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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S8: Death Trap: Mythic-Reset

Scoundrel’s Leathers, Beastfall Boots und Preparation verbinden den Energieverbrauch mit dem Zurücksetzen von Death Trap. Eyes in the Dark verstärkt den wiederholten Fallenschaden. Das archivierte Maxroll-Profil liefert die komplette Mythic-Fassung samt damaligem Fertigkeitsbaum und Bosskräften.

ArchivJägerSeason 8 · 2.2 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Scoundrel’s Leathers, Beastfall Boots und Preparation verbinden den Energieverbrauch mit dem Zurücksetzen von Death Trap. Eyes in the Dark verstärkt den wiederholten Fallenschaden. Das archivierte Maxroll-Profil liefert die komplette Mythic-Fassung samt damaligem Fertigkeitsbaum und Bosskräften.

Versionsfamilie 2.2; Stufe 60. Quellenvariante: Mythic. Autorenstand: 2025-06-08 19:08:30. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Concealment vor dem ersten Treffer, Caltrops unter die Gruppe und Shadow Imbuement vor Death Trap einsetzen. Smoke Grenade erhöht den Druck auf Eliten. Nach dem Reset die Sequenz wiederholen und Dash zum nächsten Ziel nutzen; bei Bossen für die nahen Treffer von Supreme Death Trap in Reichweite bleiben.

PlatzFertigkeit
1Concealment
2Death Trap
3Shadow Imbuement
4Dash
5Smoke Grenade
6Caltrops

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 71 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Smoke Grenade11
Caltrops11
Caltrops — Disciplined Caltrops11
Puncture11
Dash — Disciplined Dash11
Dash11
Shadow Imbuement — Mixed Shadow Imbuement11
Shadow Imbuement11
Death Trap55
Death Trap — Prime Death Trap11
Death Trap — Supreme Death Trap11
Trap Mastery33
Aftermath22
Mending Obscurity11
Frigid Finesse33
Haste11
Second Wind33
Momentum11
Exploit33
Malice33
Unstable Elixirs33
Sturdy33
Deadly Venom11
Smoke Grenade — Subverting Smoke Grenade11
Rapid Gambits11
Trick Attacks33
Alchemical Advantage33
Impetus33
Stutter Step11
Concealment11
Concealment — Subverting Concealment11
Puncture — Enhanced Puncture11
Dash — Enhanced Dash11
Caltrops — Enhanced Caltrops11
Smoke Grenade — Enhanced Smoke Grenade11
Concealment — Enhanced Concealment11
Shadow Imbuement — Enhanced Shadow Imbuement11
Unto Dawn33
Balestra33
Deadeye33

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
SpezialisierungPreparation

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
HelmHarlequin Crest
BrustScoundrel's Leathers
FernkampfwaffeAspect of Apogeic Furor
Einhandwaffe 1Doombringer
Einhandwaffe 2Aspect of Surprise
HandschuheAspect Trickster's
BeineEyes in the Dark
StiefelBeastfall Boots
AmulettAspect Opportunist's
Ring 1Ring of Starless Skies
Ring 2Banished Lord's Talisman

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Zuerst ausreichende maximale Energie, Energierückgewinnung und Fallencooldown gemeinsam erreichen. Die drei Größen bilden eine Schleife und lassen sich nicht einzeln wegoptimieren. Danach Fallenränge, Angriffsgeschwindigkeit und Schadensmultiplikatoren verbessern; fehlende Pflichtteile erfordern die Starter-Variante des verlinkten Profils.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmZan + Thul
BrustGrand Emerald + Grand Emerald
FernkampfwaffeNeo + Xal
Einhandwaffe 1Grand Ruby
Einhandwaffe 2Grand Ruby
BeineGrand Emerald + Grand Emerald
AmulettGrand Diamond
Ring 1Grand Diamond
Ring 2Grand Skull

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1StartVersatility100
2No WitnessesAmbush100
3Eldritch BountyHeadhunter100
4Deadly AmbushExplosive100
5Danse MacabreCanny100

Saisonkräfte und Talisman-Paket

Bosskräfte: eine Hauptkraft und drei Modifikatoren. Das ist ein abgelaufenes Saisonpaket.

Funktion / SlotAuswahl
HauptkraftBeast in the Ice’s Sleet
Modifikator 1Sinerat’s Flames
Modifikator 2Harbinger of Hatred’s Volley
Modifikator 3Belial’s Eye Beams

Grenzen und sichere Übergänge

Ein langsamer Reset ist ein Ausrüstungsproblem, kein Grund, unkontrolliert weitere Fallen zu drücken. Die S8-Bosskräfte sind im aktuellen Spiel nicht automatisch aktiv.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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