Schadenskern und Spielziel
Immortal King hält Ancients dauerhaft; Wutverbrauch verkürzt Berserker. Istvan-Waffen, Gavel und First Men konzentrieren den Schaden auf schnelle Feuer-Hämmer.
Die Namen von Items, Fähigkeiten und Runen stehen für eindeutiges Nachschlagen in ihrer englischen Spielfassung. Beschreibungen, Abläufe und Einschränkungen sind vollständig übersetzt.
Sechs Fähigkeiten mit Runen
| Fähigkeit · Rune | Funktion |
|---|---|
| Hammer of the Ancients · Smash | Hauptschaden; hohe Wut beim Zuschlagen sichern. |
| Furious Charge · Merciless Assault | Bewegen, treffen und den zugehörigen Ring-/Seteffekt erneuern. |
| War Cry · Veteran's Warning | Defensiven Gruppenbuff aufrechterhalten. |
| Battle Rage · Bloodshed | Langzeitbuff vor dem Angriff aktivieren. |
| Call of the Ancients · Together as One | Ständige Begleiter und Immortal-King-Bedingung. |
| Wrath of the Berserker · Insanity | Offensives und defensives Machtfenster. |
Vier passive Fähigkeiten
Bloodthirst / Rampage / Ruthless / Berserker Rage
Vollständige Ausrüstungsplätze
| Platz | Getragene Gegenstände |
|---|---|
| Kopf | Immortal King's Triumph |
| Schultern | Fury of the Ancients |
| Amulett | The Traveler's Pledge |
| Brust | Immortal King's Eternal Reign |
| Armschienen | Strongarm Bracers |
| Hände | Immortal King's Irons |
| Gürtel | Immortal King's Tribal Binding |
| Beine | Immortal King's Stature |
| Stiefel | Immortal King's Stride |
| Ringe | The Compass Rose + Convention of Elements |
| Haupthand | Little Rogue |
| Nebenhand | The Slanderer |
Kanais Würfel: getrennte Mächte
| Kategorie | Extrahierter Effekt |
|---|---|
| Waffe | The Gavel of Judgment |
| Rüstung | Bracers of the First Men |
| Schmuck | Band of Might |
Legendäre und normale Edelsteine
Legendäre Edelsteine: Bane of the Trapped / Bane of the Stricken / Pain Enhancer.
Waffensockel normalerweise Smaragd; Kopfsockel nach Abklingzeit- oder Lebensbedarf. Rüstungssockel nach fehlender Hauptstatistik beziehungsweise Zähigkeit wählen. Saisonale Seelensplitter ersetzen nur in den ausdrücklich genannten Saisons Helm-/Waffenedelsteine.
Werte, Abklingzeiten und Optimierung
Stärke, Feuerschaden und HotA-Schaden; kritische Werte und Abklingzeit für Berserker. Hohe aktuelle Wut für HotA erhalten, statt die Leiste vor jedem Schlag zu leeren.
Sekundäre Legendary-Effekte, richtige Runen und vollständige Setboni zuerst schließen. Abklingzeitreduktion wird multiplikativ kombiniert; mehrere Prozentwerte nicht einfach addieren. Nur für lange Bossphasen einen Bossedelstein gegen einen Farmedelstein abwägen.
Ablauf: Vorbereitung, Schaden, Erneuerung
Schritt 1
Ancients, War Cry und Battle Rage aktivieren; Charge treffen lassen, um Band of Might zu setzen.
Schritt 2
Berserker zünden, in sinnvoller Dichte HotA schlagen und hohe Wut halten.
Schritt 3
Charge vor Ablauf des Ring-Buffs erneuern; starke Gegner im Feuerzyklus bündeln.
Patchgrenzen und überprüfbare Einordnung
Die konkrete Leiste und Istvan-Ausrüstung sind vom November 2017 erhalten. Spätere reine Setzahlen änderten die Stärke, nicht die hier genutzte Grundschleife.
Saison 16 gewährt Grandeur zusätzlich; dieser vollständige IK-Bauplan braucht den freien Bonus nicht zwingend. In Saison 17 aktiviert ein IK-Set den LoN-Themenbonus nicht.
Vor dem nächsten Ausrüstungswechsel prüfen
Setteile zählen, bevor ein freier Rüstungsplatz ersetzt wird. Ein getragener und ein extrahierter identischer Legendary-Effekt wirken nicht doppelt. Unity benötigt beim Solo-Spiel einen ebenfalls ausgerüsteten, unsterblichen Begleiter.
Das Archiv beschreibt die damalige Ausführung. Eine heutige Item-Datenbank kann unter demselben Namen neue Zahlen anzeigen; solche Live-Tooltips sind keine Belege für historische Multiplikatoren. Alte Saison-Boni sind auf heutigen Nicht-Saison-Charakteren nicht nachspielbar.
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Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
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