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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Survival Horror · Erstausgabe 2001

Silent Hill 2

James’ Hauptkampagne, Rätselvarianten, Enden und Hinweise zu Born from a Wish.

PlayStation 2XboxWindows

Guide-Kapitel
9
Rätsel- und Code-Einträge
17
Umfang dieses Guides

James’ Hauptkampagne, Rätselvarianten, Enden und Hinweise zu Born from a Wish. Originalkampagne ab 2001. Der Director’s Cut enthält Born from a Wish. Das Remake von 2024 hat eigene Rätselvarianten.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2001 · Original / Director’s CutPlayStation 2, Xbox, WindowsOriginalkampagne ab 2001. Der Director’s Cut enthält Born from a Wish. Das Remake von 2024 hat eigene Rätselvarianten.

East South Vale und Apartmenttor

Die Lösungen gelten für das Spiel von 2001 und seine erweiterten Ausgaben. Das Remake von 2024 hat eigene Rätsel. In der klassischen Fassung sind Kampfstufe und Rätselstufe getrennt. Schau bei Codes, Münzen oder Galgen deshalb auf deine Rätselstufe. Director’s Cut, Greatest Hits und andere erweiterte Ausgaben enthalten die Nebenhandlung Born from a Wish.

Nimm die Stadtkarte aus dem Auto und folge dem Waldweg über den Friedhof. Nach der Begegnung mit Angela gelangst du über die Sanders Street zur Lindsey Street. Folge der Gestalt zum Baugelände in der Vachss Road. Nimm Radio und Holzplanke und wehre die erste Lying Figure ab. An der Nordseite der Martin Street liegt bei der Leiche der Schlüssel zum Apartmenttor. Damit öffnest du von der Katz Street das Gelände von Wood Side.

Wood Side und Blue Creek Apartments

Nimm auf 2F in Zimmer 205 die Taschenlampe. Geh auf 3F zum Schlüssel hinter dem Gitter und hol mit eingeschaltetem Licht die Pistole aus dem Einkaufswagen in Zimmer 301. Nach dem Schrei auf 2F findest du in 208 den Schlüssel für 202. Dort liegt im Loch in der Wand der Uhrenschlüssel. Stelle in 208 die Uhr auf 9:10 und schiebe sie weg.

In 307 auf 3F liegt der Hofschlüssel im Schrank. Der Feuertreppenschlüssel liegt in der Nähe auf dem Flurboden. Hol auf 1F bei 107 die Saftdosen, wirf sie auf 2F im Wäscheraum in den Müllschacht und sammle unten draußen die Old-Man-Münze ein. Die Snake-Münze liegt im Kinderwagen im Pool. Triff Eddie in Zimmer 101 und öffne auf 2F die Feuertreppe nach Blue Creek.

In Blue Creek kannst du den optionalen Munitionstresor mit der Notiz aus der Toilette öffnen. In 109 liegen Angelas Messer und die Prisoner-Münze. Setz in 105 alle drei Münzen in die Kommode, um den Lyne House Key zu holen. In 209 führt der Balkon nach 208 und zum Treppenhausschlüssel. Halte im Treppenhaus Abstand zu Pyramid Head, bis die Sirene ertönt und er sich zurückzieht.

Rosewater Park und Brookhaven Hospital

Triff Maria am Wasser im Rosewater Park. Geh über Nathan Avenue in Pete’s Bowl-O-Rama, sprich mit Eddie und komm zurück zu Maria. Folge Laura über den Hof hinter der Bowlingbahn zu Heaven’s Night. Maria öffnet dir die Tür. Verlass den Club vorne und folge Laura ins Brookhaven Hospital.

Hol Purple Bull hinter dem Empfang, dann auf 2F Nadel und Schrotflinte aus der Damenumkleide. Notiere den Code im Kohlepapier in Untersuchungszimmer 3 und nimm in M2 den Lapis Eye Key mit. Die Tastatur zum Patientenflügel auf 3F verlangt 7335 auf Easy/Normal oder 1328 auf Hard/Extra. In S3 liegt der Dachschlüssel. Geh aufs Dach und nach der Begegnung dort in den Behandlungsbereich. Notiere den blutigen Wandcode.

Öffne die Louise-Box in S14 mit beiden Schlüsseln und Codes. Kombiniere das Haar aus der Box mit der Nadel und fische im Duschraum den Aufzugsschlüssel aus dem Abfluss. Fahr nach 1F und triff Laura in C2. Im Kampf gegen Flesh Lips greifst du mit der Schrotflinte an und wechselst nach ein bis zwei Schüssen den Standort, bevor die Gegner von oben greifen. Ein weiterer Gegner folgt nach den ersten beiden.

Albtraumklinik und dunkles South Vale

Kehre aus dem Garten in die Klinik zurück. Nimm in M6 auf 2F die Batterie und den Schlüssel zum Kellerlager. Geh über das Personal-Treppenhaus nach unten, schieb das Regal beiseite und steig nach Marias Rückkehr die Leiter zum Kupferring hinab. Im Aufenthaltsraum auf 2F hilft Maria dir am Kühlschrank, an den Bleiring zu kommen.

Setz beide Ringe an der Treppenhaustür im Patientenflügel auf 3F ein. Die optionale Quiztruhe im dortigen Lager öffnet sich mit 3–1–3. Flieh unten durch den Gang zum Aufzug. Im Direktorenzimmer auf 1F liegt der Schlüssel zur Lobby. Die Notiz dort führt dich auf die Lindsey Street.

Folge den Straßen über Saul und Neely zur Lindsey Street und nimm den Schraubenschlüssel von der Veranda. Durch die nun offene Abkürzung an Katz erreichst du Rosewater Park. Grab hinter der Statue der betenden Frau und öffne die Dose mit dem Schraubenschlüssel. Mit dem alten Bronzeschlüssel kommst du entlang der Nathan Avenue in die Historical Society.

Historical Society und Toluca-Gefängnis

Steig in der Historical Society durch den Durchbruch hinab und spring in den Brunnen. Untersuche die Wand, bis du die anders klingende Stelle findest, und schlage dort mit Rohr oder Holzplanke die Ziegel ein. Nimm im nächsten Bereich den Spiral-Writing Key. Wenn das Licht ausgeht, benutze die Batterie aus M6 und löse die Tastatur anhand der helleren Ziffern. Der Schlüssel öffnet anschließend das Bodengitter.

Im Gefängnis liegen die drei Tafeln in der Kantine, einer offenen Duschkabine und im nördlichen Zellenblock. Nimm die Wachspuppe aus dem südlichen Block. Setz die Tafeln am Gerüst im Hof ein und nimm das Hufeisen am Türgriff auf dem Rückweg. Hol im Nordwestflur das Feuerzeug und auf Wunsch das Jagdgewehr im Bereich des Aufseherbüros. Kombiniere Hufeisen, Wachspuppe und Feuerzeug an der Luke, spring hinab und folge den nächsten Schächten zum Aufzug ins Labyrinth.

Labyrinth, Eddie und Toluca-See

Lass die Taschenlampe an, damit James den Weg skizzieren kann. Dreh im Labyrinth den Gesichterwürfel, folge der Passage zu Maria und hol auf dem Rückweg den Drahtschneider aus dem Elektrokasten. Damit kommst du an den Drähten vorbei ins Leiternetz. Die Great Knife ist optional. Gegen Abstract Daddy helfen kurze Schrotflintenserien und ein sofortiger Seitenwechsel im engen Raum.

Beim Galgenrätsel suchst du den Unschuldigen für deine Rätselstufe und ziehst im Nebenraum an der entsprechenden Schlinge. Hol danach den Key of the Persecuted und öffne damit die Handschellen am Tor. Geh durch die Katakomben, spring in James’ Grab und bekämpfe Eddie in beiden Räumen. In der Kühlkammer bieten die Fleischreihen Deckung.

Hinter Eddie liegt der Anleger. Steig ins Boot, dreh nach rechts und steuere auf den Lichtpunkt im Nebel zu. Auf Hard-Aktion verlangt die ursprüngliche PS2-Steuerung beide Analogsticks: links gegen den Uhrzeigersinn und rechts im Uhrzeigersinn für Vorwärtsfahrt. Beide gegen den Uhrzeigersinn drehen das Boot nach rechts, beide im Uhrzeigersinn nach links.

Lake View Hotel und Endkämpfe

Hol die Meerjungfrau-Spieluhr am Brunnen und den Fish Key im Restaurant. Nimm den Verdünner im offenen Kelleraufzug. Der Fish Key öffnet den Koffer in der Garderobe auf 2F. Damit gelangst du in 204 und findest den Schlüssel für den Personalaufzug. Durch das Loch in der Wand erreichst du 202. Reinige das Foto auf dem Bett mit Verdünner und übertrage das Lösungswort auf den Koffer mit Cinderella.

Lege für den Personalaufzug dein Inventar im Regal ab. In der Personalabteilung liegt Schneewittchen im Lager. Im Büro findest du Videoband und Dosenöffner. Hol den Barschlüssel am Heizkessel, öffne in der Küche die Dose mit der Glühbirne und setz die Birne in die Lampe am Tresen. Dadurch kannst du das Schloss der Bartür sehen und aufschließen. Hol deine Ausrüstung am Personalaufzug zurück.

Setz die drei Spieluhren nach Rätselstufe in der Lobby ein. Der Spieler liefert den Treppenhausschlüssel, der Zimmerschlüssel für 312 liegt hinter dem Empfang. Spiel dort das Videoband ab. Im Albtraumhotel führt Zimmer 202 zum nächsten Flur und der Aufzug zum gefluteten Keller. Nimm den Weg durch Bar und Küche zum Treppenhaus und in Richtung Lobby. Gegen zwei Pyramid Heads hilft das Gewehr aus den Ecken. Nimm danach beide Eier und setz je eines in die Türen ein. Laufe beim Endkampf vor den Motten weg, schieße in den Pausen und beende den Kampf, sobald die Gegnerin am Boden liegt.

Enden und Born from a Wish

Story-Details & mögliche Folgen

Leave, In Water und Maria ergeben sich aus mehreren Verhaltenssignalen. Leave begünstigst du mit regelmäßigem Heilen und indem du den letzten Monolog im Flur anhörst. Längere Zeit bei niedriger Gesundheit und das Untersuchen von Angelas Messer fördern In Water. Für Maria halte dich bei ihr auf, schütze sie vor Schaden und besuche sie in S3. Die Enden werden über mehrere Aktionen gewichtet.

Für Rebirth hol in New Game Plus White Chrism in Blue Creek 105, Lost Memories am Zeitungsständer der Texxon-Tankstelle, den Obsidian Goblet in der Historical Society und Crimson Ceremony im Leseraum des Albtraumhotels. Beende damit die Hauptgeschichte. Für Dog brauchst du auf demselben Abschlussstand entweder Rebirth oder alle drei normalen Enden. Nimm dann den Dog Key in der Hundehütte gegenüber dem Ausgang des Rosewater Park und öffne nach dem Video den Observation Room im Hotel.

In erweiterten Ausgaben kannst du für UFO nach Abschluss beider Szenarien den Blue Gem im WC am Start finden. Benutze ihn im Garten der Albtraumklinik direkt nach Flesh Lips, auf dem Anleger vor der Bootsfahrt und in Zimmer 312 am Fenster, bevor du das Video abspielst.

In Born from a Wish nimm im Heaven’s Night das Fleischerbeil vom Tresen und geh über Carroll, Rendell und Munson zur Baldwin-Villa. Sprich an der Tür mit Ernest, hol das weiße Brett vom Balkon und steig im Wohnzimmer durch den offenen Kamin zu den anderen Brettern. Löse das Grabplattenrätsel für den Acacia Key. Hinter der Balkontür nimm die Streichhölzer im Kinderzimmer, zünde auf dem Dachboden die Kerze an und hol die Geburtstagskarte. Gib sie Ernest an der Studierzimmertür. Der daraufhin zugängliche Weg führt nach Blue Creek. Bring die weiße Flüssigkeit aus Zimmer 105 zurück zu Ernest, um das Szenario abzuschließen.

Extra-Rätselstufe und Bonuswaffen

Schließe die Hauptgeschichte auf den Rätselstufen Easy, Normal und Hard ab. Wähle danach erneut Hard. Die versteckte Stufe erscheint als Extra in den Speicherdaten. Bei der Tresorkombination, der Münzkommode und dem Galgenrätsel hat Extra eigene Varianten.

Die Kettensäge liegt nach einem Abschluss im nächsten Durchlauf an Baumstämmen auf dem Weg hinter dem Friedhof. Das Hyper Spray ist im Wohnwagen auf der Saul Street verfügbar, wenn du einmal auf Hard-Aktion, zweimal mit mindestens einem Normal-Aktionsdurchlauf oder dreimal auf einer beliebigen Aktionsstufe abgeschlossen hast. Die Great Knife kannst du während des Labyrinths auch beim ersten Durchlauf finden.

Standuhr: 9:10 Uhr

Wood Side, Zimmer 208

Die Uhr blockiert den Durchgang und braucht ihren Schlüssel.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol in 208 zuerst den Schlüssel für 202. Zieh den Clock Key dort aus dem Loch in der Wand.

  2. Schritt 2

    Schließ die Uhr in 208 auf und stell die Zeiger auf 9:10.

  3. Schritt 3

    Schiebe die Uhr zur Seite und geh durch die Öffnung nach 209.

Blue Creek: Munitionstresor mit Zufallscode

Blue Creek, Zimmer 203 auf 2F

Die Zahlenfolge steht in der Brieftasche im Toilettenbecken.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Lies die vier Werte aus deinem eigenen Spiel. Wähle die erste Zahl in beliebiger Richtung. Dreh dann rechts zur zweiten, links zur dritten und rechts zur vierten Zahl.

  2. Schritt 2

    Easy/Normal: Lies die Zahlen direkt. Hard: Addiere V = 5 und X = 10 zu weiteren Zeichen desselben Werts. VV2 ergibt 12, XV4 ergibt 19.

  3. Schritt 3

    Extra: Einzelne Kleinbuchstaben stehen für Alphabetposition plus 9. a = 10, b = 11, fortlaufend bis k = 20.

Münzkommode: Alle vier Rätselstufen

Blue Creek, Zimmer 105

Du brauchst den alten Mann, die Schlange und den Gefangenen. Zwei der fünf Plätze bleiben leer.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Alter Mann: Wirf die Saftdosen vom Flur bei Wood Side 107 in den Müllschacht im Wäscheraum auf 2F und hol die Münze unten draußen. Schlange: Kinderwagen im Pool. Gefangener: Blue Creek 109 nach der Szene mit Angela.

  2. Schritt 2

    Belege die Plätze von links nach rechts. Easy: Alter Mann, frei, Schlange, frei, Gefangener. Normal: frei, Alter Mann, Gefangener, frei, Schlange.

  3. Schritt 3

    Hard: frei, Alter Mann, frei, Schlange, Gefangener. Extra: Alter Mann, frei, Schlange, Gefangener, frei.

  4. Schritt 4

    Nimm den Lyne House Key aus der Kommode.

Brookhaven: Code zum Patientenflügel

Brookhaven Hospital, 3F

Der Code hängt von der Rätselstufe ab.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Auf Easy und Normal gib 7335 ein.

  2. Schritt 2

    Auf Hard und Extra gib 1328 ein.

  3. Schritt 3

    Hol in S3 den Dachschlüssel.

Louise-Box: Schlüssel und zwei Zufallscodes

Brookhaven Hospital, S14

Das Kohlepapier und die blutige Wand gehören zu verschiedenen Schlössern.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol Purple Bull aus dem Büro hinter dem Empfang und Lapis Eye vom Nachttisch in M2. Öffne damit die beiden Vorhängeschlösser.

  2. Schritt 2

    Lies das Kohlepapier in Untersuchungszimmer 3 auf 2F für das Tastenschloss.

  3. Schritt 3

    Untersuche die Blutspur im Sonderbehandlungsraum, den du nach dem Dach erreichst. Übertrage diesen Code auf das Drehschloss.

  4. Schritt 4

    Nimm die Haarsträhne heraus. Verwende die beiden Codes aus deinem eigenen Durchlauf.

Aufzugsschlüssel im Duschabfluss

Brookhaven Hospital, Duschraum auf 3F

Mit Haar und Nadel lässt sich der Schlüssel angeln.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol die verbogene Nadel in der Damenumkleide auf 2F und die Haarsträhne aus der Louise-Box.

  2. Schritt 2

    Kombiniere die Teile im Inventar und benutze sie am Abfluss. Der Aufzug bringt dich zur Begegnung mit Laura auf 1F.

Trick or Treat: Quiztruhe 3–1–3

Albtraumklinik, Lager auf 3F

Jede Frage entspricht einer Zeile. Speichere vor einem Fehlversuch, falls du experimentieren willst.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Drücke oben Taste 3, in der Mitte Taste 1 und unten Taste 3.

  2. Schritt 2

    Nimm die optionale Munition und Heilung aus der Truhe.

Tür mit Kupfer- und Bleiring

Albtraumklinik, Patientenflügel auf 3F

Die Tür am Aufzug hat zwei freie Stellen für Ringe.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm aus M6 den Kellerschlüssel. Schiebe das Regal im Keller und steige nach der Begegnung mit Maria hinunter zum Kupferring.

  2. Schritt 2

    Öffne mit Maria den Kühlschrank im Aufenthaltsraum auf 2F und nimm den Bleiring.

  3. Schritt 3

    Verwende beide Ringe an der Treppenhaustür auf 3F.

Betende Statue: Alter Bronzeschlüssel

Rosewater Park nach der Albtraumklinik

Die Notiz im Direktorenzimmer führt zu Werkzeug und Versteck.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm den Schraubenschlüssel von der Veranda an der Lindsey Street.

  2. Schritt 2

    Grabe im Park hinter der betenden Statue und öffne die Dose mit dem Schraubenschlüssel.

  3. Schritt 3

    Benutze den Bronzeschlüssel am Eingang der Historical Society.

Insektenraum: Zufallscode

Historical Society, unter dem Brunnen

Die leicht helleren Tasten liefern die Ziffern des Codes.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm den Spiral-Writing Key und ersetze nach dem Stromausfall die Taschenlampenbatterie durch die Batterie aus M6 der Albtraumklinik.

  2. Schritt 2

    Sind drei Tasten heller, probiere alle sechs Anordnungen dieser drei Ziffern. Beispiel 2, 6 und 9: 269, 296, 629, 692, 926, 962.

  3. Schritt 3

    Sind zwei Tasten heller, muss eine der beiden Ziffern doppelt vorkommen. Beispiel 3 und 7: 337, 373, 377, 733, 737, 773.

  4. Schritt 4

    Nach dem Entriegeln öffnest du das Bodengitter mit dem Spiral-Writing Key.

Gefängnistafeln und Bodenluke

Toluca-Gefängnis

Am Hofgerüst fehlt die Belohnung. An der Luke fehlt der Griff.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm Gluttonous Pig in der Kantine, Seductress in der Duschkabine und Oppressor im nördlichen Zellenblock. Benutze alle drei am Gerüst im Hof.

  2. Schritt 2

    Nimm das Hufeisen am Türgriff, die Wachspuppe aus dem südlichen Zellenblock und das Feuerzeug im Nordwestflur.

  3. Schritt 3

    Kombiniere die drei Gegenstände an der Bodenluke und spring hinunter.

Gesichterwürfel im Labyrinth

Labyrinth, Raum oberhalb der Leiter

Der Würfel dreht den begehbaren Raum und damit seine Türöffnungen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Easy/Normal: Stelle das grünäugige oder gelbäugige Gesicht auf den Kopf. Prüfe den Durchgang.

  2. Schritt 2

    Hard/Extra: Die Stellung variiert. Richte die zwei gegenüberliegenden Öffnungen des Metallraums auf Eingang und Ausgang aus.

  3. Schritt 3

    Wenn du die Stellungen durchprobierst, prüfe bei gelben und grünen Augen alle vier Drehungen und bei roten und blauen Augen die aufrechte und kopfstehende Stellung.

  4. Schritt 4

    Geh zur Zelle und nimm auf dem Rückweg den Drahtschneider.

Galgenrätsel: Wer ist unschuldig?

Labyrinth, zwei benachbarte Räume

Die gesuchte Schlinge steht am selben Platz wie die zugehörige Leiche im anderen Raum.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Suche auf Easy den Entführer, auf Normal den Brandstifter, auf Hard den Fälscher und auf Extra den Dieb.

  2. Schritt 2

    Merke dir den Standort des passenden Körpers. Ziehe im Nachbarraum an der Schlinge an derselben Position.

  3. Schritt 3

    Kehre in den ersten Raum zurück und nimm den Key of the Persecuted. Öffne damit die Handschellen am Gitter.

Hotelkoffer in 202: Zufallswort

Lake View Hotel, Zimmer 202

Auf dem übermalten Foto steht das Passwort.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm den Verdünner aus dem offenen Aufzug im Keller.

  2. Schritt 2

    Öffne mit dem Fish Key den Garderobenkoffer auf 2F, geh in 204 und durch den Wanddurchbruch nach 202.

  3. Schritt 3

    Entferne die Tinte auf dem Foto auf dem Bett mit dem Verdünner und übertrage die vier Buchstaben auf den Koffer. Hol die Cinderella-Spieluhr.

Personalaufzug und verschlossene Bartür

Lake View Hotel, Personalbereich und Keller

Das Limit im Aufzug bezieht sich auf James und sein Inventar. Die Bartür lässt sich erst mit Licht aufschließen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Prüfe den Gewichtshinweis im Aufzug und lege die Ausrüstung im Regal nebenan ab. Fahre ins Personalgeschoss.

  2. Schritt 2

    Nimm im Büro den Dosenöffner und das Videoband sowie im Keller den Barschlüssel am Heizkessel. Öffne in der Küche die Dose für die Glühbirne.

  3. Schritt 3

    Setz die Birne am Tresen in die Lampe, schließe den Barausgang auf und hol am Personalaufzug deine Ausrüstung zurück.

Drei Spieluhren: Reihenfolge je Rätselstufe

Lake View Hotel, Lobby

Brunnen, Zimmer 202 und Personallager liefern jeweils eine Figur.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol die Meerjungfrau am Brunnen, Cinderella im Koffer von 202 und Schneewittchen im Personallager.

  2. Schritt 2

    Easy: beliebige Reihenfolge. Normal von links nach rechts: Cinderella, Schneewittchen, Meerjungfrau. Hard/Extra: Cinderella, Meerjungfrau, Schneewittchen.

  3. Schritt 3

    Starte die Musik. Nimm den Schlüssel für die Hoteltreppe aus dem Spieler.

Grabplatte und drei Bretter

Born from a Wish, Baldwin-Villa

Das Weiß liegt auf dem Balkon. Rot und Schwarz liegen am Denkmal über dem Kamin.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol das weiße Brett vom Balkon. Kehre ins Wohnzimmer zurück und klettere im Kamin nach oben.

  2. Schritt 2

    Setz zuerst Weiß unverändert ein, dann Schwarz unverändert. Dreh Rot vor dem Einsetzen 90 Grad nach links.

  3. Schritt 3

    Nimm den Acacia Key und benutze ihn an der Balkontür oben.

Silent Hill 2

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wie bekomme ich das Hundeende im originalen Silent Hill 2?Silent Hill 2 · Original von 2001 · Spoiler

Der Hundeschlüssel erscheint im nächsten Durchgang, wenn du Leave, Maria und In Water oder bereits Rebirth abgeschlossen hast.

  1. Beginne mit dem entsprechenden Abschlussstand einen neuen Durchgang. Geh nach dem Treffen mit Maria aus dem Rosewater Park und such auf dem Grundstück westlich des Parks nach der Hundehütte.
  2. Nimm den Hundeschlüssel mit und spiele bis zum Lakeview Hotel. Sieh dir das Videoband in Zimmer 312 an.
  3. Öffne mit dem Hundeschlüssel den Beobachtungsraum auf demselben Stockwerk. Damit löst du das Hundeende direkt aus.

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