Community-Forum
Zum Inhalt
LINK GUIDEDEIN SPIEL. DEIN WEG.EN

Action-Abenteuer · Erstausgabe 1987

Zelda II: The Adventure of Link

Plane deinen Weg durch Zelda II: The Adventure of Link: Fortschritt, Dungeonfolge, Sammelsysteme und Fassungsunterschiede.

Famicom Disk System / NES

Umfang dieses Guides

Wegübersicht und Sammelziele; keine vollständige Raum-für-Raum-Lösung.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Zelda II: The Adventure of LinkFamicom Disk System / NESSeitlich gespielte Kämpfe und eine separate Oberwelt. Regionale Originalfassungen unterscheiden sich in Einzelheiten; diese Übersicht folgt der verbreiteten NES-Fassung.

Einstieg & Fassung

Seitlich gespielte Kämpfe und eine separate Oberwelt. Regionale Originalfassungen unterscheiden sich in Einzelheiten; diese Übersicht folgt der verbreiteten NES-Fassung.

Ein Game Over und ein freiwilliger Neustart beeinflussen den Fortschritt anders als ein einzelner verlorener Lebensversuch. Versuche Palastgegenstände vor riskanten Bossversuchen zu sichern.

Hauptweg & Dungeonfolge

Eine geordnete Route durch das Abenteuer. Die Umfangsangabe unterscheidet diese Übersicht von einer Raum-für-Raum-Lösung.

  1. Etappe 1

    Beginne bei den westlichen Städten. Lerne Schild, Sprung und Lebenszauber durch die jeweiligen Einwohneraufgaben. Trainiere Angriff, Magie und Leben; Blocken im Stand und in der Hocke ist wichtiger als hastiges Angreifen.

  2. Etappe 2

    Die ersten drei Paläste sind Parapa, Midoro und der Inselpalast. Nimm Kerze, Handschuh und Floß mit; diese Werkzeuge machen dunkle Höhlen, blockierte Wege und die Überfahrt in den Osten möglich.

  3. Etappe 3

    Im Osten folgen Labyrinth-Inselpalast, Meerespalast und verborgener Palast. Suche Stiefel, Flöte und Kreuz. Erledige die Stadtaufgaben für Reflektions-, Zauber- und Donner-Magie, bevor du die letzte Strecke planst.

  4. Etappe 4

    Nachdem alle sechs Kristalle eingesetzt sind, führt der Weg durch das Tal des Todes zum Großen Palast. Spare Magie für Thunderbird: Donner macht ihn angreifbar. Anschließend folgt der Kampf gegen Dark Link.

Sammelziele & Geheimnisse

Herzcontainer, Magiecontainer, acht Zauber, Auf- und Abwärtshieb sowie sämtliche Palastgegenstände. Erfahrung und Reservemagie gehören zur Vorbereitung.

Zelda II: The Adventure of Link

Deine Checkliste

0 / 4 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 26. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.