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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV · Saison 7 · Geistgeborener: Orange Quill · AceOfSpades

Vollständige S7-Orange-Quill-Endgame-Variante mit Kepeleke, Midnight Sun und Banished Lord für fortgeschrittenen Pit-Fortschritt.

ArchivGeistgeborenerSaison 7 · Patchfamilie 2.1 · Archiv
In diesem Guide

Historisches Endgame · konkrete Saisonvariante

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Saisonstand und Einsatzzweck

Historische Saison 7, Patchfamilie 2.1. Vollständige S7-Orange-Quill-Endgame-Variante mit Kepeleke, Midnight Sun und Banished Lord für fortgeschrittenen Pit-Fortschritt. Historischer vollständiger Autorenplan, gesichert am 2025-03-10. Optimierung gilt für die genannte Aktivität und Ausrüstungsstufe; diese Fassung ist kein aktuelles oder seasonübergreifendes Rangversprechen.

Rod of Kepeleke und Ring of the Midnight Sun bilden den Vigor-Kreislauf. Banished Lord ergänzt die Overpower-Fassung, während Armored Hide und Unyielding Hits die Rüstung in den Schadensaufbau einbinden. Der echte S7-Snapshot vom 10. März 2025 liefert die 71-Punkte-Uber-Version; die getrennte Starter-Version ist eine eigene Fortschrittsstufe.

Sechs Leistenplätze und Klassensystem

Spirit Hall: Jaguar primär und sekundär. Key Passive: Prodigy’s Tempo. Thunderspike 2 ist eine Voraussetzung ohne Leistenplatz. Die genaue Belegung investiert vier Basispunkte in Armored Hide und drei in The Hunter; Ausrüstungsränge kommen hinzu. Das Paragon-Board heißt hier Sapping, nicht Prodigy’s Tempo.

SlotFertigkeit
1Quill Volley
2Ravager
3Armored Hide
4Vortex
5Scourge
6The Hunter

Talentpunkte der gewählten Variante

Vollständige Basispunktbelegung der ausgewählten Variante „Orange Quill S7 — Uber Version“: 71 Punkte. Ränge durch Ausrüstung kommen hinzu; freigeschaltete Fertigkeiten müssen nicht alle auf die Leiste. Die Tabelle ist keine Level-für-Level-Reihenfolge.

Talent / UpgradeBasispunkte
Thunderspike2
Quill Volley5
Enhanced Quill Volley1
Advantageous Quill Volley1
Vigorous1
Balanced Exertion3
Follow Through3
Vortex1
Enhanced Vortex1
Measured Vortex1
Focal Point3
Apex3
Mirage1
Unrestrained Power3
Ravager1
Enhanced Ravager1
Measured Ravager1
Endurance1
Perseverance3
Armored Hide4
Enhanced Armored Hide1
Reinforced Armored Hide1
Scourge1
Enhanced Scourge1
Resilient3
Brilliance3
Potent3
Furnace3
Resolution3
Spiritual Attunement3
Supremacy3
The Hunter3
Harmonious The Hunter1
Exalted The Hunter1
Prodigy's Tempo1

Ausrüstung, Aspekte und Wertepriorität

Zuerst prüfen, dass ein Kepeleke-Krit den Vigor durch Midnight Sun und die gesamte Ressourcenerzeugung zuverlässig wieder füllt. Die archivierte Uber-Version nennt 275+ Vigor und Paragon 240+ als Autorenziele; das sind Bedingungen dieser Variante, keine allgemeingültigen Schwellen. Danach Leben, Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Quill-Volley-Ränge verbessern. Kepeleke trägt die Chance auf doppelte Core-Treffer, Handschuhe und Ring Ressourcenreduktion, Hose und Stiefel Barrier Generation. Harlequin, Shroud und Banished Lord werden in diesem Plan auf maximales Leben ausgebaut.

RolleAusrüstung / Mechanik
WaffeRod of Kepeleke
KopfHarlequin Crest
BrustShroud of False Death
HandschuheAspect of Unyielding Hits
HoseAspect of Disobedience
StiefelDuelist’s Aspect
AmulettBanished Lord’s Talisman
Ring 1Aspect of Redirected Force
Ring 2Ring of the Midnight Sun

Kampfablauf und Ressourcen

Ravager und Armored Hide vor dem Schadensfenster aktiv halten. Mit Vortex gruppieren, The Hunter zum Zielwechsel und für Supremacy einsetzen, anschließend Scourge aktivieren und Quill Volley aus kurzer Entfernung treffen lassen. Prüfen, ob der Ressourcenbalken nach den kritischen Treffern wieder voll wird; bei Unterbrechungen erst den Ressourcenplan korrigieren. Prodigy’s Tempo unterstützt die Abklingzeiten. Diese Leiste nutzt Vortex und nicht das in älteren allgemeinen Quelltexten erwähnte Soar.

Saisonmechanik und gezielte Auswahl

Witchcraft: sechs Kräfte, höchstens eine einzigartige Kraft; drei Occult Gems im Schmuck. Kräfte-Tags, Aura und Gem-Voraussetzungen zusammen prüfen. Runen und Söldner benötigen Vessel of Hatred.

Auswahl
Vengeful Spirit
Hex of Whispers
Soul Harvest
Aura of Siphoning
Hex of Flames
Aura Specialization
Friend of the Bog; Phantom String; Dust Stone
Normale Edelsteine: Amethyst in Rüstung.
Poc + Que; Xol + Xal
Raheir: Shield Charge, Raheir’s Guard, Provoke, Mocking Lure
Aldkin: Field of Languish

Paragon: Boards und Glyphen

Glyphen zunächst auf Rang 15 und 46 für die Radiusvergrößerungen bringen; danach bis Rang 100 weiter verbessern. Zusätzliche Boni benötigen genügend gekaufte Attribute im Radius.

Zugewiesene Glyphen: Headhunter, Fulminate, Hubris, Spirit, Canny.

BoardGlyphe
StartHeadhunter
Viscous ShieldFulminate
SappingHubris
ConvergenceSpirit
RevealingCanny

Leveln, Umstieg und Patchgrenzen

Mit dem getrennten Starter-Plan der Quelle beginnen und zuerst Kepeleke, Midnight Sun sowie ausreichend Ressourcenerzeugung zusammenstellen. Banished Lord und die Mythics erst übernehmen, wenn der Vigor-Kreislauf unter realen Kampfbedingungen funktioniert. Danach auf die vollständige Uber-Punktbelegung und ihre fünf Boards umsteigen; bis dahin auf einer Pit-Stufe farmen, auf der Barrieren und Defensive stabil bleiben.

Die archivierte Variantengrafik und ihre ausdrücklich mit Saison 7 bezeichneten Skill- und Board-Daten sind maßgeblich. Der Guide enthält daneben ältere S6-FAQ-Texte über inzwischen veränderte Bugs und andere Glyphen; diese werden hier nicht als S7-Mechanik oder Beweis für einen Pit-150-Erfolg übernommen. Headhunter, Fulminate, Hubris, Spirit und Canny sind die fünf tatsächlich zugewiesenen Glyphen. Ein späterer Kepeleke-, Ressourcen- oder Witchcraft-Patch erfordert eine neue Prüfung.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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