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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2020

Cyberpunk 2077

Night City nach Questketten erkunden: Hauptstory, entscheidende Nebenjobs, Romanzen, Enden und konkrete Routen zu ikonischen Waffen und Fahrzeugen. Die Hinweise zu Builds gelten für die moderne 2.x-Fassung; ältere Konsolen werden separat erklärt.

WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2macOS (Apple Silicon)

Maximallevel ohne Erweiterung
50
Reguläre Cyberpsycho-Sichtungen
17
Attribute
5
Erweiterung
Phantom Liberty
Umfang dieses Guides

Hauptstory, alternative Enden, Freundschaften und Romanzen mit Voraussetzungen; konkrete Nebenjob-, Lebensweg- und Geheimnisrouten, 72 Hauptspiel-Gigwege sowie Zugang, Kampf und Beweise für alle 17 Cyberpsychos. Dazu kommen 20 Haupt-Arkana, zehn Balatro-Joker, zwölf neue 2.5-Karten, Clampdown und Welcome to Paradise, Fahrzeugquests, Apartment- und Arcade-Aufgaben. Waffen- und Schemata-Kataloge, AUTOFIXER und benannte Fahrzeugbelohnungen, Cyberware-Modellfamilien, Build-/Herstellungsregeln, alle 60 passiven Fähigkeits-Rangbelohnungen, zehn feste Perk-Splitter, Johnnys Kleidung und 45 Teile der neun Rollen-Outfits ergänzen die Questwege. Der Kartenatlas enthält 156 bereinigte NCPD-Quellengruppen und 190 versteckte Quellenfundstellen; 111 beschriebene NCPD-Wegsegmente und ein benannter 17-Gebiete-Katalog ergänzen ihn. Diese Quellenzahlen sind kein amtlicher Abschlusszähler und keine vollständige Einzelkomplettlösung aller Scannerereignisse: Koordinaten sind nicht persönlich abgelaufen, Höhenlage und konkrete Zufallsbeute nicht durchgehend bestätigt; 47 versteckte Punkte bleiben ohne gesicherte Gebietszuordnung. Versionshinweise trennen 1.6, 2.x und den 2.5-Rollout. Keine feste Liste jeder normalen Truhe, jeder Beuterolle, jedes Dialogsatzes oder jedes optionalen Perk-Knotens; externe oder noch nicht veröffentlichte Belohnungen sind entsprechend gekennzeichnet.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Ursprüngliche KonsolenfassungPS4 / Xbox OneBei Update 1.6 geblieben; kein Phantom Liberty und kein 2.x-Fähigkeitensystem. Keine 2.x-Builds oder Fundortänderungen ungeprüft übertragen.
Moderne Fassung / Ultimate EditionWindows / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / Apple Silicon MacUltimate Edition bündelt Hauptspiel und Phantom Liberty. Switch 2 seit 05.06.2025, Mac seit 17.07.2025; Patch-Rollout kann je Plattform abweichen.
Edgerunners 2 Update (2.5)PC / Mac / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2Veröffentlicht am 22.10.2026. Version 2.5 ist auch für Nintendo Switch 2 verfügbar. Die Mac-Ausgabe im App Store nennt die Edgerunners-2-Inhalte.

Einstieg: sicher durch Night City

Lebenswege verändern Prolog, einige Dialoge und einen eigenen Nebenjob, erzwingen aber keinen Kampf-Build. Vor The Pickup, The Heist, Search and Destroy, Chippin’ In und Nocturne eigene Speicherstände anlegen. Der sichtbare Questlevel ersetzt keine Deckung: Scanner öffnen, Kameras markieren und Fluchtwege prüfen.

Heilgegenstände und Granaten laden in 2.x wieder auf. Ausdauer, RAM und Cyberware-Kapazität sind unterschiedliche Ressourcen. Ein Sandevistan ersetzt normalerweise das Cyberdeck; ohne Deck fehlen die üblichen Quickhacks.

Hauptstory: benannte Reihenfolge und kritische Stellen

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / EtappeVorgehen und Konsequenz
The Nomad / The Streetkid / The Corpo-RatLebensweg wählen; anschließend führen alle drei Einstiege zu Jackie und demselben Hauptplot.
Practice Makes Perfect → The RescueTraining optional abschließen. Sandra retten, Biomonitor prüfen und den Trauma-Team-Landeplatz freihalten.
The Ripperdoc → The RideViktors Einführung erledigen; danach Dex treffen. Die offene Arztrechnung ist ein eigener Nebenjob.
The InformationBei Lizzie’s Evelyn und Judy treffen. Im Braindance zwischen Bild-, Audio- und Thermospur wechseln, bis der Relic-Behälter identifiziert ist.
The PickupVor All Foods separat speichern. Merediths Chip, Royce und Brick beeinflussen spätere Figuren und Belohnungen; Brick sitzt im Nebenraum mit Laserfalle.
The Heist → Love Like FireVor Konpeki speichern. Kongou am Bett, Nehan bei Saburo und Satori im AV auf dem Dach holen, bevor ihr flieht. Delamain Jackies Körper zur Familie schicken, wenn ihr Heroes spielen wollt.
Playing for TimeTakemura treffen; danach öffnen sich die drei großen Ermittlungsstränge. Ihr könnt zwischen ihnen und Nebenjobs wechseln.
Automatic Love → The Space in Between → Disasterpiece → Double LifeJudys/Evelyns Spur verfolgen. Bei Clouds zunächst Informationen sammeln; in der Scav-Fabrik Kameras markieren und erhöhte Wege für einen leisen Zugang nutzen.
M’ap Tann Pèlen → I Walk the Line → TransmissionIn Pacifica Placide und die Voodoo Boys aufsuchen. Den NetWatch-Agenten bewusst wählen oder bekämpfen; Transmission schaltet den regulären Phantom-Liberty-Anruf frei.
Ghost Town → Lightning Breaks → Life During WartimeRogue im Afterlife bezahlen, Panam helfen und Hellman verfolgen. Nashs Versteck ist ein optionaler Umweg mit Widow Maker als Beute.
Down on the Street → Gimme DangerTakemura in Japantown begleiten. Den Industriepark zuerst auskundschaften: Kameras, Dachzugänge und Container prüfen; Prototype: Shingen Mark V liegt in Container 667.
Play It SafeDrei Scharfschützen ausschalten; Fallen und Netzläufer beachten. Bei Oda ausweichen, Distanz nach seinen Nahkampfserien schaffen und seine Heilphase unterbrechen. Jinchu-Maru einsammeln.
Search and DestroyNach dem Einsturz NICHT sofort der Fluchtmarkierung folgen: durch das Loch in der Wand zurück nach oben zu Takemura gehen, ihn retten und gemeinsam herauskämpfen.
Tapeworm → Chippin’ InDie Johnny-Gespräche über Akt 2 abschließen. Chippin’ In öffnet Johnnys Ausrüstung, die Ölfeldentscheidung und Rogues Folgequest.
Nocturne Op55N1Vor dem Fahrstuhl zum Embers separat speichern. Dies ist der sichtbare Point of no Return für die ursprünglichen Finale; vorher gewünschte Freundschafts- und Romanzenketten abschließen.

Nebenquests und Freundschaften: Startpunkte und Ketten

Dies ist ein benannter Kettenführer zu den großen optionalen Handlungen. Nicht jeder zufällige Straßenkontakt oder jeder einzelne Gig hat hier eine eigene Komplettlösung.

Figur / ThemaQuestketteWas beachten?
JudyBoth Sides, Now → Ex-Factor → Talkin’ ’Bout a Revolution → Pisces → Pyramid SongAnrufe beantworten; Judy nach Evelyn unterstützen. Pisces und die Entscheidung über Maikos Geld sind die kritische Weiche.
PanamRiders on the Storm → With a Little Help from My Friends → Queen of the HighwaySaul retten; Panams Plan nicht an Saul verraten. Die Einladung zur Rettung zeitnah annehmen.
RiverI Fought the Law → The Hunt → Following the RiverElizabeths Anruf annehmen. Im Braindance alle Hinweise prüfen und Edgewood Farm finden; Randy retten.
PeralezI Fought the Law → Dream OnIm Apartment die geheime Überwachung untersuchen und das Fahrzeug verfolgen. Ob Jefferson die Wahrheit erfährt, verändert die Nachwirkung; eine vollständige Verschwörungsauflösung gibt es hier nicht.
Johnny / RogueChippin’ In → Blistering LoveEbunike durchsuchen, Graysons Zugangskarte sichern und den Schiffscontainer absenken. Rogue zum Autokino begleiten.
Kerry / SamuraiHoldin’ On → Second Conflict → A Like Supreme → Rebel! Rebel! → I Don’t Wanna Hear It → Off the Leash → Boat DrinksNach Johnnys Kette Kerry aufsuchen; Anrufe abwarten. Frühere Maelstrom-Entscheidungen ändern den Totentanz-Besuch.
DelamainHuman Nature → Tune Up → Epistrophy (7) → Don’t Lose Your MindDie sieben Taxis in Northside, Wellsprings, Coastview, Rancho Coronado, North Oak, The Glen und Badlands zurückholen. Im Finale Kern zerstören, zurücksetzen oder mit ausreichender Intelligenz zusammenführen.
ClaireThe Beast in Me: City Center → Badlands → Santo Domingo → The Big RaceVor dem Finale klären, ob ihr das Rennen gewinnen oder Claire bei der Verfolgung helfen wollt. Sampsons Verschonung und Cthulhu hängen an den Gesprächen davor.
Coach FredBeat on the Brat: Kabuki / Arroyo / The Glen / Rancho Coronado / Pacifica → FinaleBoxkämpfe einzeln angehen. Gegen Razor blocken/parieren, Ausdauer halten und auf den Bauch zielen; der Ozob-Kampf ist eine zusätzliche Begegnung.
JoshuaSinnerman → There Is a Light That Never Goes Out → They Won’t Go When I GoWakakos Auftrag startet die Kette. Wer Joshua früh tötet, beendet sie; die Folgekapitel behandeln religiöse Inszenierung und starke Gewaltthemen.
BrendanI Can See Clearly Now → Spray Paint → Coin Operated BoyDen Automaten bei Megabuilding H8 in Japantown wiederholt besuchen; zwischen Besuchen etwas Zeit vergehen lassen.
Sandra DorsettFull DisclosureSandras Databank aus dem Scav-Versteck in Kabuki holen. Ob ihr sie entschlüsselt und was ihr darüber sagt, verändert das Gespräch.
Lizzy WizzyViolenceIm Riot Informationen über Liam sammeln und Lizzy berichten. Anrufe abwarten; die Folgeentscheidung hat eine düstere Nachwirkung.
NixSpellbound → Kold MirageNix im Afterlife besuchen. Beim Kühlschrank in den Badlands die Cyberdeck-Spur untersuchen und bei Nix die Rettungsoption rechtzeitig ausführen.
GarryThe Prophet’s SongGarrys Predigten bei Misty mehrfach anhören, spenden und beim Nomadenkonflikt helfen. Danach das Treffen untersuchen und den Datensplitter sichern.
MonkImagine → Stairway to Heaven → Poem of the Atoms → Meetings Along the EdgeDie Meditationsbegegnungen nacheinander besuchen. Es sind optionale Erzählpausen, keine dauerhafte Attributverstärkung.
SkippyMachine GunDie sprechende Pistole in der Gasse von Vista del Rey finden. Der anfangs gewählte Zielmodus wird später umgeschaltet; Reginas Eigentumsanspruch führt zum Abschluss.
MistyFool on the HillDie 20 offenweltlichen Haupt-Arkana-Graffiti scannen und zu Misty zurückkehren; zwei zusätzliche Finale-Motive sind dafür nicht nötig.
Jackie / Mama WellesHeroesJackies Körper nach The Heist zur Familie schicken; die Ofrenda im El Coyote Cojo besuchen. Hinterher für La Chingona Dorada zum Altar zurückkehren.
Mitch / ScorpionI’ll Fly AwayNach Riders on the Storm Mitch am Camp ansprechen und Scorpions Abschied erledigen, bevor die spätere Panam-Kette weiterzieht. Belohnung: Stinger.
DennisBig in JapanDennis im Afterlife ansprechen, den Behälter am Hafen holen und den Inhalt lebend transportieren. Belohnung: Scalpel.
6th StreetStadium LoveDie Party in Rancho Coronado besuchen. Für Divided We Stand den Schießwettbewerb gewinnen oder die Waffe nach einem Kampf erbeuten.
Nancy / Bes IsisKilling in the NameNach A Like Supreme den Job verfolgen. Router nacheinander hacken; am Ende gibt es eine Auflösung zur Internet-Inszenierung.
OzobSend in the ClownsOzob abholen, zum Restaurant fahren und den Konflikt abwarten. Danach kann sein zusätzlicher Boxkampf verfügbar werden.
Lebenswege / LifepathsWar Pigs / These Boots Are Made for Walkin’ / Small Man, Big MouthJeweils exklusiv für Corpo / Nomad / Streetkid. Ein einzelner Spielstand kann diese drei Lebenswegjobs regulär nicht vereinen.

Einzelne Nebenjobs und Lebenswege: Start, Weg und Ergebnis

Die drei Lebenswegjobs sind untereinander exklusiv. Attributprüfungen skalieren in modernen Versionen teilweise mit V; die Zahl an der aktuellen Dialog-/Türanzeige ist maßgeblich.

QuestStart / ReisegebietKonkrete Schritte
The GiftT-Bug → Kabuki / Edge NetIm Kabuki-Laden Yoko ansprechen, das kostenlose Quickhack-Geschenk über das Handelsfenster abholen und mit geeignetem Cyberdeck einsetzen. Die ursprüngliche Einführung verwendet Ping; das Geschenk ist kein zufälliger Straßenfund.
The GunWilson / Megabuilding H10Bei Wilson im 2nd-Amendment-Geschäft das Handelsfenster öffnen und die kostenlose Dying Night nehmen. Ein Kauf irgendeiner anderen Waffe ersetzt die Abholung nicht.
Paid in FullViktor / Little ChinaNach dem ersten Eingriff später mit mindestens 21.000 Eddies zu Viktor zurückkehren und die Schuld-Dialogoption wählen. Dies ist eine einmalige Rechnung; seine regulären Implantatkäufe werden gesondert bezahlt.
The GigWakako / Jig-Jig StreetNach Ende der Watson-Sperre Wakako im Pachinko-Laden besuchen und die Rescue-Bezahlung fordern. Anschließend beim markierten Ripperdoc Cassius Ryder die kostenlose Belohnung im Handelsmenü holen.
Burning Desire / Night MovesDistressed man / Little ChinaJessie mit einem Auto abholen, das einen Beifahrersitz besitzt. Ohne Umwege zum markierten Ripperdoc fahren; vor dessen Eingang halten und ihn aussteigen lassen. Sein späterer Dankesanruf überweist die Belohnung.
Happy TogetherBarry / one floor below V’s H10 apartmentMit den Polizisten sprechen, später bei Barry klingeln und seine optionalen Andrew-Dialoge ausschöpfen. VOR dem Bericht Andrews Nische im Kolumbarium untersuchen. Bei den Beamten ausdrücklich den Grabbesuch melden und danach Barry erneut prüfen.
Losing My Religion / Sacrum ProfanumMonk / Northside docksDen knienden Mönch ansprechen; Containerlager mit seinem Bruder aufsuchen. Für den gewünschten Ausgang alle Beteiligten lebend lassen und aus der Deckung nichttödlich ausschalten. Mit dem befreiten Bruder sprechen; Fenrir vor dem Gehen prüfen.
Big in JapanDennis / AfterlifeDennis’ Auftrag annehmen, am Kabuki-Ufer den markierten Behälter öffnen. Den Mann aus der Gefahrenzone tragen, unterwegs absetzen, wenn Gegner bekämpft werden müssen. In den vorgesehenen Wagen legen und zu Dennis bringen; Scalpel abholen.
Shoot to ThrillWilson’s call / H10 shooting rangeZum Schießstand zurück, Wilsons Erklärung anhören und erst auf Start feuern. Mehrere Treffer pro aktiver Scheibe zählen; rasch schießende Pistole nutzen und nicht auf inaktive Scheiben warten. Danach Ergebnis und Preis bei Wilson abholen.
Full DisclosureSandra after Double Life / Kabuki Scav denDatabank auf der Arasaka-Kiste neben dem Sessel bergen; dieselbe Anlage wie Last Login. Sandra anrufen. Vor dem Apartmentgespräch optional Operation Carpe Noctem entschlüsseln. Ehrliches Interesse an ihrer Arbeit verbessert die Reaktion; Erpressung löst Kampf aus.
SpellboundNix / AfterlifeNix’ Datenbuchauftrag annehmen, R3n0 im Charter-Hill-Café treffen. Buch kaufen oder über ihre Informationen/ihren Laptop die Fundkoordinaten erschließen. Den markierten Koffer bergen, optional entschlüsseln und zu Nix zurückbringen.
KOLD MIRAGEBartmoss’s freezer / Badlands landfillKühlschrank bei Dex’ Ablageort öffnen, nach Johnnys Gespräch erneut öffnen und Deck scannen/nehmen. Nix im Afterlife analysieren lassen. Beim Notfall den Nebenrechner hacken, um Daten zu bewahren; Stromkasten rettet ihn ebenfalls, löscht aber die Daten.
ViolenceUnknown message / No-Tell MotelLizzy im No-Tell treffen. Im Riot zum VIP-Bereich gelangen und Liam belauschen bzw. Sicherheitsaufnahmen prüfen; Lizzy berichten. Nach weiterem Anruf zum Motel zurück: die neue Szene und Lizzys Bitte bilden den zweiten Teil.
Love RollercoasterCoastview / Grand Imperial Mall rollercoasterVor Abschluss von Double Life die Leute an der Bahn aufsuchen. Den seitlichen Sicherungskasten per Scan finden, Strom reparieren und die Fahrt annehmen. Bei späterem Besuch kann die Bahn weiter nutzbar sein, obwohl der benannte Job nicht mehr erscheint.
Space OddityHomeless men / Rancho CoronadoAktentaschen-Terminal bei den Männern kaufen/erhandeln oder Besitzerzugang in der Nähe finden; seine Datei öffnen und Koordinaten auslesen. Zum Absturzort in den Badlands reisen, Militech sichern und das Gemälde nehmen. Alte Verkaufsduplikations-Exploits sind kein Questschritt.
Stadium Love6th Street party / Rancho CoronadoFriedlich am Dachfest teilnehmen, Alkohol- und Schießrunden an allen Stationen absolvieren und Divided We Stand gewinnen. Frühere Kämpfe gegen 6th Street können die Stimmung ändern; bei Eskalation liegt die Waffe als Beute am Festbereich.
Sweet DreamsStefan / Japantown motel marketStefans BD-Angebot annehmen und sein Abspielgerät nutzen, um den Jobzweig zu starten. Im Scav-Versteck nach dem Erwachen zuerst markierten Ausrüstungsschrank leeren. Entkommen, dann Stefan am Verkaufsort konfrontieren.
BulletsSecond Jinguji visit / DowntownZane im Jinguji zunächst besuchen, später zurückkehren. Beim Überfall den Cyberpsycho in der engen Verkaufsfläche bekämpfen und MaxTac unterstützen. Danach der markierten Offizierin folgen, bei Zane Platz nehmen und das Gespräch abschließen.
Raymond Chandler EveningPepe / El Coyote CojoPepes Sorge anhören. Cynthia zur angegebenen Tageszeit diskret verfolgen, Abstand halten und am Ziel ihre Erklärung zulassen. Beim Bericht entscheidet eure Formulierung über Pepes Reaktion; eine Affäre ist nicht automatisch bewiesen.
The Ballad of Buck RaversStreet musician / Cherry Blossom MarketBei der Samurai-Musik Johnnys Kommentar anhören und zum markierten Plattenhändler gehen. Den Samurai-Vergangenheit-Dialog ausschöpfen; der Händler öffnet danach sein besonderes Angebot. Keine zusätzliche Konzertmission nötig.
Gun MusicAldecaldo deal / ArroyoDen Nomadenposten am Handelsplatz ansprechen und zum Streit gehen. Mit verfügbarer Körper-Einschüchterung die Scavs zum Zahlen bewegen oder die Nomaden im Kampf schützen. Einen erhöht stehenden Scharfschützen neben den Bodengegnern beachten.
Fortunate SonBob / relocated Aldecaldo campNach Panams Campumzug Bob sprechen. Hinter dem Little-China-Krankenhaus Implantatkoffer abholen und Hinterhalt überleben. Den Mitarbeiter danach befragen: Intelligenzoption zur Manipulation des Implantats sichert den Hinweis für Bobs Behandlung. Zurückbringen und nach der Operation wiederkommen.
A Day in the LifeDarrell’s food stand / ArroyoDem Händler ausdrücklich helfen und ihn zu den Fahrraddieben begleiten. Die Drohung kann bei ausreichender Straßenbekanntheit friedlich wirken; sonst kämpfen. Nicht während der Bedrohung zurückziehen, wenn Darrell und sein Händlerangebot erhalten bleiben sollen.
Only PainNCPD alley / Vista del ReyAn der Gasse mit drei Polizisten eingreifen oder bewusst weggehen. Streetkid-Dialog kann die Beamten vertreiben; sonst entsteht Kampf. Anschließend den am Boden liegenden Corpo wecken und über Hilfe bzw. Belohnung entscheiden.
Ezekiel Saw the WheelBuryGer diner / ArroyoIm Diner bestellen und hinsetzen; der Überfall startet. Streetkid- oder Körperdialog ermöglicht Einschüchterung, außerdem ist Zahlung möglich. Bei Kampf die Räuber stoppen; danach ist die Begegnung erledigt.
Send in the ClownsOzob’s call / Little ChinaOzob am Treffpunkt abholen, zum markierten Restaurant fahren und auf ihn warten. Beim ausbrechenden Konflikt helfen, danach die Abrechnung abschließen. Der spätere Pacifica-Boxkampf ist eine getrennte Begegnung.
The Prophet’s SongGarry / outside Misty’s EsotericaGarrys wechselnde Predigten mehrfach anhören, spenden und ihn im Nomadenstreit schützen. Dem Treffhinweis nach Northside folgen, Austausch beobachten und Chip bergen/entschlüsseln. Danach zu Garrys Platz zurückkehren; sein Verschwinden bleibt Teil der Geschichte.
Killing in the NameBartmoss Collective site → Nancy after A Like SupremeAm Heimcomputer die Bartmoss-Seite lesen und Nancy anrufen. Vier Signalorte: Santo-Domingo-Feuertreppe, Badlands-Wohnmobildach, Protein-Farm-Leiter und Pacifica-Wahrsageautomat. Jeweils Router hacken/Nachricht lesen; am Schluss die Manipulation bewusst wählen und Nancy berichten.
I Can See Clearly NowBrendan / right of H8 entranceBrendan nach seinem Einführungsdialog erneut besuchen und den Müllcontainer vor ihm mit der angezeigten Körperprüfung verschieben. Später Theo bei ihm anhören; zwischen seinen Szenen außerhalb des Gebiets Zeit vergehen lassen.
Spray PaintBrendan / return visitBeim nächsten Ereignis den Vandalen vom Automaten fernhalten, durch Gespräch oder nichttödliches Eingreifen. Danach Brendan ansprechen; dieser Besuch führt später zum Verschwinden des Automaten.
Coin Operated BoyTheo / Brendan missingTheo erklärt den Abtransport zum Servicepunkt im Glen. Dort Zugang beim Mitarbeiter oder über den Nebenraum erhalten, Brendan sprechen und zurück zu Theo. Seine Aktualisierung lässt sich durch diesen Job nicht dauerhaft verhindern.
War PigsCorpo only / Frank’s later contactFranks Nachricht folgen und den deponierten Aktenkoffer in Kabuki prüfen. Im anschließenden Gespräch über Franks Notlage entscheiden. Für Apparition ist die gewaltsame Lösung relevant; friedlicher Abschluss und Waffensammlung sind unterschiedliche Ziele.
Small Man, Big MouthStreetkid only / Kirk at El Coyote CojoNach Kirks Kontakt den vermeintlichen Transportdeal verfolgen. Bei der Lagergarage die Zielbeute untersuchen; der Plan ist eine Falle bzw. Fehleinschätzung. Zurück zu Kirk gehen und den dortigen Gangkonflikt abschließen.
These Boots Are Made for Walkin’Nomad only / old car signalNach dem Fahrzeugkontakt zum Schrottplatz in den östlichen Badlands. Lana beim alten Wagen anhören: zurückfordern, überlassen oder für ihre Arbeit bezahlen. Nur die Wagenrückgabe erweitert Vs Sammlung.

Romanzen und weitere Begegnungen: Voraussetzungen

Story-Details & mögliche Folgen

Nicht grafische Questhilfe für erwachsene Figuren. Körper und Stimme werden bei der Erstellung gewählt; Lebensweg und Genitalauswahl sind keine Romance-Voraussetzung. Phantom Liberty fügt keine neue dauerhafte Hauptromanze hinzu.

FigurVoraussetzungKonkreter Weg
Judy AlvarezFemininer Körper UND feminine Stimme.Judys gesamte Kette spielen; in Pisces Maikos Bezahlung ablehnen. In Pyramid Song tauchen, übernachten und romantische Optionen annehmen; am Morgen eine Beziehung bestätigen.
Panam PalmerMaskuliner Körper; Stimme beliebig.Saul retten, Panam unterstützen und ihren Plan nicht verraten. Im Zuggespräch persönliches Interesse ausdrücken; in Queen of the Highway im Basilisk die Nähe annehmen.
River WardFemininer Körper; Stimme beliebig.Randy in The Hunt retten. In Following the River die Turmszene mitgehen, küssen und am nächsten Morgen eine Beziehung wählen.
Kerry EurodyneMaskuliner Körper UND maskuline Stimme.Johnnys/Samurais Kette fortsetzen. Bei Off the Leash Nähe zeigen; in Boat Drinks Kerry beim Verwüsten helfen, küssen und am Strand die Beziehung bestätigen.
Meredith StoutAlle Körper/Stimmen; einmalige Begegnung.Vor The Pickup Meredith treffen und so handeln, dass Militech siegt und Meredith überlebt. Der einfache Weg nutzt ihren weiterhin infizierten Chip gegen Maelstrom. Später auf ihre Nachricht reagieren und Venus in Furs besuchen.
RogueJohnnys Erinnerung/Übernahme; keine dauerhafte V-Partnerschaft.Chippin’ In und Blistering Love spielen, Johnny die Kontrolle überlassen und beim Autokino die romantische Gesprächsrichtung wählen.
Alt CunninghamTeil einer vorgegebenen Johnny-Rückblende.Never Fade Away innerhalb der Hauptgeschichte erleben; keine separat freischaltbare V-Romanze und keine Partnerwahl.
JoytoysBezahlte Begegnungen; keine Beziehungskette.Zwei bei der Jig-Jig Street in Japantown; weitere im Dark Matter nach Fortschritt in Kerrys Kette. Auf der Karte das entsprechende Lippen-Symbol nutzen.

Enden: Wege freischalten und den letzten Entschluss verstehen

Story-Details & mögliche Folgen
Ende / WegFreischaltungErgebnis
The DevilHanako bei Nocturne wählen; Takemura für seine zugehörige Trophäenszene vorher retten.Arasaka-Weg; später zwischen Vertrag und Rückkehr zur Erde entscheiden.
The StarPanams Kette bis Queen of the Highway abschließen; auf dem Dach Panam um Hilfe bitten.Mit den Aldecaldos angreifen; in Mikoshi V den Körper behalten lassen und Night City verlassen.
The SunBlistering Love abschließen; Johnny/Rogue wählen und V den Körper zurückgeben.V wird Afterlife-Legende; die Beziehungsausgänge unterscheiden sich je Partner.
TemperanceÜber einen Mikoshi-Zugang am Ende Johnny den Körper überlassen.Johnny beginnt ein neues Leben; V geht mit Alt.
(Don’t Fear) The ReaperIm Ölfeld bei Chippin’ In Johnnys Versagen benennen, fragen, was er will, und eine letzte Chance geben. Im Dachgespräch mehrere Minuten warten. Eine hohe Prozentanzeige allein genügt nicht.Soloangriff auf Arasaka ohne verbündete Einsatztruppe; danach Sun oder Temperance. Sehr schwer, eigener Speicherstand empfohlen.
Aufgeben auf dem DachIm Dachgespräch die Option wählen, die alles beendet.Kurzer tragischer Abschluss mit Nachrichten der Freunde; kein Arasaka-Angriff.
The TowerNur Phantom Liberty: Songbird lebend Reed übergeben und die angebotene Operation annehmen.Eigenes Hauptspielende; siehe Erweiterungs-Guide. Vor der Operation speichern.

Benannte Finale-Kapitel

Story-Details & mögliche Folgen

Diese Kapitel sind alternative Wege. Kein regulärer Spielstand absolviert alle Zweige ohne Neuladen.

WegQuestfolge
Arasaka / The DevilLast Caress → Totalimmortal → Where Is My Mind?
Aldecaldos / The StarWe Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → All Along the Watchtower
Rogue / The SunFor Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → Path of Glory
Johnny / TemperanceNew Dawn Fades
Solo(Don’t Fear) The Reaper → Path of Glory / New Dawn Fades
Phantom Liberty / The TowerWho Wants to Live Forever → Things Done Changed

Ikonische Waffen: Einzelziele und verpassbare Story-Beute

Story-Details & mögliche Folgen

Moderne 2.x-Fassung. Vor The Pickup, Konpeki, Pisces und den Finalen manuell speichern. Herolds DLC-Laden ersetzt nur bestimmte liegen gelassene Gegenstände, keine pauschal gesperrten Entscheidungszweige. One More Gig überträgt bestimmte Finale-Belohnungen; es ist kein allgemeiner Export sämtlicher im Finale aufgehobener Beute.

WaffeQuest / GebietKonkreter Zugriff
Dying NightH10 / The GunWilson: kostenlose Waffe abholen.
KongouThe HeistYorinobus Nachttisch, vor der Flucht.
NehanThe HeistSaburos Leichnam durchsuchen.
SatoriThe HeistKonpeki-Dach: Saburos AV durchsuchen.
ChaosThe PickupRoyce besiegen und plündern; Maelstrom-Zweig beachten.
Doom DoomSecond ConflictDum Dum muss The Pickup überleben; im Totentanz erbeuten.
Sir John PhallustiffVenus in FursMerediths Motel-Begegnung freischalten; danach Bett prüfen.
BFC 9000Rancho CoronadoHugo Selvig beim AV-Wrack unter Dam Viewpoint besiegen.
FenrirLosing My ReligionNorthside-Docks: Tisch beim gefangenen Mönch.
LizzieAutomatic LoveLizzie’s-Keller, Nebenraum von Judys BD-Studio.
CottonmouthThe Space in BetweenFingers’ Schlafzimmer: Ablage neben dem Bett.
Cocktail StickAutomatic LoveClouds: VIP-Umkleide beim Schminktisch.
Death and TaxesEx-FactorMaikos Büro; später alternativ Judys Wohnung nach Maikos Nachricht.
Widow MakerGhost TownOptionalen Nash-Überfall mit Panam erledigen; Nash plündern.
Prototype: Shingen Mark VGimme DangerIndustriepark: Container 667; Sprengfalle beachten.
Jinchu-MaruPlay It SafeOda nach dem Kampf plündern; Töten unnötig.
Problem SolverRiders on the StormSchweren Wachposten am Wraith-Camp-Eingang plündern.
OverwatchRiders on the StormSaul retten; Panams Abschlussbelohnung annehmen.
StingerI’ll Fly AwayMitch früh bei Scorpions Abschied helfen; vor späteren Panam-Etappen.
ScalpelBig in JapanDennis’ Lieferauftrag erfolgreich beenden; Waffe abholen.
Divided We StandStadium Love6th-Street-Schießwettbewerb gewinnen oder Gang besiegen.
Malorian Arms 3516Chippin’ InGrayson auf der Ebunike konfrontieren; Pistole nehmen.
CrashFollowing the RiverRivers Questreihe abschließen; keine Romanze nötig.
ArchangelA Like SupremeNach dem Samurai-Auftritt von Kerry erhalten.
Tinker BellThe HuntEdgewood-Farmhaus: Knopf unter Schreibtisch öffnet Geheimraum.
La Chingona DoradaHeroesJackie zur Familie schicken; später Ofrenda im Coyote Cojo prüfen.
ErrataDisasterpieceElectric-Corporation-Fabrik: Schmelzofen; in 2.x erneut erreichbar.
ByakkoWakako / Professional WidowAlle acht Wakako-Gigs; Belohnung in Vs Vorrat.
SeraphPadre / God Bless This MessAlle elf Padre-Gigs; Abschlussbelohnung abholen.
Bloody MariaEl Capitan / Ride Captain RideAlle elf regulären Muamar-Gigs; Vorrat prüfen.
PrideRogue-FinaleNach Smashers Kampf neben Rogues Körper aufheben.
PrejudiceRogue-FinaleAfterlife-Vorbereitung: Gewehr vor dem Aufbruch nehmen.
Caretaker’s SpadeRogue-FinaleArasaka-Turm: Dschungelbereich neben Felsen durchsuchen.
Ba Xing ChongNach SmasherZugangstoken sichern; Ebunike-Kammer öffnen, Schema herstellen.
AmnestyWe Gotta Live TogetherCassidys Flaschenspiel: mindestens zwölf von sechzehn treffen.
ApparitionWar PigsCorpo: Frank Nostra besiegen; andere Lebenswege können Herold prüfen.
O’FiveBeat on the Brat: ArroyoBuck zum erhöhten Einsatz bringen; nach Kampf Gewehr sichern.
Plan BBadlandsDex’ Leichnam auf der Müllkippe nahe Medeski Fuel Station.
GenjirohPlay It Safe / North OakParade-Nebenraum Code 2906; alternativ Arasaka-Anwesen in North Oak.
Gold-Plated Baseball BatSecond ConflictBei Dennys Pool nach der Band-Konfrontation aufheben.
Sasquatch’s HammerI Walk the LineGrand Imperial Mall: Sasquatchs Kampfplatz durchsuchen.
TsumetogiPiscesHiromis Besprechungstisch im Penthouse prüfen.
GutsCorpo PlazaMemorial Park: Büsche unter dem Kreisgebäude, nahe drei Mönchen.
MoxNach Pyramid SongJudys Nachricht abwarten; in ihrer Wohnung abholen.
HypercriticalGig: Concrete Cage TrapTiny Mike aus Watson retten; seine Wohnung durchsuchen.
Butcher’s CleaverM’ap Tann PèlenRollands Metzgerei in Pacifica: Tresen prüfen.
Blue FangJackson PlainsBeim Nahkampfwaffenhändler in den südöstlichen Badlands kaufen.
HeadhunterWest Wind EstateBeim Nahkampfwaffenhändler in Pacifica kaufen.
Lexington x-MOD2Shoot to ThrillWilsons Schießwettbewerb gewinnen; moderne 2.x-Belohnung.
CoronationClampdown / 2.5King folgen; Gefängnis-Badezimmer, Tasche unter der Bank.

Johnnys vollständiges fünfteilige Kleidungsset

Für Breathtaking alle fünf Teile sowie Malorian Arms 3516 und Porsche 930 sammeln. Kleidung ist in 2.x überwiegend kosmetisch. Psychofan-Koffer vor dem Verlassen leeren; Quest-Speicherstand behalten.

KleidungsstückQuestAbholung
Johnny’s tank topTapewormNach dem Johnny-Gespräch automatisch im Inventar.
Johnny’s aviatorsChippin’ InJohnny/Rogue-Questfortschritt; automatisch erhalten.
Replica of Johnny’s Samurai jacketChippin’ InRogue beim Afterlife treffen; Jacke aus ihrem Wagen annehmen.
Johnny’s pantsGig: PsychofanThe Glen: Apartment 1702, Schlafzimmerkoffer vor Verlassen durchsuchen.
Johnny’s shoesGig: Family HeirloomCharter Hill: Schrank im Garagenbereich beim Auftragsgegenstand.

Fahrzeuge: alle benannten regulären Belohnungswege

Ein fehlender freier Zweig kann bei Bandit und Cthulhu durch Kauf ersetzt werden. Lebensweg-, Dialog- und Exklusivvarianten lassen sich nicht alle in einem Durchgang gewinnen. Semimaru ist ein Auto; Muramasa ist ein Motorrad.

Garage-EintragQuest / ZugangErwerb
Archer Hella EC-D i360Start / Human NatureStarterauto; nach Delamain-Unfall Reparatur abwarten.
Jackie’s ARCHHeroesJackies Körper zur Familie; Schlüssel annehmen. Andere Transportzweige ändern die Übergabe.
Jackie’s Tuned ARCHNomad / The PickupNomad-Technikdialog mit Jackie vor All Foods; spätere Belohnungsvariante.
Brennan Apollo “Scorpion”Life During WartimePanams Hauptquest abschließen; Scorpions Motorrad erhalten.
Delamain No. 21Don’t Lose Your MindAlle sieben Epistrophy-Taxis; Kernentscheidung bestimmt Fahrzeug-KI.
Porsche 911 Turbo (930)Chippin’ InGraysons Karte; Kransteuerung senkt den Container.
Rayfield Caliburn “Murkmobile”BadlandsNach Ghost Town, Street Cred 40: Nash-Tunnel, schwarzer Wagen im Container.
Quadra Turbo-R V-TechLife’s Work → Sex on WheelsJakes Wagen retten; spätere Nachricht und Abholquest.
ARCH Nazare “Itsumade”The HighwaymanNorthside-Garage nahe All Foods, Code 0214.
Thorton Colby “Gran Butte”Dressed to KillVerlassenes Badlands-Filmset; Schlüssel bei Leichen sichern.
Thorton Mackinaw “Beast”The Beast in MeClaires Rennreihe samt Verfolgungszweig beenden.
Quadra Type-66 “Cthulhu”The Beast in MeNach Santo Domingo „Gewinnen ist mir wichtiger“; Sampson verschonen, Nachricht abwarten.
Villefort Alvarado “Vato”Beat on the Brat: The GlenCesar besiegen; Wagen als Einsatz behalten.
Thorton Galena “Rattler”These Boots Are Made for Walkin’Nur Nomad: Lana bezahlen oder Wagen verlangen; Verschenken verzichtet dauerhaft.
Thorton Mackinaw “Saguaro”Every Grain of SandAlle neun Dakota-Gigs abschließen.
Quadra Type-66 “BULITT”Gas Gas GasAlle fünf Dino-Gigs. Moderne Belohnung, getrennt vom kaufbaren 640 TS.
Quadra Type-66 “Hoon”I’m in Love with My CarNorthside-Lagerhalle: Schlüssel unter nahen Kisten und Trümmern.
Mizutani Shion “Bonewrecker”With a Little Help from My FriendsPanam bei Saul verraten: beendet ihre Quest- und Romanzenroute.
Archer Quartz “Bandit”Ghost Town / AUTOFIXERNash-Überfall ablehnen: Rogue schenkt ihn. Sonst später kaufen.
Rayfield Caliburn “Mordred”Freedom / 2.3Badlands- und Santo-Domingo-Rennen, Transmission und Search and Destroy abschließen.
Yaiba ARV-Q340 SemimaruMotorbreath / 2.3The Hunt und The Beast in Me beenden; Rivers Nachricht. Where Eagles Dare ergänzt CrystalCoat.
Yaiba ASM-R250 MuramasaNitro (Youth Energy) / 2.3Ein Yaiba, insgesamt drei AUTOFIXER-Käufe, Reported Crime: You Play with Fire; Einladung lesen.

Attributplanung, Perk-Wege und vollständige Fähigkeitsgruppen

Attribute 3–20, wichtige Perk-Stufen 4/9/15/20. Maximalstufe 50 ohne DLC, 60 mit Phantom Liberty: insgesamt 71 beziehungsweise 81 verteilte Attributpunkte inklusive Startwerten. Attribute einmal pro Spielstand zurücksetzen; Perks außerhalb des Kampfes kostenlos einzeln zurücknehmen, zuerst abhängige Knoten. Nicht alle fünf Attribute sind gleichzeitig maximierbar. Beispiel auf Stufe 60: Body/Reflexes/Tech je 20, Cool 18, Intelligence 3; Netrunner können stattdessen Intelligence 20 und Reflexes 18/Cool 3 wählen.

SpielstilZielwertePriorisierte Freischaltungen
NetrunnerIntelligence 20, Technical Ability 20Hack Queue → Queue Acceleration/Mastery; Overclock → Spillover. RAM- und Gesundheitskreislauf zuerst.
Mobile Klinge / SMGReflexes 20, Technical Ability 20Slippery → Dash → Air Dash → Tailwind; Lead and Steel → Finisher: Bladerunner → Slaughterhouse.
Solo / BerserkBody 20, Technical Ability 20Painkiller → Adrenaline Rush → Pain to Gain; Wrecking Ball → Quake → Savage Sling.
Präzision / MesserCool 20, Reflexes 15Focus → Deadeye → Nerves of Tungsten-Steel/Run ’n’ Gun; Scorpion Sting → Juggler → Style Over Substance.
Technikwaffen / GranatenTechnical Ability 20Health Freak → Pyromania → Ticking Time Bomb; Bolt → Chain Lightning. Aufladefenster üben.
Cyberware-KapazitätTechnical Ability 9/15/20All Things Cyber → License to Chrome → Edgerunner. Renaissance Punk zählt Attribute ab neun.

Herstellen, Aufwerten und 1.x/2.x sauber unterscheiden

In 2.x braucht Herstellung keine alten Technical-Ability-Crafting-Perks. Schemata bleiben nach dem Lernen verfügbar. Gewöhnliche Waffen erwerben oder neu herstellen; nur ikonische Waffen besitzen die reguläre Waffen-Aufwertung. Zerlegt ungenutzte Beute für Komponenten und verbessert Cyberware beim Ripperdoc. Qualitätsstufen und Angebot steigen mit Vs Level. Quickhack-Komponenten und Gegenstandskomponenten sind verschiedene Bestände.

Die meisten normalen Waffenmods lassen sich nach Einbau nicht einfach wieder herausnehmen; vor dem Einsetzen speichern und den Hinweis prüfen. x-MOD2-Waffen behalten Modplätze, während viele andere Ikonische keine gewöhnlichen Mods aufnehmen. Chimera-Mods sind eine besondere, wiederverwendbare Ausnahme. Schalldämpfer und Visiere sind eigene Aufsätze, keine universellen Mods für jede Waffenklasse.

Gesundheitsgegenstände und Granaten laden in 2.x wieder auf. Perks können Ladungen und Regeneration verbessern. Kleidung liefert überwiegend Aussehen; Cyberware liefert den Hauptteil der Rüstung. Einzelne Schutzwesten, Helme oder Spezialkleidung haben weiterhin kleine Tooltip-Boni. Ein Garderoben-Look stapelt keine zusätzlichen Schutzwerte.

PS4 und Xbox One bleiben auf dem älteren 1.x-System und erhalten Phantom Liberty sowie 2.x-Inhalte nicht. Dort gelten alte Kleidungsslots, Modplätze, Cyberware-Anforderungen und Crafting-Perks; diese Tabellen und Build-Wege sind für die moderne Fassung. Alte „Legendary-Rüstung“-Videos garantieren weder dieselben Werte noch dieselben Gegenstände in 2.x.

Alle 17 Cyberpsychos: Zugang, Kampf und Beweise

Nach der Kampfunfähigkeit sofort aufhören; nachträgliche Explosionen, Blutung oder zusätzliche Schläge können töten. Die alten 1.x-Quellen belegen Orte/Beweise, ihre damaligen festen Itemstufen und Quickhack-Sofortsiege gelten nicht pauschal für 2.x. Jede Sichtung endet erst mit Reginas Nachrichtenantwort.

Sichtung / GebietZugangKampfAbschluss
Six Feet Under · Watson / NorthsideZwischen Pollern und Auto zum Gleis, dann rechts zum Lagerende.Lely Hein wechselt zwischen Deckungen. Seitlich flankieren oder unbemerkt von hinten greifen; beim Rückzug ins Lager nicht blind nachlaufen.Farewell am Gegner lesen; Regina im betreffenden Nachrichtenfaden antworten.
Bloody Ritual · Watson / NorthsideNach Playing for Time abends ab 20 Uhr den Ritualhof besuchen.Den sterbenden Mann durchsuchen, It’s Time entschlüsseln, Leichen/Blutplane/Eiswanne untersuchen. Zur Wanne zurück: Zaria greift mit schnellen Nahkampfangriffen an; seitlich ausweichen.Zarias !!!-Splitter lesen und Regina antworten.
Where the Bodies Hit the Floor · Watson / NorthsideVon der Straße in die Hintergasse, rechts hinter den Müllcontainer.Ellis Carter stürmt mit einer Nahkampfwaffe heran. Nach seinem Ansturm Abstand gewinnen; in der Gasse Platz zum Ausweichen lassen.Brick and Ellis am Gegner und Hoof and Sanders beim Müll lesen; Bericht senden.
Demons of War · Watson / KabukiDas abgesperrte Brückenende aufsuchen; Matt Liaw steht dahinter.Seiner Scharfschützenlinie über Deckung ausweichen, dann seitlich annähern oder präzise aus Entfernung schießen.Im blauen Container links am Brückenende Laptopnachrichten öffnen; Regina antworten.
Lt. Mower · Watson / KabukiNach dem Militech-Vorstoß über die Lastwagen und links durch die Gasse in den Hof.Auf dem trockenen Rand bleiben: Mower elektrisiert das Wasser. Ihren Nahkampf-Sprints ausweichen; bei Tarnung ihren Rückzugsort verfolgen.Den Gesprächssplitter mit Dr. Sypura vom Körper nehmen; Regina antworten.
Ticket to the Major Leagues · Watson / Little ChinaAm südlichen Ufer durch die Mauerlücke zum Pier und Werkstatthof.Alec Johnson beginnt am Garagentor und wechselt auf die erhöhte Plattform. Kamera abschalten, Deckung halten und seine Feuerpausen zum Angriff nutzen.Beide Splitter beim Gegner sichern; Regina den Bericht schicken.
On Deaf Ears · City Center / DowntownNach Playing for Time von der Hochstraße nordwestlich des Markers in die Parkgarage; nicht auf Straßenniveau nach einer Tür suchen.Cedric Muller benutzt eine Schrotflinte. Hinter Säulen Abstand halten und beim Nachladen flankieren.Gegner und markierte Kiste auf Splitter prüfen, lesen und Regina antworten.
Phantom of Night City · City Center / Corpo PlazaÖstlich des Markers von der Straße in den ersten Raum.Norio Akuharas Katana ausweichen. Nach seiner Flucht dem einzigen Weg folgen; im zweiten Bereich erst die zusätzlichen Gegner sichern, dann Norio stellen. Seine zweite Gesundheitsleiste ist beabsichtigt.Norio und die Kiste im ersten Raum durchsuchen; Regina antworten.
Letter of the Law · Heywood / WellspringsDen verminten Werkstatthof hinter der Absperrung betreten.Laserfallen vor dem Kampf aus sicherer Entfernung entschärfen. Gaston Phillips flankieren; nach seiner Kampfunfähigkeit keine verbliebenen Sprengsätze auslösen.Seinen Splitter und den Laptop nahe dem Eingang prüfen; Regina antworten.
Seaside Cafe · Heywood / WellspringsVom Marker zur tieferen Café-Terrasse hinunter.Dao Hyunh rechtzeitig von hinten greifen oder mit Distanz bekämpfen. Springt sie aufs Dach, über die Gegenstände hinten nachsteigen.Drei Beweise: Gegner, Frau im weißen Kleid auf der Terrasse und Drehbuch bei der Leiche am Strand unter der Geländerlücke.
Smoke on the Water · Pacifica / CoastviewDen Van unter dem Pier prüfen, anschließend bis zum Pierende gehen.Diego Ramirez zwischen den Stegdeckungen bekämpfen. Nicht rückwärts ins Wasser ausweichen.Splitter vom Gegner und von den Leichen kurz vor dem Stegende lesen; Bericht senden.
Lex Talionis · Pacifica / CoastviewNach Transmission vom Strand durch das Garagentor hinein.Ben DeBailon ist ein Netrunner. Drohnen zuerst ausschalten oder aus ihrer Sichtlinie gehen, dann seinen Hackversuch durch Angriff unterbrechen.Laptop in seiner Startecke lesen und Regina antworten.
Under the Bridge · Santo Domingo / ArroyoUnter der Brücke bis zur hinteren Wand des Suchgebiets gehen.Tamara Cosby und zwei Geschütze erscheinen. Hinter dem Schrotthaufen Deckung suchen und die Geschütze zuerst sichern.Splitter im seitlichen Unterstand lesen, dann Regina antworten.
Discount Doc · Santo Domingo / Rancho CoronadoDen Hof mit dem umgestoßenen Auto und dem Exoskelett betreten.Chase Coleys Rückenbatterie ist seine Schwachstelle. Danach Abstand halten: Schildstoß plus Schuss ist gefährlich. Aus der Seitenhütte auf ungeschützte Beine zielen.Chase, den zweiten Mann und Laptop in der Hütte untersuchen; alle Nachrichten/Beweise melden.
The Wasteland · Eastern BadlandsNach Life During Wartime Blut beim Straßen-Container scannen und der Spur folgen.Euralio Alma trägt ein Exoskelett. Hinter Felsen bleiben, auf Beine/Rückeneinheit zielen und geladenen Schüssen ausweichen.Gegnersplitter lesen und Kiste im blauen Container am Spurbeginn scannen; Regina antworten.
House on a Hill · Eastern BadlandsNach Life During Wartime durch den kaputten Zaun zum Haus; Garagentor öffnen.Russell Greene benutzt eine Brand-Schrotflinte. Von außerhalb der Garage Distanz halten oder seitlich hinter ihn gelangen.Gegner und Frau im roten Oberteil vor der Garage auf Splitter prüfen; Bericht senden.
Second Chances · Eastern BadlandsNach Life During Wartime Reifenspuren scannen, ostwärts Leichen/Steinmotiv prüfen; der Turmschütze erscheint.Hinter Felsen vorrücken oder aus Entfernung präzise schießen. Vor dem Hochsteigen beide Minen an der Leiter sichern.I Have Seen the Light vom Turmgegner lesen und Regina antworten.

Gigs und NCPD: Distrikte systematisch leeren

Kartenfilter für Gigs, laufende Überfälle, gemeldete Verbrechen und organisierte Kriminalität aktivieren. Ein Bereich ist erst erledigt, wenn Beweisbeute eingesammelt wurde; Splitter können eine zweite Kiste markieren. Fixer geben neue Gig-Pakete nach vorherigen Abschlüssen frei. Diese Tabelle ist ein regionaler Arbeitsplan, keine Einzelliste sämtlicher Scanner-Kisten.

RegionFixer / Arbeitsplan
WatsonRegina Jones
WestbrookWakako Okada / Rogue
City CenterDino Dinovic
HeywoodSebastián “Padre” Ibarra
Santo DomingoMuamar “El Capitan” Reyes
PacificaMr. Hands
BadlandsDakota Smith

Alle 72 Hauptspiel-Gigs: Zugang und Pakete

Die folgenden Tabellen erfassen 72 reguläre Fixer-Gigs einschließlich der drei kostenlosen Patch-1.6-Aufträge. Die 17 Cyberpsycho-Sichtungen stehen separat weiter oben; neun neue Phantom-Liberty-Gigs im Erweiterungs-Guide. Wiederholbare Fahrzeuglieferungen sind keine zusätzlichen einmaligen Gigs.

Seit Patch 1.5 werden neue Pakete erst nach Abschluss des vorigen Pakets freigegeben. Tier bezeichnet hier das Fixer-Paket, nicht Charakterlevel oder Gegenstandsqualität. Watson ist früh zugänglich, die übrige Stadt regulär nach The Heist. Kartenmarker anklicken und zum Gebiet fahren, damit der Fixer anruft; nach Abschluss eine neue Nachricht abwarten. Alte Street-Cred-Schwellen aus Launch-Guides sind kein Ersatz für diese Paketfolge.

Rogues Aufträge sind spätere Anschlussverträge an Distriktfortschritt; ihr eigenes Hauptstorytreffen in Ghost Town vorher erledigen. Die Tabelle nennt konkret belegte Voraufträge; bei den beiden Santo-Domingo-Verträgen zunächst El Capitans späte Pakete abarbeiten. Dies ist ein vollständiger Namensindex mit Zielen und wichtigen Fundhinweisen, keine raumweise Komplettlösung jedes Gigs.

Regina Jones – Watson

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Hippocratic OathTier 1NorthsideClean-Cut-Rezeption passieren, links hinten Lucy finden. Synthetisches Blut vom Gerät neben ihr in den Patienten injizieren; danach Lucy durch den gesicherten Eingang zum Wagen eskortieren.
Many Ways to Skin a CatTier 1NorthsideBei Revere durch die offene Garage. Über die hintere Treppe zum Bürorechner; Van freischalten, nach unten zurückkehren und den markierten Wagen zur Garage des Kunden fahren.
Monster HuntTier 1KabukiHo-Oh-Club betreten, Etagen nach oben abarbeiten und Jotaro Shobo im oberen Privatbereich stellen. Kameras und Treppenwachen vor dem Zugriff sichern; nach seiner Neutralisierung das Gebäude verlassen.
Playing for KeepsTier 1Little ChinaNeben dem Kashuu Hanten durch die rechte Gasse in den Hinterraum. Schlüsselkarte liegt links im Regal und öffnet das Implantatlager. Alternativ Mails über das Pokerzimmer lesen und den Barkeeper damit zur Herausgabe bewegen; anschließend Drop Point.
Rite of PassageTier 1NorthsideGroßes Garagentor der Klinik nutzen, innen die Treppe hinauf. Im oberen hinteren Bereich durch die linke Tür und rechts zum Serverraum; Aufnahme am Computer kopieren und Klinik verlassen.
Dirty BizTier 2NorthsideÜber das Gelände zum Obergeschoss des Studios; eine Außenfensterroute umgeht den Haupteingang. Deckentürme beachten. BD_9430 liegt im Regal hinter Gottfrid und Fredrik; ihre Tötung ist für die Bergung nicht nötig.
Troublesome NeighborsTier 2KabukiDurch das Zauntor und das linke Gebäude in den Hinterhof mit Neon-24. Am Automaten vorbei links durch das Tor zu den Pachinko-Geräten; Taki ausschalten oder bewusstlos zum Abholwagen tragen.
Welcome to America, ComradeTier 2KabukiIm Hafengelände südlich zu den Containern. Das offene blaue Containerfach mit Akulovs Fahrzeug suchen und den Tracker am Heck montieren; der Wagen wird nicht gestohlen. Auf demselben Weg hinaus.
Backs Against the WallTier 3KabukiIm Broken-Gebäude zur vierten Etage, notfalls außen über die Balkone hinein. Über die eingestürzte Decke weiter zu William; an seiner Tür stehen bleiben und reden. Medikamente rechts aus der Lagerkiste nehmen; die Szene endet dennoch tragisch.
Catch a Tyger’s ToeTier 3NorthsideTreppe und Aufzug zum Serverkeller nehmen. An den Seiten an vier Wachen und Kameras vorbei zur Tür hinten rechts; Malware am Rechner neben dem BD-Nutzer hochladen, dann mit dem Aufzug hinaus.
Woman of La ManchaTier 3KabukiIm Kabuki-Markt nach Anna fragen, dann Hotel am Marktrand und oberstes Stockwerk. Vor ihrer Waffe stehen bleiben: warnen, Hilfe anbieten und ihre NCPD-Kollegen als Auftraggeber benennen. Nomaden haben zusätzliche Optionen.
Flight of the CheetahTier 4NorthsideMotelzimmer 1237 im Obergeschoss am entfernten Hofende aufsuchen. Hwangbo beim Rückweg vor den eintreffenden Tyger Claws schützen. Sein Wagen steht gegenüber der Einfahrt; optional nutzen, zum Nomadentreff fahren und den Abschlussdialog abwarten.
Shark in the WaterTier 4KabukiZwei Straßenwachen vor dem Laden sichern. Nebenleiter führt zum oberen Laufsteg; innen Blake hinten am Rechner finden. Bei nichttödlicher Lösung den Körper zum Fixer-Wagen tragen, sonst Gebiet verlassen.
Last LoginTier 5KabukiGasse und Seitentür zur Scav-Anlage nutzen, über die hintere Treppe und den anschließenden Korridor weiter in den Keller. Alois’ Laptop liegt auf dem Operationstisch; Sandras separate Datenbank ebenfalls prüfen.
Small Man, Big EvilTier 5KabukiIn den Slums die Treppen nehmen und über die äußeren Räume zur Leiter gelangen. Auf dem höchsten Dach erst den Schützen, dann Jae-Hyun angehen. Über Balkon/Werbetafel zurück zur Straße und heraus aus dem Gebiet.
BloodsportTier 6Little ChinaDojo betreten und in den Keller hinunter. Roh Chi-Won aus der gesicherten Zelle befreien; den Rückweg vor seiner Eskorte räumen. Für Reginas leisen Zusatzauftrag Alarm vermeiden und ihn bis zum Abholwagen begleiten.
Scrolls before SwineTier 6NorthsideHinten durch die Gasse aufs niedrige Dach und den oberen Laufsteg im Lager. Im angrenzenden Büro das Video vor dem Download ansehen. Aaron im Apartment im zweiten Stock kann damit vor der Übergabe konfrontiert werden.
Freedom of the PressTier 7NorthsideÜber Müllcontainer und Dach ins TV-Gebäude. Minen und Türme im Schießstand entschärfen, die Leiter bei den Schaufensterpuppen als Umweg nutzen. Vor Max stehen bleiben, sofort verneinen und ihm ein Gespräch mit Regina anbieten.
Lousy KleppersTier 7NorthsideKamera am Lagerzugang abschalten, Dachschützen beachten. Neben der Fahrerseite des Malorian-Vans liegt die Datenbank auf dem Tisch beim Rechner. Nehmen, Gelände verlassen und am Drop Point abliefern.
Fixer, Merc, Soldier, SpyTier 8KabukiIm Raito Zimmerzugang besorgen, ohne Akulov telefonisch warnen zu lassen. Vom eigenen Stock über Außenstruktur oder Treppen zum Penthouse. Splitter am TV-Tisch nehmen, unerkannt hinaus und Regina wegen der Kundenübergabe anrufen.
The Heisenberg PrincipleTier 8Little ChinaHintere Garagentür führt in den Keller. Um die gesicherte Tür herum durch den Korridor ins Labor; dort Glitter-Anlagen zerstören oder am Laptop sabotieren. Erst nach bestätigtem Zielstatus herausgehen.
Occupational HazardTier 8NorthsideÜber den Müllcontainer zur oberen Lagertür. Verwundete Mox sprechen; über den Balkon Bex erreichen und optional das Subnetz nutzen. Anna Nox besiegen, dann an den großen Container auf dem Hallenboden klopfen: darin wartet Hal.
Concrete Cage TrapTier 8KabukiNotausgangstreppe oder Innenzugang zur Wohnung nutzen. Tiny Mike im Bad finden, Inhalator aus seiner Tasche geben und Hypercritical vom Waschbecken mitnehmen. Ihm folgen; gemeinsam in Reginas Abholfahrzeug steigen.

Wakako Okada – Westbrook

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Tyger and VultureTier 1Charter HillVom Straßenniveau zur Ufer-Treppe, unten umdrehen zum Casinozugang. Im hinteren Büro neben einem BD-Nutzer liegt Vortex’ Chip auf dem Tisch. Seitenlaufsteg ist ein alternativer Zugang; danach Drop Point.
We Have Your WifeTier 1JapantownLinks durch die Mauerlücke ins Gelände. Über Kisten aufs Dach, durch das Oberlicht und innen die Treppe hinunter; Lauren im seitlichen Kellerraum befreien. Zurück durch das Büro und die Außenlücke eskortieren.
Greed Never PaysTier 2JapantownIn Leahs Wohnung Knopf beim Spiegel drücken. Hinter dem Getränkeautomaten den Geheimraum öffnen und beide Skeleton-Key-Mails lesen. Im Wired Head anschließend durch die hinteren Kabinen zum Kontrollraum; Lockbreaker vom Tisch mitnehmen.
Olive BranchTier 2JapantownSergei an der Garage sprechen. Vor der Lieferung Kofferraum öffnen: Alex kann freigelassen werden, womit der Auftrag anders endet. Für den ursprünglichen Vertrag den Wagen stattdessen zum Tyger-Claws-Restaurant bringen und aussteigen.
Until Death Do Us PartTier 2Charter HillPalm-Street-Aufzug zum obersten Stock. Zugang über die seitlichen Außenkanten oder geprüfte Türen; Kameras in Halle/Garten deaktivieren. Obere Treppe, links das Büro beim Treppenabsatz: Splitter am Tisch. Unbemerkt zum Drop Point zurück.
Getting Warmer...Tier 3JapantownOben im Gebäude 8ug8ear im Netzläuferstuhl finden. Zuerst Kühlmittel vom Waschbecken im Bad holen und injizieren; erst dann das Wandpanel neben ihr bedienen. Sie nach draußen zum Kofferraum des Abholwagens tragen.
Wakako’s FavoriteTier 3JapantownDurch die Gasse, nötigenfalls Müllcontainer/Klimaanlage zum Balkon. Im Keller Minen deaktivieren und am Laptop Kang Tao Container lesen. Roten Lichtern durch die Bodenluke folgen, Splitter holen und Nam einsetzen; danach mit ihm sprechen.
A Shrine DefiledTier 4North OakÖffentlichen Schreinbereich betreten, dann linken Seitengang nutzen. Wache ablenken und Kameras an den beiden Türen ausschalten. Durch den Innenhof zur Haupthalle, Auftrag am Rechner ausführen und denselben Weg unentdeckt zurück.

Dino Dinovic – City Center

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
A Lack of EmpathyTier 1Corpo PlazaHinter dem Empathy auf den Laufsteg springen und Hinterzugang öffnen. Er führt direkt in den oberen Sicherheitsraum. Wache am Fenster ablenken, Virus hochladen und hinten hinaus; abgegebene Waffen sonst am Eingang wiederholen.
An Inconvenient KillerTier 2DowntownIn 7th Hell auf die zweite Ebene. Über Sicherheitsraum, Folgeräume und Leiter zum Laufsteg über die VIP-Toilette gelangen. Bei ruhigem Zutritt lässt sich Jack zum Wegzug überreden; sonst Ziel neutralisieren und hinaus.
Serial SuicideTier 2Corpo PlazaMilitech-Station betreten, über eine der zwei Treppen in den unteren Serverbereich. Auf die patrouillierende Wache zwischen den Racks achten; am markierten Schreibtisch die CCTV-Datei kopieren und Station verlassen.
Guinea PigsTier 3DowntownHotelaufzug zur 19. Etage, links zum Dachzugang. Bei gesperrter Apartmenttür über das Dachfenster in Kochs Raum absteigen. Sie kann aus ihrer BD geweckt werden, ruft dann aber Sicherheit; Ziel neutralisieren und zurück zum Aufzug.
The Frolics of Councilwoman ColeTier 3DowntownFür den leisen Zugang von Süden durch das Wasser zum Anleger schwimmen. Uferwache umgehen, in den Sicherheitsbau und die Aufzeichnung am Rechner kopieren. Wieder über den Anleger hinaus; Bonus gegebenenfalls am Drop Point holen.

Sebastián “Padre” Ibarra – Heywood

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Fifth ColumnTier 1The GlenEl Pinche Pollo betreten. Oben zum Büro, dabei Wachen per Radio/TV ablenken; Beweise vom Rechner herunterladen. Vor dem Rückweg zur Gaststube erneut die Wache ablenken. Ernesto kann nach Heroes beim Zugang helfen.
JeopardyTier 1Vista del ReyIm La-Catrina-Eingangsraum holografischen Simulator als Ablenkung nutzen. Durch den bewachten Korridor zum Aufzug, Morgue wählen. Linke Leiche im Behandlungsraum als Jim scannen, Splitter nehmen und draußen abgeben.
Life’s WorkTier 1The GlenIn der Werkstatt rechts zur Metalltreppe, oben die Software am Bürorechner installieren. Zurück zu Jakes Auto und zur Abgabe fahren. Ein ruhiger Ablauf vermeidet Konflikte mit 6th Street für Stadium Love.
On a Tight LeashTier 1WellspringsLinks über den Zaun zum Busdepot; Treppe hinten rechts führt nach oben. José steht beim Rechner. Vor dem Abgang die erste Nachricht dort lesen und Padre den Zusammenhang erzählen, um das Zusatzziel abzuschließen.
Bring Me the Head of Gustavo OrtaTier 2Vista del ReyAufzug zur 32. Etage, dann Apartment rechts. Streetkids können Padre am Intercom nennen; alternativ über linke Fensterläden zum Balkon. Obere Büroetage aufsuchen und vor einem Kampf mit Gustavo reden, um den Wegzug anzubieten.
Old FriendsTier 2Vista del ReyIn Karubos Bar warten, bis der Barkeeper wegschaut; hinter der Theke zur Küche. Fensterwache beachten, Karubo neutralisieren. Bei bewusstlosem Ziel zum Wagen tragen; leiser Bonus verlangt weiterhin unauffälliges Vorgehen.
PsychofanTier 2The GlenAufzug zur 17. Etage, Apartment 1702. Ohne Türprüfung übers Dach auf den Balkon. Schlafzimmerkoffer enthält Johnnys Hose; Schrein-Code 2065 öffnet Kerrys Gitarre. Beides vor dem Abgang sichern.
Eye for an EyeTier 3The GlenGebäude hinauf über zwei Treppen zu Tucker. Gespräch zulassen, wenn ihr Bestechung und Safe sehen wollt; Verschonen kostet Padres ursprüngliche Zielbelohnung. Danach das Gebäude verlassen, um die gewählte Auflösung abzuschließen.
Sr. Ladrillo’s Private CollectionTier 3Vista del ReyIm Dicky Twister hinter bzw. rechts neben der Bühne durch die Tür und hoch ins Büro. Daten am Rechner kopieren. Die gegenüberliegende Bürotür bietet einen direkten Abgang; Außenbalkon ist ein alternativer Einstieg.
The Lord Giveth and Taketh AwayTier 3WellspringsValentinos-Werkstatt von hinten betreten, an drei Außenwachen vorbei. SUV steht rechts in der Halle. Vor dem Einsteigen Garagentor öffnen, dann zur markierten Nomadengarage fahren und abstellen.
Going Up or Down?Tier 4The GlenIn Megabuilding H1 die Treppe zur Kellerwerkstatt nehmen. Die Scandiumstäbe liegen mittig im Aufzugkorb in einer Kiste; El Gallo ist der lokale Konflikt. Danach zurück auf Straßenniveau und zum Drop Point.

Muamar “El Capitan” Reyes – Santo Domingo

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Error 404Tier 1Rancho CoronadoIm Garagenhof erste Abzweigung rechts. Lastenlift hochfahren und über seine Ladung aufs Mitteldach; Garage 66 liegt dahinter. Malware am Rechner installieren, über Lift/Dach wieder hinaus; gegenüberliegende Schützen beachten.
Race to the TopTier 1ArroyoKendachi-Gelände am Rand umrunden. Hintere Leiter bietet einen oberen Zugang, sonst Haupteingang und innen links zur Leiter. Matheus’ Büro liegt am oberen Gang; Daten kopieren und durch die seitliche Ausgangstür hinaus.
Serious Side EffectsTier 1ArroyoDewdrop Inn: optional Zimmer 103 öffnen lassen, Körper und Lüftung prüfen. Für die Fracht oben über Zimmer 200 auf den Balkon und bis zum letzten Balkon wechseln; Beta-Säure im orangefarbenen Behälter holen und abgeben.
Breaking NewsTier 2Rancho CoronadoTed im geparkten Wagen sprechen. Über Kisten beim Werbeschild aufs Wachhaus, im Hof zum letzten Gebäudefenster schleichen. Innen am Van Tracker montieren, dann dieselbe Dachroute zurück; unentdeckt bleibt das Zusatzziel erhalten.
Family MattersTier 2Rancho CoronadoDurch Obergeschossfenster ins Haus, Blut/Erste-Hilfe-Material oben und Splitter unten untersuchen. Im Keller Rose besiegen und Schlüssel bei der Frauenleiche holen. Küchensafe hinter dem heruntergefallenen Bild enthält den Datensplitter.
Hacking the HackerTier 2ArroyoAufzug im Megabuilding nach oben, rechten Rundgang zum Versteck nehmen. Oberen Weg zur Hauptkammer nutzen, um den unteren Turm zu umgehen. Virus am mittigen Rechner installieren; Lucius ist das optionale zusätzliche Ziel.
Cuckoo’s NestTier 3Rancho CoronadoKrankenhausrezeption, rechte Tür und Pausenraum passieren; Arzt mit Rollstuhl vorbeilassen. Linke Treppe zur Zellenebene; Jasmines Zelle ist links im Dreierblock. Nach dem Gespräch über Dachtreppe und tieferes Dach zum Wagen eskortieren.
Severance PackageTier 3ArroyoFabrik betreten und direkt links die Treppe nehmen. Über den oberen Gang und kurze Folgetreppe zur rechten Tür. Im Serverraum links um die Racks zum Rechner; Rihannas Dateien kopieren und Gelände verlassen.
Desperate MeasuresTier 4ArroyoZetatech-Lager erreichen, den autonom fahrenden Lastwagen finden und zügig auf dem Beifahrersitz einsteigen. Den Auftragssplitter einsetzen, bevor Verstärkung den Zugang erschwert; die anschließenden Fahrzeuganweisungen bis zur Übergabe verfolgen.
For My SonTier 4Rancho CoronadoBei der Farbenfabrik über seitliche Container zum Obergeschoss. Rohr und Laufsteg führen zur zentralen Aussichtskabine, notfalls über die Leiter weiter. Logan dort neutralisieren und über die Außenöffnung heraus; Rhino vorher bedenken.
Going-away PartyTier 4Rancho CoronadoRechts neben dem Hauseingang unter der Veranda hinein. Oben zweites Zimmer rechts: schwarz gekleideten Mann zwischen Leichen als Flavio scannen und wecken. Unten in der Garage gemeinsam ins Auto, zum Nomaden fahren und diesen sprechen.

Dakota Smith – Badlands

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Dancing on a MinefieldTier 1Vasquez PassVor der Annäherung Minen und Drohnen scannen. Optional die Leiche neben dem Wagen untersuchen; Minen auf der späteren Fahrspur entschärfen. Wagen langsam aus dem Feld und vollständig in Dakotas markierte Garage fahren.
Flying DrugsTier 1Red PeaksSüdlichen Zugang der Anlage nutzen, dann im Turm bis zur Außenplattform steigen. Auf beiden oberen Treppenabschnitten Kameras beachten. Antenne per Stromabschaltung, Hack oder Beschuss außer Betrieb setzen; Gebiet wieder verlassen.
Big Pete’s Got Big ProblemsTier 2Jackson PlainsStraßentürme und Schützen auf dem Tankstellendach beachten. Big Pete im Werkstattkeller aufsuchen. Wer leise bis zu ihm kommt, kann den Wegzug verhandeln; ein offener Kampf macht die Gesprächslösung unzuverlässig.
No FixersTier 2Rocky RidgeIris im größten Wraith-Gebäude finden und Wache ausschalten. Ihr Wagen steht in der Nachbargarage. Den Geschützturm am Garagenausgang vor der Fahrt deaktivieren; Iris und optional ihr Auto zu Dakota bringen, anschließend Dakota sprechen.
Trevor’s Last RideTier 2Biotechnica FlatsIm Wraith-Motel links im Gelände den letzten Raum im Erdgeschoss untersuchen. Trevor liegt im Eiskühlbehälter an der hinteren Wand. Scannen, Körper tragen und in den Kofferraum von Dakotas Abholwagen legen.
MIATier 3Biotechnica FlatsVerlassenes Farmhaus betreten; Schlüsselkarte auf dem Tisch neben dem Kellerzugang nehmen. Ben unten befreien, gemeinsam in den Wagen und zum Treffpunkt fahren. Dort warten und Dakotas Fahrer ansprechen; Grenzzone meiden.
Sparring PartnerTier 3Red PeaksSchrottplatz über den Händler hinaus absuchen. Alternativ außen an der Wand rechts zu Containern, darüber in den Hof zum Van. Am Roboter im Van den Splitter entnehmen und beim nahegelegenen Drop Point abgeben.
Goodbye, Night CityTier 4Jackson PlainsRechte Zaunseite auf Minen prüfen und durch die offene Lücke hinein. Zugangskarte beim Schreibtisch öffnet den Haftbereich. Bruce bei den Zelten befreien, optional ohne Militech-Tote; mit SUV hinaus zum Abholpunkt und Archie sprechen.
Radar LoveTier 4Rocky RidgeÜber den Wasserturm links auf das Gebäudedach. Dachluke mit Prüfung oder über die Vorderkante direkt in die Garage. Den radarbestückten Lastwagen nehmen, in Dakotas Garage abstellen und zu Fuß hinausgehen.

Mr. Hands – Pacifica

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Two Wrongs Makes Us RightTier 1West Wind EstateIn der unfertigen NCART-Baustelle über Treppen bzw. Träger ganz nach unten. Van am Tunnelende nehmen; geradeaus durch den Ausgang an den Türmen vorbei. Auf dem Marktparkplatz in Pacifica abstellen und aussteigen.

Rogue Amendiares – Mehrere Distrikte / Multiple districts

GigPaket / ZugangSuchgebietKonkrete Route / Abschluss
Family HeirloomWakako → A Shrine DefiledWestbrook / Charter HillNordöstlicher Weg führt zur Tiefgarage. Im Raum am Garagenende enthält derselbe Schrank Aufnahme, Schlüssel und Johnnys Schuhe. Optional Dans Wagen links daneben zurückfahren; Dan oben bei der Bar die Aufnahme übergeben.
Hot MerchandisePadre → Going Up or Down?Heywood / WellspringsData Inc. möglichst hinten betreten. Im Hinterraum die rechte Treppe in den Keller nehmen; links herum zu Rebecas Rechner. Zweite Kellerwache abwarten; Rebeca neutralisieren oder bewusstlos zum Abholwagen tragen.
The Union Strikes BackEl Capitan / spätes PaketSanto Domingo / Rancho CoronadoC-Team betreten und ins Obergeschoss zum Eckbüro. Dort Vic Vega neutralisieren; anschließend das Firmengelände verlassen. Für eine nichttödliche Abholung dem aktualisierten Körper-/Transportziel im Journal folgen.
Nasty HangoverEl Capitan / spätes PaketSanto Domingo / ArroyoLager nördlich von Hargreaves St in Arroyo: oben in der Netzläuferecke Splitter am Computertisch nehmen. Karl an der Baustelle treffen. Zum Schutz Karls die eintreffenden Kang-Tao-Agenten sofort stoppen; Abwarten lässt seine Hinrichtung zu.

Neu am 22.10.2026: Update 2.5

Clampdown: The Heist und zwei Wakako-Gigs abschließen, dann ihre Nachricht abwarten. Kings fünfteiliges Outfit stammt aus dieser Quest. Welcome to Paradise startet nach The Heist mit Street Cred 15. Neue Kleine-Arkana-Karten eröffnen einen eigenen Sammelauftrag. Glamdocs gestalten Arm-Cyberware um; Double Trouble ergänzt Power-Pistolen/Revolver. Für Switch 2 ist Update 2.5 verfügbar. Die nächste Tabelle zeigt die Fundorte der Kleinen Arkana.

Update 2.5: alle zwölf neuen Kleinen Arkana

Graffiti scannen. Danach Misty besuchen, nach Kleinen Arkana fragen und eine Kartenfarbe wählen. Nach ihrer Nachricht T-Shirt vom Tisch holen: Schwerter/Stäbe = Königin; Kelche/Münzen = König.

KarteSuchort
Knight of SwordsLake Farm · Badlands
Queen of SwordsHinter Judys Apartment · Charter Street
Page of SwordsClouds, H8, Etage 12
Knight of WandsGebäude nördlich des Wraith-Camps
Queen of WandsWestlich von Edgewood Farm
Page of WandsNomadencamp · Badlands
Knight of PentaclesStraße südlich des Trailerparks
Queen of PentaclesKerrys Anwesen · North Oak
Page of PentaclesCorporation Street · City Center
Knight of CupsHinter dem Haus · Edgewood Farm
Queen of CupsHinter Rivers Haus · Trailerpark
Page of CupsHanford Overpass · Heywood

Clampdown: King, Gefängnis und Reaper-Entscheidungen

Story-Details & mögliche Folgen

Update 2.5: The Heist und zwei Wakako-Gigs abschließen; auf ihre Nachricht warten. Bei BuryGer King treffen. Im Gefängnis der Toilettenanweisung folgen: Tasche unter der Bank enthält Coronation und Kings Outfit.

EntscheidungErgebnis
WexIhren Reaper deaktivieren: Sie entkommt bei den Unruhen. Nichts tun: Sie stirbt.
Reaper aktivierenMeshugas Vorschlag tötet die Gefangenen; das Team entkommt, King missbilligt es.
Reaper deaktivierenDie Gefangenen beginnen einen Aufstand; das Team entkommt, King stimmt zu. Gleiche Ausrüstung.

Welcome to Paradise: Tour, verschlüsselter Splitter und Aera

Nach The Heist und Street Cred 15 Aeras Anruf annehmen. Bei Creek Loop in Kabuki Blech beiseiteschieben und Identity Cache nehmen; Night Corp Tower über Aufzug, Etage 3, besuchen.

  1. NCART → Coronado Dam

    Nach NCART im Journal unter Splitter/verschlüsselt den Identity Cache entschlüsseln; weiter zum Damm.

  2. Med Center → bridge

    Nach Med Center den entschlüsselten Splitter vollständig lesen. Am Brückenrand rechts Militech am Ufer suchen, hinuntersteigen, Haze scannen und Audiotranskript nehmen.

Finale EntscheidungFolge
Splitter an AeraSie führt Hazes Recherche fort; V wird bezahlt. Ihr späterer Tod wird damit nicht als gesicherte Szene behauptet.
Splitter verweigernAera bricht den Kontakt ab; V erhält ebenfalls Bezahlung.

Balatro: alle zehn Jim-B-Joker

Ab 2.2 Jim Bs Nachricht abwarten; Karten erscheinen nacheinander, ohne Journaljob. Jede Karte mitnehmen. Beim zehnten Fund das Joker-Shirt nehmen; anschließend Nachricht und Apartmentdekoration prüfen.

Reihenfolge / JokerFundstelle
1. Ride the BusKolumbarium: Bushaltestellen-Säule
2. Golden JokerNorth-Oak-Kreisverkehr: hinter den Vogelbeinen
3. Lucky CatMistys Laden: links am Boden
4. Driver’s LicenseDelamain-Dach: hintere Gasse hochklettern
5. SplashCannery Plaza: unter der Uferleiter tauchen
6. Spare TrousersJinguji: hinter dem Werbedisplay
7. HologramArasaka Tower: Glaskuppel unter Holo-Fischen
8. Sixth SenseJig-Jig-Statue: rechter Fuß
9. Lusty JokerBliss-Bar: hintere Thekenecke
10. RamenJig-Jig-Treppe abwärts, rechts: Hintertür im 24h-Ramen

Fool on the Hill: alle 20 benötigten Haupt-Arkana

Graffiti scannen, anschließend zu Misty: Traumfänger und Wandering-Fool-Erfolg. Judgement und The Devil sind zusätzliche Finale-Motive und für diese 20er-Aufgabe nicht nötig.

KarteOrt / Orientierung
The FoolH10: Wand vor Vs Apartment
The MagicianLizzie’s: Straßenstützpfeiler
The High PriestessSearch-and-Destroy-Haus, vierte Etage
The EmpressUnterer Afterlife-Treppenabsatz
The EmperorKonpeki-Eingang: links
The HierophantUnter Japantown West, beim Müll
The LoversSilver Pixel Cloud: hinter Kinoleinwand
The ChariotTom’s Diner: Gassenwand
StrengthSan-Amaro-Docks: Wachhäuschen
The HermitPacifica: Chapel/El-Dorado-Pfandhaus
Wheel of FortuneSunset Motel: bei Zimmern 103/104
JusticeArroyo: Container unter Schnellstraße
The Hanged ManÖlfelder: erhöhter Silbercontainer
DeathEmbers: Außenwerbetafel
TemperanceKolumbarium: Eingangssäule
The TowerArasaka-Tower-Gedenkbereich
The StarSolar Array: kleines Antennengebäude
The MoonArasaka-Anwesen: linke Außenwand
The SunLittle China: Wand bei der Treppe
The WorldDach über Misty: beim Aufzug

Versteckte Apartment- und Arcade-Aufgaben

Die Aufgaben haben unterschiedliche Mindestversionen: Roach Race ab 1.6, Trauma Drama und das Iguana-Apartmentereignis in modernen Versionen. Nicht jedes Apartmentobjekt ist ein ausrüstbarer Bonus.

ZielStart / Schritte / Belohnung
NibblesNach Playing for Time links vor dem H10-Apartment zweimal um die Ecke: Feed Teh Cat am Müll lesen, Katzenfutter in den Napf legen. Nach einer Ruhepause zurück, Katze aufnehmen und ins Apartment bringen.
IguanaWährend The Heist Yorinobus Terrarium beim Holzstamm nach dem Ei absuchen. In Akt 2 in die Apartment-Schale legen; das Schlüpfen benötigt viele Spieltage, häufig etwa 90–110. Ohne Ei keine reguläre Nachholung im freien Stadtgebiet.
Roach RaceArcade etwa im Glen-Apartment oder bei Wilson benutzen. Hindernisse überspringen; dritter Sprung setzt Roach mit kurzer Unverwundbarkeit zurück. Mehr als 3.354 Punkte schlagen den Spitzenrekord und öffnen das Roach-Whisperer-Outfit.
Trauma Drama → Career OpportunitiesTrauma-Drama-Automat spielen und den Spitzenwert 443.300 übertreffen. Macroware-Nachricht öffnen, Trauma-Team-Webseite am Computer besuchen und Bewerbung ausfüllen. Am neuen Ziel Uniform und Mini-AV-Dekoration abholen.
Over the EdgeArroyo, H4-Müllnische: BD neben dem Edgerunners-Graffiti ansehen. Muamar nach David fragen, Falcos Antwort abwarten und Davids Jacke am markierten Treffpunkt abholen.

Judy: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
Both Sides, NowJudy’s call after Double LifeJudys Apartment an Charter Street aufsuchen, im Bad helfen und die Gespräche über Evelyn abschließen. Ihre Hilfe nicht verweigern, wenn die spätere Clouds-Kette offenbleiben soll.
Ex-FactorJudy’s later message/call → H8Judy auf der H8-Terrasse treffen und zu Maiko ins Clouds begleiten. Woodmans Aufenthaltsort hängt von Automatic Love ab. Nach dem Streit Judy nicht allein abbrechen lassen, sondern auf ihre weitere Kontaktaufnahme eingehen.
Talkin’ ’Bout a RevolutionJudy’s apartment invitationAbends bei Judy eintreffen, Tom im Probekampf testen und den Clouds-Plan unterstützen. Bezahlung ist für die Romanze nicht erforderlich. Nach der Besprechung auf ihre Nachricht und die Pisces-Vorbereitung warten.
PiscesH8 service area → Hiromi’s penthouseMit Judy und den Dolls über die Serviceebene zum Penthouse. Maikos Übernahmeplan ablehnen und den ursprünglichen Plan vertreten oder ihn erlauben, aber ihr Geld verweigern. Maikos Geldannahme beendet Judys weitere Nähe; Eskalation gefährdet die Beteiligten.
Pyramid SongJudy’s lake invitation / Laguna BendMit Judy tauchen, die alten Gebäude erkunden und bei ihr übernachten. Für die Romanze weiblicher Körper und weibliche Stimme, ihre Annäherung erwidern und morgens eine Beziehung bestätigen. Freundschaftlicher Abschluss ist mit anderen V-Konfigurationen möglich.

Panam: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
Riders on the StormPanam after Life During Wartime / campPanam zeitnah treffen und direkt zur Wraith-Basis fahren. Saul sitzt im Hauptgebäudekeller; Stim geben, zum Fluchtvan und Angreifer abwehren. Im Unterschlupf beide Strompanels bedienen. Morgens Overwatch bei Panams Motorrad nehmen; Wegfahren kann die ganze Kette scheitern lassen.
With a Little Help from My FriendsPanam’s later camp requestPanams Plan vor Saul geheim halten. Zum Bahnknoten, oben Steuerraum bedienen und den Convoy-Überfall vorbereiten. Für Nähe im Turm Vertrauen zeigen und sagen, dass ihr ihr persönlich helft; am Lagerfeuer zu ihr rücken.
Queen of the HighwayBasilisk ready / Panam’s next callZum Camp zurück, im Basilisk Steuerung und Zielschießen üben. Mit männlichem Körper ihre neuronale Annäherung annehmen; Stimme ist dafür nicht die Voraussetzung. Campangriff abwehren, dann die Abschlussgespräche spielen: Aldecaldos-Hilfe fürs Finale wird offen.

River / Peralez: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
I Fought the LawElizabeth’s call → Peralez carBraindance prüfen, River treffen und seine Informantenroute verfolgen. Im Lager die mittige Container-Doppeltür öffnen: darunter liegen Treppe und Clubaufzug. Im oberen Red-Queen’s-Race-Büro Nachrichten und Video prüfen; Han konfrontieren und Peralez berichten.
The HuntRiver’s message after I Fought the LawLabor durchsuchen, Randy am Trailerpark über Laptop unter dem Bett untersuchen. Passwort Liberum Arbitrium über Plattenspieler; Nachrichten, rote Webseitenabbildung und ATT_CART_VIDEO lesen. Alle drei BD-Aufnahmen untersuchen; nötigenfalls Edgewood wählen. Dort Minen meiden, Scheunendach nutzen und Opfer von BD-Geräten lösen.
Following the RiverRandy rescued → River’s invitationBei Joss im Trailerpark essen, mit den Kindern spielen und River zum Wasserturm folgen. Für Romanze weiblicher Körper, dort küssen und morgens Beziehung bestätigen. Eine Ablehnung lässt die Szene als Freundschaft enden.
Dream OnElizabeth after I Fought the LawApartment auf Blutspur, verborgene Tür und Dachsender prüfen. Vom Dach das nahe Fahrzeug scannen; mit bereitstehendem Wagen verfolgen. Nach dem Gegnerlager an den Van anschließen, Elizabeth treffen und zuletzt Jefferson Wahrheit oder Deckgeschichte erzählen; das beeinflusst seine Nachwirkung.

Johnny / Rogue: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
Chippin’ In → A Cool Metal FireTapeworm completed / AfterlifeJohnny den Körper für den Afterlife-Abend überlassen. Nach Rogues Nachricht gemeinsam zur Ebunike; Grayson stellen und Zugangskarte sichern. Kransteuerung senkt den Container zum Porsche. Am Ölfeld das Scheitern ehrlich benennen und Johnny eine zweite Chance geben, um den geheimen Endpfad vorzubereiten.
Blistering LoveOilfield conversation → call RogueRogue am Afterlife abholen und zu Silver Pixel Cloud fahren. Im Eingangscode 0000 nutzen, Projektor starten und Johnny das Date überlassen. Die Szene schließt Rogues Hilfspfad für das Finale auf; sie erzeugt keine dauerhafte V-Romanze.

Kerry / Samurai: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
Holdin’ OnAfter Blistering Love / North OakJohnny bei North Oak treffen und Kerrys Anwesen erreichen. Über die Außenmauer ins Haus, nach oben zu Kerry; Johnny für das Wiedersehen übernehmen lassen. Nancys Kontakt anrufen, um Second Conflict zu öffnen.
Second ConflictNancy → TotentanzIm Totentanz Nancy suchen. Geretteter Brick mit getötetem Royce ermöglicht friedlichen Abgang; Patricia führt zum Hinterhalt, Royce zu einer anderen Datenbergung. Danach Denny/Henry am Anwesen besuchen und Konzertbesetzung wählen; goldenen Schläger im Pool prüfen.
A Like SupremeNancy’s call → Red DirtAbends zum Red Dirt, auf der Toilette Johnny übernehmen lassen und auf der Bühne spielen. Nach dem Konzert Kerry sprechen und Archangel abholen. Damit öffnen sich Kerrys eigene Folgeschritte sowie Nancys Gespräch zu Killing in the Name.
Rebel! Rebel!Kerry’s call → Rancho CoronadoZum frühen Treffpunkt fahren, Kerry im Wagen zuhören und die Ausrüstung aufstellen. Lieferwagen stoppen und Instrumente zerstören, danach Polizeisuche abschütteln. Mit Kerry am Imbiss sprechen; keine hier nötige Romanzenweiche.
I Don’t Wanna Hear ItKerry → Riot around 19:00Links vom Riot über Müllcontainer zur Feuerleiter; Hebel senkt sie für Kerry. Oben Mitarbeiterausweis vom Aktenschrank nehmen und Backstage-Wache zeigen. Us Cracks ruhig anhören und das Label-Missverständnis lösen, um Blue Moons späteren Job offenzuhalten.
Off the LeashAfter peaceful Us Cracks meeting / Dark MatterKerry im Dark Matter treffen, zur Dachterrasse begleiten und auf seine Unsicherheit unterstützend reagieren. Für männlichen Körper und männliche Stimme den Kuss wählen; danach auf die Einladung zur Bootsfahrt warten.
Boat DrinksKerry’s yacht invitation / marinaAm Abend an der Marina an Bord gehen. Kerry beim Zerstören des Boots unterstützen; für Romanze seinen Kuss erwidern und am Strand eine Beziehung bestätigen. Beim freundschaftlichen Weg bleibt die Bootsgeschichte trotzdem spielbar.
Every Breath You TakeBlue Moon after peaceful Us Cracks + Off the LeashBlue Moon am Kabuki-Kreisverkehr treffen und bei ihrem Spaziergang beobachten. Die Frau mit blauem Pferdeschwanz, die früh ein Selfie macht, ist die gesuchte Stalkerin. Vor ihrem Angriff stoppen; falsche Beschuldigungen bzw. Blue Moons Tod beenden den Schutzauftrag schlecht.

Jackie / Mitch: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
HeroesMama Welles after The HeistBei Familienübergabe Jackies im Coyote Cojo die Garage öffnen; Schlüssel am hinteren Tisch öffnet Jackies Zimmer. Opfergabe aus Buch, Gürtel, Ball oder Flasche wählen. Misty einladen, Ofrenda und Mama-Gespräch abschließen; später Altarwaffen abholen.
I’ll Fly AwayAfter Riders on the Storm, before Queen of the HighwayMitch bei den Gräbern am ursprünglichen Camp sprechen. Ihm zur abgebrochenen Straße folgen, Benzinkanister auf Scorpions Beifahrersitz stellen und Lappen anzünden. Abschiedsgespräch abschließen; Stinger und Erinnerungsstück erhalten. Vor dem Campumzug erledigen.

Joshua: einzelne Questschritte

QuestFreischaltungWeg / Handlung / Folge
SinnermanWakako → Bill Jablonsky / ArroyoMit Bill dem Polizeiwagen folgen. Wenn die ganze Geschichte gewünscht ist, Joshua beim Halt nicht sofort töten, sondern seinen Vorschlag annehmen und ins Auto steigen. Die unmittelbare Auftragsausführung beendet die Folgekette.
There Is a Light That Never Goes OutContinue riding with JoshuaJoshua zum Familienbesuch und Restaurant begleiten. Rachels Angebot, gegen Geld auszusteigen, beendet Vs Beteiligung. Wer fortsetzen will, bei Joshua bleiben und auf den späteren Studioanruf eingehen; Zustimmung zu seinen Überzeugungen ist keine Pflicht.
They Won’t Go When I GoRachel’s later studio callIm Fourth-Wall-Studio Joshua sprechen. Ihr könnt an der Inszenierung teilnehmen oder ihre praktische Durchführung ablehnen; frühere Zweifel beeinflussen seine Sicherheit und den BD-Erfolg. Danach das Studio verlassen und Rachels Nachwirkung abwarten.

Delamain: alle Taxis und der Weg zum Kern

QuestSuchzielAktion / Abschluss
Human NatureH10 parking garageIn Akt 2 den Wagen in der Tiefgarage betreten und den Delamain-Zusammenstoß erleben. Nach der Nachricht zu Delamain HQ in Vista del Rey fahren; Reparatur des ursprünglichen Wagens läuft separat.
Tune UpDelamain HQ receptionMit dem Empfangsbildschirm sprechen, Entschädigung annehmen und zur privaten Besprechung weitergehen. Den Scanner für Epistrophy abholen; erst dann die sieben entlaufenen Taxis abarbeiten.
Epistrophy: NorthsideLongshore North / lot oppositeMit eigenem Wagen zur Freifläche gegenüber dem Terminal. Taxi verfolgen, bis es von selbst in den Müll fährt; nicht absichtlich rammen. Den Wiederverbindungsanruf abwarten.
Epistrophy: North OakBird-statue roundaboutDem langsam kreisenden Taxi folgen, dann Fahrersitz übernehmen. Behutsam ohne Unfälle oder hohe Geschwindigkeit zum HQ fahren; zu schnelles Fahren führt zu Beruhigungspausen.
Epistrophy: WellspringsWellsprings roadsIm Suchgebiet die Scannerverbindung halten. Das wütende Taxi anschließend beschädigen, bis es deaktiviert ist; Deckung und Abstand gegen Rammversuche nutzen.
Epistrophy: Rancho CoronadoResidential streetsDem Taxi durch die Wohnstraßen folgen. Acht markierte Plastikflamingos in den Vorgärten zerstören, damit es zur Zentrale zurückkehrt; keine Bewohner angreifen.
Epistrophy: The GlenRoadside ledgeAm Straßenrand neben dem Abgrund in Signalreichweite bleiben und das Gespräch beenden. Das Taxi beruhigen; Hinunterschubsen ist eine andere, belohnungslose Auflösung.
Epistrophy: CoastviewCoastview driving loopDem gegen den Uhrzeigersinn fahrenden Taxi bis zum Hinterhalt folgen. Aussteigen, Gangangriff beseitigen und erst danach das Taxi ausreden lassen.
Epistrophy: BadlandsMunicipal landfillIm Müllgebiet nötigenfalls zu Fuß zum Taxi gehen. Hinten einsteigen, das Gespräch anhören und wieder aussteigen; weder Verfolgung noch Kampf nötig.
EpistrophyReturn to HQ after sevenNach allen sieben Einzeljobs Delamain am HQ berichten und den Scanner zurückgeben. Danach andere Tätigkeiten spielen, bis sich sein Notfall meldet.
Don’t Lose Your MindLater Delamain emergency / HQÜber Seitenzugang oder Dachluke ins HQ. Bürorechnercode 1234 öffnet die Tür. Elektrischen Boden über obere Laufstege/Rohre umgehen oder Strom abschalten. Am Kern: zurücksetzen löscht Abspaltungen; Zerstören befreit sie; Intelligenzoption vereint sie. Danach Seitenabgang zum Belohnungstaxi.

Boxen: vier Qualifikationen, Ozob und Razor

KampfOrt / ZugangVorgehen / Ergebnis
Beat on the Brat: KabukiKabuki rooftopZwillingspaar gemeinsam bekämpfen. Seitlich kreisen, einen Gegner aus der Linie des anderen halten und erst nach abgewehrter Serie kontern. Bei Niederlage vor neuem Einsatz heilen.
Beat on the Brat: ArroyoBuck / open-air fighting spotBucks schwere Tritte seitlich ausweichen. Die zusätzliche Waffenwette und der anschließende Streit sind getrennt vom eigentlichen Boxsieg; O’Five nach der Eskalation selbst aufnehmen.
Beat on the Brat: The GlenCésar / basketball courtCésars schnelle Sprünge ausweichen und kurze Gegenserien setzen. Nach dem Sieg entscheiden, ob ihr ihm Auto, Geld oder beides lasst; das verändert seine spätere Dankbarkeit.
Beat on the Brat: Rancho CoronadoRhino / old paint factoryIn der Fabrik Rhino am Ring sprechen. Ihre schweren Serien ausweichen und Ausdauer für die nächste Abwehr behalten. Vor einem gewaltsamen For-My-Son-Gig boxen, wenn ihr den regulären Kampf selbst spielen wollt.
Beat on the Brat: PacificaOzob after Send in the ClownsZusatzkampf nach Ozobs Restaurantjob. Bei seinem Kopfbereich vorsichtig sein: die Granate kann detonieren und ihn töten. Dieser Kampf ist keine der vier Pflichtqualifikationen.
Beat on the Brat: FinaleFred after four wins + TransmissionNach Freds Nachricht zum Grand Imperial Mall und vor dem Ringsitz speichern. Razor durch Bauchkonter nach seinem Sprungangriff schlagen. Fred bietet absichtliche Niederlage gegen Geld; für sportlichen Sieg darauf verzichten bzw. trotzdem gewinnen.

Claire: Rennen und Sampsons entscheidender Vorlauf

Story-Details & mögliche Folgen
QuestStartWeg / Weiche
The Beast in MeClaire’s garage / ArroyoClaire tagsüber in der Garage treffen und zusagen. Für jede folgende Einladung ihre Nachricht beantworten, am Start anrufen und auf der Bank warten. Rennsplitter aufnehmen und Checkpoints beachten.
The Beast in Me: City CenterFirst qualifying raceEigenen straßentauglichen Wagen oder Beast wählen. Vor Kurven früh bremsen; Schießen ist nicht nötig, um das Podium zu erreichen. Am Ziel anhalten und Claires Dialog abschließen.
The Beast in Me: BadlandsSecond qualifying raceDie Offroad-Strecke mit Beast fahren, Kuppen vor Sprüngen berücksichtigen und Checkpoint-Linie halten. Nach dem Ziel Claires Gespräch abwarten, dann auf die dritte Einladung warten.
The Beast in Me: Santo DomingoThird qualifying raceNach dem engen Straßenkurs Claires Racheplan anhören. Für späteres Verschonen Sampsons deutlich machen, dass Gewinnen Vorrang hat, ohne die gesamte Hilfe abzusagen. Ihr danach per Nachricht dieselbe Grenze bestätigen.
The Beast in Me: The Big RaceFinal invitationEntweder den Kurs beenden oder Sampson an seiner Ausfahrt verfolgen. Für sein Überleben nach dem Unfall sein Gespräch zulassen und Claire bremsen; die zuvor gesetzte Grenze ist erforderlich. Weiterfahren zum Rennsieg verändert Claires Beziehung statt zur Verfolgung zu führen.

Zenmeister: vier Meditationen in Reihenfolge

Jeweils hinsetzen und BD bis zum Ende abspielen. Zahlen ist optional und keine Voraussetzung für den Folgejob. Nach der vierten Begegnung die hinterlassenen Gegenstände aufheben; die Kette gewährt keine Attributpunkte.

QuestTreffpunkt
ImagineReconciliation Park: Bank unter dem Schnellstraßenbereich
Stairway to HeavenJapantown: südlich von Redwood Market
Poem of the AtomsNorth Oak: unter der Vogelstatue im Kreisverkehr
Meetings Along the EdgeJackson Plains: Klippenaussicht südlich von Muamars Standort

Update 2.3: Fahrzeugquests praktisch abschließen

QuestFreischaltungAblauf
MotorbreathThe Hunt + The Beast in Me → River’s messageWatson-Schnellstraße im gelben Gebiet mit schnellem Wagen absuchen. Roten Semimaru verfolgen und beschädigen, bis Jax/Nova aussteigen; beide bekämpfen. Ins Auto, anschließen und Dateien über den Jobjournal lesen. Rivers Nachrichten beantworten, bis die Eigentumsübertragung bestätigt ist.
Where Eagles DareTry Semimaru CrystalCoat after MotorbreathVersuch, Semimarus gesperrte Farbfunktion zu nutzen; Claire schreiben. Zu ihren Koordinaten fahren, Gegner sichern und das dortige Terminal hacken. Danach ist CrystalCoat am Semimaru verfügbar.
FreedomClaire’s Badlands/Santo Domingo races + Transmission + Search and DestroyNach Muamars Nachricht Ingenieurleiche am Coronado Dam untersuchen. Zur Baustelle Rancho Coronado, Arasaka-Wachen sichern und Fahrzeugrechner bedienen. Nachrichten senden; Schlüssel vom gegenüberliegenden Tisch VOR Verlassen nehmen. Optional Vs Namen am zweiten Rechner autorisieren. Entflohenen Mordred stoppen und einsteigen; ohne Autorisierung Polizei abschütteln.
Nitro (Youth Energy)Buy one Yaiba + three Autofixer vehicles + You Play with Fire…Yaiba-Einladung am eigenen Computer lesen. Über Webseite oder Kiroshi-Campus bestellen; danach 24 Spielstunden warten. Zum Auslieferungspunkt am Corpo-Plaza-Hafen, identifizieren und 95.000 Eddies zahlen. Bei fehlgeschlagener Mission wird Muramasa später über Autofixer angeboten.

Einladungen, Apartmentjobs und Wiederholungen

JobStart / Abschluss
Venus in FursMeredith vor All Foods treffen und ihren erfolgreichen The-Pickup-Ausgang sichern; unveränderten Militech-Chip zu nutzen ist ein verlässlicher Weg. Ihre spätere Nachricht positiv beantworten, No-Tell Motel Zimmer 6 aufsuchen und nach der Begegnung die ikonische Nahkampfwaffe am Bett nehmen.
Upgrade UNach dem 2.0-Einstieg bzw. auf einem übernommenen Spielstand Viktors Ripperdoc-Einladung verfolgen, das überarbeitete Cyberwaremenü öffnen und die angebotene Anpassung abschließen. Spätere Käufe richten sich nach Level, Eddies und Kapazität.
Houses in Motion / Welcome HomeAm Apartmentcomputer EZEstates öffnen: H10-Renovierung wählen oder Northside/Japantown/Glen/Corpo Plaza mieten. Alternativ vor Ort bezahlen und Wohnung betreten, damit der zugehörige Welcome-Home-Job endet. Es ist keine Romanzenvoraussetzung.
I Really Want to Stay at Your HouseNach abgeschlossener dauerhafter Romanze ab 2.1 die Einladung des Partners beantworten, Apartment auswählen und dort warten. Gemeinsame Aktivitäten spielen, danach den Abschiedsdialog nutzen; spätere Nachrichten können einen weiteren Besuch eröffnen.
The Distance / racesNach Claires Rennkette Jim Jarrys Nachricht abwarten und zusagen. Vier Rennflaggen erlauben Wiederholungen der bekannten Kurse: am Start auf die Bank, 2.000 Eddies Einsatz und Checkpoints fahren. Sieg bringt 10.000 Eddies sowie Autofixer-Rabatt.

Questversionen: 1.6, 2.x und heutiger 2.5-Rollout

PS4/Xbox One haben die letzten alten 1.6x-Inhalte, einschließlich der drei Edgerunners-Gigs, aber keine 2.x-Systeme oder Phantom Liberty. Die hier gekennzeichneten 2.0–2.5-Aufgaben benötigen eine entsprechende moderne Version.

Update 2.5 ist auf PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 verfügbar. Auf dem Mac ist es über die PC-Spieleplattformen und im Mac App Store verfügbar. Prüfe bei fehlenden Questmarkern zuerst deine installierte Version.

Hauptstory: konkrete Such- und Entscheidungsstellen

Story-Details & mögliche Folgen

Die Reihenfolge aller benannten Hauptjobs steht im Storyindex. Diese Ergänzung löst häufige Interaktionsblockaden und zeigt die Stellen, vor denen ein separater Spielstand besonders nützlich ist.

KapitelNächste Schritte
The InformationLizzie’s 18–6 Uhr betreten. Im BD zuerst Yorinobus Telefon auf Audiospur abhören, dann aktives Datapad in Bildspur untersuchen. Die Thermospur zeigt den Bodenbehälter in der Zimmerecke hinter dem Sichtschirm. Danach Judy/Evelyn sprechen und Dex anrufen.
The Pickup: BrickIm All-Foods-Seitenraum Code 9691 zum Gefangenen nutzen. Vor Betreten Laserfalle deaktivieren; Fernzünder im Nebenraum bietet ebenfalls eine Entschärfungsoption. Bricks spätere Hilfe im Totentanz setzt sein Überleben und Royces Abgang voraus.
The Pickup: Meredith / RoyceVor All Foods Meredith treffen, wenn Venus in Furs offenbleiben soll. Ihren unveränderten Chip bei Royce einzusetzen löst den Maelstrom-Kampf und Merediths erfolgreichen Ausgang aus. Anders bezahlen bzw. Malware entfernen verändert das Militech-/Maelstrom-Bündnis; darum vorher speichern und späteren Totentanz-Zweig mitdenken.
The Heist: Flathead → escapeNach Zimmerbezug Flathead über Kamerawechsel und Lüftungsschächte führen; das Terrarium lenkt die Hausangestellte ab. Im Penthouse den versteckten Schalter scannen, Relic öffnen und danach dem Versteck folgen. Dach- und Terrariumbeute vor dem Fensterfluchtabschnitt sichern; Jackies Rücktransport später bewusst wählen.
Automatic LoveClouds abends betreten, Waffen abgeben und mit Skye oder Angel Evelyns Spur verfolgen. VIP-Zugang und Tom führen zu Woodman. Wer ihn bekämpft, liest anschließend Broken Doll auf seinem Rechner. Beim Abgang eigene Waffen aus dem Schrank wiederholen.
Disasterpiece → Double LifeBeim XBD-Händler auf Jig-Jig den Hinweis erwerben, mit Judy im Van analysieren und zur alten Charter-Hill-Anlage fahren. Hauptgebäude, Unterebenen und Level −1 nach Evelyn durchsuchen; beim Fund Kabel nach Judys Anweisung lösen und sie zum Aufzug tragen. Danach alle BD-Spuren in Judys Apartment prüfen.
I Walk the Line → TransmissionIm GIM den überwachten Van erreichen oder obere Wege direkt Richtung Kino nutzen. Sasquatch lässt sich umgehen; im Kampf ihren Rückenverstärker zerstören. Den NetWatch-Agenten anhören: sein Deal beeinflusst die Voodoo-Boys-Nachwirkung. Brigitte und der Cyberspace-Abschnitt führen in beiden Grundwegen weiter zur Hauptstory.
Ghost Town → HellmanPanam am Camp unterstützen, Rocky-Ridge-Hinterhalt spielen und ihren gestohlenen Wagen holen. Optional Nashs Tunnelbasis für Widow Maker säubern. Nach Lightning Breaks dem AV-Absturz folgen, Mitch helfen und Hellman in der Tankstellenanlage stellen; Panams spätere Freundschaftskette bleibt separat.
Gimme DangerTakemuras Aufklärung mitnehmen, Sicherheitsrechner infizieren und Industriepark auskundschaften. Über oberen Zugang bzw. Randgebäude in die Lagerhalle; den Wagen am hinteren Ende hacken. Danach die von Takemura geöffnete Dachflucht nehmen. Container 667 vor endgültigem Abgang prüfen.
Play It Safe → Search and DestroyAuf den höheren Marktwegen nacheinander drei Schützen und Laserfallen bearbeiten; danach Netzläufer abstecken. Oda durch Ausweichen seiner Nahkampfserien und Unterbrechen der Heilung besiegen; Verschonen erlaubt spätere Begegnungen. Im einstürzenden Versteck anschließend für Takemura durch die Wandlücke zurück nach oben statt sofort zur Straße.

Ikonische Herstellungsschemata: neun benannte Ziele

Bei NCPD-Aktivitäten den benannten Anführer und die Beutekiste prüfen. Ein Schema ist kein fertiges Gewehr: anschließend im Herstellungsmenü Komponenten ausgeben.

SchemaGebietFundweg
BuzzsawNorthsideOrganisiertes Verbrechen: Yelena Sidorova; Schema plündern.
Psalm 11:6NorthsideOrganisiertes Verbrechen bei Pershing Street: Tom Ayer.
Moron LabeWest Wind EstateOrganisiertes Verbrechen: Anton Kolev plündern.
YinglongWellspringsOrganisiertes Verbrechen: Denzel Cryer plündern.
SovereignJapantownOrganisiertes Verbrechen nahe Willow Street: Shinobu Imai.
Comrade’s HammerArroyoOrganisiertes Verbrechen: Darius Miles plündern.
BreakthroughRancho CoronadoOrganisiertes Verbrechen: Olga Elisabeth Longmead plündern.
The HeadsmanNorth OakMilitech-Kampfmech im Verbrechensgebiet zerstören und plündern.
Ozob’s NoseSend in the ClownsOzobs Fahrdienst abschließen: Granatenschema als Belohnung.

Skippy: Fundort, Modus und Rückgabe

Vista del Rey: In der Gasse südlich der College-Street-Umgebung liegt Skippy neben einem Toten im Koffer. Aufheben startet Machine Gun. Wählt ihr zunächst Puppy-Loving Pacifist, kann der spätere Wechsel Stone Cold Killer freischalten; die Dialogbegründung und bestätigte Abschüsse beeinflussen den Wechsel. Wer mit dem Killermodus beginnt, verliert ihn später.

Nach der Besitzerenthüllung kann Skippy zu Regina. Moderne Fassungen erlauben nach ihrer späteren Nachricht die Rückholung des zurückgesetzten Gewehrs ohne Skippy-KI. Alte Tipps, die nur „nie zurückgeben“ sagen, berücksichtigen diese Ergänzung nicht.

Externe Belohnungen und beendete Aktionen

Story-Details & mögliche Folgen

Kontobedingungen im MY-REWARDS-Menü prüfen. Beendete Aktionen sind keine garantierten neuen Freischaltungen; bereits rechtmäßig beanspruchte Prämien bleiben kontogebunden.

WaffeZugangBedingung
Black UnicornMY REWARDSSpielkonto verbinden; Vs Wohnungsvorrat prüfen.
GwynbleiddMY REWARDS / Phantom LibertyVerknüpfter Besitz von The Witcher 3 plus DLC erforderlich.
ScorchMY REWARDS / Phantom LibertyVerknüpftes GWENT-Konto plus DLC; Vorrat prüfen.
YashaHistorische Twitch-Aktion2023-Support-a-Streamer-Prämie; kein regulärer Dogtown-Fundort.

AUTOFIXER: regulärer Kaufkatalog nach Hersteller

2.x einschließlich 2.1/2.2/2.3-Ergänzungen. Pro Modell eine Checklistenaufgabe. Kaufseite im Apartment-Netz oder am Terminal öffnen; gesperrte Angebote nennen Fortschrittsbedingungen. Beim Porsche-Cabriolet führt der Kauf in Shape of a Pony zur eigentlichen Abholung. Muramasa erscheint als Kaufersatz nach gescheiterter 2.3-Quest. Fahrzeugverträge und deren DLC-Modelle stehen im Dogtown-Guide.

MarkeEinzeln suchbare ModelleZugang
ArcherQuartz EC-L r275; Quartz EC-T2 r660; Quartz BanditAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
ChevillonEmperor 620 Ragnar; Thrax 388 Jefferson; Legatus 450 AquilaAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
HerreraOutlaw GTSAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
MahirSupron FS3; Supron FS3-TAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
MakigaiMaiMai P126AUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
MizutaniHozuki MH2; Shion MZ1; Shion MZ2; Shion Targa MZT; Shion CoyoteAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
Porsche911 Turbo Cabriolet (930)AUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
QuadraTurbo-R 740; Type-66 640 TS; Type-66 680 TS; Type-66 Avenger; Type-66 Jen Rowley; Type-66 Javelina; Type-66 CthulhuAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
RayfieldAerondight Guinevere; CaliburnAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
ThortonColby C125; Colby CST40; Colby CX410 Butte; Colby Little Mule; Galena G240; Galena GA32t; Galena Gecko; Mackinaw MTL1AUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
VillefortAlvarado V4F 570 Delegate; Columbus V340-F Freight; Cortes V5000 Valor; Deleon V410-S CoupeAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
ARCHNazare; Nazare Racer; Nazare KoboldAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
BrennanApollo; Apollo 650-SAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.
YaibaKusanagi CT-3X; Kusanagi Akashita; Kusanagi PeacekeeperAUTOFIXER: Street-Cred-Freigabe prüfen.

Cyberware installieren: Anbieter, Level und Betriebssystem

In 2.x bieten reguläre Ripperdocs denselben levelabhängigen Standardbestand; alte Finger- oder Ripperdoc-exklusive Kaufempfehlungen gelten hier nicht. Neue Qualitätsstufen erscheinen ungefähr alle zehn Level. Dogtown-Ripper bieten zusätzliche DLC-Modelle. Besondere Quest-Implantate bleiben an ihre Quests gebunden. Erst Kapazität und gewünschte Synergie prüfen, dann kaufen oder aufwerten.

Cyberdeck, Sandevistan, Berserk und Chrome Compressor konkurrieren um denselben Betriebssystemslot. Ohne Cyberdeck keine normalen Quickhacks. Für verlässlich zielende Smart-Waffen eine Smart Link vorsehen. Arm-Cyberware ersetzt sich gegenseitig; ihr könnt nicht gleichzeitig Gorilla Arms und Mantis Blades aktiv ausrüsten. Reinforced Tendons geben Doppelsprung, Fortified Ankles einen aufgeladenen Sprung; beides konkurriert um denselben Beinslot.

Edgerunner auf Technical Ability 20 erlaubt bis zu 50 Kapazität über dem regulären Limit und kostet dafür maximale Gesundheit. Kapazitätssplitter sind Beute, kein beliebig oft abholbarer fester Ladengegenstand. Axolotl verkürzt Abklingzeiten bei Neutralisierung; Biomonitor plus Blood Pump automatisiert Heilung. Prüft vor Overclock die Gesundheitsversorgung; vor Sandevistan die Waffen- und Aktivierungsbedingungen.

Cyberware-Katalog: alle regulären Modellfamilien nach Slot

Die Liste zählt Modellfamilien, keine Qualitäts- und Schadensvarianten als zusätzliche Geheimnisse. Einige Ergänzungen wie Feen-X und Cogito Lattice benötigen Phantom Liberty. Die ikonischen Varianten und ihre besonderen Erwerbswege folgen in separaten Tabellen.

SlotModelleVerwendungszweck
Frontal CortexBioconductor, Camillo RAM Manager, EX-Disk, Kerenzikov Boost System, Mechatronic Core, Memory Boost, Newton Module, RAM Upgrade, Self-ICERAM, Quickhacks, Geräte-Schaden und Kerenzikov ergänzen.
SkeletonBionic Joints, Dense Marrow, Epimorphic Skeleton, Kinetic Frame, Para Bellum, RAM Recoup, Scar Coalescer, Scarab, Spring Joints, Titanium Bones, Universal Booster, Feen-XRüstung, Traglast, Nahkampf oder RAM nach Build auswählen.
Nervous SystemAdrenaline Converter, Atomic Sensors, Kerenzikov, Neofiber, Reflex Tuner, Stabber, Synaptic Accelerator, Tyrosine Injector, Visual Cortex SupportZeitverlangsamung, Bewegung und kritische Treffer.
Integumentary SystemCarapace, Cellular Adapter, Countershell, Defenzikov, Nano-Plating, Optical Camo, Pain Editor, Painducer, Proxishield, Rangeguard, Shock-N-Awe, Subdermal Armor, Cogito LatticeSchutzbedingungen beachten: Nähe, Distanz, Treffer oder Tarnung.
Circulatory SystemAdrenaline Booster, Biomonitor, Black Mamba, Blood Pump, Clutch Padding, Feedback Circuit, Heal-on-Kill, Microrotors, Second Heart, ThreatevacHeilung, Ausdauer, Gift- oder Nahkampf-Synergie.
HandsBallistic Coprocessor, Handle Wrap, Microgenerator, Shock Absorber, Smart LinkPower-Abpraller, Smart-Zielsuche und Rückstoß unterscheiden.
Face / KiroshiBasic, Clairvoyant, Doomsayer, Sentry, Stalker, The OracleScanner- und Gegnererkennung; Cockatrice siehe Ikonische.
ArmsGorilla Arms, Mantis Blades, Monowire, Projectile Launch SystemPhysisch, thermisch, elektrisch oder chemisch nach Modell.
LegsFortified Ankles, Jenkins’ Tendons, Lynx Paws, Reinforced TendonsAufladesprung, Sprint, Schleichen oder Doppelsprung.
CyberdecksArasaka MK.5, Biotech Σ MK.4, Militech Paraline MK.4, Raven Microcyber MK.3, Tetratronic Rippler MK.5RAM, Verbreitung, Schadensart und Warteschlangen-Bonus vergleichen.
Sandevistan / BerserkDynalar Sandevistan, QianT Warp Dancer, Zetatech Sandevistan, Moore Tech Berserk, Biodyne Berserk, Zetatech BerserkBerserk-Waffenbeschränkungen prüfen; ikonische Modelle separat.

Ikonische Basis-Implantate und besondere Arm-Belohnungen

MaxTac-Klingen und Tyger-Claws-Imprint sind besondere Varianten; ihre Aufnahme hier bedeutet nicht, dass jede davon im Spiel als ikonisch markiert ist.

ImplantatZugangErwerb
AxolotlLast Call / ReginaAlle 23 regulären Regina-Gigs; Vorrat. Auch Dogtown-Ripperbestand prüfen.
NetWatch Netdriver MK.1Ripperdoc / hohes LevelIkonisches Cyberdeck, regulärer moderner Ripperdoc-Bestand.
Militech “Falcon” SandevistanRipperdoc / hohes LevelIkonisches Zeitlupen-Betriebssystem; freie Kapazität benötigt.
Militech “Apogee” SandevistanRipperdoc / hohes LevelLevelabhängiger Kauf; kein dauerhaftes Geheimversteck erforderlich.
Militech BerserkRipperdoc / hohes LevelIkonischer Berserk; Nahkampf-Bedingungen vor Kauf prüfen.
Tyger Claws Dermal ImprintThe GigWakakos Belohnung; bei Cassius Ryder in Northside abholen.
MaxTac Mantis BladesBullets / DLC-AlternativeMelissa Rory nach Jinguji-Einsatz besiegen; alternativ Hands’ MaxTac-Informationen im Reed-Zweig.

Headhunter: alle zwölf Rangbelohnungen

Kopfschüsse, Schalldämpfer, Wurfwaffen und unbemerkte Neutralisierungen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.

RangFreischaltung
5-10% Sichtbarkeit
10+10% Kopf-/Schwachstellenschaden
15+1 Perkpunkt
20Keine Waffenbewegung im Hocken
25-10% Sichtbarkeit
30+15% Kopf-/Schwachstellenschaden
35+1 Perkpunkt
40Optical Camo beim Greifen aktiv
45-30% Wurfwaffen-Rückkehrzeit
50+30% Hockbewegung
55Unentdeckt-Bonus bleibt drei Sekunden im Kampf
60+15% Camo-Ladung durch Focus-/Deadeye-/Wurf-Neutralisierung

Netrunner: alle zwölf Rangbelohnungen

Quickhacks, Zugangspunkte, Smart-Waffen und Monowire einsetzen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.

RangFreischaltung
5+5% RAM-Regeneration
10+1 RAM
15+1 Perkpunkt
20+20% Smart-Zielerfassungsreichweite
25+5% RAM-Regeneration
30+1 RAM
35+1 Perkpunkt
40-20% Geräte-/Fahrzeughack-RAM
45+15% Control-/Covert-Dauer; +5% Combat-Schaden
50+40% Overclock-Dauer
55-10% Overclock-Gesundheitskosten
60Overclock: Gegner in zehn Metern markieren; Nicht-Netrunner durch Deckung hacken

Shinobi: alle zwölf Rangbelohnungen

Klingen, Sturmgewehre/SMGs, Sprünge, Ausweichen und Dash im Kampf. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.

RangFreischaltung
5+5% Bewegung
10-5% Ausweich-/Dash-Ausdauer
15+1 Perkpunkt
20Kurz bessere Präzision nach Ausweichen/Dash
25+5% Bewegung
30-10% Ausweich-/Dash-Ausdauer
35+1 Perkpunkt
40Mehr Mitigationschance bei hoher Bewegung
45+25% Schaden schneller Angriffe
50Air Dash/Slide lädt 20% Magazin nach
55Keine Ausdauerstrafe für Präzision/Angriffstempo in Luft oder Zeitlupe
60Sandevistan: +40% Kritchance; Bewegung ohne Ausdauerkosten

Solo: alle zwölf Rangbelohnungen

Schrotflinten, LMGs/HMGs, stumpfe Waffen und Gorilla Arms. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.

RangFreischaltung
5+50 Traglast
10+10 Gesundheit
15+1 Perkpunkt
20Fäuste/Gorilla: +20% Schaden/Tempo; Fäuste können Blutung auslösen
25+100 Traglast
30+15 Gesundheit
35+1 Perkpunkt
40+10% Kritchance innerhalb fünf Metern
45+25% starke/schnelle Nahkampfangriffe
50+25% Gesundheit nach Finisher
55Adrenalin zerfällt halb so schnell, nicht unter zehn Prozent
60Berserk: +30% Finisher-Schwelle/Dauer; +50% Finisher-Heilung

Engineer: alle zwölf Rangbelohnungen

Herstellen, Tech-Waffen, Granaten und technische Aktionen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.

RangFreischaltung
5+15 Rüstung
10+5 Cyberware-Kapazität
15+1 Perkpunkt
20+10% Granatenschaden/-radius
25+25 Rüstung
30+10 Cyberware-Kapazität
35+1 Perkpunkt
40Mehr Schockchance bei geladenen Tech-Waffen/Elektroschlagstöcken
45+15% Gesundheitsgegenstand-Wirkung
50+30% Cyberware-Zusatzmodifikatoren
55Bolt +10% Schaden/+40% Brennchance; Chain Lightning entzündet
60EMP-Chance während Fury

Alle zehn festen Perk-Splitter im Hauptspiel

Jeder gibt einen Perkpunkt, keinen Attributpunkt. Die zehn Basisfunde sind nachholbar; der verpassbare DLC-Auftaktfund steht im Dogtown-Guide.

SplitterzielRegionFundweg
Northside-LagerhausWatsonHalle mit offenen Toren A/B/C: Kiste ganz hinten, Drohnen und Geschütz.
Japantown-UnterführungWestbrookNCPD-Hinterhalt östlich Dark Matter: Kofferraum des Alvarado durchsuchen.
PannenhilfeBadlandsZwischen Dakota und Edgewood Farm; hinter Straßenwerbung Drohne und Leiche beim Auto.
Organisierte KriminalitätBadlandsVerbrechenslager nahe Dakota/Edgewood Farm räumen; zentrale Beute sichern.
Memorial-Park-MetroCorpo PlazaNCPD-Tatort am NCART-Eingang; mittlere Plattform durchsuchen.
WartungsarbeiterCorpo PlazaNordkreuzung beim Softsys-Schild; Treppe, kleines Dach und Leiche.
Megabuilding H2The GlenNCPD-Tatort unter Autobahn; Kiste bei den Gangfahrzeugen.
FlussgarageArroyoNCPD-Angriff nahe Red Dirt und Brücke nach Heywood; Leichen prüfen.
Arasaka Industrial ParkArroyoSicherheitsgebäude beim Festwagenlager: dritte Etage, Kontrollraum-Kiste.
Welcome to Night CityRancho CoronadoReported Crime erst starten; Folgemarker öffnet Garage an Manzanita Street.

Spezielle Outfits, Edgerunners und moderne Kleidung

Die offiziell angekündigte fünfte neue Händlerkollektion folgt erst später und hat noch keinen bestätigten Namen oder Fundort. Glamdoc-Skins sind kosmetisch. TWINTONE-Twitch-Skins sind zeitgebundene äußere Lackierungen; aktuelle Teilnahmebedingungen prüfen.

SammlungZugangWeg
David’s JacketOver the EdgeArroyo, Megabuilding H4: Gassen-BD ansehen; Muamar/Falco-Nachrichten bis Geschenk verfolgen.
King’s five-piece outfitClampdown / 2.5Gefängnis-Badezimmer: Kings Tasche unter der Bank, zusammen mit Coronation.
Maxiwear collectionKleiderläden / 2.5Heywood, Arroyo und Little China.
Jinguji collectionKleiderladen / 2.5Jinguji in City Center.
NetWatch collectionKleiderläden / 2.5Kabuki und Japantown.
IconAmerica collectionKleiderläden / 2.5Pacifica, Badlands und Northside.
NUS Infiltrator collectionKleiderläden / 2.5Kabuki und Japantown; nun regulär kaufbar.
Cyberware skinsGlamdocs / 2.5Passende Arm-Cyberware ausrüsten; fünf Spraydosen-Kartenmarker für lokale Designs.

Demiurge: FF:06:B5, Kirchenrätsel und Matratzenroute

Badlands, Protein Farm: verlassene Kirche in Biotechnica Flats. Für den dokumentierten Fahrzeugweg um 04:00 alle Laptop-Nachrichten/Dateien lesen, Arasaka Tower 3D starten und verlassen. Bei Wraith Camp der westlichen Straße folgen und südlich die Matratze im Sand suchen; die verlinkte VULKK-Fundortkarte zeigt den kleinen, unmarkierten Punkt. Auf der Matratze etwa sieben echte Minuten ohne Eingabe stehen; nach Ohnmacht in den Monstertruck steigen. Der Ablauf wurde für 2.21 dokumentiert; bei Fehlschlag Spielstand laden und Morgentermin wiederholen.

Der längere Rätselweg aktiviert die Server-Keypads über die geheime Arcade-Etage −10: auf Etage 52 die Räume 940204/941229, anschließend Zahleneingabe 240891 über Wandfelder. Labyrinthausgang erreichen. Moderne Servercodes von links: 00255, 00006, 00181, 00051, 00091, 00240, 00270, 00420. Neue Laptop-Datei lesen: setzt den Matratzenmarker. Die alten 2.0-Codes ab 327670 gelten hier nicht. Der Wagen ist eine konkrete Belohnung; das erklärt nicht jede Deutung des ursprünglichen FF:06:B5-Geheimnisses.

NCPD Badge: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Holo-tinted badge gogglesNorthside ApartmentHinter Apartment: Leiche neben NCPD-Wagen in Seitengasse.
Heavy-duty aramid-reinforced badge coatAlmunecar & JerezRancho-Coronado-Südrand: Leiche bei Polizeiwagen vor Haus.
Anti-puncture neotac badge pantsMetro: Farrier & FergusonWestlich Metro, vertiefter Weg beim blauen 24-Neonpfeil.
Waterproof badge combat bootsWoodhaven StreetDrei Treppen westlich hoch; Leichen auf Dach gegenüber violetter Tür.

Corporate: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Tactical hybrid-glass corporate glassesRancho Coronado EastGewundene Straße südwestlich hoch: Werbetafel, Metallkiste.
Corporate blazer with bulletproof liningOffshore StreetNorthside: Leiche neben brennendem Auto beim geschlossenen Diner.
Carbonweave silk corporate shirtCorporation StreetÖstlich im Baugerüst einer Hintergasse: Leiche.
Breathable reinforced bio-cotton corporate slacksOil Fields / NorthsideSüdwestliche Straßen folgen; Parkplatz mit Trauma-Team-AV und Brandwagen.
Ergonomic reinforced corporate evening shoesSan Amaro StreetNach I Fought the Law: nördlicher Parkplatz, zwischen Brandwagen.

Fixer: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Polycarbonate opti-enhanced fixer glassesRancho Coronado SouthSüdwestlich bei Kran: Leiche hinter blauen Containern.
Trilayer aramid-weave fixer coat / skirt with jacketKendal ParkZerstörtes Riesenrad: Kiste bei einer Gondel.
Heat-resistant aramid-weave fixer shirt / bustierMetro Ebunike / The GlenHaakensen/Piper: über Valentino-Zaun, Leiche in Hintergasse.
Protective-layer fixer pants / skirtJig-Jig StreetLinks über Eingangsschild: Dachhütte erklimmen und durchsuchen.
Elastiweave fixer shoes / pumpsCrescent & BroadGaragenrampe beim Terminal: Fahrer des blauen Wrackwagens.

Media: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Media baseball cap with reactive layerRegional AirportNach Life During Wartime: Metallturm im verlassenen Flughafen erklimmen.
Armored media ocuset with cameraRegional AirportSüdwestlich: Wohnmobil bei Antenne, Kiste links innen.
Laminate-armor media ballistic vestCrescent & BroadXiao-Xiongmao-Gasse: Treppe hoch, unterster Balkon hinter Plane.
Heat-resistant nanoweave media shirtWellsprings / WasserstraßeAm letzten Sitzbereich Treppe runter, über Zaun unter Straße.
Anti-piercing tactical media cargo pantsSan Amaro StreetNördlich Brücke: Werbeplattform, Leiterhalter abschießen und hochsteigen.
Lightweight hardened-rubber media steel-toesLele ParkBeim Rindo-Hotel über gelbe Sonnenschirme aufs Restaurantdach.

Netrunner: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Antisurge ICE-protected netrunner infovisorAbandoned Fuel StationÖstliches Brandauto: Splitter startet Death from Above; Zielcontainer öffnen.
Heat-resistant hybridweave netrunning suitMegabuilding H2 / GlenHütte neben orangefarbenem Rohr: hinten durch Bodenloch, zweiter Raum.
Dura-membrane netrunner neotac pantsNorthside / DocksNördlichen Wasserturm bei gelbem Motorrad bis oben besteigen.
Hardened netrunner boots with composite insertsLuxury ApartmentsGrand Avenue südlich, dann rechts: offener Schacht neben Leiche.

Nomad: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Manganese-laminate nomad gas maskSolar ArraysSüdliches Lager: Metallkiste auf Sofa hinter kaputtem Van.
Duolayer microplate-mesh nomad jacketBorder CheckpointOstnordöstlich: Außentreppe zum Hausbunker; Body-Tür prüfen.
Polycarbonate nomad shirt with reinforced seamsTango Tors MotelSüdwestlich: Leiche am Van mit Reaper-Graffiti.
Ultralight tear-resistant nomad pantsLas Palapas MotelNordöstliches Feld: roter Van am Strommast, Katze und neutrale Drohne.
Durable bioleather nomad western bootsOld TurbinesWestnordwestlich: Bunker hinter verlassener Tankstelle an Kreuzung.

Rocker: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Scratch-resistant polarized rocker aviatorsKendal ParkWestlich: Foodscape-Seitenwand unter Mallagra-Brücke, Leiche.
Duolayer polyamide rocker vest / foldtopBellevue OverwalkLinke Treppe hoch; Leiche mitten auf oberem Steg.
Reinforced-seam cotton rocker tank / armorweave rocker braBatty’s HotelMarquess-Gebäude, westlicher Balkon: kaputte Konzertbühne, linke Leiche.
Elastic flame-resistant rocker pantsDowntown NorthBruce Skiv westlich: Käfig oberhalb Straße, von oben erreichbar.
Puncture-resistant rocker ankle bootsSkyline & RepublicBruce-Skiv-Gasse: Käfig am Ende; Zaunloch zur Wasserseite nutzen.

Solo: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Titanium solo techgogs with tactical softwareProtein FarmÖstlich Richtung Fuel Station: abgesperrte T-Kreuzung, Leiche.
Heavy shock-absorbent solo jacketSenate & MarketGlen, Gasse rechts von Gebäude 01: verschlossener Käfig, Tech-Prüfung.
Ultrathin composite-print solo shirtOld TurbinesOstnordöstlich: Koffer bei Felsgruppe und Leichen.
Armor-plated syn-leather solo pantsPumping StationGebäude südlich am Strand umrunden; grüne Zaunhütte überspringen.
Gold-tipped manganese steel solo bootsKabuki-MarktTreppe runter, links, Lift Etage drei: Kiste hinter Koch.

Techie: alle festen Kleidungsfunde

KleidungsstückReisezielWeg
Cushioned techie baseball capRocky RidgeHaus nahe Tankstelle: hinterer Kellerzugang, Arasaka-Kiste; Tech-Tür.
Laminated ICE-protected techie ocusetEdgewood FarmVerbrannter Wohnanhänger nahe Farm: Metallkiste innen.
Polycarbonate nanoweave techie harnessVentura & SkylineGlen: Container neben Valentino-Graffiti mit roter Lampe; Body-Tür.
Thermoactive tear-resistant techie shirtNash-Tunnel / BadlandsNach Ghost Town: Container beim schwarzen Murkmobile durchsuchen.
Reinforced duolayer techie cargo pantsDam ViewpointStraße abwärts durch Tunnel: Polizeiwagen, Leiche neben LKW.
Cushioned aramid-sole techie shoesMetro Memorial ParkMilitech-Zentrale, rechts neben AV-Plattformen: Technikertor; Überklettern möglich.

Neun Rollen-Outfits: 45 Stücke und moderne Werte

Die folgenden neun Tabellen erfassen die festen Stücke der Sets Badge, Corporate, Fixer, Media, Netrunner, Nomad, Rocker, Solo und Techie. Nicht jedes Set hat sechs Teile. Englische Gegenstandsnamen helfen bei der Inventarsuche; manche Namen/Aussehen wechseln mit Vs Körpermodell. Diese Kleidung hat keinen Setbonus und ist in 2.x weitgehend kosmetisch. Historische Screenshots mit Modslots oder garantierten Rüstungswerten gelten hier nicht.

Technische Fähigkeit und Body können Türen sperren; der Spiel-Tooltip zeigt den für euren Fortschritt gültigen Prüfwert. Doppelsprung umgeht mehrere Käfige und Dächer, aber keine garantierte verschlossene Solo-Jackentür. Fehlt ein beschriebenes Leichenereignis, die genannte vorausgehende Quest abschließen und später wiederkommen. Media-Hose kann in manchen Fassungen zusätzlich bei den Media-Schuhen liegen; beide Ziele bleiben getrennte Kleidungsstücke.

2.5: Double Trouble und passende Waffen

Story-Details & mögliche Folgen

Ab Cool 9 erlaubt Double Trouble zwei Power-Pistolen beziehungsweise Power-Revolver gleichzeitig. Smart- und Tech-Handfeuerwaffen sind nicht generell kompatibel. Das Paar teilt nicht einfach zwei volle Einzelwaffen-Schadenswerte: die Mechanik hat einen Schadensabzug, den die vier unterstützenden Perks teilweise ausgleichen. Passende Munition und Ausdauer einplanen; zuerst mit zwei normalen kompatiblen Waffen üben.

Bei einem laufenden Spielstand Perkpunkte aus einem nicht mehr genutzten Zweig zurücknehmen; dafür keinen einmaligen Attributreset verschwenden, wenn Cool bereits reicht. Die genaue Beschriftung und aktuellen Zahlen der vier neuen Unterknoten im Spiel beziehungsweise offiziellen Build Planner prüfen. Dies ist eine 2.5-Funktion und gehört nicht zum alten PS4-/Xbox-One-System.

NCPD und versteckte Fundstellen: den Kartenatlas benutzen

Jeder Eintrag unten besitzt eine eigene Referenzkartennummer und einen direkten Kartenlink. Die Nummer ist eine Quellenkennung und kein zusätzlicher In-Game-Questname. Der nächste im Quellenindex erfasste Schnellreiseanker und die Himmelsrichtung wurden aus veröffentlichten Koordinaten berechnet. Der Index enthält 132 Anker, davon nur Trailer Park in den Badlands; ein im Spiel näherer Terminal kann fehlen. Die Richtung zeigt die Luftlinie, keine getestete Fußroute. Straßen, Mauern und Höhenunterschiede nach der Spielkarte wählen.

Die Tabellen enthalten 156 bereinigte NCPD-Positionsgruppen und 190 Hidden-Gem-Markierungen des Referenzatlas. Ein ausdrücklich benanntes Duplikat und ein strittiger, nur wenige Meter von einem Überfall entfernter Kabuki-Punkt sind aus den Pflicht-Häkchen entfernt; der zweite Fundort von You Play with Fire gehört zum selben Eintrag. Der Quellenindex ist kein amtlicher Erfolgszähler: auch ältere Grundspiellisten führen 156 Einsätze, aber Kartentypen und Randgebiete unterscheiden sich. Gleiche Gesamtsummen belegen keine identischen Einträge. Die ergänzenden Textwege beschreiben weitere benannte Fälle, die im Quellenindex fehlen.

Auf der Spielkarte Benutzerdefiniert und NCPD-Scanner aktivieren. Bei Überfällen Bedrohungen ausschalten und das markierte Beweisobjekt plündern. Organisierte Kriminalität verlangt das gesamte Gebiet samt letztem Beuteobjekt. Bei gemeldeten Verbrechen den Hinweissplitter lesen und auch den Folgefundort abschließen; beide Marker gehören zu einem Einsatz.

Ein Hidden-Gem-Punkt verweist auf eine versteckte Leiche, Tasche, Kiste oder kleine Szene. Am Punkt mit dem Scanner Dach, Boden, Unterführung und Wasser prüfen. Nicht jede Fundstelle besitzt einen Journalauftrag oder feste hochwertige Beute. Die veröffentlichten Höhenwerte sind teils Platzhalter; deshalb wird kein erfundenes Stockwerk angegeben.

Watsons nordwestlicher Folgeeinsatz kann erst nach dem benachbarten südlichen Einsatz erscheinen. Ein weiterer folgt auf Hippokratischer Eid am selben Ort; Gebiet verlassen und im Apartment Zeit verstreichen lassen. Einige Marker benötigen Akt II oder Transmission. Bei fehlendem Marker zunächst Hauptfortschritt, Tag/Nacht und verbliebenes Beweisobjekt prüfen, bevor ein Spielstandfehler angenommen wird.

Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Santo Domingo

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-std-arr-01 ↗ÜberfallMLK & Brandon; nordwestlichX -641.7; Y -685.7
ma-std-arr-02 ↗ÜberfallRed Dirt Bar; nordwestlichX -833.1; Y -914.1
ma-std-arr-03 ↗Organisierte KriminalitätRed Dirt Bar; östlichX -597.8; Y -1035.6
ma-std-arr-05 ↗ÜberfallMetro: Wollesen St; nordöstlichX -863.7; Y -1354.0
ma-std-arr-07 ↗Reported Crime: Disloyal Employee: Gemeldetes VerbrechenMetro: Wollesen St; südöstlichX -949.3; Y -1505.6
ma-std-arr-08 ↗ÜberfallRancho Coronado South; nordwestlichX -516.1; Y -1815.1
ma-std-arr-09 ↗ÜberfallRed Dirt Bar; westlichX -873.6; Y -1007.0
ma-std-arr-10 ↗Reported Crime: Ooh, Awkward: ÜberfallMegabuilding H4; östlichX -738.4; Y -1782.0
ma-std-arr-11 ↗ÜberfallRancho Coronado South; südöstlichX -399.0; Y -1990.9
ma-std-arr-12 ↗ÜberfallMetro: Megabuilding H7; nordwestlichX -25.8; Y -1001.5
ma-std-arr-14 ↗Reported Crime: Supply Management: Gemeldetes VerbrechenLongshore South; südwestlichX -41.5; Y -431.0
ma-std-rcr-01 ↗ÜberfallMallagra & Manzanita; westlichX 238.2; Y -1433.8
ma-std-rcr-02 ↗ÜberfallMallagra & Manzanita; östlichX 468.1; Y -1439.4
ma-std-rcr-03 ↗ÜberfallRancho Coronado North; südlichX 747.1; Y -1154.5
ma-std-rcr-04 ↗ÜberfallRancho Coronado North; nordwestlichX 645.2; Y -932.6
ma-std-rcr-05 ↗ÜberfallMetro: Megabuilding H7; nordöstlichX 298.1; Y -987.2
ma-std-rcr-06 ↗ÜberfallArasaka Industrial Park; nordöstlichX -45.3; Y -1417.8
ma-std-rcr-07 ↗ÜberfallAlmunecar & Jerez; westlichX -70.4; Y -1896.1
ma-std-rcr-08 ↗Organisierte KriminalitätPieZ; südlichX -161.6; Y -2188.8
ma-std-rcr-09 ↗ÜberfallRancho Coronado North; nordöstlichX 983.1; Y -850.3
ma-std-rcr-10 ↗Reported Crime: Welcome to Night City: Gemeldetes VerbrechenRancho Coronado East; nordwestlichX 358.6; Y -2021.0
ma-std-rcr-12 ↗Reported Crime: A Stroke of Luck: Gemeldetes VerbrechenAlmunecar & Jerez; nördlichX 69.7; Y -1725.6
ma-std-rcr-13 ↗Reported Crime: Justice Behind Bars: Gemeldetes VerbrechenAlmunecar & Jerez; nördlichX 59.9; Y -1808.8
ma-std-rcr-14 ↗ÜberfallMallagra & Manzanita; südwestlichX 193.7; Y -1508.1
ma-std-rcr-16 ↗ÜberfallPieZ; südlichX -70.8; Y -2235.4
ma-std-rcr-17 ↗ÜberfallRancho Coronado North; östlichX 1098.2; Y -1036.9
ma-std-rcr-18 ↗Organisierte KriminalitätKendal Park; östlichX 822.9; Y -1543.0
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Badlands

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-bls-ina-se1-01 ↗ÜberfallTrailer Park; südwestlichX 1055.3; Y -713.4
ma-bls-ina-se1-02 ↗Reported Crime: Comrade Red: Gemeldetes VerbrechenTrailer Park; nördlichX 1242.8; Y -229.2
ma-bls-ina-se1-03 ↗Reported Crime: Blood in the Air: Gemeldetes VerbrechenTrailer Park; östlichX 4244.8; Y -901.9
ma-bls-ina-se1-04 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 4331.7; Y -1279.8
ma-bls-ina-se1-05 ↗ÜberfallTrailer Park; nordöstlichX 2293.0; Y 604.3
ma-bls-ina-se1-06 ↗Reported Crime: Extremely Loud and Incredibly Close: Gemeldetes VerbrechenRancho Coronado North; südöstlichX 1032.7; Y -1489.5
ma-bls-ina-se1-09 ↗ÜberfallDam Viewpoint; östlichX 2483.6; Y -2176.5
ma-bls-ina-se1-12 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 4170.0; Y 97.8
ma-bls-ina-se1-13 ↗ÜberfallTrailer Park; südlichX 1486.0; Y -1399.1
ma-bls-ina-se1-14 ↗ÜberfallDam Viewpoint; östlichX 2983.4; Y -1953.1
ma-bls-ina-se1-15 ↗ÜberfallDam Viewpoint; südöstlichX 806.4; Y -2148.9
ma-bls-ina-se1-16 ↗ÜberfallTrailer Park; südöstlichX 3785.7; Y -2066.4
ma-bls-ina-se1-17 ↗Organisierte KriminalitätTrailer Park; östlichX 2871.1; Y -1015.3
ma-bls-ina-se1-18 ↗Reported Crime: I Don't Like Sand: Gemeldetes VerbrechenTrailer Park; östlichX 4689.6; Y -2007.5
ma-bls-ina-se1-19 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 4640.9; Y -311.1
ma-bls-ina-se1-20 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 2843.3; Y -1267.8
ma-bls-ina-se1-21 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 3669.5; Y 5.2
ma-bls-ina-se1-23 ↗ÜberfallTrailer Park; östlichX 4974.3; Y -683.2
ma-bls-ina-se5-02 ↗ÜberfallRancho Coronado East; südlichX 252.8; Y -2794.4
ma-bls-ina-se5-03 ↗ÜberfallPieZ; südlichX -753.3; Y -3641.0
ma-bls-ina-se5-05 ↗ÜberfallMetro: Stadium; südlichX -1153.3; Y -3210.6
ma-bls-ina-se5-06 ↗ÜberfallMetro: Stadium; südlichX -1032.5; Y -3335.6
ma-bls-ina-se5-07 ↗Organisierte KriminalitätRancho Coronado East; südlichX -248.9; Y -4880.8
ma-bls-ina-se5-11 ↗ÜberfallWoodhaven Street; südlichX 739.3; Y -3949.9
ma-bls-ina-se5-12 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; südöstlichX -811.0; Y -5712.6
ma-bls-ina-se5-13 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; südlichX -1702.8; Y -5009.1
ma-bls-ina-se5-14 ↗ÜberfallGrand Imperial Mall; südöstlichX -1298.1; Y -4222.7
ma-bls-ina-se5-15 ↗ÜberfallPieZ; südlichX -362.0; Y -2543.1
ma-bls-ina-se5-16 ↗ÜberfallRancho Coronado East; südlichX -473.8; Y -5657.5
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Westbrook

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-wbr-hil-01 ↗ÜberfallRepublic East; nordöstlichX 347.6; Y -498.4
ma-wbr-hil-02 ↗ÜberfallLuxury Apartments; östlichX 242.1; Y 52.0
ma-wbr-hil-03 ↗ÜberfallMetro: Charter Hill; nordwestlichX -196.6; Y 139.0
ma-wbr-hil-04 ↗ÜberfallLele Park; nordwestlichX -352.5; Y -4.5
ma-wbr-hil-05 ↗Reported Crime: You Play with Fire...: Gemeldetes VerbrechenDynalar; östlichX 380.5; Y -272.0 → Folgefundort: X 351.2; Y -387.1
ma-wbr-hil-06 ↗ÜberfallSan Amaro St; nordwestlichX 565.8; Y -453.5
ma-wbr-jpn-01 ↗ÜberfallCrescent & Broad; nordöstlichX -375.3; Y 535.9
ma-wbr-jpn-06 ↗ÜberfallFourth Wall Studios; südöstlichX -205.4; Y 995.0
ma-wbr-jpn-07 ↗Reported Crime: Lost and Found: Gemeldetes VerbrechenJapantown Apartment; südöstlichX -757.5; Y 971.5
ma-wbr-jpn-08 ↗ÜberfallMetro: Japantown South; nordwestlichX -650.8; Y 282.8
ma-wbr-jpn-09 ↗Reported Crime: Another Circle of Hell: Gemeldetes VerbrechenMetro: Japantown South; südöstlichX -520.8; Y 155.4
ma-wbr-jpn-12 ↗ÜberfallMegabuilding H8; östlichX -647.7; Y 776.0
ma-wbr-jpn-13 ↗ÜberfallDark Matter; westlichX -397.0; Y 252.2
ma-wbr-jpn-15 ↗ÜberfallCherry Blossom Market; südlichX -728.9; Y 879.3
ma-wbr-jpn-16 ↗ÜberfallJig-Jig Street; nordöstlichX -582.2; Y 986.2
ma-wbr-jpn-19 ↗ÜberfallCapitola St; südwestlichX -572.2; Y 1511.6
ma-wbr-nok-01 ↗Reported Crime: Crash Test: Gemeldetes VerbrechenColumbarium; südlichX 262.4; Y 309.9
ma-wbr-nok-03 ↗Reported Crime: Table Scraps: Gemeldetes VerbrechenKerry Eurodyne's Residence; westlichX 39.7; Y 1139.5
ma-wbr-nok-04 ↗ÜberfallArasaka Estate; südöstlichX 576.7; Y 1172.6
ma-wbr-nok-05 ↗Suspected Organized Crime Activity: Privacy Policy Violation: Organisierte KriminalitätArasaka Estate; nordwestlichX 304.4; Y 1480.5
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Pacifica / Dogtown

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-pac-cvi-05 ↗ÜberfallStadium Parking; südöstlichX -1214.8; Y -1721.5
ma-pac-cvi-07 ↗ÜberfallMetro: Stadium; nördlichX -1535.0; Y -1848.3
ma-pac-cvi-09 ↗ÜberfallGrand Imperial Mall; östlichX -1981.6; Y -2173.9
ma-pac-cvi-10 ↗Reported Crime: Roadside Picnic: Gemeldetes VerbrechenGrand Imperial Mall; östlichX -2032.4; Y -2232.9
ma-pac-cvi-11 ↗ÜberfallMegabuilding H4; westlichX -1108.5; Y -1799.8
ma-pac-cvi-12 ↗Suspected Organized Crime Activity: Wipe the Gonk, Take the Implants: Organisierte KriminalitätGrand Imperial Mall; westlichX -2479.0; Y -2176.7
ma-pac-cvi-13 ↗Reported Crime: Honey, Where are You?: Gemeldetes VerbrechenChapel; nördlichX -1785.9; Y -1774.3
ma-pac-wwd-01 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; nordwestlichX -2792.7; Y -2372.0
ma-pac-wwd-02 ↗Organisierte KriminalitätWest Wind Apartments; südwestlichX -2801.9; Y -2715.2
ma-pac-wwd-04 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; nordwestlichX -2887.2; Y -2145.1
ma-pac-wwd-05 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; nordöstlichX -2574.0; Y -2421.0
ma-pac-wwd-08 ↗ÜberfallWest Wind Apartments; südöstlichX -2466.9; Y -2880.5
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · City Center

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-cct-cpz-01 ↗ÜberfallHalsey & MLK; südöstlichX -1676.0; Y 23.3
ma-cct-cpz-06 ↗ÜberfallMetro: Memorial Park; nordöstlichX -1307.0; Y -46.7
ma-cct-cpz-10 ↗ÜberfallMetro: Republic Way; südöstlichX -1283.8; Y 350.7
ma-cct-cpz-15 ↗ÜberfallRing Road; südöstlichX -1050.5; Y 76.9
ma-cct-cpz-16 ↗ÜberfallMetro: Republic Way; östlichX -1119.9; Y 545.6
ma-cct-cpz-17 ↗ÜberfallDowntown North; südöstlichX -1377.1; Y 610.5
ma-cct-dtn-01 ↗ÜberfallCorpo Plaza Apartment; nordwestlichX -1722.8; Y 508.0
ma-cct-dtn-02 ↗ÜberfallCorporation St; nordöstlichX -2243.2; Y -2.1
ma-cct-dtn-09 ↗ÜberfallHalsey & MLK; südlichX -1791.6; Y 70.9
ma-cct-dtn-12 ↗Reported Crime: Turn Off the Tap: Gemeldetes VerbrechenDowntown North; östlichX -1427.1; Y 694.8
ma-cct-dtn-14 ↗ÜberfallBerkeley & Bruce Skiv; nordöstlichX -1778.4; Y 737.1
ma-cct-dtn-15 ↗ÜberfallMetro: Downtown - Alexander St; nordwestlichX -2162.4; Y 584.2
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Watson

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-wat-kab-01 ↗ÜberfallPinewood St South; nordöstlichX -1113.8; Y 1194.8
ma-wat-kab-03 ↗ÜberfallCharter St; nördlichX -843.1; Y 1927.9
ma-wat-kab-05 ↗Reported Crime: Protect and Serve: Gemeldetes VerbrechenCreek Loop; nordöstlichX -1010.6; Y 1661.0
ma-wat-kab-06 ↗ÜberfallKabuki Market; östlichX -1016.3; Y 2030.2
ma-wat-kab-07 ↗ÜberfallCharter St; südwestlichX -970.4; Y 1766.5
ma-wat-kab-09 ↗ÜberfallBellevue Overwalk; westlichX -1165.1; Y 1495.7
ma-wat-kab-12 ↗ÜberfallKabuki Market; südlichX -1182.7; Y 1946.8
ma-wat-kab-16 ↗ÜberfallCharter St; südwestlichX -923.9; Y 1708.6
ma-wat-lch-01 ↗Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract: Organisierte KriminalitätDrake Ave; nordöstlichX -1546.9; Y 1815.1
ma-wat-lch-02 ↗ÜberfallCalifornia & Cartwright; südöstlichX -1935.9; Y 1577.4
ma-wat-lch-03 ↗Reported Crime: Worldly Possessions: Gemeldetes VerbrechenClarendon St; südlichX -1952.0; Y 997.5
ma-wat-lch-04 ↗ÜberfallKabuki: Central; nordwestlichX -1307.7; Y 1432.5
ma-wat-lch-05 ↗Reported Crime: Paranoia: Gemeldetes VerbrechenKabuki: Central; südwestlichX -1241.3; Y 1288.0
ma-wat-lch-07 ↗ÜberfallCalifornia & Cartwright; östlichX -1872.1; Y 1601.3
ma-wat-lch-08 ↗Suspected Organized Crime Activity: Tygers by the Tail: Organisierte KriminalitätMetro: Farrier St; nördlichX -1603.4; Y 1534.3
ma-wat-lch-09 ↗ÜberfallClarendon St; östlichX -1785.4; Y 1251.9
ma-wat-lch-11 ↗ÜberfallMetro: Farrier St; östlichX -1541.8; Y 1488.9
ma-wat-lch-12 ↗ÜberfallMetro: Med Center; östlichX -1270.8; Y 1764.1
ma-wat-lch-13 ↗ÜberfallBradbury & Buran; nordöstlichX -1496.1; Y 1329.1
ma-wat-lch-14 ↗ÜberfallSutter St; westlichX -1283.2; Y 1590.8
ma-wat-lch-15 ↗Reported Crime: Dangerous Currents: Gemeldetes VerbrechenMegabuilding H11; südlichX -1417.9; Y 1872.3
ma-wat-nid-01 ↗Suspected Organized Crime Activity: Vice Control: Organisierte KriminalitätPershing St; nördlichX -1730.0; Y 2447.3
ma-wat-nid-02 ↗Suspected Organized Crime Activity: Just Say No: Organisierte KriminalitätNID: Docks; südlichX -1806.0; Y 2544.1
ma-wat-nid-04 ↗ÜberfallMegabuilding H11; nördlichX -1390.1; Y 2017.9
ma-wat-nid-06 ↗Suspected Organized Crime Activity: No License, No Problem: Organisierte KriminalitätPinewood Junction; nördlichX -1159.2; Y 2441.7
ma-wat-nid-07 ↗ÜberfallGoldsmith Street; nördlichX -1611.5; Y 2494.3
ma-wat-nid-08 ↗ÜberfallOffshore St; östlichX -1227.2; Y 2902.8
ma-wat-nid-09 ↗ÜberfallLongshore North; westlichX -738.3; Y 2526.2
ma-wat-nid-10 ↗Reported Crime: Dredged Up: Gemeldetes VerbrechenLongshore North; südöstlichX -529.1; Y 2445.6
ma-wat-nid-12 ↗Reported Crime: Needle in a Haystack: Gemeldetes VerbrechenGoldsmith Street; nordöstlichX -1516.5; Y 2571.2
ma-wat-nid-13 ↗ÜberfallMartin St; südöstlichX -1348.6; Y 2164.8
ma-wat-nid-14 ↗ÜberfallOffshore St; südlichX -1234.1; Y 2684.8
ma-wat-nid-19 ↗ÜberfallNID: East; nördlichX -568.1; Y 1956.2
ma-wat-nid-20 ↗ÜberfallLongshore North; südöstlichX -367.5; Y 2304.9
ma-wat-nid-23 ↗ÜberfallMartin St; nordöstlichX -1305.8; Y 2417.5
ma-wat-nid-26 ↗Reported Crime: One Thing Led to Another: Gemeldetes VerbrechenPinewood Junction; nordöstlichX -907.4; Y 2413.9
ma-wat-nid-27 ↗Reported Crime: Don't Forget the Parking Brake!: Gemeldetes VerbrechenOffshore St; nördlichX -1114.0; Y 3330.0
Quellen zu diesem Abschnitt

NCPD-Kartenpunkte · Heywood

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Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
ma-hey-gle-02 ↗Suspected Organized Crime Activity: Chapel: Organisierte KriminalitätValentino Alley; südwestlichX -1646.8; Y -1228.9
ma-hey-gle-03 ↗ÜberfallMegabuilding H2; nordöstlichX -1983.5; Y -1028.4
ma-hey-gle-05 ↗ÜberfallReconciliation Park; nordwestlichX -1724.0; Y -214.3
ma-hey-gle-07 ↗Reported Crime: Smoking Kills: Gemeldetes VerbrechenMetro: Glen North; nordöstlichX -1539.9; Y -635.6
ma-hey-gle-09 ↗ÜberfallMegabuilding H3; südwestlichX -1246.2; Y -946.8
ma-hey-gle-11 ↗ÜberfallGlen Apartment; südwestlichX -1569.3; Y -1048.0
ma-hey-gle-13 ↗ÜberfallValentino Alley; nördlichX -1607.3; Y -1107.0
ma-hey-gle-15 ↗ÜberfallHanford Overpass; westlichX -1413.9; Y -1216.2
ma-hey-rey-01 ↗ÜberfallPetrel St; nordöstlichX -841.6; Y 227.4
ma-hey-rey-02 ↗ÜberfallMetro: Congress & MLK; nordwestlichX -1107.2; Y -203.5
ma-hey-rey-03 ↗ÜberfallCollege St; nördlichX -958.1; Y -508.9
ma-hey-rey-04 ↗ÜberfallRepublic & Vine; östlichX -492.9; Y -127.6
ma-hey-rey-05 ↗ÜberfallShooting Range; nordöstlichX -953.8; Y -783.6
ma-hey-rey-06 ↗Organisierte KriminalitätSkyline East; westlichX -820.5; Y -393.0
ma-hey-spr-02 ↗ÜberfallPalms View Plaza; westlichX -2452.5; Y -830.1
ma-hey-spr-03 ↗ÜberfallMetro: Market St; westlichX -2260.9; Y -633.1
ma-hey-spr-10 ↗ÜberfallMetro: Market St; südlichX -2106.3; Y -759.8
ma-hey-spr-11 ↗Suspected Organized Crime Activity: Living the Big Life: Organisierte KriminalitätVentura & Skyline; südwestlichX -2041.1; Y -1324.0
ma-hey-spr-12 ↗ÜberfallMegabuilding H2; nordwestlichX -2197.6; Y -985.3
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Quelle ohne Gebietsangabe

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Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-0 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 2289.3; Y -1056.2
hidden-gem-1 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 2880.6; Y -1600.2
hidden-gem-135 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; nordöstlichX 2767.8; Y 114.8
hidden-gem-136 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 4124.9; Y -369.1
hidden-gem-137 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 4242.9; Y -448.2
hidden-gem-138 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 2064.7; Y -1383.8
hidden-gem-139 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 3969.1; Y 69.8
hidden-gem-140 ↗Versteckte FundstelleDam Viewpoint; östlichX 4192.1; Y -2317.7
hidden-gem-141 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; nordöstlichX 2611.2; Y 104.9
hidden-gem-142 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; nordöstlichX 3492.7; Y 1171.9
hidden-gem-143 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 3340.1; Y -1542.7
hidden-gem-144 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 3460.3; Y -1131.4
hidden-gem-145 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 3962.6; Y -1572.7
hidden-gem-146 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 1254.7; Y -602.2
hidden-gem-147 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 3599.8; Y -1310.5
hidden-gem-148 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 1534.7; Y -1141.0
hidden-gem-149 ↗Versteckte FundstelleDam Viewpoint; nordöstlichX 1523.8; Y -1525.3
hidden-gem-150 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südöstlichX 1717.2; Y -842.5
hidden-gem-151 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; nordöstlichX 1864.5; Y -66.2
hidden-gem-152 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; südlichX 1310.9; Y -893.7
hidden-gem-153 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 2897.9; Y -1139.8
hidden-gem-154 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; östlichX 3113.3; Y -545.9
hidden-gem-155 ↗Versteckte FundstelleTrailer Park; nordöstlichX 3212.9; Y 644.9
hidden-gem-156 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2012.7; Y -5215.8
hidden-gem-157 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2443.2; Y -4234.8
hidden-gem-158 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südwestlichX -3219.6; Y -3465.2
hidden-gem-159 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südöstlichX -1383.3; Y -5127.7
hidden-gem-160 ↗Versteckte FundstellePieZ; südlichX -696.4; Y -4256.8
hidden-gem-161 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado East; südlichX 134.5; Y -4825.3
hidden-gem-162 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2839.6; Y -4205.3
hidden-gem-163 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2136.0; Y -4914.2
hidden-gem-164 ↗Versteckte FundstellePieZ; südlichX -541.6; Y -3278.5
hidden-gem-165 ↗Versteckte FundstellePieZ; südlichX -660.5; Y -5398.3
hidden-gem-166 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -1441.7; Y -5694.9
hidden-gem-167 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -1510.4; Y -5811.2
hidden-gem-168 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2908.9; Y -5352.0
hidden-gem-169 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2355.4; Y -5325.5
hidden-gem-170 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2148.7; Y -5512.1
hidden-gem-171 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südöstlichX -1482.8; Y -4182.4
hidden-gem-172 ↗Versteckte FundstelleMetro: Stadium; südlichX -1249.3; Y -3479.3
hidden-gem-173 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado East; südlichX -377.6; Y -4590.8
hidden-gem-2 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado East; südlichX 287.5; Y -3290.8
hidden-gem-3 ↗Versteckte FundstelleMetro: Stadium; südlichX -1319.0; Y -2871.8
hidden-gem-4 ↗Versteckte FundstellePieZ; südlichX -423.2; Y -4264.9
hidden-gem-5 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; südöstlichX -1255.8; Y -3817.3
hidden-gem-6 ↗Versteckte FundstellePieZ; südlichX -683.8; Y -4619.0
hidden-gem-78 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südlichX -2707.3; Y -2785.2
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Heywood

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-10 ↗Versteckte FundstelleMetro: Glen South; westlichX -1694.7; Y -1297.3
hidden-gem-11 ↗Versteckte FundstelleCorporation St; westlichX -2578.3; Y -95.2
hidden-gem-49 ↗Versteckte FundstelleBerkeley & Bay; nordöstlichX -1942.3; Y -140.7
hidden-gem-51 ↗Versteckte FundstelleEmbers; südlichX -1792.4; Y -567.4
hidden-gem-52 ↗Versteckte FundstellePalms View Way; nördlichX -1728.7; Y -833.3
hidden-gem-53 ↗Versteckte FundstelleMetro: Glen North; nordwestlichX -1660.1; Y -582.8
hidden-gem-54 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H2; nordöstlichX -1965.1; Y -934.6
hidden-gem-55 ↗Versteckte FundstelleValentino Alley; östlichX -1462.4; Y -1137.6
hidden-gem-56 ↗Versteckte FundstelleVentura & Skyline; westlichX -1995.3; Y -1244.8
hidden-gem-57 ↗Versteckte FundstelleVentura & Skyline; südwestlichX -1968.4; Y -1350.8
hidden-gem-58 ↗Versteckte FundstelleVentura & Skyline; südwestlichX -1940.9; Y -1249.6
hidden-gem-59 ↗Versteckte FundstelleRepublic & Vine; südlichX -612.2; Y -233.7
hidden-gem-60 ↗Versteckte FundstelleDelamain HQ; östlichX -779.2; Y -70.2
hidden-gem-61 ↗Versteckte FundstelleMetro: Congress & MLK; östlichX -946.9; Y -348.2
hidden-gem-62 ↗Versteckte FundstelleSkyline East; nördlichX -697.7; Y -320.8
hidden-gem-63 ↗Versteckte FundstelleCollege St; südöstlichX -888.4; Y -677.5
hidden-gem-64 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H3; nördlichX -1141.9; Y -769.3
hidden-gem-65 ↗Versteckte FundstelleShooting Range; nordöstlichX -985.2; Y -801.4
hidden-gem-66 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H3; nördlichX -1168.3; Y -742.5
hidden-gem-67 ↗Versteckte FundstelleMetro: Congress & MLK; südwestlichX -1050.6; Y -400.1
hidden-gem-68 ↗Versteckte FundstelleCannery Plaza; westlichX -2643.2; Y -506.0
hidden-gem-69 ↗Versteckte FundstelleParque del Mar; nördlichX -2320.3; Y -1021.1
hidden-gem-70 ↗Versteckte FundstellePumping Station; südwestlichX -2522.2; Y -1022.4
hidden-gem-71 ↗Versteckte FundstelleParque del Mar; südlichX -2305.7; Y -1242.7
hidden-gem-72 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H2; südlichX -2106.6; Y -1271.6
hidden-gem-73 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H2; östlichX -2055.7; Y -1132.7
hidden-gem-74 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H2; südöstlichX -2012.8; Y -1172.5
hidden-gem-75 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H2; nordöstlichX -2101.6; Y -1074.3
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Watson

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-100 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H10: Atrium; südöstlichX -1303.7; Y 1188.9
hidden-gem-101 ↗Versteckte FundstelleMetro: Zocalo; südwestlichX -1496.8; Y 1161.6
hidden-gem-102 ↗Versteckte FundstelleClarendon St; südlichX -1960.0; Y 1095.8
hidden-gem-103 ↗Versteckte FundstelleMetro: Farrier St; westlichX -1741.2; Y 1490.7
hidden-gem-104 ↗Versteckte FundstelleMetro: Eisenhower St; östlichX -1710.0; Y 1867.8
hidden-gem-105 ↗Versteckte FundstelleMetro: Eisenhower St; südlichX -1748.7; Y 1788.4
hidden-gem-106 ↗Versteckte FundstelleKennedy North; südwestlichX -1240.1; Y 1819.9
hidden-gem-107 ↗Versteckte FundstelleNorthside Apartment; westlichX -1618.3; Y 2149.5
hidden-gem-108 ↗Versteckte FundstelleGoldsmith Street; nordwestlichX -1729.9; Y 2507.9
hidden-gem-109 ↗Versteckte FundstellePinewood Junction; nördlichX -1096.1; Y 2349.8
hidden-gem-110 ↗Versteckte FundstellePinewood Junction; nördlichX -1052.9; Y 2400.0
hidden-gem-111 ↗Versteckte FundstelleMartin St; nördlichX -1421.5; Y 2288.8
hidden-gem-112 ↗Versteckte FundstelleOffshore St; nordöstlichX -1013.5; Y 3371.1
hidden-gem-113 ↗Versteckte FundstelleEbunike Docks; nördlichX -1497.2; Y 3473.6
hidden-gem-114 ↗Versteckte FundstelleAll Foods Plant; östlichX -436.9; Y 2125.6
hidden-gem-115 ↗Versteckte FundstelleAll Foods Plant; südöstlichX -658.7; Y 2103.0
hidden-gem-20 ↗Versteckte FundstelleCharter St; westlichX -1029.6; Y 1790.2
hidden-gem-21 ↗Versteckte FundstelleSutter St; östlichX -1123.6; Y 1644.6
hidden-gem-22 ↗Versteckte FundstelleAllen Street; südwestlichX -1111.3; Y 1411.0
hidden-gem-23 ↗Versteckte FundstelleBradbury & Buran; westlichX -1723.6; Y 1245.1
hidden-gem-24 ↗Versteckte FundstelleMetro: Ellison St; südöstlichX -1169.0; Y 902.2
hidden-gem-25 ↗Versteckte FundstelleCharter St; nordöstlichX -786.8; Y 1936.2
hidden-gem-26 ↗Versteckte FundstelleOffshore St; südöstlichX -965.1; Y 2773.2
hidden-gem-27 ↗Versteckte FundstellePinewood Junction; nordöstlichX -973.2; Y 2322.0
hidden-gem-28 ↗Versteckte FundstelleNorthside Apartment; westlichX -1646.4; Y 2124.6
hidden-gem-29 ↗Versteckte FundstelleNID: East; nördlichX -493.8; Y 1973.3
hidden-gem-91 ↗Versteckte FundstellePinewood St South; nordöstlichX -1124.2; Y 1190.6
hidden-gem-92 ↗Versteckte FundstelleAllen Street; nordöstlichX -1050.4; Y 1452.1
hidden-gem-93 ↗Versteckte FundstelleAllen Street; nordöstlichX -1002.8; Y 1489.8
hidden-gem-94 ↗Versteckte FundstelleAllen Street; südwestlichX -1114.5; Y 1385.2
hidden-gem-95 ↗Versteckte FundstelleBellevue Overwalk; westlichX -1177.9; Y 1470.6
hidden-gem-96 ↗Versteckte FundstelleKennedy North; südöstlichX -1136.1; Y 1777.1
hidden-gem-97 ↗Versteckte FundstelleCharter St; südwestlichX -888.0; Y 1804.5
hidden-gem-98 ↗Versteckte FundstelleKennedy North; nördlichX -1215.0; Y 1948.7
hidden-gem-99 ↗Versteckte FundstelleKabuki Market; südwestlichX -1226.9; Y 1984.6
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Westbrook

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-116 ↗Versteckte FundstelleNID: East; östlichX -353.0; Y 1849.7
hidden-gem-117 ↗Versteckte FundstelleLongshore South; südöstlichX 40.2; Y -405.3
hidden-gem-118 ↗Versteckte FundstelleLele Park; südwestlichX -243.1; Y -119.7
hidden-gem-119 ↗Versteckte FundstelleSan Amaro St; westlichX 406.6; Y -506.7
hidden-gem-120 ↗Versteckte FundstelleSan Amaro St; nördlichX 670.1; Y -411.1
hidden-gem-121 ↗Versteckte FundstelleDynalar; südöstlichX 351.6; Y -371.6
hidden-gem-122 ↗Versteckte FundstelleLongshore South; nordwestlichX -101.1; Y -289.2
hidden-gem-123 ↗Versteckte FundstelleGold Niwaki Plaza; nördlichX -226.0; Y 371.2
hidden-gem-124 ↗Versteckte FundstelleLongshore South; nordwestlichX -55.0; Y -232.6
hidden-gem-125 ↗Versteckte FundstelleCapitola St; östlichX -369.6; Y 1650.6
hidden-gem-126 ↗Versteckte FundstelleCapitola St; westlichX -620.5; Y 1627.2
hidden-gem-127 ↗Versteckte FundstelleFourth Wall Studios; nordwestlichX -373.1; Y 1201.9
hidden-gem-128 ↗Versteckte FundstelleSagan & Diamond; östlichX -599.5; Y 1305.8
hidden-gem-129 ↗Versteckte FundstelleJig-Jig Street; östlichX -625.9; Y 878.5
hidden-gem-130 ↗Versteckte FundstelleRedwood Market; östlichX -278.2; Y 677.5
hidden-gem-131 ↗Versteckte FundstelleJig-Jig Street; östlichX -521.4; Y 880.6
hidden-gem-132 ↗Versteckte FundstelleRedwood Market; südwestlichX -470.6; Y 617.3
hidden-gem-133 ↗Versteckte FundstelleCrescent & Broad; südlichX -406.0; Y 446.2
hidden-gem-134 ↗Versteckte FundstelleMetro: Japantown South; südöstlichX -457.8; Y 133.0
hidden-gem-30 ↗Versteckte FundstelleRedwood Market; nordwestlichX -452.6; Y 849.4
hidden-gem-31 ↗Versteckte FundstelleJapantown West; südöstlichX -799.2; Y 1278.6
hidden-gem-32 ↗Versteckte FundstelleNorth Oak Sign; nordwestlichX 203.9; Y 861.1
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Pacifica

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-12 ↗Versteckte FundstelleBatty's Hotel; westlichX -2150.6; Y -1836.8
hidden-gem-13 ↗Versteckte FundstelleChapel; südlichX -1774.0; Y -1974.3
hidden-gem-14 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; nordwestlichX -2476.0; Y -1740.2
hidden-gem-15 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; nordwestlichX -2705.2; Y -2467.8
hidden-gem-16 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; nordöstlichX -2575.9; Y -2429.3
hidden-gem-174 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; südwestlichX -2241.7; Y -2300.6
hidden-gem-175 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; östlichX -2119.9; Y -2194.4
hidden-gem-176 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; nordwestlichX -2448.9; Y -1981.6
hidden-gem-177 ↗Versteckte FundstellePacifica Pier; südlichX -1933.0; Y -1782.0
hidden-gem-178 ↗Versteckte FundstellePacifica Pier; südlichX -1876.3; Y -1744.1
hidden-gem-179 ↗Versteckte FundstelleChapel; nordöstlichX -1744.2; Y -1914.2
hidden-gem-180 ↗Versteckte FundstelleBatty's Hotel; nordwestlichX -1917.6; Y -1903.4
hidden-gem-76 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; östlichX -2358.2; Y -2550.0
hidden-gem-77 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südöstlichX -2433.4; Y -2631.2
hidden-gem-79 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; südwestlichX -2924.3; Y -2734.8
hidden-gem-80 ↗Versteckte FundstelleGrand Imperial Mall; westlichX -2466.1; Y -2236.9
hidden-gem-81 ↗Versteckte FundstelleWest Wind Apartments; nördlichX -2800.3; Y -1927.4
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · Santo Domingo

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-17 ↗Versteckte FundstelleHargreaves St; nordöstlichX -488.8; Y -1143.1
hidden-gem-18 ↗Versteckte FundstelleMLK & Brandon; südlichX -471.3; Y -950.0
hidden-gem-181 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H6; südlichX -218.0; Y -1009.1
hidden-gem-182 ↗Versteckte FundstelleHargreaves St; nordöstlichX -484.3; Y -1078.9
hidden-gem-183 ↗Versteckte FundstelleArasaka Industrial Park; nördlichX -251.0; Y -1284.8
hidden-gem-184 ↗Versteckte FundstelleHargreaves St; westlichX -829.2; Y -1207.9
hidden-gem-185 ↗Versteckte FundstelleHargreaves St; südlichX -711.7; Y -1514.2
hidden-gem-186 ↗Versteckte FundstelleMegabuilding H4; nordwestlichX -1054.8; Y -1708.1
hidden-gem-187 ↗Versteckte FundstelleRepublic East; südöstlichX 264.0; Y -770.6
hidden-gem-188 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado South; südwestlichX -726.8; Y -2019.0
hidden-gem-189 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado South; südlichX -564.4; Y -2193.8
hidden-gem-19 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado North; östlichX 1099.4; Y -1043.6
hidden-gem-82 ↗Versteckte FundstelleWoodhaven Street; südwestlichX 522.1; Y -2258.9
hidden-gem-83 ↗Versteckte FundstelleAlmunecar & Jerez; östlichX 288.6; Y -1956.5
hidden-gem-84 ↗Versteckte FundstelleAlmunecar & Jerez; nordöstlichX 149.2; Y -1727.9
hidden-gem-85 ↗Versteckte FundstelleKendal Park; östlichX 463.4; Y -1667.2
hidden-gem-86 ↗Versteckte FundstelleRancho Coronado North; südlichX 682.5; Y -1251.5
hidden-gem-87 ↗Versteckte FundstelleSan Amaro St; südlichX 674.6; Y -679.6
hidden-gem-88 ↗Versteckte FundstelleDam Viewpoint; nordwestlichX 745.5; Y -2086.4
hidden-gem-89 ↗Versteckte FundstelleAlmunecar & Jerez; westlichX 10.0; Y -1924.1
hidden-gem-90 ↗Versteckte FundstelleArasaka Industrial Park; südlichX -150.8; Y -1637.2
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Fundstellen · City Center

Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.

Karte / KennungQuelltyp / benannter EinsatzErfasster Reiseanker / RichtungQuellenkoordinaten
hidden-gem-33 ↗Versteckte FundstelleCongress & Madison; nordwestlichX -1364.4; Y -292.4
hidden-gem-34 ↗Versteckte FundstelleMetro: Memorial Park; nördlichX -1349.9; Y 13.9
hidden-gem-35 ↗Versteckte FundstelleHalsey & MLK; östlichX -1654.6; Y 180.5
hidden-gem-36 ↗Versteckte FundstelleReconciliation Park; nordwestlichX -1664.3; Y -261.7
hidden-gem-37 ↗Versteckte FundstelleRing Road; nördlichX -1139.9; Y 370.4
hidden-gem-38 ↗Versteckte FundstelleRing Road; nordwestlichX -1242.1; Y 270.5
hidden-gem-39 ↗Versteckte FundstelleBerkeley & Bruce Skiv; südlichX -1896.1; Y 507.8
hidden-gem-40 ↗Versteckte FundstelleDowntown North; westlichX -1642.2; Y 649.4
hidden-gem-41 ↗Versteckte FundstelleMetro: Downtown - Alexander St; nordöstlichX -2010.4; Y 589.2
hidden-gem-42 ↗Versteckte FundstelleMetro: Downtown - Alexander St; östlichX -1936.5; Y 517.4
hidden-gem-43 ↗Versteckte FundstelleMetro: Downtown - Alexander St; südlichX -2051.4; Y 400.4
hidden-gem-44 ↗Versteckte FundstelleSkyline & Republic; nordwestlichX -2417.4; Y 510.4
hidden-gem-45 ↗Versteckte FundstelleSkyline & Republic; nordöstlichX -2264.4; Y 565.1
hidden-gem-46 ↗Versteckte FundstelleSkyline & Republic; nordöstlichX -2256.9; Y 567.2
hidden-gem-47 ↗Versteckte FundstelleGold Beach Marina; nördlichX -2364.4; Y 192.2
hidden-gem-48 ↗Versteckte FundstelleCorporation St; westlichX -2471.0; Y -44.2
hidden-gem-50 ↗Versteckte FundstelleReconciliation Park; südöstlichX -1514.3; Y -401.4
hidden-gem-7 ↗Versteckte FundstelleSilk Road West; westlichX -979.5; Y 456.1
hidden-gem-8 ↗Versteckte FundstelleMetro: Republic Way; östlichX -1357.6; Y 440.4
hidden-gem-9 ↗Versteckte FundstelleSkyline & Republic; südwestlichX -2400.7; Y 353.0
Quellen zu diesem Abschnitt

111 belegte NCPD-Wege: Reiseanker und letztes Beweisobjekt

Diese 111 textlich geprüften Wege ergänzen den Koordinatenatlas. Die Nummern #1, #2 usw. stammen jeweils aus der verlinkten Gebietsquelle und sind keine allgemeinen Quest- oder Kartenkennungen. Bei gleich klingenden Reiseankern den konkreten Quellkartenausschnitt öffnen; mehrere Einsätze können in gleicher Himmelsrichtung liegen.

N = Nord, O = Ost, S = Süd, W = West; NO/SO/SW/NW sind die Zwischenrichtungen. Genannte Taschen, Leichen oder Kisten sind das abschließende Beweisobjekt. Bei gemeldeten Verbrechen zuerst den Ausgangshinweis lesen und dem neuen Marker folgen. Gegner und Bedrohung ausschalten, dann Beweise sichern; ein leerer Tatort allein schließt den Auftrag nicht ab.

Die Tabellen erhalten keine veralteten garantierten Rüstungs- oder Beutequalitäten. Sie decken 111 Quellabschnitte aus 26 Gebietsseiten ab und werden nicht als vollständige Liste sämtlicher NCPD-Einsätze ausgegeben. Die vorhandenen Atlas-Häkchen verfolgen den Abschluss; diese zusätzlichen Wegbeschreibungen erzeugen keine zweiten Zähler für denselben Einsatz.

Little China · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Autobahn von oben betreten; Kameras ausschalten, Leiter hinab; Beweiskiste am Landeplatz.
#2Markt von Nordosten; Netrunner zuerst lokalisieren; abschließend Behälter auf Bank plündern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Little China · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
ParanoiaDrake Avenue: Softsys-Turbo-Dach über Cirrus-Cola-Dach und Kabel erreichen; Versteck öffnen.
Dangerous CurrentsErsten Hinweissplitter lesen; westlich California & Cartwright ins Wasser, zum Versteck tauchen.
Worldly PossessionFolgemarker in North Oak östlich Columbarium: zwei Wachen, dann hinteres Versteck.
Quellen zu diesem Abschnitt

Kabuki · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Pinewood St NO: Beweise in Garage.
#2Kabuki Central N: Parkgarage, hinter Van.
#3Charter St SW: Treppe, drittes Dach, hineinfallen.
#4Charter St SW: Apartmentdach, obere Kiste.
#5Charter St N: Lagerhaus, Eckkiste.
#6Kabuki Market NO: Parkplatz, Tasche beim Container.
#7Kennedy North NW: Brücke; Treppe hoch, Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Little China · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Goldsmith St SW: Dachkiste beim Satelliten.
#2Sutter St SW: Basketballplatz, Rucksack.
#3H10 Atrium NO: Gasse, Eckkoffer.
#4Bradbury & Buran NO: Ripperdoc-Klinik, Tasche.
#5Bradbury & Buran W: Gasse, Leiche.
#6California & Cartwright SO: links schleichen, Koffer.
#7Metro Farrier St NW: Koffer beim Van.
#8Metro Med Center O: rechts umrunden, Tasche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Kabuki · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
Protect and ServeNach Hinweis nördlich Treppe nehmen; Balkon und Markise zum Dach; Polizeigeld im Behälter.
Quellen zu diesem Abschnitt

Northside · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Offshore St hinter Terminal: gelbe Kiste.
#2Offshore St SO: Leiche beim Auto.
#3Martin St NO: Tasche beim Tisch.
#4Pershing St NO: Koffer.
#5Martin St SO: Koffer auf Fässern.
#6H10 NW: oben Leiche; Automaten lenken ab.
#7East NW: Beweiskiste.
#8East NO: Tasche auf Holzpalette.
#9All Foods Plant N: Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Northside · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Frontkameras deaktivieren; Seitentür und Leuchtschild zum Ablenken nutzen; Kiste bei Seitentür.
#3Fabrikkameras ausschalten; Patrouillen einzeln angehen, anschließend markierten Behälter leeren.
Quellen zu diesem Abschnitt

Northside · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
One thing led to anotherAll Foods NW: Computer lesen; Antennenturm um Ecke besteigen, Wache und Versteck oben.
Needle in a haystackLeiche durchsuchen; Container rechts über Hindernis erreichen und öffnen.
Don’t forget the parking brake!Computernachrichten lesen; ins Wasser zum versunkenen Van tauchen, Versteck leeren.
Dredged UpSuchbereich südlich: Blut scannen; Spur um Ecke und Treppe hinab, letzter Wraith beim Versteck.
Quellen zu diesem Abschnitt

Japantown · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Capitola St SW: Autobahnauffahrt links, Leiche.
#2Fourth Wall Studios SO: Mitte, Leiche.
#3Metro Monroe St SW: Bodentasche.
#4Cherry Blossom Market SW: Beweisobjekt sichern.
#5Megabuilding H8 O: Leiche.
#6Crescent & Broad NO: Kiste.
#7Silk Road West SO: Tasche neben Leiche.
#8Dark Matter W: Leiche im Kofferraum.
Quellen zu diesem Abschnitt

Japantown · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
Lost and FoundNordost-Japantown, nordöstlich des Netrunners bei Skyline & Salinas: Garage räumen; Zugangspunkt und Spind.
Another Circle of HellNördlich Crescent & Broad beim Restaurant Treppe hoch; Garage mit Dantes Versteck öffnen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Japantown · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Treppe hinab; linke Kamera deaktivieren, Wandpanel übernehmen; Gelände vollständig räumen und Beute sichern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Charter Hill · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Gold Niwaki Plaza SO: Kiste.
#2Luxury Apartments W: Tasche neben Leiche.
#3Luxury Apartments NO: Tasche auf Matratze.
#4Longshore South SO: Tasche beim Van.
#5Longshore South SO: Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Charter Hill · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
You Play with Fire…Hinweissplitter lesen; Straße südlich queren, Zaunlücke nutzen, markierte Tür zum unbewachten Versteck öffnen.
Quellen zu diesem Abschnitt

North Oak · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
Crash TestFolgemarker zurück nach Japantown, hinter Kreisverkehr; von Osten anschleichen, letzten Innenraumgegner besiegen, Versteck.
Table ScrapsZum nördlichen Unterführungs-Versteck; Minen scannen und entschärfen oder aus sicherer Distanz zerstören.
Quellen zu diesem Abschnitt

North Oak · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Columbarium NO: Beweise an Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

North Oak · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Nordosthügel über Zaun; Dachdrohnen ausschalten. Militech-Mech in Garage, Abschlussbehälter südlich im Gelände.
Quellen zu diesem Abschnitt

West Wind Estate · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1West Wind Estate S: Auffahrt rechts, Garagentasche.
#2West Wind Estate W: unter Brücke, Leiche.
#3Vom Brückeneinsatz SW: Los-Osos-Dach, Koffer.
Quellen zu diesem Abschnitt

Coastview · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Stadium Parking SW: Kiste beim Lautsprecher.
#2Metro Stadium NW: Tasche.
#3Chapel SW: Kiste auf Pflanzkübel.
Quellen zu diesem Abschnitt

Coastview · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
Roadside PicnicFolgemarker westlich hinter Zaun; über Zementsäcke/Plattformen, Minen von oben räumen; Garagenversteck.
Honey, where are you?Südlich an Chapel vorbei: Marvins Wagen finden; geöffneten Kofferraum leeren.
Quellen zu diesem Abschnitt

West Wind Estate · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Zaun südöstlich übersteigen, Kameras abschalten; Kistenstapel gegen Gegner nutzen; zentrale Beutekiste leeren.
Quellen zu diesem Abschnitt

Coastview · Organisierte Kriminalität

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Geschütz übernehmen und Kameras ausschalten; Gegner bis zum Riesenrad räumen, markierte Abschlussbeute sichern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Rancho Coronado · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1PieZ SO: Kiste.
#2PieZ NO: Leiche.
#3Arasaka Industrial Park NO: rechts hinein, Kiste.
#4Kendal Park NW: Koffer.
#5Kendal Park NO: Bodenkoffer.
#6Mallagra & Manzanita SW: links hinein, Kiste.
#7Mallagra & Manzanita N: von oben, Leiche.
#8Mallagra & Manzanita NO: Tasche.
#9Rancho Coronado North NW: Kiste.
#10Rancho Coronado North O: Dach nutzen, Kiste.
#11Rancho Coronado North NO: Tasche.
#12Rancho-Coronado-Nordostecke: Gelände umrunden; Kiste.
Quellen zu diesem Abschnitt

Arroyo · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Megabuilding H6 SO: Tasche.
#2MLK & Brandon W: Leiche.
#3MLK & Brandon SW: rechts entlang, Tasche.
#4Hargreaves St NW: Leiche.
#5Hargreaves St SW: Leiche.
#6Megabuilding H4 O: Autokofferraum.
#7Rancho Coronado South NW: Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Rancho Coronado · Gemeldete Verbrechen

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
Welcome to Night CityHinweis lesen; südöstliche Manzanita-Garage räumen, Behälter ganz hinten öffnen.
Justice Behind BarsSüdlichen Folgemarker besuchen; drei Gangmitglieder, Beweistasche auf Veranda.
A Stroke of LuckSüdliches Nachbarhaus: Gegner räumen; über Tank auf hintere Veranda, Behälter.
Quellen zu diesem Abschnitt

Badlands · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#1Medeski Fuel Station SO: Kiste.
#2Edgewood Farm O: Kiste.
#3Edgewood Farm S: Koffer.
#4Edgewood Farm SO: Kiste.
#5Sunshine Motel N: LKW-Deckung, Kiste.
#6Sunshine Motel NO: Tasche.
#7Sunshine Motel NO: Kiste.
#8Sunshine Motel SO: Kiste.
#9Mobile Camp NW: Sprengobjekte nutzen, Kiste.
#10Rancho Coronado South SW: Leiche.
Quellen zu diesem Abschnitt

Badlands · Überfälle

QuellzielReiseweg → Abschlussbeweis
#11Autowerks NO: Tasche.
#12Tango Tors Motel SW: Tasche.
#13Tango Tors Motel SW: weiterer Einsatz, Tasche.
#14Fuel Station S: Scharfschütze zuerst, Tasche.
#15Fuel Station NO: Leiche.
#16Autowerks NW: Scharfschütze zuerst, Tasche.
#17Las Palapas Motel NO: Leiche.
#18Las Palapas Motel NO: weiterer Einsatz, Leiche.
#19West Wind Apartments NW: Kiste.
#20PieZ SW: Leiche.
#21Sunshine Motel SO: Tasche.
#22I-9 East N: Kiste.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 17 benannten Gebiete organisierter Kriminalität

Gebietsbezeichnungen wie Arroyo sind die tatsächlichen Namen mancher Einsätze. Die Liste ergänzt die lokalen Quellnummern oben. Alle Anführer und verbliebenen Gegner neutralisieren sowie markierte Beute sichern; Qualität und Zahlen alter Schematabellen werden nicht übernommen.

EinsatzStraße / GebietAnführer / besonderer Abschluss
Opposites AttractLittle China · Goldsmith/CortesBarry Alken; Trauma-Team-Behälter am Dachlandeplatz.
Tygers by the TailLittle China · Drake/CartwrightMokomichi Yamada; Markt räumen, Abschlussbehälter.
Vice ControlNorthside · Ross/ShipyardYelena Sidorova; Buzzsaw-Schema bei Anführerin.
Just Say NoNorthside · RichmondTom Ayer; nach Vice Control, Psalm-11:6-Schema.
No License, No ProblemNorthside · Longshore NorthClean-Cut-Klinik nach Hippocratic Oath; Kaiser Herzog.
Modern Labor MarketJapantown · Willow StreetShinobu Imai; Sovereign-Schema, alle Tyger Claws neutralisieren.
Privacy Policy ViolationNorth Oak · Sycamore StreetArasaka-Anwesen-Nähe; Militech-Mech, The-Headsman-Schema.
West Wind EstatePacifica · Pacific BoulevardAnton Kolev; Moron-Labe-Schema, zentrale Beutekiste.
Wipe the Gonk, Take the ImplantsCoastview · Eden Beach Mega RideStanislaus Zbyszko; Geschütze und Riesenradbereich räumen.
New Boss, New RulesRancho Coronado · Carnitas StreetOlga Elisabeth Longmead; Breakthrough-Schema, Gefangenenbereich prüfen.
Desperate Sons-of-BitchesRancho Coronado · Sequoia/GrayPaul Craven; Wraith-Gelände vollständig räumen und Beweise sichern.
ArroyoSanto Domingo · Hargreaves StreetDarius Miles; Comrade’s-Hammer-Schema, danach übrige Gangmitglieder.
Rocky RidgeBadlands · I-9Bruce Ward; sämtliche Wraiths und Abschlussbeute.
Jackson PlainsBadlands · Tango Tors MotelRufus McBride; Motel und übrige Wraiths räumen.
Vista del ReyHeywood · Mercado SonoraMiguel Rodriguez; später wird hier ein Netrunner-Händler verfügbar.
ChapelThe Glen · Valentino Alley/Skyline SouthZoe Alonzo und Rogelio Cruz; restliche Valentinos besiegen.
Living the Big LifeWellsprings · Skyline SouthDenzel Cryer; Yinglong-Schema, Animals-Ganggebiet vollständig abschließen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Delivery From Above: unmarkierter Ausgangshinweis und Netrunner-Visier

Badlands, Rattlesnake Creek: Auf Sage Gulch Road bei der Abandoned Fuel Station ein ausgebranntes Auto und Jackals Leiche suchen. Transcript: Jackal and NC#1554 aufnehmen und lesen. Erst danach erscheint der Folgeauftrag; fehlende Anfangsmarkierung bedeutet nicht, dass der Einsatz fehlt.

Dem Marker die Straße entlang zum abgestürzten Schließfach nahe der Tankstelle folgen und den gesamten Inhalt sichern. Dort liegen Antisurge ICE-protected netrunner infovisors für das Rollen-Outfit. Alte Guides nennen denselben Einsatz Death from Above. Interne Referenz: ma_bls_ina_se5_33.

Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Weitere Finale-Wege

Panams und Rogues Ketten abschließen; für den Soloangriff die Ölfeldentscheidung richtig treffen.

Romantische Apartmentbesuche

Eine der vier Hauptbeziehungen abschließen und I Really Want to Stay at Your House abwarten.

Moderne Fassung; kein neues Hauptstoryende.

Phantom Liberty

Erweiterung besitzen und Transmission abschließen oder den angebotenen DLC-Schnellstart wählen.

Cyberpunk 2077

Deine Checkliste

0 / 969 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie schalte ich das geheime Solo-Finale mit Johnny frei?Cyberpunk 2077 · Spoiler

Entscheidend sind die Antworten an Johnnys Grab in Chippin’ In. Die Freischaltung hängt von diesen Antworten ab.

  1. Speichere vor der Unterhaltung auf den Ölfeldern. Wähle für den Grabstein die Antwort, dass Johnny dein Leben gerettet hat. Sag ihm danach, dass er auch die Beziehung zu V verbockt hat. Frag, was er von dir will, und gib ihm eine letzte Chance.
  2. Rufe Rogue an und schließe Blistering Love ab, damit dir die Rogue-Option im Finale zur Verfügung steht.
  3. Wähle auf dem Dach in Nocturne Op55N1 zunächst den Plan mit Johnny und Rogue. Warte bei der Bestätigung etwa fünf Minuten, bis Johnny den Alleingang anbietet.

Weiterführende Anleitung

Bekomme ich Skippy nach der Rückgabe an Regina wieder?Cyberpunk 2077 · 2.x · Spoiler

In 2.x kann Regina dir die Waffe nach Machine Gun erneut anbieten. Die KI ist dann ausgebaut.

  1. Wenn Skippy nach dem Wechsel seines Schussmodus seine ursprüngliche Besitzerin nennt, nimm die Aufgabe Machine Gun an.
  2. Bring die Pistole zu Regina. Rechne bei der späteren Rückgabe mit einer Waffe ohne Skippys Kommentare.
  3. Warte auf Reginas Nachricht und hole die Pistole bei ihr ab. Wenn dir der KI-Dialog wichtiger ist, sichere deinen Spielstand vor der Abgabe.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.