Klassenvergleich
| Grundklasse | Attributnähe | Aufstiegsklassen | Einstiegshilfe |
|---|---|---|---|
| Marodeur | Stärke | Juggernaut, Berserker, Chieftain | Robuster Nahkampf oder Feuer; Juggernaut für einen gut nachvollziehbaren defensiven Einstieg. |
| Hexe | Intelligenz | Necromancer, Occultist, Elementalist | Diener, Chaos oder Elementarzauber. SRS-Necromancer lässt Diener angreifen, verlangt aber regelmäßiges Nachbeschwören. |
| Waldläuferin | Geschicklichkeit | Deadeye, Warden, Pathfinder | Bogen, Elementarangriffe und Fläschchen. Eine schnelle Fernkämpferin ersetzt fehlendes Leben nicht durch Reichweite. |
| Duellant | Stärke/Geschicklichkeit | Slayer, Gladiator, Champion | Angriffe, Blutung, Blocken und Verstärkung. Waffenwechsel und Trefferchance sorgfältig prüfen. |
| Templer | Stärke/Intelligenz | Inquisitor, Hierophant, Guardian | Zauber, Mana, Totems und Schutz. Holy Flame Totem ist als Lernaufbau gut zu lesen: Totems setzen, danach ausweichen. |
| Schatten | Geschicklichkeit/Intelligenz | Assassin, Saboteur, Trickster | Kritische Treffer, Fallen/Minen, Energie- und Ausweichmechaniken. Komplexe Triggeraufbauten erst mit gesicherter Finanzierung wählen. |
| Adelstochter | alle drei Attribute | Ascendant, Reliquarian, Luminary | Zentraler Start; zuerst in Akt 3 befreien. Flexible Spezialisierungen sind für den allerersten ungeleiteten Charakter anspruchsvoller. |
Aufstieg freischalten
Im Labyrinth wählst du eine zur Grundklasse gehörende Aufstiegsklasse. Jede erstmalige erfolgreiche Labyrinthstufe liefert zwei Aufstiegspunkte. Der normale Charakterbaum und der Aufstiegsbaum sind zwei verschiedene Punktesysteme.
Die offizielle Klassenseite führt inzwischen auch Reliquarian und Luminary für die Scion. Alte Tabellen mit nur Ascendant sind deshalb keine vollständige aktuelle Referenz. Bloodline-Zusatzsysteme müssen nach ihrer Patchbeschreibung getrennt von Grundklassen gelesen werden.
Unsere Empfehlung für den ersten Charakter
Für einen möglichst verständlichen ersten Durchlauf: Sunder-Juggernaut, wenn du selbst zuschlagen möchtest; Holy-Flame-Totem-Hierophant, wenn du nach dem Platzieren ausweichen willst. RF-Chieftain ist bequem beim Kartensäubern, braucht aber vor dem Wechsel einen bestandenen Selbstbrand-Test. SRS-Necromancer ist die Dieneralternative. Dies ist eine redaktionelle Einstufung nach Bedienaufwand, keine Saison-Rangliste.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- GGG: Ascendancy classes www.pathofexile.com
- Grinding Gear Games: Path of Exile overview www.pathofexile.com
- GGG: Content Update 3.29.0 — Curse of the Allflame www.pathofexile.com