Reihenfolge und Fortschritt
Nach dem Prolog stehen die ersten drei Akte vergleichsweise offen. Für einen ersten Durchgang ist I → II → III am leichtesten nachzuhalten. Danach führt die Geschichte über IV und V in den Abschluss. Diese Route ersetzt nicht die einzelnen Questtexte; gelbe Markierungen und dein Questlog zeigen den aktiven Schritt.
Prolog · Nevesk nach Kyovashad
Lerne Bewegung, Ressourcen und Ausweichen, während du die ersten Aufträge um Nevesk erledigst. Erreiche mit Lorath Kyovashad. Besuche Händler und Handwerker, lies Heiltrank- und Ausrüstungsanzeigen und aktiviere den Wegpunkt. Ein früher Boss ist eine gute Gelegenheit, Angriffsflächen statt nur den Lebensbalken zu beobachten.
Akt I · Zersplitterte Gipfel
Die Spur von Lilith führt über religiöse Prüfungen und Neyrelles Suche zu Vhenard und schließlich Liliths Klage. Bei Vhenard konzentrierst du dich auf die beschworenen Ziele und bewegst dich zwischen den Projektilbahnen. Bewahre den Fluchtknopf für eingeklemmte Positionen auf.
Bei Liliths Klage wechseln sichere Räume und gefährliche Flächen. Beobachte Hinweise und Schutzmöglichkeiten im Raum. Wenn der Kampf scheitert, prüfe zuerst, ob du an wiederholten Flächentreffern oder an zu wenig Schaden stirbst; diese Ursachen brauchen unterschiedliche Änderungen.
Akt II · Scosglen
Reise durch Scosglen und verfolge Donans Verbindung zu Astaroth. Gegnergruppen und Geister können Zugänge eng machen. Ziehe gefährliche Gruppen auseinander, bevor du deinen großen Schadensknopf benutzt. Bei Astaroth lassen Feuer und Bewegung wenig Platz für langes Stehenbleiben.
Bewege dich früh aus angekündigten Angriffen, statt einen letzten Treffer erzwingen zu wollen. Wenn sich der Kampf räumlich verlagert, folge kontrolliert und erneuere erst dann deine Angriffsbedingungen. Nimm auf langen Wegen neue Wegpunkte mit.
Akt III · Trockensteppe
Loraths Spur führt tiefer zu Elias. Lange Wege, Brol und spätere Kämpfe verlangen, dass Ressourcen und Abklingzeiten auch ohne große Gegnergruppen funktionieren. Teste an Einzelzielen, ob dein Build nach der ersten Schadensphase noch angreifen kann.
Gegen Brol hilft Abstand während seiner gefährlichen Nahkampfsequenzen. Töte störende Helfer, ohne in frische Gefahrenflächen auszuweichen. Bei wiederkehrenden Elias-Begegnungen sind Bodenmarkierungen und beschworene Gefahren wichtiger als ein möglichst langer stationärer Angriff.
Akt IV · Sturm über Sanktuario
Die bisher getrennten Spuren laufen zusammen. Der Kampf gegen Andariel ist Teil der Story und darf nicht mit ihrem späteren Endgame-Kampf verwechselt werden. Achte auf eingeschränkte Bewegungsräume und zerstöre störende Ziele, wenn sie den Weg blockieren.
Prüfe nach diesem Abschnitt deine neu verfügbaren Reise- und Hauptquestoptionen im Spiel. Ein Reittier macht die nächsten langen Wege angenehmer; trenne solche Freischaltungen von optionalen Farmzielen, damit dein Story-Fortschritt übersichtlich bleibt.
Akt V · Hawezar
Die Suche nach einer Lösung für Elias führt in die Sümpfe und zu den Geheimnissen um den Baum des Flüsterns. Halte Gift- und Bodengefahren aus, indem du nicht mehrere Schutzfertigkeiten gleichzeitig verbrauchst. Wechsle nach einer gefährlichen Phase die Position, bevor du erneut Schaden aufbaust.
Erledige den jeweils aktiven Hauptquestzweig vollständig und kontrolliere anschließend das Log. Nebenquestketten in Hawezar erzählen wichtige Hintergründe, sind aber kein Ersatz für den Kampagnenauftrag. Räume Platz für Questgegenstände frei und lies Hinweise bei vermissten NPCs.
Akt VI · Caldeum und Hölle
Der Abschluss führt durch Caldeum zu Duriel und in die Hölle. Bei Duriel verhindern Pfützen, Würmer und Arena-Hindernisse blindes Rückwärtslaufen. Halte einen freien Fluchtweg und konzentriere Schaden nach seinen Angriffen, wenn du sicher stehen kannst.
Bei Lilith entscheidet saubere Bewegung durch die Arena. Reagiere auf Flächen und Veränderungen des Bodens, bevor du Schaden optimierst. Story-Lilith und Echo von Lilith sind verschiedene Herausforderungen; ein Kampagnensieg ist kein Nachweis für einen fertigen Endgame-Build.
Epilog und der nächste Schritt
Beende die abschließenden Gespräche, statt direkt nach dem Boss auszuloggen. Dann entscheidest du zwischen Erweiterungskampagne und Endgame. Nimm für den nächsten Bereich eine stabile Grundausrüstung mit; ein neuer Loot-Zyklus lohnt mehr als teure Perfektion an einem bald ersetzten Gegenstand.
Vier konkrete Nebenquest-Routen
Diese Auswahl ergänzt die Hauptgeschichte um benannte Rätsel und Questketten. Sie ist kein vollständiges Verzeichnis aller Nebenquests. Englische Questnamen helfen beim Abgleich mit Quellen; Voraussetzungen einer alten Fassung werden nicht als aktueller Saisonbonus behandelt.
Secret of the Spring · Geheimnis der Quelle
Nördlich von Kyovashad beim Verlassenen Steinbruch die Leiter zur weggeworfenen Notiz nehmen. Danach zur markierten Quelle gehen. Im Emote-Rad über Anpassen „Warten“ hinzufügen, direkt am Wasser ausführen und die erscheinende Truhe öffnen. Bloßes Stillstehen löst das Rätsel nicht.
The Way of the Three · Kehjistan
Mit „Jubeln“ drei Statuen aktivieren: Diablo im Norden von Shrine of Terror nordöstlich von Gea Kul; Mephistos abgebrochenen Kopf rechts am nordwestlichen Ausgang von Denshar; Baal in der Ritualkammer der eroberten Festung Altar des Ruins. Danach zum leeren Altar bei den Toren zur Hölle in Caldeum zurückkehren. Durch das Portal gehen, die Leiche des Hohepriesters untersuchen, mit seinem Geist reden und dann Säule sowie Gegnerwellen bekämpfen.
The Heretic → A Price to Pay → Poisoned Hearts
In Zarbinzet Vass ansprechen und Aneta im markierten Gebiet finden. Ihr bei den Blumen und dem Dämonenangriff helfen. Die automatisch folgende Quest A Price to Pay führt über Anetas Mutter Vera weiter; Poisoned Hearts führt zu Gulyas und dem Ritual. Die Kette mit Anetas Brief abschließen, statt nach dem ersten Auftrag aufzuhören.
Scales of History · Nahantu
Falls eine alte Anleitung ein Elixier als Fortschrittsbedingung verlangt: Diese Anforderung wurde mit 3.0.3 entfernt. Folge dem aktuellen Journalziel. Ein nicht mehr beschaffbares altes Elixier ist kein Grund, den gesamten Fortschritt neu anzufangen.
DEIN NÄCHSTER SCHRITT
Deine Checkliste
Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- Icy Veins: campaign acts and quests www.icy-veins.com
- Icy Veins: campaign route Act I www.icy-veins.com
- Gamer Guides: Scosglen campaign quests www.gamerguides.com
- Gamer Guides: Dry Steppes campaign quests www.gamerguides.com
- Wowhead: Act IV campaign overview www.wowhead.com
- Wowhead: Act VI The Burning Hells www.wowhead.com
- Icy Veins: mandatory campaign bosses www.icy-veins.com
- Sean Martin: Secret of the Spring riddle, observed route www.pcgamer.com
- Anthony Yates / Prima Games: The Way of the Three, tested statue route primagames.com
- Ashley Erickson: The Heretic quest chain walkthrough www.gameskinny.com
- Blizzard: patch notes 3.0 news.blizzard.com
- Vlad Susanu: The Way of the Three — named statue locations and portal sequence www.gameclubz.com
- Gamer Guides: Poisoned Hearts objectives and final letter www.gamerguides.com