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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV · Saison 7 · Barbar: Leap Earthquake · Perra

S7-Leap/Earthquake als vollständige Ubers-Endgame-Variante für Pit-Fortschritt und dichtes Nahkampf-Farmen.

ArchivBarbarSaison 7 · Patchfamilie 2.1 · Archiv
In diesem Guide

Historisches Endgame · konkrete Saisonvariante

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Saisonstand und Einsatzzweck

Historische Saison 7, Patchfamilie 2.1. S7-Leap/Earthquake als vollständige Ubers-Endgame-Variante für Pit-Fortschritt und dichtes Nahkampf-Farmen. Historischer vollständiger Autorenplan, gesichert am 2025-03-18. Optimierung gilt für die genannte Aktivität und Ausrüstungsstufe; diese Fassung ist kein aktuelles oder seasonübergreifendes Rangversprechen.

Leap und Ground Stomp legen über Bul-Kathos und Earthquakes die Schadensflächen; Force of Nature und die S7-Earthquake-Aspekte tragen den Aufbau. Die drei Rufe stabilisieren Berserking und Defensive, während Call of the Ancients den Abklingzeit-Zyklus ergänzt. Der tatsächliche März-Snapshot enthält die vollständige 71-Punkte-Ubers-Variante; Bash ist nur eine Voraussetzung.

Sechs Leistenplätze und Klassensystem

Technikplatz: Two-Handed Axe. Key Passive: Unconstrained. Bash und Enhanced Bash bleiben ohne Leistenplatz; Leap erhält hier Enhanced Leap, aber weder Mighty noch Power Leap. Das ist die archivierte Ubers-Belegung, keine Mischung mit dem getrennten No-Ubers-Plan.

SlotFertigkeit
1Leap
2Ground Stomp
3Rallying Cry
4War Cry
5Challenging Shout
6Call of the Ancients

Talentpunkte der gewählten Variante

Vollständige Basispunktbelegung der ausgewählten Variante „Perra S7 Leap Earthquake — Ubers“: 71 Punkte. Ränge durch Ausrüstung kommen hinzu; freigeschaltete Fertigkeiten müssen nicht alle auf die Leiste. Die Tabelle ist keine Level-für-Level-Reihenfolge.

Talent / UpgradeBasispunkte
Bash1
Enhanced Bash1
Pressure Point1
Warpath3
Ground Stomp1
Enhanced Ground Stomp1
Strategic Ground Stomp1
Rallying Cry1
Enhanced Rallying Cry1
Strategic Rallying Cry1
Challenging Shout1
Enhanced Challenging Shout1
Outburst1
Tough as Nails1
War Cry5
Enhanced War Cry1
Power War Cry1
Booming Voice3
Raid Leader3
Guttural Yell2
Leap5
Enhanced Leap1
Aggressive Resistance3
Battle Fervor3
Pit Fighter3
Slaying Strike3
Thick Skin1
Counteroffensive3
Heavy Hitter3
Unconstrained1
Heavy Handed3
Concussion1
Wallop3
Call of the Ancients5
Prime Call of the Ancients1
Supreme Call of the Ancients1

Ausrüstung, Aspekte und Wertepriorität

Abklingzeitreduktion ist die erste Funktionsprüfung: Der archivierte Autor zielt ungefähr auf 70 % für nahezu durchgehende Sprünge. Harlequin wird auf CDR verbessert, Stiefel und Amulett erhalten Leap-CDR; Ringe ergänzen Brawling-CDR. Dazu kommen Stärke, kritische Trefferchance, Leben und ausreichend Defensive. Die dokumentierten Zielwerte von 500 % Schaden gegen nahe Gegner und 450 % Schaden während Berserking gehören zu den damaligen Paragon-Skalierungen. Heavy-Hitter- und doppelte-Earthquake-Tempers nicht durch reine Leap-Trefferschäden ersetzen.

RolleAusrüstung / Mechanik
KopfHarlequin Crest
BrustShroud of False Death
HandschuheFists of Fate
HoseIron Blood Aspect
StiefelAspect of Concussive Strikes
AmulettAspect of Bul-Kathos
Ring 1Bold Chieftain’s Aspect
Ring 2Aspect of Giant Strides
Zweihand-HiebwaffeAspect of Incendiary Fissures
Zweihand-SchlagwaffeAspect of Earthquakes
Einhandwaffe 1Vehement Brawler’s Aspect
Einhandwaffe 2Executioner’s Aspect

Kampfablauf und Ressourcen

In ein dichtes Paket springen, alle drei Rufe aktivieren und in den erzeugten Earthquake-Flächen weiterkämpfen. Ground Stomp und Call of the Ancients verwenden, sobald der nächste Kampf und die Abklingzeiten es erlauben. Vor dem nächsten Sprung die Zielposition prüfen: Leere Sprünge bringen weniger Nutzen aus Giant Strides. Die Defensive durch Rufe und Berserking zuerst sichern, bevor du auf hoher Pit-Stufe größere Gruppen sammelst.

Saisonmechanik und gezielte Auswahl

Witchcraft: sechs Kräfte, höchstens eine einzigartige Kraft; drei Occult Gems im Schmuck. Kräfte-Tags, Aura und Gem-Voraussetzungen zusammen prüfen. Runen und Söldner benötigen Vessel of Hatred.

Auswahl
Piranhado
Aura of Siphoning
Aura Specialization
Hex of Shattering
Soul Harvest
Hex of Whispers
Dust Stone; Friend of the Bog; Toadling’s Wish
Normale Edelsteine: Smaragd in Waffen; Rubin in Rüstung.
Yul + Tec; Bac + Gar
Subo: Wire Trap, Ready at Hand, Cover Fire, Opening Fire
Raheir: Bastion

Paragon: Boards und Glyphen

Glyphen zunächst auf Rang 15 und 46 für die Radiusvergrößerungen bringen; danach bis Rang 100 weiter verbessern. Zusätzliche Boni benötigen genügend gekaufte Attribute im Radius.

Zugewiesene Glyphen: Rumble, Might, Marshal, Challenger, Ire.

BoardGlyphe
StartRumble
Force of NatureMight
Blood RageMarshal
DecimatorChallenger
Weapons MasterIre

Leveln, Umstieg und Patchgrenzen

Zunächst Bul-Kathos, Earthquakes und Giant Strides zusammenstellen und auf einer Schwierigkeit farmen, auf der die Rufe und Sprünge zuverlässig bereitstehen. Vor den Mythics die getrennte No-Ubers-Variante der Quelle verwenden. Harlequin, Shroud und starke Tempers erst danach auf die hier gezeigte Endbelegung ausbauen; ein erzwungener Wechsel ohne CDR verschlechtert den Spielablauf trotz höherer Gegenstandsstärke.

Dieser Stand wurde am 18. März 2025 gesichert und nennt den 29. Januar als Planänderung. Er beschreibt eine konkrete S7-Pit-Variante, keinen unabhängig vermessenen universellen Bestplatz. Die genannten CDR- und Schadensziele sind Autorenziele dieses Snapshots; sie gelten nicht automatisch in späteren Seasons. HotA-Mantle- und direkte Leap-Schadensvarianten haben andere Gegenstände und dürfen nicht mit diesem Earthquake-Plan vermischt werden.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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