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Diablo IIISeason & Patch

Diablo III Saison 13: Klassen- und Patchentwicklung ohne globales Saisonthema · Buildarchiv

7 Klassen mit datierten vollständigen Builds, damaliger Patchgrenze, Haedrig-Sets und konkreten Saisonanpassungen.

ArchivGeprüft am 23.10.2026 · Patch 2.6.1
In diesem Guide

Historisches Saisonarchiv · PC-/Konsolen-Grenzen ausdrücklich genannt

Datierung und Spielstand

AngabeArchivstand
Beginn: Quellen-Kalendertag23.02.2018
Ende: Quellen-Kalendertag03.06.2018
Live-Patch2.6.1
SaisonthemaKlassen- und Patchentwicklung ohne globales Saisonthema

Plattformen und zeitliche Grenzen

PC sowie die unterstützten Konsolenfassungen haben eigene Plattform-Ranglisten. Diablo III unterstützt kein plattformübergreifendes gemeinsames Spielen. Historische PC-Fixes und Konsolen-Termine nicht ohne Beleg gleichsetzen.

Nintendo Switch war in diesem Zeitraum noch nicht veröffentlicht.

Die Kalenderdaten sind Archivangaben, keine live berechneten Spawnzeiten. Regionale PC-Eröffnungen und der globale Konsolenstart können auf unterschiedliche deutsche Kalendertage fallen; die verlinkte Blizzard-Ankündigung enthält die jeweilige Regel.

Was diese Saison spielerisch verändert

Der Fortschritt wird hier durch den damaligen Live-Patch, neue Items und geänderte Sets geprägt. Ein späteres globales Thema wie LoN, Ethereals oder Heiligungen war noch nicht aktiv. Die datierten Profile benennen die zu dieser Zeit tatsächlich vorhandenen Fähigkeiten und Mächte.

Patchwechsel und historische Abgrenzung

Saison 13 läuft weiterhin auf 2.6.1. Die stabilen Kernleisten werden bewusst mit derselben Patchfassung verknüpft, statt eine nicht existierende neue Setmechanik zu erfinden.

Optimierte Klassenpläne und Saisonanpassung

KlasseDatierter BuildKonkrete Anpassung
BarbarImmortal King: HotA · 2.6.1–2.6.6Den verlinkten datierten Barbar-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
KreuzritterAkkhan: Condemn · vor dem Phalanx-UmbauDen verlinkten datierten Kreuzritter-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
DämonenjägerShadow: Impale · klassische Ricochet-FassungDen verlinkten datierten Dämonenjäger-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
MönchSunwuko: Wave of Light · 2.6.1Den verlinkten datierten Mönch-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
HexendoktorArachyr: Firebats · klassische Nahkampf-FassungDen verlinkten datierten Hexendoktor-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
ZaubererTal Rasha: schneller Meteor-Kanal · 2.6.1Den verlinkten datierten Zauberer-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.
TotenbeschwörerPestilence: Corpse Lance · 2.6.1Den verlinkten datierten Totenbeschwörer-Plan mit seinen vollständigen Fähigkeiten, Ausrüstung, Werten und Abläufen verwenden. Die saisonale Beute-/Aktivitätsregel verändert die Sammlung beziehungsweise Rotation, nicht automatisch die Item-Einführung.

Startset gezielt in den Zielbuild überführen

Die Tabelle zeigt das Starterset, nicht automatisch den verlinkten Endgame-Build. Geschenke auf derselben gewünschten Klasse öffnen und den damaligen Reisezielen folgen; der frühe S5/S6-Ablauf unterscheidet sich vom späteren Kapitel-II/III/IV-Schema.

Zuerst den tatsächlich erreichbaren Setbonus aktivieren und die passende Kernwaffe über Kadala, seltene Gegenstände und Kanais Würfel sammeln, soweit diese Systeme schon verfügbar sind. Überflüssige Teile nicht vor dem vollständigen Zielbonus ersetzen.

Haedrig-Sets dieser Saison

KlasseStarterset
BarbarMight of the Earth
KreuzritterThorns of the Invoker
DämonenjägerThe Shadow's Mantle
MönchMonkey King's Garb
HexendoktorRaiment of the Jade Harvester
ZaubererFirebird's Finery
TotenbeschwörerGrace of Inarius

Schrittweise optimieren

  1. Schritt 1

    Den vollständigen verlinkten Profilkern schließen: sechs Skills, vier Passive, getragene Slots und verfügbare Würfelmächte kontrollieren.

  2. Schritt 2

    Einige Portalstufen unter der aktuellen Grenze Ressourcen, Schutz und Buff-Uptime prüfen. Erst danach Werte auf offensivere Optionen umrollen und längere Bossfenster testen.

  3. Schritt 3

    Farm- und Push-Zweck trennen: schnelle Eliteketten nutzen andere Edelsteine und Cooldown-Annahmen als lange Rift-Guardian-Kämpfe. Eine Quellen-Portalstufe ist kein Leistungsversprechen für anderes Paragon oder andere Plattformen.

Quellen und Prüfgrenze

Die verlinkten Profile unterscheiden zeitgenössische Autorenleisten, dokumentierte Patchregeln und ausdrücklich ergänzte redaktionelle Slot-Reparaturen. Historische Rang-1-Wertungen werden ohne archivierten Benchmark nicht behauptet. Die deutsche und englische Fassung enthalten denselben Informationsstand.

Klassen-Builds dieser Season

Wähle deine Klasse. Die Profile nennen ihre historische Fassung und die Voraussetzungen des vollständigen Setups.

Diablo IIIKlassen-Build

Immortal King: HotA · 2.6.1–2.6.6

Immortal King hält Ancients dauerhaft; Wutverbrauch verkürzt Berserker. Istvan-Waffen, Gavel und First Men konzentrieren den Schaden auf schnelle Feuer-Hämmer.

ArchivBarbarSaison 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 · 2.6.1–2.6.6
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Diablo IIIKlassen-Build

Shadow: Impale · klassische Ricochet-Fassung

Shadow, Karlei und Holy Point Shot bilden einen konzentrierten Elite-Build. Karleis Rückgewinnung braucht bereits mit Impale getroffene Gegner; zu schwache Ziele erzeugen Versorgungslücken.

ArchivDämonenjägerSaison 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 · 2.6.1–2.6.6
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Diablo IIIKlassen-Build

Sunwuko: Wave of Light · 2.6.1

Vengeful Wind liefert Sweeping-Wind-Stapel für Sunwuko. Tzo verlegt die Glocke ans Ziel; Kyoshiro und Incense Torch verstärken sie, Air Ally deckt Geistkraftspitzen.

ArchivMönchSaison 12, 13, 14, 15, 16 · 2.6.1–2.6.4
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Diablo IIIKlassen-Build

Pestilence: Corpse Lance · 2.6.1

Pestilence ergänzt manuelle Lanzen durch Leichenverbrauch. Brittle Touch stapelt kritische Trefferchance; Reservoir und Shadowhook koppeln den Burst an Essenz.

ArchivTotenbeschwörerSaison 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 · 2.6.1–2.6.6
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Diablo IIIKlassen-Build

Arachyr: Firebats · klassische Nahkampf-Fassung

Cloud of Bats profitiert vom langen Kanal nahe der Gruppe. Arachyr, Bakuli und Chiroptera liefern den Kern; Haunt und Locust erfüllen den alten Ring-of-Emptiness-Zusammenhang.

ArchivHexendoktorSaison 12, 13, 14, 15, 16, 17 · 2.6.1–2.6.5
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Diablo IIIKlassen-Build

Tal Rasha: schneller Meteor-Kanal · 2.6.1

Tal Rasha nutzt vier Schadenselemente. Aether Walker macht Wege schnell, der alte Etched Sigil wirkt Meteor aus dem Kanal; Deathwish und Nilfur verstärken den Schadenskern.

ArchivZaubererSaison 12, 13, 14, 15, 16 · 2.6.1–2.6.4
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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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