Fassung, Ziel und geprüfter Umfang
Herald’s Morningstar, Judgment of Auriel und Argent Veil verbinden Blessed Hammer mit Arbiter. Das Light’s-Epiphany-Set und die Bewegungsunterstützung machen daraus eine schnelle Hammerfassung. Die Mythic-Leiste verwendet Consecration statt Rally und muss mit ihren Gegenständen zusammen gelesen werden.
Versionsfamilie 3.1; Stufe 70. Quellenvariante: Mythic. Autorenstand: 2026-06-29T17:50:34. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.
Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.
Aktionsleiste und Spielweise
Arbiter of Justice und Falling Star für die Form- und Bewegungsfenster nutzen. Consecration am Ziel setzen, Auren erhalten und Blessed Hammer im wirksamen Kreisbereich einsetzen. Bei Bossen den Glaubensbalken beobachten, bevor ein langes Schadensfenster beginnt.
| Platz | Fertigkeit |
|---|---|
| 1 | Arbiter of Justice |
| 2 | Blessed Hammer |
| 3 | Defiance Aura |
| 4 | Fanaticism Aura |
| 5 | Consecration |
| 6 | Falling Star |
Vollständige Punktetabelle
Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.
| Knoten / Upgrade | Rang | Bezahlte Punkte |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | 15 | 15 |
| Blessed Hammer Damage Bonus | 1 | 1 |
| Blessed Hammer Cast Speed | 1 | 1 |
| Blessed Hammer Disciples Halo | 1 | 1 |
| Fanaticism Aura | 15 | 15 |
| Fanaticism Aura Additional Maximum Resource | 1 | 1 |
| Fanaticism Aura Rite Of Vengeance | 1 | 1 |
| Fanaticism Aura Resource Generation | 1 | 1 |
| Defiance Aura | 15 | 15 |
| Defiance Aura Maximum Life | 1 | 1 |
| Defiance Aura Rite Of Prayer | 1 | 1 |
| Defiance Aura Bonus Healing | 1 | 1 |
| Falling Star | 1 | 1 |
| Falling Star Additional Charge | 1 | 1 |
| Falling Star Cooldown Reduction | 1 | 1 |
| Falling Star Starfall | 1 | 1 |
| Arbiter Of Justice | 15 | 15 |
| Arbiter Of Justice Wing Strike Recast | 1 | 1 |
| Arbiter Of Justice Movement Speed | 1 | 1 |
| Arbiter Of Justice Seraphs Wings | 1 | 1 |
| Consecration | 4 | 4 |
| Consecration Weaken | 1 | 1 |
| Consecration Hallowed Ground | 1 | 1 |
| Consecration Fortify | 1 | 1 |
Klassenmechanik
| Auswahl | Einstellung |
|---|---|
| Expertise / Eid | Disciple |
Ausrüstung nach Slot
Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.
| Slot | Gegenstand / Aspekt |
|---|---|
| Amulett | Judgment of Auriel |
| Ring 1 | Argent Veil |
| Ring 2 | Ring of Starless Skies |
| Nebenhand | Aspect of Utmost Glory |
| Waffe | Herald's Morningstar |
| Helm | Harlequin Crest |
| Brust | Tyrael's Might |
| Handschuhe | Aspect of Holy Punishment |
| Beine | Temerity |
| Stiefel | Aspect of the Arbiter's Zephyr |
Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge
Morningstar, Arbiter-Unterstützung und das Set zuerst schließen. Danach Glaubensregeneration, Abklingzeitreduktion und Hammer-/Kritmultiplikatoren verbessern. Mythics sind ein Endziel; der verlinkte Autor bietet darunter getrennte Starter- und Unique-Fassungen.
Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.
| Slot | Attributpriorität | Härtung |
|---|---|---|
| Amulett | Strength · Maximum Life · Critical Strike Chance | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Ring 1 | Strength · Ranks To Core Skills · Critical Strike Chance | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Ring 2 | Primary Core Stat · Attack Speed | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Nebenhand | Critical Strike Chance · Damage Reduction · Strength · Maximum Life | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Waffe | Weapon Damage Min · Critical Strike Damage Multiplier · Ranks To Blessed Hammer | Worldly Destruction Critical Strike Chance |
| Helm | Primary Core Stat · Maximum Life | Worldly Endurance Maximum Life |
| Brust | Primary Core Stat · Resistance To All Elements | Worldly Endurance Maximum Life |
| Handschuhe | Vulnerable Damage Multiplier · Critical Strike Chance · Holy Damage Multiplier · Strength | Worldly Finesse Critical Strike Damage |
| Beine | Maximum Life · Primary Core Stat · Strength | Worldly Endurance Maximum Life |
| Stiefel | Strength · Maximum Life · Faith Per Second · Movement Speed | Natural Motion Movement Speed |
Runen und Edelsteine
Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.
| Slot | Sockel |
|---|---|
| Amulett | Emerald |
| Ring 1 | Ruby |
| Ring 2 | Topaz |
| Nebenhand | Ruby |
| Waffe | Ruby |
| Helm | Bac + Gar |
| Brust | Cir + Que |
| Beine | Ruby + Ruby |
Paragon: Boards und Glyphen
Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.
| Nr. | Board | Glyphe | Zielrang |
|---|---|---|---|
| 1 | Starter Board | Apostle | 100 |
| 2 | Beacon | Honed | 100 |
| 3 | Endure | Canny | 100 |
| 4 | Relentless | Arbiter | 100 |
| 5 | Divinity | Spirit | 100 |
Saisonkräfte und Talisman-Paket
Diese Fassung gehört zur 3.1-Gegenstands- und Setstruktur. Frühere Chaos- oder Göttliche-Gaben-Slots sind keine aktiven Extras.
| Funktion / Slot | Auswahl |
|---|---|
| Seal | Seal |
| Charm 1 | Fer of Light's Epiphany |
| Charm 6 | Berú of Light's Epiphany |
| Charm 2 | Linta of Light's Epiphany |
| Charm 5 | Mlor of Light's Epiphany |
| Charm 3 | Phoba of Light's Epiphany |
| Charm 4 | Griswold's Opus |
Grenzen und sichere Übergänge
Bosskämpfe oberhalb der eigenen Ausrüstungsstufe können Faith aufbrauchen. Eine etwas niedrigere Farmstufe ist dann effizienter als wiederholte leere Angriffsphasen.
Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.
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Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- Raxxanterax: Arbiter Hammerdin Endgame Build Guide — Mythic (2026-06-29T17:50:34Z) mobalytics.gg
- Blizzard: Season of Death Awakening news.blizzard.com