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Action-Abenteuer · Erstausgabe 2000

Majora’s Mask

Plane deinen Weg durch Majora’s Mask: Fortschritt, Dungeonfolge, Sammelsysteme und Fassungsunterschiede.

Nintendo 64Nintendo 3DS (3D)

Umfang dieses Guides

Wegübersicht und Sammelziele; keine vollständige Raum-für-Raum-Lösung.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Majora’s MaskNintendo 64, Nintendo 3DS (3D)N64 und 3DS besitzen Unterschiede bei Bossen, Bewegung und Speichern. Die bestehenden Guide- und Fortschrittsdaten sollen erhalten bleiben.

Einstieg & Fassung

N64 und 3DS besitzen Unterschiede bei Bossen, Bewegung und Speichern. Die bestehenden Guide- und Fortschrittsdaten sollen erhalten bleiben.

Zeitpläne gehören zur Lösung. Eine zurückgesetzte Dreitagesrunde behält nicht alle Questzustände oder Verbrauchsgegenstände; nutze die Bank vor dem Zeitsprung.

Der vorhandene ausführliche Guide bleibt die wichtigste Anleitung. Du erreichst ihn über den Direktlink unter der Überschrift.

Hauptweg & Dungeonfolge

Eine geordnete Route durch das Abenteuer. Die Umfangsangabe unterscheidet diese Übersicht von einer Raum-für-Raum-Lösung.

  1. Etappe 1

    Überstehe die ersten drei Tage in Unruh-Stadt, hole die Okarina zurück und spiele die Hymne der Zeit. Danach kannst du Deku-, Goronen- und Zora-Verwandlungen sowie Terminas Regionen systematisch freischalten.

  2. Etappe 2

    Im Süden rettest du die Hexe, erreichst den Deku-Palast und lernst die Sonate des Erwachens. Im Dämmerwaldtempel erhältst du den Bogen und befreist mit Odolwas Niederlage den Sumpf.

  3. Etappe 3

    Im Norden helfen Goronenmaske und Schlummerlied zum Pic-Hibernia-Tempel. Danach führt die Zora-Quest über Eier und Bossa Nova der Kaskaden zum Schädelbucht-Tempel. Sichere vor Zeitreisen wichtige permanente Gegenstände.

  4. Etappe 4

    In Ikana folgen Brunnen, Schloss und der Felsenturmtempel mit seiner Umkehrmechanik. Rufe mit vier befreiten Giganten am letzten Tag Hilfe und betrete den Mond. Dort folgen optionale Maskenprüfungen und Majora.

Sammelziele & Geheimnisse

Masken, Herzteile, Flaschen, Feen in allen vier Tempeln, beide Skulltula-Häuser, Schwert-Upgrades und zeitgebundene Nebenquests wie Anju und Kafei.

Majora’s Mask

Deine Checkliste

0 / 4 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 26. Oktober 2026.

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