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Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2000

Rayman (Game Boy Color)

Dieses Rayman ist ein eigenes Handheld-Abenteuer mit neu aufgebauten Kursen. Käfigsuche, Passwörter und die erst nach dem Ende verfügbare Rückkehr auf die Weltkarte unterscheiden es deutlich vom PC- und PlayStation-Spiel. Dark Legacy und Time Attack bilden den Nachspielweg.

Game Boy ColorNintendo 3DSPocket PCPalm OSSymbianChromatic
Storygebiete
7 vor Dark Legacy
Extra-Leben
30 Tings
Zusatzwege
Dark Legacy und Time Attack
Käfige
38

Dieser Guide: Vollständige Regionsfolge, Speichersystem, Käfig-Rückkehr und Bonusfreischaltungen. Die Liste fasst Regionen zusammen; sie ist keine Koordinatenkarte jedes Handheld-Käfigs oder jedes Passworts.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
OriginalGame Boy Color2000: eigene 2D-Kampagne mit Passwörtern. Nicht Rayman Advance und nicht die 102-Käfig-Route des großen Originals.
Alte PDA-PortierungenPocket PC / Palm OS / SymbianHistorische Fassungen der Handheld-Umsetzung. Bedienung und Darstellung können sich vom GBC unterscheiden; keine heutige Kaufverfügbarkeit voraussetzen.
Virtual ConsoleNintendo 3DS2012: zusätzliche Wiederherstellungspunkte möglich; alte eShop-Neukäufe sind beendet.
Lizenzierte NeuauflageChromatic / Game Boy Color2025: neue Cartridge mit neuem Soundtrack und erweitertem Speichern der Passwörter. Mit Chromatic und Game Boy Color kompatibel; weiterhin dieselbe eigenständige Handheld-Kampagne.
30th Anniversary EditionNintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PCDie Sammlung von 2026 enthält auch die eigenständige GBC-Fassung, zusätzlich zu den anderen klassischen Versionen.

Erster Durchlauf und Passwortdisziplin

Notiere jedes neue Passwort genau so, wie es im Spiel erscheint. Die Original-Cartridge besitzt kein normales Batteriespeichersystem. Ein Foto oder eine schriftliche Liste mit der zuletzt erreichten Region verhindert, dass ein älterer Code versehentlich als aktueller Fortschritt verwendet wird.

Die Weltkarte wird erst nach dem ersten Ende frei zugänglich. Deshalb ist ein im frühen Kurs noch unerreichbarer Käfig nicht automatisch übersehen: Spiele zunächst weiter, erhalte die zusätzlichen Fähigkeiten und plane danach den Rückweg. Die Musik kann einen Käfig in deiner Nähe ankündigen.

  1. Spellbound Forest und Airy Tunes

    Lerne den kürzeren Bildausschnitt und beobachte bewegliche Plattformen. Verlasse dich auf die Landefläche unter Rayman, nicht auf vertraute PC-Sprungweiten.

  2. Rainy Forest und Rocky Peaks

    Halte vor einem Abgrund kurz an und prüfe die nächste Stufe. Nach dem vierten Rocky-Peaks-Teil erhältst du die Greiffähigkeit für schwebende Ringe; ältere Bereiche bekommen dadurch neue erreichbare Wege.

  3. Ancient Forest, Fiery Depths und Arcane Forest

    Trenne in gefährlichen Passagen den Weg zum nächsten sicheren Stand vom Sammelziel. Bei Feuerrouten erst die Rhythmik der Hindernisse lernen. Das Ende öffnet anschließend die gezielte Kurssuche.

Käfige, Bonuspfeile und die Zusatzkarten

Die Käfiganzeige am Bildschirm zählt die im jeweiligen Abschnitt noch fehlenden Befreiungen. Prüfe nach dem Ende auf der Weltkarte zuerst die Regionen mit offenen Anzeigen. Das ist verlässlicher, als alle Passwörter wahllos erneut einzuladen.

Pfeile nach unten führen regulär weiter, während aufwärts gerichtete Bonuszugänge eigene kurze Sammelaufgaben enthalten. Gehe einen solchen Zugang mit einer klaren Route an; die eigentliche Story erhält dadurch keine neuen großen Originalwelten.

Sobald sämtliche Käfige gerettet sind, werden die Dark-Legacy-Kurse nach und nach zugänglich. Diese schweren Zusatzabschnitte enthalten selbst keine weiteren Käfige. Nach Abschluss aller Kurse folgt die Time-Attack-Karte mit den Bonusspielen. Ein Sieg über Mr Dark ist deshalb ein anderer Fortschrittsstand als ein vollständig geöffnetes Bonusmenü.

Ubi Key richtig einordnen

Im ersten Spellbound-Forest-Teil lässt sich ein Ubi Key finden. Das damalige Zusatzsystem überträgt Daten über die Infrarotanschlüsse zweier Game-Boy-Color-Geräte; ein gewöhnliches Link-Kabel ersetzt diese Anschlüsse nicht.

Eine Virtual-Console- oder Sammlungsfassung sollte nicht automatisch als vollständiger Ersatz für diese originale Hardwarefunktion behandelt werden. Die Hauptkampagne und ihr Nachspielweg sind davon getrennt; dir fehlt nicht die eigentliche Geschichte, wenn diese historische Verbindung in deiner Fassung nicht zur Verfügung steht.

Eine empfangene Ubi-Key-Übertragung öffnet den zusätzlichen Kurs Ubi Cliff. Das bloße Finden des eigenen Schlüssels ist nicht dieselbe Handlung. Pocket PC und Palm OS besitzen andere Zugangswege zu diesem Bonus; historische Online-Funktionen dieser Ports sind keine Voraussetzung für die normale Cartridge-Geschichte.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Weltkarte und Wiederbesuche

Die Hauptgeschichte zunächst beenden.

Erst danach frühere Kurse gezielt auf fehlende Käfige ablaufen.

Dark Legacy

Alle Käfige sammeln.

Die Bonuskurse werden nacheinander freigegeben und enthalten keine Käfige.

Time-Attack-Karte

Alle Kurse einschließlich Dark Legacy abschließen.

Greiffaust

Teil 4 von Rocky Peaks abschließen.

Für die Rückkehr zu Ringen und entfernten Gegenständen wichtig.

Ubi Cliff

Auf originalem Game Boy Color einen passenden Ubi Key per Infrarot empfangen.

Verfügbarkeit der Zusatzfunktion ist in Emulation und Sammlungen gesondert zu prüfen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Rayman (Game Boy Color)

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

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