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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Immersive Sim · Erstausgabe 2017

Prey

Hauptkampagne mit Endvarianten, Zugangswegen, fest vergebenen Codes, Fundorten variabler Codes und ausgewählten Nebenmissionen.

WindowsPlayStation 4Xbox One

Guide-Kapitel
13
Rätsel- und Code-Einträge
61
Umfang dieses Guides

Hauptkampagne mit Endvarianten, Zugangswegen, fest vergebenen Codes, Fundorten variabler Codes und ausgewählten Nebenmissionen. Arkanes Hauptkampagne auf Talos I. Prey (2006) und Mooncrash haben eigene Kampagnen.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2017Windows, PlayStation 4, Xbox OneArkanes Hauptkampagne auf Talos I. Prey (2006) und Mooncrash haben eigene Kampagnen.

Prolog und Ausbruch

Zieh den Anzug an, geh zum Hubschrauber und absolviere die Tests der Reihe nach. Nach dem Vorfall wachst du wieder im Apartment auf. Nimm den Schraubenschlüssel neben der Leiche im Flur und schlage die Panoramascheibe am Balkon ein. Hinter der Kulisse kommst du in die Neuromod-Abteilung.

Im Kontrollbereich findest du Hinweise auf das Experiment. Im Foyer nimmst du die GLOO-Kanone und die erste Neuromod. Wähle im Menü eine Fähigkeit und folge anschließend dem Ausgang zur Talos-I-Lobby. Früh im Spiel spart es Munition, Mimics mit GLOO festzusetzen und sie mit dem Schraubenschlüssel zu treffen.

Lobby und Morgans Büro

Geh in die Chefetage der Lobby und öffne Morgans Büro mit 0451. Spiel die Datei am Computer über die Looking-Glass-Steuerung ab. Als die Aufzeichnung abbricht, schickt dich January zu Calvino. Nimm die Schlüsselkarte zum Telekonferenzzentrum aus dem Büro und gehe dort hindurch in die Hardware-Labore.

Wenn du vor den Laboren Ausrüstung brauchst, hol die Sicherheits-Schlüsselkarte in der IT-Abteilung (0913) oder suche den Weg durch den Wartungszugang. Im Sicherheitsbüro der Lobby liegen eine Schrotflinte und ein Tresor mit dem Munitionsbauplan. Die Karte zum Traumazentrum findest du in Bianca Goodwins Büro.

Hardware-Labore und Looking Glass

Hol Sean Larsens Mitarbeiterschlüsselkarte im Vorführbereich, geh ins Atrium und weiter zur Maschinenwerkstatt. Wenn dir eine Tür oder Feuer im Weg steht, nutze Wartungsklappen, GLOO-Stufen an der Wand oder GLOO zum Abdichten einer Flammenquelle.

Nimm den Bauplan für den Artax-Antrieb in der Werkstatt und fertige ihn am Fabrikator. Entriegle die Luftschleuse am Bedienfeld und flieg zu Calvinos Leiche an der beschädigten Außenwand. Bremse vor dem Körper ab und nimm die Werkstatt-Schlüsselkarte. Geh zurück ins Atrium und öffne Calvinos Werkstatt.

Starte an der Looking-Glass-Konsole die Netzwerkdiagnose. Wähle danach in den Netzwerkwerkzeugen den Server, den die Diagnose als offline meldet. Im Büro kannst du die Aufzeichnung fortsetzen. Nimm anschließend von January die allgemeine Zugangskarte an und geh zur Psychotronik.

Psychotronik, Psychoskop und Umweg

Die allgemeine Zugangskarte öffnet die Psychotronik. GLOO unterbricht einen defekten Elektroanschluss vorübergehend. Such im Vorbereitungsbereich den Weg zu Janos Jozsefs Leiche und nimm das Psychoskop. Setz es auf und scanne Typhon aus sicherer Entfernung. Für neue Typhon-Fähigkeiten brauchst du die zugehörige Forschung und Neuromods.

Folge dem Hauptweg über das Atrium zur Materialextraktion. Am Terminal kannst du Aaron Ingram befreien und dir den Waffenkammercode geben lassen. Für den weiteren Weg nutze das Bedienfeld am Vorführexperiment und bereite dich auf das freigesetzte Phantom vor. Die Route führt danach ins G.U.T.S.-Tunnelsystem.

G.U.T.S. und Magnetosphäre

Folge den Schildern Richtung Magnetosphäre und Frachttunnel. Cystoid-Nester aus der Distanz mit GLOO abräumen. Such Kimberly Bomos Leiche nach dem ersten Tunnelcode ab. Der nächste Zugang verlangt eine Schlüsselkarte von Anders Kline.

Nimm Laurel Davis’ TranScribe im Kontrollraum. In der Magnetosphäre kannst du die Entladungen am Computer stoppen, falls du den Zugang hast, oder nach einer Entladung zur Leiche fliegen und sofort zurück. Nimm Klines Schlüsselkarte, öffne damit den Wartungstunnel und folge der Abzweigung zum Arboretum.

Arboretum und Hauptaufzug

Untersuche die Tür von Deep Storage am Ende des Arboretum-Wegs. Bei Zachary West findest du eine Zugangskarte für die Mannschaftsquartiere und eine Schatzkarte. Die Tür zu Deep Storage verlangt Danielle Shos Stimme. Der nächste Schritt führt deshalb in die Mannschaftsquartiere.

Für eine schnelle Verbindung zwischen Arboretum, Lobby und Lebenserhaltung geh vom Garten zum Hauptaufzug und beseitige den Technopathen, der ihn blockiert. Im Gewächshaus hält ein Telepath Besatzungsmitglieder unter Kontrolle. Betäube Menschen mit der Disruptor-Pistole oder töte den Telepathen aus Distanz. Halte mit Geschützen Abstand zu den Menschen.

Stimmproben sammeln

Geh hinter den Concierge-Schalter und lies die E-Mail zum neuen Fitnesscode. Die Suche nach Stimmproben funktioniert über mehrere Fundorte. Beginne im Freizeitzentrum oben am Spieltisch mit Elias Blacks TranScribe und Abigail Foys Schlüsselkarte. Lade in Danielles Kabine die Gesprächsdatei vom Rechner herunter. Reparatur II eröffnet zwei zusätzliche Aufnahmen auf ihrem defekten TranScribe.

In Foys Kabine liegt das Computerpasswort unter dem Schreibtisch. Lade dort ihre Audiodatei herunter. Suche außerdem Skye Braxtons Schlafkoje und Emma Beattys Überreste im Fitnessbereich ab. Wenn die Anzeige bei 100 Prozent steht, geh zur Tür von Deep Storage und benutze die Gegensprechanlage. Für weitere Proben such das Theater, das Yellow Tulip oder die Kabine des Kochs auf.

Deep Storage und Datenkapsel B

Lies den Zettel an Zachary Wests Arbeitsplatz. Er hilft beim Treppenhaus und bei Ivy Songs Rechner. Öffne das Zentralarchiv über den Rechner in der Sicherheitsstation. Durch ein Fenster kannst du den Bedienknopf mit dem Huntress Boltcaster treffen oder über eine kleine Öffnung mit Mimik-Materie hineingelangen.

Hol in der Schwerelosigkeit das Laufwerk und steck es an der Dateistation ein. Wähle am Rechner die Funktion zum Einbinden. So erhältst du den Bauplan für Morgans Zündschlüssel. Im Kontrollzentrum wählst du über Danielle Shos Rechner Datenkapsel B. Über den oberen Laufsteg kommst du an der Blockade vorbei. Öffne in der Kapsel die Wartungsklappe und betätige den Auswurf.

Frachtschleuse, Igwe und Frachtraum B

Nach dem Auswurf fliegst du zur Außenwand des Frachtraums. Wenn du Igwe retten willst, nutze die Docking-Steuerung und gib 2312 ein, solange ihm noch Luft bleibt. Öffne den Container erst nach dem Andocken. Auf dem Frachtraumdeck kannst du die Stromversorgung aus dem Kontrollraum wieder einschalten. Die brennende Nebenpassage ist der Umweg um die blockierte Tür.

Klettere mit GLOO zum Laufsteg und sprich mit Sarah Elazar. Hol den Geschützbauplan aus dem Frachtraumtresor oder sammle vorhandene Geschütze, etwa aus Container 33. Stelle drei funktionsfähige Geschütze im markierten Bereich vor Frachtraum B auf. Sarah gibt dir dann den Türcode. Öffne das Schott, wehre die Typhon ab und gehe zur Lebenserhaltung.

Lebenserhaltung, Kühlmittel und Reaktorneustart

Der Technopath in der Wasseraufbereitung blockiert den Kraftwerkszugang. Nutze Hebelkraft III oder den Laufsteg oberhalb der Tür, den du mit GLOO erreichen kannst. Nach dem Kampf lässt sich der Weg zum Kraftwerk wieder öffnen.

Umgehe die gesicherte Tür im Kraftwerk über den Lüftungsschacht oberhalb des Operator-Spenders oder nutze die Sicherheitsstation. Lösche bei der Kühlmittelüberwachung das Feuer an Talia Brooks und nimm ihre Karte. Sprich vor dem Neustart mit Mikhaila, falls du sie retten willst. Mach den Gravitationsschacht beim Reaktor als Fluchtweg einsatzbereit, wenn du die passende Reparaturfähigkeit hast.

Gib 3845 am Reaktorraum ein. Öffne die Sicherheitsschalter und bediene sie in der richtigen Reihenfolge. Starte den Neustart. Wenn die defekte Komponente gemeldet wird, repariere den Reaktor-Umleiter oder tausche ihn gegen einen Ersatz aus. Geh danach zurück zur Konsole und setze den Neustart fort.

Korallenscans, Dahl und KASPAR

Fertige Morgans Zündschlüssel und kehre zu Alex’ Büro im Arboretum zurück. Spiel Alex’ Video ab, nimm den Korallen-Detektorchip vom Tisch und rüste ihn am Psychoskop aus. Flieg durch eine Luftschleuse zu den beiden markierten Korallenknoten, scanne sie und lade die Daten an Alex’ Rechner hoch.

Geh zur Shuttlebucht, nimm im Pilotenraum die Schlüsselkarte für die Shuttle-Steuerung und fahre den Zugangssteg an deren Rechner aus. Im Cockpit findest du den Eintrag zu Dahls technischem Operator KASPAR. Der Einsatzort hängt vom Durchlauf ab. Folge der Markierung in Hardware-Labore, Psychotronik, Neuromod-Abteilung oder ins All und schalte KASPAR aus.

Wenn Igwe überlebt hat und du einen Piloten für das Finale willst, warte auf seinen Anruf und betäube Dahl mit der Disruptor-Pistole. Setze anschließend Igwes Eingriff an Dahl in der Neuromod-Abteilung in Gang. Erledige offene Nebenaufgaben, bevor du Alex zum letzten Treffen aufsuchst.

Finale, Fluchtrouten und Epilog

Story-Details & mögliche Folgen

Triff Alex am Schutzraum neben seinem Büro. Nimm seine Baupläne an dich. Nach dem Auftauchen des Apex kannst du Alex’ Zündschlüssel von ihm nehmen und den bewusstlosen Alex in den Schutzraum bringen. Lege einen separaten Spielstand an, bevor du dich für einen Abschluss entscheidest.

Für Alex’ Weg fertige den Nullwellen-Prototyp, bring ihn in der Psychotronik am Korallenherz an und aktiviere ihn auf der Brücke. January versucht dich daran zu hindern. Für die Selbstzerstörung steckst du beide Zündschlüssel in die vorgesehenen Schalter beim Reaktor und bestätigst den Start auf der Brücke im Captain’s Loft.

Nach Aktivierung der Selbstzerstörung kannst du auf der Station bleiben, über Alex’ Fluchtkapsel entkommen, wenn du EP101 hast, oder Dahls Shuttle nehmen, wenn Dahl flugbereit ist. Die frühe Flucht mit EP101 vor dem Finale beendet nur den laufenden Versuch. Nach einem regulären Ende folgt eine Szene, in der deine Entscheidungen zu den Überlebenden ausgewertet werden. Je nach Verlauf kannst du Alex’ Hand nehmen oder angreifen.

Alternative Wege und Werkzeuge

Die GLOO-Kanone ist zugleich Kletterhilfe. Setz einzelne Klumpen versetzt an die Wand, damit du von Stufe zu Stufe springen kannst. Bei sprühenden Leitungen schafft GLOO ein kurzes Zeitfenster. Reparatur kann einen defekten Zugang dauerhaft wieder nutzbar machen.

Sichtbare Tasten oder Touchscreens hinter einem offenen Schalterfenster lassen sich aus der Entfernung mit dem Huntress Boltcaster bedienen. Bei einem Spalt kann Mimik-Materie helfen. Verwandle dich in einen kleinen Gegenstand und prüfe vor dem Wechsel, wie du wieder herauskommst.

Bei variablen Schlössern suche zuerst E-Mails, Notizen und TranScribes. Ein aufgenommener Zahlencode erscheint beim passenden Tastenfeld. Bei Terminals brauchst du den Passwortfund oder die geforderte Hacking-Stufe. Karten bekommst du an Sicherheitsstationen. Dort kannst du auch Crewmitglieder auswählen und ihren letzten erfassten Standort verfolgen.

Tresor der Simulationsnachbesprechung

Neuromod-Abteilung

Fester Code im Hauptspiel.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 5150 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Den Hinweis liefert das Whiteboard in Morgans Looking-Glass-Video. Du kannst den Code schon beim ersten Besuch nutzen.

Morgans Büro

Lobby · Chefetage

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 0451 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Am angrenzenden Arbeitsplatz von Jason Chang gibt es einen weiteren Hinweis zum Zugang.

Tresor im Sicherheitsbüro

Lobby · Sicherheitsbüro

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 0526 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Der Tresor enthält den Bauplan für Schrotpatronen. Eine Schrotflinte findest du separat auf Sarah Elazars Tisch.

Gewahrsamsraum

Lobby · Sicherheitsbüro

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 1129 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Der Zettel an Sarah Elazars Lampe nennt die Kombination. Lies im Gewahrsam die Notiz zu den gestohlenen Neuromods.

IT-Abteilung

Lobby · Zwischengeschoss

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 0913 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Hier liegt eine Karte für das Sicherheitsbüro. Ein Wartungszugang oberhalb der Abteilung bietet einen zweiten Weg hinein.

Dr. DeVries’ Tresor

Lobby · Traumazentrum

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 7324 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Die Kombination steht an der Wand im Quarantänebereich. Eine Zugangskarte zum Traumazentrum liegt in Bianca Goodwins Büro.

Dr. Thorsteins Tresor

Hardware-Labore · Direktorenbüro

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 9954 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Der Tresorcode und der Zugangscode für das Büro gehören zu verschiedenen Schlössern. Den Türcode findest du bei Thadeus York.

Waffenkammer

Psychotronik · Materialextraktion

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 8714 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Wenn du Aaron Ingram am Terminal freilässt, verrät er dir den Code.

Calvinos Tresor

Mannschaftsquartiere · Calvinos Kabine

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 0523 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Schalte die Looking-Glass-Anzeige aus und schlage die Scheibe ein. Dahinter sitzt der Tresor. Calvinos dritte Audionotiz nennt den Code.

Igwe retten – Container 2312

Talos-I-Außenseite · Frachtraum

Die Containernummer bleibt gleich. Entscheidend ist die Docking-Steuerung.

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  1. Schritt 1

    Flieg nach Deep Storage zum markierten Docking-Terminal beim Frachtraum.

  2. Schritt 2

    Wähle Container 2312, docke ihn an und öffne ihn erst danach. Ab dem Hilferuf hast du sieben Minuten.

  3. Schritt 3

    Sprich im Frachtraum mit Igwe. Seine spätere Hilfe eröffnet dir Dahls Shuttle als Fluchtweg.

Reaktorraum

Kraftwerk · Reaktorkontrolle

Fester Code im Hauptspiel.

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  1. Schritt 1

    Gib 3845 am Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Der Code öffnet den Zugang zum Reaktorraum. Für den Neustart brauchst du danach die Schalterfolge.

Marco Simmons’ Passwort

Neuromod-Abteilung · Simulationsnachbesprechung

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

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  1. Schritt 1

    Lies den Zettel direkt an Simmons’ Arbeitsplatz.

Sicherheitskabine und Sicherheitsterminal

Neuromod-Abteilung · Foyer

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Kehre später in die Abteilung zurück und such im Foyer nach Divya Naaz.

  2. Schritt 2

    Der Zettel bei ihrer Leiche enthält sowohl den Kabinencode als auch das Terminalpasswort.

Jason Changs Passwort

Lobby · Chefetage

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

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  1. Schritt 1

    Am Gehäuse seines Arbeitsplatzes hängt eine Notiz mit dem Passwort.

Freiwilligenquartiere

Neuromod-Abteilung · Hinweis in der Lobby

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Öffne Bianca Goodwins Rechner in der Lobby.

  2. Schritt 2

    Lies ihre E-Mail zum Verhalten der Freiwilligen (Volunteer Attitude).

Pilotenraum

Shuttlebucht · Hinweis in der Lobby

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Such Octavia Figgs in der Personallounge der Lobby.

  2. Schritt 2

    Hör ihre Aufnahme zum Alarm auf dem TranScribe an.

Quarantäne

Lobby · Traumazentrum

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Öffne Mathias Kohls E-Mails. Die Quarantänemeldung enthält den Zugangscode.

Tür zu Thorsteins Büro

Hardware-Labore

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Ruf an Thadeus Yorks Rechner seine E-Mail zur neuen Zuständigkeit auf (You’re in Charge).

Passwort für Kleinversuche

Hardware-Labore · Small Scale Testing

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

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  1. Schritt 1

    Such am Boden rund um den Rechner nach einem Klemmbrett und lies die angeheftete Notiz.

Vorratsraum der Maschinenwerkstatt

Hardware-Labore

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Lies in Small Scale Testing die E-Mail zu den Vorräten.

  2. Schritt 2

    Alternativ kannst du die Aufnahme auf Calvinos TranScribe an der beschädigten Außenwand anhören.

Tresor im Ballistiklabor

Hardware-Labore · Ballistiklabor

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Nimm Aime Schmidts Schlüsselkarte vor dem Eingang, falls das Labor noch zu ist.

  2. Schritt 2

    Bewege in der Ecke das lose Gitter mit Hebelkraft I. Dahinter liegt der Zettel für den Tresor.

Dr. Kelstrups Tresor

Psychotronik · Direktorenbüro

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Betritt mit dem Psychoskop das Atrium der Psychotronik.

  2. Schritt 2

    Alex meldet sich und gibt dir den Code für Kelstrups Tresor.

Leichenhalle

Psychotronik · Untere Ebene

Der Zugang hängt vom Missionsfortschritt ab.

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  1. Schritt 1

    Warte auf den Operator, der regelmäßig die Tür öffnet, und schlüpf mit ihm hinein.

  2. Schritt 2

    Alternativ kannst du durch das geöffnete Fenster mit dem Boltcaster die Türsteuerung treffen. In der Leichenhalle liegt Bellamys Kabinenkarte.

Code und Karte für die Wartungstunnel

G.U.T.S. · Wartungstunnel und Magnetosphäre

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Lies die Notiz an Kimberly Bomos Leiche für das Tastenfeld.

  2. Schritt 2

    Hol für die nächste Schranke die Schlüsselkarte von Anders Kline in der Magnetosphäre.

Tresor in der Magnetosphäre

G.U.T.S. · Magnetosphäre

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Geh in die Toilette neben dem Kontrollbereich.

  2. Schritt 2

    Räum die Rolle Toilettenpapier im Regal beiseite. Dahinter steckt die Tresornotiz.

Julien Howards Passwort

Arboretum

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

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  1. Schritt 1

    Lies den Zettel bei Iris Steins Leiche. Damit kannst du unter anderem die Steuerung am Gewächshaus benutzen.

Alex Yus Tresor

Arboretum · Alex’ Büro

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Folge Decembers Auftrag zur Neuromod-Abteilung. Nach der Begegnung mit January steckt der Tresorcode in Decembers Überresten.

  2. Schritt 2

    Verschieb die Kiste vor der Wartungsklappe in Alex’ Büro. Hinter der Klappe ist der Tresor mit der Schlüsselkarte zu seiner Suite.

Aufzug zu Alex’ Büro

Arboretum · Aufzug unter Alex’ Büro

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Im späteren Hauptauftrag gibt Alex dir den Code für den Gravitationsschacht.

  2. Schritt 2

    Wenn du früher hochwillst, kannst du am Felsen mit GLOO hochklettern.

Fitnessbereich

Mannschaftsquartiere

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Lies am Concierge-Terminal die Mail zum neuen Fitnesscode.

  2. Schritt 2

    Eine weitere Kopie steht auf einem Zettel im Bad bei den Kabinen B.

Abigail Foys Passwort

Mannschaftsquartiere · Kabinen B

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

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  1. Schritt 1

    Nimm ihre Kabinenkarte vom Spieltisch im Freizeitzentrum.

  2. Schritt 2

    In der Kabine liegt der Passwortzettel unter dem Schreibtisch.

Postraum

Mannschaftsquartiere · Nähe Concierge

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Such in Anders Klines Schlafkoje nach einem Zettel mit der Kombination.

Gefrierraum

Mannschaftsquartiere · Küche

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Bring dem Koch seine Auszeichnung und erledige den Auftrag am Küchenregler.

  2. Schritt 2

    Sobald er das Tastenfeld zum Gefrierraum bedient, erhältst du den Code.

Gravitationsschacht zu den Chef-Suiten

Mannschaftsquartiere

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Lies in Will Mitchells Kabine seine E-Mail über Alex’ Essensbestellung.

  2. Schritt 2

    Weitere Quellen sind der Zettel im Recycler-Raum und die Nachricht zum Training an Emma Beattys Rechner im Fitnessbereich.

Treppenhaus und Ivy Songs Passwort

Deep Storage · Corporate IT

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Lies den Zettel am Arbeitsplatz von Zachary West. Er enthält den Treppencode und den Zugang zu Ivy Songs Rechner.

Beide Tresore in Deep Storage

Deep Storage · Kontrollzentrum

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Sieh hinter Danielle Shos Rechner nach. Ein Zettel nennt den Code für beide Tresore.

Frachtraum-Sicherheitstresor

Frachtraum · Sarah Elazar

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

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  1. Schritt 1

    Sprich mit Sarah im Quartiermeisterbüro über die Verteidigung von Frachtraum B.

  2. Schritt 2

    Sie gibt dir die Kombination für den Tresor mit dem Geschützbauplan. Folge der Markierung zum Tresor an der Außenwand.

Gus Magills Passwort

Frachtraum · Wareneingang und -ausgang

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Heb das Telefon neben Gus Magills Arbeitsplatz an. Darunter liegt der Zettel.

Ersatzteillager

Kraftwerk · Kühlmittelüberwachung

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Such Duncan Krassikoff und hör seine Aufnahme zur Änderung des Lagercodes an.

Price Broadways Passwort

Lebenserhaltung · Wasseraufbereitung

Terminalpasswort. Nimm den Hinweis im Spiel auf.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Untersuche die Kiste neben Price Broadways Rechner und lies die Notiz darin.

Lager der Lebenserhaltung

Lebenserhaltung · Sauerstoffsteuerung

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Such im Raum zur Sauerstoffsteuerung nach dem Zettel für das Lager.

Sicherheitstresor der Lebenserhaltung

Lebenserhaltung · Zugang zum Hauptaufzug

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Durchsuch Erica Teagues Leiche beim Hauptaufzug nach der Notiz mit dem Tresorcode.

Tresor auf der Brücke

Brücke · Captain’s Loft

Variabler Code. Lies die Quelle in deinem Spielstand.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Heb das Buch auf dem Tisch im Captain’s Loft an. Darunter steckt die Notiz für den Tresor.

Reaktorneustart – Schalter und Umleiter

Kraftwerk · Reaktorkontrolle

Das Notfallhandbuch nennt die Reihenfolge der sechs Systeme.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Wähle an der Konsole den Zugriff auf die Sicherheitsschalter.

  2. Schritt 2

    Schalte in dieser Reihenfolge: Magnetosphäre → Umspannnetz → Photovoltaikringe → Schwerkraft → Lebenserhaltung → Hauptreaktor.

  3. Schritt 3

    Starte den Neustart. Nach der Fehlermeldung geh zum Reaktorkern und repariere den Umleiter oder ersetze ihn durch das Ersatzteil beim defekten Aufzug neben Nicholas Stillwater.

  4. Schritt 4

    Verlass den strahlenden Kern, wähle an der Konsole die Fortsetzung des Neustarts und halte den Rückweg frei.

Kaffeepause – Calvinos Versteck

Hardware-Labore · Calvinos Werkstatt

Die Looking-Glass-Datei Test.PHASE_2.lgv zeigt Calvinos Handgriff.

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  1. Schritt 1

    Nimm den Thermobecher vom roten Werkzeugkasten in der Nähe der Treppe.

  2. Schritt 2

    Stell ihn auf die kleine Waage am Tisch neben der Looking-Glass-Station. Das Wandfach geht auf.

  3. Schritt 3

    Hol die zwei Neuromods und die Schlüsselkarte für Calvinos Kabine.

Verhaltenstest – verstecktes Wandfach

Lobby · Traumazentrum · Mathias Kohls Büro

Der Rechner hinten im Büro startet den Test am anderen Terminal.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Starte den Verhaltenstest an Kohls Rechner.

  2. Schritt 2

    Gib am zweiten Terminal die Antworten A → C → B → A → C.

  3. Schritt 3

    Das Bild an der gegenüberliegenden Wand hebt sich. Nimm die Neuromods und das TranScribe aus dem Fach.

Schatzsuche – vier Karten und vier Ziffern

Arboretum, Mannschaftsquartiere, Deep Storage, G.U.T.S., Lebenserhaltung und Frachtraum

Vier Ziffern bleiben gleich. Ihre Reihenfolge ist variabel. Lass jede Markierung vor der Eingabe vom Questlog erfassen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm Elias Blacks Stabfellow-Karte vom Spieltisch im Freizeitzentrum. Seine 6 steht im Recycler-Raum im oberen Stock der Mannschaftsquartiere.

  2. Schritt 2

    Nimm Emma Beattys Rosalyn-Karte von ihrer Leiche am Fitnessbereich. Ihre 5 steht im Frachtraum nahe den Türen zur Lebenserhaltung und zu G.U.T.S.

  3. Schritt 3

    Nimm Zachary Wests Hordinbaffle-Karte an der Tür von Deep Storage im Arboretum. Seine 3 steht in der Wasseraufbereitung der Lebenserhaltung.

  4. Schritt 4

    Lade Danielle Shos Melindra-Karte von ihrem Rechner im Kontrollzentrum von Deep Storage. Ihre 1 steht an der Wand im Treibstofflager beim Zugang zur Shuttlebucht.

  5. Schritt 5

    Bleib vor jeder Zahl stehen, bis sie registriert wurde. Öffne danach in Abigail Foys Kabine die Schatzfunktion ihres Rechners. Probiere 3156, 1365 oder 3165 als häufig dokumentierte Varianten und bei Bedarf weitere Anordnungen von 1, 3, 5 und 6.

  6. Schritt 6

    Nach vier registrierten Fundstellen gibt es den Bauplan für das Adventurer’s Toolkit. Bei vorzeitiger Eingabe kann stattdessen der nachteilige Chip Game Master’s Ire herauskommen.

Talos-Schmugglerring – sechs Feuermelderverstecke

Talos I · Fünf Stationsbereiche

Dreimal mit dem Schraubenschlüssel auf jeden markierten Feuermelder schlagen.

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  1. Schritt 1

    Arboretum: Nimm Lilly Morris’ TranScribe auf dem Gang zum Hauptaufzug. Der erste Feuermelder hängt direkt über ihr.

  2. Schritt 2

    Lobby: Ein Versteck hängt neben einer der Türen der TranStar-Ausstellung. Das andere hängt im Erdgeschoss auf dem Flur bei der Toilette gegenüber einer Tür.

  3. Schritt 3

    Hardware-Labore: Such hinter der William-Yu-Statue auf der oberen Atrium-Ebene. Mit GLOO erreichst du das Fach.

  4. Schritt 4

    Mannschaftsquartiere: Geh vom Fitness-Eingang rechts in Richtung Umkleide. Das Fach hängt hoch an der rechten Wand.

  5. Schritt 5

    Frachtraum: Such im oberen Versandkontrollraum bei den Vorräten der Überlebenden.

Wer ist December? – Alex’ Fluchtkapsel

Neuromod-Abteilung, Arboretum und Mannschaftsquartiere

Der Weg führt über Alex’ Tresor, seine Suite und die Karte EP101.

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  1. Schritt 1

    Folge Decembers Auftrag zum Versteck in der Neuromod-Abteilung und kehre zum vereinbarten Treffpunkt zurück.

  2. Schritt 2

    Lies den Code aus Decembers Überresten. Öffne hinter der Wartungsklappe in Alex’ Arboretum-Büro den Tresor und hol die Suite-Schlüsselkarte.

  3. Schritt 3

    Fahr in die Chef-Suiten der Mannschaftsquartiere. Heb in Alex’ Suite den Globus am Bett an, um EP101 zu finden.

  4. Schritt 4

    Zurück im Arboretum kannst du den Steg am Rechner in Alex’ Büro ausfahren oder einen Kletterweg nehmen. Wenn du nur die Trophäe für die vorzeitige Flucht willst, speichere vor dem Start der Kapsel.

Kochauftrag und Danielle Sho

Mannschaftsquartiere · Küche, Fitness und Brücke

Abigail Foys TranScribe im Gefrierraum führt zu Danielle.

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  1. Schritt 1

    Schalte in der Kantine den Telepathen aus und halte Abstand zu kontrollierten Crewmitgliedern. Sprich mit dem Koch am Durchgabefenster und hol mit seiner Karte die Auszeichnung aus der Kabine.

  2. Schritt 2

    Repariere den Küchenregler oder ersetze ihn. Ein Ersatz liegt im Gewächshaus des Arboretums. Warte, bis der Koch den Gefrierraum öffnet.

  3. Schritt 3

    Untersuche Abigail Foys Leiche und hör ihre Aufnahme an. Verlass den Gefrierraum über die Wartungsklappe hinter ihr.

  4. Schritt 4

    Klopf am linken Fenster am Schwimmbecken im Fitnessbereich und sprich mit Danielle. Such den falschen Koch nach Aufhebung der Abriegelung in der Fluchtkapselsektion der Brücke. Sichere Abstand zu seiner Recycler-Ladung.

Dahls Ultimatum – Frachtraum retten und Pilot sichern

Lebenserhaltung und Neuromod-Abteilung

Für die Operation muss Igwe leben. Dahl muss bewusstlos bleiben.

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  1. Schritt 1

    Nach dem Ultimatum geh zur Sauerstoffsteuerung in der Lebenserhaltung und stell die Sauerstoffzufuhr für den Frachtraum wieder her.

  2. Schritt 2

    Betäube Dahl mit der Disruptor-Pistole. Wenn der Eingang blockiert ist, nutze den Lüftungsschacht hinter dem verglasten Kontrollraum.

  3. Schritt 3

    Verlass den Bereich und warte auf Igwes Nachricht. Folge seiner Markierung in die Neuromod-Abteilung und starte die Operation am Terminal.

  4. Schritt 4

    Beim Finale zur Selbstzerstörung kannst du anschließend mit Dahls Shuttle fliehen.

Mikhaila retten und die Akte ihres Vaters finden

Kraftwerk, Talos-I-Außenseite und Deep Storage

Ihr Medikament liegt in dem von außen erreichbaren Büroabschnitt.

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  1. Schritt 1

    Sprich im Kraftwerk mit Mikhaila bei der Kühlmittelüberwachung. Sobald die Rettungsaufgabe aktiv ist, hast du begrenzte Zeit.

  2. Schritt 2

    Flieg durch die Luftschleuse zur markierten Außenstelle, hol ihre Medikamente und bring sie zu ihr zurück.

  3. Schritt 3

    Triff sie später in Morgans Büro. Folge für die Aufgabe über ihren Vater der Markierung zur vertraulichen Akte in Deep Storage und übertrage die Aufnahme auf Morgans Rechner. Spiel sie dort für Mikhaila ab.

Goldene Pistole – Jada Marks’ Tresor

Arboretum und Mannschaftsquartiere

Die Kombination steckt in Marietta Kyrkos’ Aufnahme.

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  1. Schritt 1

    Such im Arboretum auf dem Weg zu Alex’ Büro oberhalb der Looking-Glass-Station nach Marietta Kyrkos und nimm ihr TranScribe.

  2. Schritt 2

    Hör die Aufnahme zur goldenen Pistole an. Geh zu Jada Marks’ Kabine im Abschnitt Mannschaftskabinen A und öffne den Tresor mit dem Code aus deinem Spielstand.

Blackbox-Projekt – Josh Dalton und Q-Beam

G.U.T.S. und Hardware-Labore

Die Crew-Suche hilft, Daltons Position in G.U.T.S. zu markieren.

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  1. Schritt 1

    Markiere Josh Dalton an einer Sicherheitsstation. Folge in G.U.T.S. dem Marker durch die Rohrkonstruktion. Sichere die Cystoid-Nester aus Distanz.

  2. Schritt 2

    Nimm von Dalton die Zugangskarte zum Blackbox-Labor und hör sein TranScribe an.

  3. Schritt 3

    Öffne mit der Karte den Blackbox-Bereich im Strahlen- und Wellenlabor der Hardware-Labore. Prüfe den Rechner auf die Q-Beam-Baupläne. Für einen frühen Zugang zum äußeren Laborteil kannst du alternativ die Hüllenöffnung von außen mit Reparatur II abdichten.

Kopierschutz – Neuromods wieder herstellen

Neuromod-Abteilung · Fabrication · Halden Graves’ Büro

Die Fabrikatoren akzeptieren den Bauplan nach Aufhebung der Lizenzsperre.

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  1. Schritt 1

    Hol den Code zu den Freiwilligenquartieren aus Bianca Goodwins E-Mail in der Lobby.

  2. Schritt 2

    Geh durch die Freiwilligenquartiere zur Abteilung für Herstellung und weiter zu Halden Graves’ Büro.

  3. Schritt 3

    Entferne an seinem Rechner die Sperre der Neuromod-Lizenz. Kehre zum Fabrikator zurück.

Stimmenschloss – 100 Prozent ohne Neuromods

Mannschaftsquartiere und Deep Storage

Die Proben lassen sich frei kombinieren. Die Anzeige im Missionsmenü muss 100 Prozent erreichen.

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  1. Schritt 1

    Nimm das TranScribe auf dem oberen Spieltisch des Freizeitzentrums. Nimm dort auch Foys Schlüsselkarte für ihre Kabine.

  2. Schritt 2

    Hol im Kino das TranScribe unter einem Sitz im zweiten Kinosaal. Stell im Yellow Tulip den Strom hinter der Wartungsklappe an der Bar wieder her und spiel Danielles Lied am Rechner vollständig ab.

  3. Schritt 3

    Such nach Emma Beattys Aufnahme im Fitnessbereich und nach der Aufnahme bei den Schlafkojen. Der Koch gibt dir die Karte für seine Kabine mit einer weiteren Probe.

  4. Schritt 4

    Lade die Dateien in Danielles und Abigail Foys Kabinen herunter. Reparatur II öffnet eine zusätzliche Quelle in Danielles Kabine. Ohne Neuromods reichen die anderen Fundorte.

  5. Schritt 5

    Benutze bei 100 Prozent die Gegensprechanlage der Deep-Storage-Tür. Wenn du mit Danielle am Beckenfenster gesprochen hast, steht dir außerdem ihre direkte Aufnahme zur Verfügung.

Rani retten und den Wasserregler holen

Arboretum · Gewächshaus

Besiege den Telepathen, bevor du dich den kontrollierten Leuten näherst.

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  1. Schritt 1

    Lass die automatische Bewaffnung außerhalb des Gewächshauses, damit sie die Menschen nicht trifft.

  2. Schritt 2

    Eröffne den Kampf aus Abstand. Wenn du an die Türsteuerung musst, hol Julien Howards Passwort bei Iris Stein oder nutze Hacking III.

  3. Schritt 3

    Sprich nach dem Kampf mit Rani, sobald sie ansprechbar ist. Nimm bei Bedarf den Wasserregler für den Kochauftrag aus dem Gewächshaus.

Gartentipps – Superfrucht anbauen

Arboretum · Versuchsanlage

Die Versuchsanlage braucht die hergestellte Wachstumsformel von Julien Howard.

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  1. Schritt 1

    Lies die Notiz an der mit Experimental Growth beschrifteten Anlage.

  2. Schritt 2

    Markiere Julien Howard an einer Sicherheitsstation und nimm den Bauplan von seiner Leiche im Arboretum.

  3. Schritt 3

    Stell die Wachstumsformel am Fabrikator her und setz sie in die Versuchsanlage ein. Warte auf die Ernte.

Psi-Wasser – Teilcheninjektor

Lebenserhaltung · Toiletten und Wasseraufbereitung

Tobias Frost hat das Bauteil. Die Wasseraufbereitung hat den passenden Steckplatz.

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  1. Schritt 1

    Such im westlichen Bereich der ersten Ebene die mit GLOO blockierte Toilette. Öffne den Durchgang und geh mit Licht in den Wartungsschacht.

  2. Schritt 2

    Nimm den psychoaktiven Teilcheninjektor von Tobias Frosts Leiche.

  3. Schritt 3

    Setz ihn an der zentralen Anlage in der Wasseraufbereitung ein. Danach füllen Trinkstellen auch einen Teil deiner Psi-Energie auf.

Gustav Leitner – Safe mit Musik öffnen

Mannschaftsquartiere · Kabinen A · Kabine 104

Igwes Musikprobe ist der Schlüssel zum Wandfach.

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  1. Schritt 1

    Rette Igwe und warte auf seine Nachricht zum Konnektom. Er schickt dir eine Musikaufnahme.

  2. Schritt 2

    Öffne in seiner Kabine 104 das Audiomenü und spiel die Aufnahme ab. Das Poster gibt ein Wandfach frei.

  3. Schritt 3

    Nimm Leitners Konnektom und bring es Igwe in Morgans Büro.

Grant Lockwood – Armband-ID 1129

Deep Storage und Talos-I-Außenseite

Erst das Armband reaktivieren, dann die Crew-Suche einschalten.

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  1. Schritt 1

    Hör Jia Kyung-Hos TranScribe im G.U.T.S.-Ladebereich beim Arboretum an.

  2. Schritt 2

    Benutze im Kontrollzentrum von Deep Storage das Personalortungs-Terminal nahe Danielles Rechner. Gib 1129 ein.

  3. Schritt 3

    Aktiviere die Ortung für Grant Lockwood im Crew-Menü und folge dem Marker weit nach draußen.

Fluchtversuch – Rettungskapsel 2 befreien

Shuttlebucht · Rettungskapseln und Außenhülle

Die blockierte Kapsel hängt außen an roten Halterungen.

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  1. Schritt 1

    Lass dir in der Rettungskapselabteilung von Frank Jones den Auftrag geben.

  2. Schritt 2

    Flieg durch die Luftschleuse zur markierten Kapsel und schieß aus sicherem Abstand auf die roten Halterungen.

  3. Schritt 3

    Kehr zum Startpult zurück und wähle Kapsel 2. Nach der Rückmeldung kannst du die Belohnung oben im Umkleideraum der Mechanik abholen.

Prey

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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wo finde ich die goldene Artemis-Pistole?Prey (2017) · Talos I

Die Pistole liegt im Tresor von Jada Marks. Den Code und die Zugangskarte bekommst du unter Alex Yus Büro im Arboretum.

  1. Untersuche das Metallgerüst unter den Büro-Balkonen. Sichere die defekte Elektroverbindung mit der GLOO-Kanone oder repariere sie.
  2. Nimm beim Körper von Marietta Kyrkos die Kabinenkarte und den TranScribe mit. Höre die Aufnahme The Golden Gun und merke dir deinen Tresorcode.
  3. Geh in den Crewquartieren zu den Kabinen A. Öffne Jada Marks’ Kabine und dann ihren Tresor mit dem Code. Hacking IV ist eine Alternative für den Tresor.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.