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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2011

Rayman Origins

Origins führt durch Wald, Musiklandschaft, Eis, Meer und Berge, erweitert diese Gebiete anschließend und versteckt einen schweren Bonusabschluss hinter zehn Schatzjagden. Dieser Guide verbindet die Fähigkeitsroute mit Electoons, Lum-Medaillen, Zeitprüfungen und sämtlichen ursprünglichen Figurenfreischaltungen.

PlayStation 3Xbox 360WiiWindowsmacOSPlayStation VitaNintendo 3DSXbox OneXbox Series X/S
Electoon-Gruppen
246 in der ursprünglichen Hauptfassung
Skull Teeth
10
Lum-Medaillen
51 in der Hauptfassung

Dieser Guide: Alle benannten Weltkarten und Kurse einschließlich zehn Schatzjagden, Hauptfähigkeiten, vollständige ursprüngliche Figurenliste, Sammel- und Zeitspielstrategie. Keine positionsgenaue Karte jedes Käfigs oder Vita-Relikts. Enhanced Edition ist am Prüfdatum noch angekündigt und wird nicht als veröffentlichtes neues Spiel ausgegeben.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Konsolen und ComputerPlayStation 3 / Xbox 360 / Wii / Windows / macOS2011 auf Konsolen, 2012 für Windows und 2013 für Mac. Lokal bis zu vier Spieler; kein Online-Koop. Xbox-Abwärtskompatibilität ist keine neue Edition.
PlayStation VitaPlayStation Vita2012: Einzelspieler mit zusätzlichen Relikten, Touch-Mosaiken und Ghost-Funktionen. Diese Extras sind kein gemeinsames Konsolen-Sammelziel.
Nintendo 3DSNintendo 3DS2012: eigene Vereinfachungen, andere Zeit- und Figurenbedingungen sowie keine spielbaren Kleinlinge. Get Away! entfällt; Skull Coins zählen 40 statt 25 Lums.
Enhanced Edition: angekündigtNoch nicht erschienenStand 22. Oktober 2026: Ubisoft nennt 3. Dezember 2026 im Zusammenhang mit Legends Retold. Neue Sammlerobjekte und Änderungen gehören nicht rückwirkend zur hier beschriebenen Originalfassung.

Fähigkeiten, zweite Weltphase und Finale

Spiele die ersten fünf Weltkarten zunächst in ihrer normalen Reihenfolge. Jede gerettete Fee ergänzt eine dauerhafte Bewegung. Gehe vor einer komplizierten Kombination kurz auf sicheren Boden und erprobe den neuen Befehl. Die späteren Gebiete setzen diese Fähigkeiten gemeinsam voraus.

Nach Mystical Pique musst du die vier Könige retten. Ticklish Temples, Grumbling Grottos, Luscious Lakes und Angsty Abyss vertiefen bekannte Themen mit anspruchsvolleren Wegen. Sind die vier gerettet, kehre zur Dreamer’s Door zurück, um Moody Clouds zu erreichen. Der optionale Unterweltabschluss besitzt einen eigenen Zugang am Snoring Tree.

WeltkarteFähigkeit oder Routenaufgabe
Jibberish JungleBetilla befreien und die Faust erhalten. Blaue Pflanzenauslöser und Schwingwege beobachten.
Desert of DijiridoosHolly Luya verleiht das Gleiten. Luftströmungen als Teil der Route verwenden.
Gourmand LandEdith Up ermöglicht das Schrumpfen. Eiswege und heiße Küchen verlangen unterschiedliche Bremswege.
Sea of SerendipityAnnetta Fish verleiht das Tauchen. In dunkleren Abschnitten Orientierung und Gefahren vor dem Sammeln prüfen.
Mystical PiqueHelena Handbasket öffnet den Wandlauf. Danach den Golem und den Zugang zur nächsten Storyphase bewältigen.
Ticklish TemplesVertiefte Waldroute; Carnivora als einen der vier Könige retten.
Grumbling GrottosGongs schützen gegen Schwärme. Am Ende wartet der Mocking Bird.
Luscious LakesSchwierige Eis- und Feuerwege; El Stomacho in seinem Inneren retten.
Angsty AbyssUnterwasserwege vertiefen und Creveton retten.
Moody CloudsNach den vier Königen zu Dreamer’s Door zurückkehren. Maschinenroute und Verfolgung schließen die Hauptgeschichte ab; Get Away! fehlt auf 3DS.
Land of the Livid DeadZehn Skull Teeth bei Mister Death abgeben; danach den schweren Bonusparcours und Big Mama besiegen.

Electoon-Medaillons vollständig füllen

Ein Electoon-Symbol kann aus einer zerstörten Käfiggruppe, einer Lum-Leistung oder einer Zeitprüfung stammen. Prüfe am Kursmedaillon, welches Feld offen ist. Ein fehlendes Zeitsymbol lässt sich nicht durch das erneute Absuchen einer Käfighöhle ersetzen.

In normalen Erkundungskursen liegen Käfigräume häufig hinter auffälligen Seitenöffnungen. Höre auf Rufe und betrachte Ränder oberhalb oder unterhalb des Hauptwegs. Betritt den Raum mit einem klaren Kampfplan: zuerst gefährliche Gegner, dann der Käfig. Bereits bekannte Rückwege helfen, die Suche bei einer Wiederholung kurz zu halten.

Bei Lum-Gruppen den Lum-König zuerst nehmen. Die übrigen Lums sind danach vorübergehend wertvoller; sammle sie in ihrer vorgesehenen Reihenfolge ein. Eine Skull Coin zählt in der Hauptfassung 25 Lums, muss aber nach dem Aufnehmen sicher bestätigt werden. Auf 3DS gilt der andere Wert 40.

Für eine Lum-Medaille lohnt ein eigener Sammelversuch. Plane Skull Coins, Gegner und kurze Abzweige zusammen. Ein einzelner verpasster Anfangsbonus kann die Zielzahl unerreichbar machen; beginne in diesem Fall gezielt neu, statt am Ende eines langen Kurses auf zusätzliche Zufallsobjekte zu hoffen.

Zeitprüfungen und Tricky Treasures

Öffne nach dem ersten Kursabschluss die Zeitprüfung und lerne zunächst den Weg ohne Umwege. Halte die Lauftaste und kombiniere Wandsprünge, Gleitphasen und Landungen so, dass du den Schwung behältst. Auf einer engen Plattform ist ein bewusst kurzer Sprung oft schneller als ein hoher Bogen mit nachträglichem Abbremsen.

Tricky Treasures sind gesonderte Verfolgungen. Der Flaming Teensy zeigt an ihrem Zugang die benötigte Electoon-Zahl an. Jede gewonnene Jagd bringt einen Skull Tooth. Alle zehn Zähne gehören zu Mister Death am Snoring Tree; erst dann öffnet er Land of the Livid Dead.

Lerne eine gescheiterte Jagd abschnittsweise: Welche Landung war zu spät, wo hast du unnötig angehalten, welcher Wandlauf begann ohne ausreichend Tempo? Wiederhole anschließend genau diese Bewegungsfolge. Die Truhe wartet nicht auf eine gründliche Erkundung, und optionale Lum-Abstecher sind hier nicht das Hauptziel.

  • Can’t Catch Me!
  • Cacophonic Chase
  • Sink or Swim
  • Pirate’s Treasure!
  • Tricky Treasure Temple
  • Playing in the Shade
  • Tuned-Up Treasure
  • Ice-Fishing Folly
  • Risky Ruin
  • Tricky Temple Too

Alle Figuren des ursprünglichen Origins

Die Hauptfassung besitzt vier Startfiguren und zwölf weitere Freischaltungen am Snoring Tree. Die Schilder neben den Blasen zeigen den Electoon-Fortschritt. Auf 3DS ist die Auswahl wesentlich kleiner; ihre anderen Schwellen dürfen nicht mit einer unvollständigen Konsolenliste verwechselt werden.

FigurHauptfassungAbweichung auf 3DS
Rayman; Globox; Green Teensy; Goth TeensyVon Beginn an3DS bietet die Kleinlinge nicht als spielbare Figuren.
Raybox5 Electoons3DS: 50
Red Globox8 Electoons3DS: 100
Teensy Ray15 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
GlobTeen38 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Teensy Queen55 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Teensy Wizard55 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Grand Minimus70 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Ninja Teensy75 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Flaming Teensy80 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
The First King95 ElectoonsNicht auf 3DS spielbar.
Raymesis220 Electoons3DS: 150
Glombrox246 Electoons3DS: 200

Könige, Maschinen und Big Mama

  1. Carnivora und Mocking Bird

    Lerne zunächst die Verfolgung beziehungsweise die Flugbahn und suche erst danach den offenen Trefferpunkt. Verlasse einen sicheren Bewegungsrhythmus nicht für einen voreiligen Angriff. Nach einem Treffer beginnt häufig eine neue Gefahrenfolge.

  2. El Stomacho und Creveton

    Im Inneren des Drachen sind die wechselnden Flächengefahren Teil des Bosskampfs. Beim Unterwasserkampf muss die nächste Ausweichrichtung schon vor dem Schuss klar sein. Große ruhige Bögen geben mehr Kontrolle als abrupte Umkehr direkt am Gegner.

  3. Moody Clouds

    Die Maschine und die Flucht des Magiers bilden eine Folge aus unterschiedlichen Aufgaben. Erkunde mechanische Hindernisse zuerst; im abschließenden Moskito-Flug zählt eine freie Ausweichspur. Get Away! ist auf 3DS nicht Teil derselben Folge.

  4. Big Mama

    Nach dem Bonusparcours schlägst du die sichtbar verwundbaren Stellen, während du ihren Armen und Schmuckangriffen ausweichst. Beobachte den Übergang zwischen den Phasen und richte dich neu zur nächsten sicheren Fläche aus. Der Sieg ist ein zusätzlicher Abschluss nach dem normalen Storyende.

Vita-Relikte und gemeinsames Spielen

Die Vita ergänzt versteckte Relikte und aus ihnen entstehende Mosaikaufgaben. Durchsuche auffällige Bildstellen mit der dafür vorgesehenen Touch-Bedienung. Führe die Reliktliste getrennt vom Electoon-Medaillon: Ein vollständiger Standardkurs ist nicht automatisch ein vollständiger Vita-Zusatzkurs.

Im lokalen Koop sollte eine Person das Tempo vorgeben, während eine zweite auf Seitenräume achtet. Wartet vor einem Bildschirmwechsel, wenn jemand noch einen Käfigzugang untersucht. In Blasen geratene Mitspieler rechtzeitig befreien; die Kamera einer auseinandergerissenen Gruppe erschwert ansonsten selbst leichte Sprünge.

Cheats & Codes für diese Fassung

Die ergänzende Code-Rubrik zeigt Plattform, genaue Eingabestelle, Wirkung und Grenzen. Wähle dort denselben Port und dieselbe Version wie in deinem Spiel.

ExtraGeprüfte Fassung
Debug-Schutz vor TrefferschadenPC · historisch dokumentierte Windows-Fassung

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Dauerhafte Fähigkeiten

Betilla, Holly Luya, Edith Up, Annetta Fish und Helena Handbasket auf dem ersten Weltweg retten.

Moody Clouds

Die vier Könige retten und zu Dreamer’s Door zurückkehren.

Zehn Skull Teeth

Alle zehn Tricky-Treasure-Jagden nach ihrer jeweiligen Electoon-Zugangsvorgabe gewinnen.

Land of the Livid Dead

Mister Death am Snoring Tree alle zehn Skull Teeth geben.

Zusätzliche Figuren

Die Electoon-Schwellen der Figurentabelle erreichen; die 3DS-Spalte beachten.

Zeitprüfungen und Medaillen

Die entsprechenden Kurse zuerst normal abschließen und dann die offenen Medaillonziele angehen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Rayman Origins

0 / 68 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie öffne ich das Land der wandelnden Toten in Rayman Origins?Rayman Origins · Hauptkampagne · Spoiler

Mister Death lässt dich im Schnarchbaum passieren, wenn du alle zehn Schädelzähne bringst.

  1. Befreie unterwegs Electoons. Dadurch werden die zehn Schatztruhen-Verfolgungen nach und nach anwählbar.
  2. Verfolge in jeder dieser Strecken die flüchtende Truhe bis zum Ziel und hol den Schädelzahn. Halte auf geraden Abschnitten das Lauftempo und spring erst an den Kanten.
  3. Kehre nach dem zehnten Zahn zu Mister Death im Schnarchbaum zurück. Hinter ihm beginnt der Bonusweg zu Big Mama.

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