb Soar selbst nicht zwingend einen Leistenplatz belegt. Harmony, Multitude und die Feder-/Supremacy-Aspekte unterstützen den Feueraufbau. Die Quelle enthält alte Crushing-Hand-Texte; hier gelten die tatsächlichen Soar-Gegenstände und der 3.1-Baum.
Versionsfamilie 3.1; Stufe 70. Quellenvariante: Mythic. Autorenstand: 2026-06-30T05:30:29. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.
Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.
Aktionsleiste und Spielweise
Ravager, Toxic Skin und Armored Hide erhalten, Scourge auf die Gruppe legen und den Soar-Auslöser über Evade nutzen. Thrash unterstützt den Angriffsablauf, The Devourer das starke Gegnerfenster. Ausweichbewegungen nicht in unerkannte Bodenflächen oder aus der nutzbaren Trefferposition führen.
| Platz | Fertigkeit |
|---|---|
| 1 | The Devourer |
| 2 | Thrash |
| 3 | Armored Hide |
| 4 | Toxic Skin |
| 5 | Ravager |
| 6 | Scourge |
Vollständige Punktetabelle
Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.
| Knoten / Upgrade | Rang | Bezahlte Punkte |
|---|---|---|
| Thrash | 1 | 1 |
| Thrash Ferocity | 1 | 1 |
| Thrash Cooldown Reduction | 1 | 1 |
| Thrash Crashing And Thrashing | 1 | 1 |
| Vortex | 1 | 1 |
| Vortex Knock Down | 1 | 1 |
| Vortex 1000 Year Storm | 1 | 1 |
| Soar | 15 | 15 |
| Soar Cooldown Reduction | 1 | 1 |
| Soar Damage Increase | 1 | 1 |
| Soar Jaguars Execution | 1 | 1 |
| Ravager | 15 | 15 |
| Ravager Duration Increase | 1 | 1 |
| Ravager Ferocity Maximum | 1 | 1 |
| Ravager Flurry Of Claws | 1 | 1 |
| Toxic Skin | 9 | 9 |
| Toxic Skin Skuttle Bug | 1 | 1 |
| Toxic Skin Duration Increase | 1 | 1 |
| Armored Hide | 1 | 1 |
| Armored Hide Blocked Damage Reduction | 1 | 1 |
| Armored Hide Barrier | 1 | 1 |
| Armored Hide Force Of Nature | 1 | 1 |
| Concussive Stomp | 1 | 1 |
| Concussive Stomp Crushing Blow | 1 | 1 |
| Concussive Stomp Barrier Generation | 1 | 1 |
| Concussive Stomp Resolve Generation | 1 | 1 |
| Scourge | 1 | 1 |
| Scourge Hive Mind | 1 | 1 |
| Scourge Weaken | 1 | 1 |
| Scourge Vulnerable | 1 | 1 |
| The Devourer | 15 | 15 |
| The Devourer Healing | 1 | 1 |
| The Devourer Sky And Soil | 1 | 1 |
Klassenmechanik
| Auswahl | Einstellung |
|---|---|
| Geisterhalle primär / sekundär | Gorilla / Eagle |
Ausrüstung nach Slot
Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.
| Slot | Gegenstand / Aspekt |
|---|---|
| Helm | Harmony of Ebewaka |
| Waffe | Aspect of Supremacy |
| Handschuhe | Reaper's Aspect |
| Ring 1 | Ferocious Aspect |
| Beine | Aspect of Glynn's Anvil |
| Amulett | Aspect of Plains Power |
| Stiefel | Scorn of the Earth |
| Ring 2 | Aspect of Empowered Feathers |
| Brust | Aspect of Debilitating Toxins |
Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge
Scorn und das Multitude-Paket zuerst herstellen. Danach Cooldowns, Feuer-/Kritunterstützung und die in den Aspekten verlangten Hallen-/Tag-Bedingungen prüfen. Eine bessere Einzelwaffe hilft nicht, wenn damit der zentrale Supremacy- oder Federaspekt entfällt.
Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.
| Slot | Attributpriorität | Härtung |
|---|---|---|
| Helm | Cooldown Reduction · Dexterity · Maximum Life · Armor | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Waffe | Critical Strike Damage Multiplier · Dexterity · Maximum Life · Fire Damage Multiplier | Worldly Destruction Critical Strike Chance |
| Handschuhe | Critical Strike Damage Multiplier · Vulnerable Damage Multiplier · Fire Damage Multiplier · Cooldown Reduction | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Ring 1 | Cooldown Reduction · Critical Strike Chance · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike Damage Multiplier | Worldly Stability Cooldown Reduction |
| Beine | Dexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All Elements | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Amulett | Critical Strike Damage Multiplier · Dexterity · Vulnerable Damage Multiplier · Fire Damage Multiplier | Natural Motion Mobility Cooldown Reduction |
| Stiefel | Dexterity · Ranks To Soar · Maximum Life | Natural Motion Mobility Cooldown Reduction |
| Ring 2 | Cooldown Reduction · Critical Strike Chance · Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike Damage Multiplier | Worldly Stability Cooldown Reduction |
| Brust | Dexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All Elements | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
Runen und Edelsteine
Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.
| Slot | Sockel |
|---|---|
| Helm | Moni + Que |
| Waffe | Ruby + Ruby |
| Ring 1 | Diamond |
| Beine | Cem + Tzic |
| Amulett | Diamond |
| Ring 2 | Diamond |
| Brust | Emerald + Emerald |
Paragon: Boards und Glyphen
Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.
| Nr. | Board | Glyphe | Zielrang |
|---|---|---|---|
| 1 | Starter Board | Ritual | 150 |
| 2 | In Fighter | Hone | 150 |
| 3 | Convergence | Spirit | 150 |
| 4 | Revealing | Colossal | 150 |
| 5 | Viscous Shield | Canny | 150 |
Saisonkräfte und Talisman-Paket
Diese Fassung gehört zur 3.1-Gegenstands- und Setstruktur. Frühere Chaos- oder Göttliche-Gaben-Slots sind keine aktiven Extras.
| Funktion / Slot | Auswahl |
|---|---|
| Seal | Seal of the Golden Epiphany |
| Charm 4 | Protean Heart |
| Charm 5 | Berú of the Multitude |
| Charm 6 | Fer of the Multitude |
| Charm 1 | Linta of the Multitude |
| Charm 2 | Mlor of the Multitude |
| Charm 3 | Phoba of the Multitude |
Grenzen und sichere Übergänge
Eine konkrete mobile Endgame-Alternative, kein universeller Spitzenbuild. Evade-Verfügbarkeit und die sichere Zielfläche bestimmen den praktischen Schaden.
Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.
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Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- imortilize: Fire Soar - Lanceborn — Mythic (2026-06-30T05:30:29Z) mobalytics.gg
- Blizzard: Season of Death Awakening news.blizzard.com