Night City nach Questketten erkunden: Hauptstory, entscheidende Nebenjobs, Romanzen, Enden und konkrete Routen zu ikonischen Waffen und Fahrzeugen. Die Hinweise zu Builds gelten für die moderne 2.x-Fassung; ältere Konsolen werden separat erklärt.
WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2macOS (Apple Silicon)
Maximallevel ohne Erweiterung
50
Reguläre Cyberpsycho-Sichtungen
17
Attribute
5
Erweiterung
Phantom Liberty
Umfang dieses Guides
Hauptstory, alternative Enden, Freundschaften und Romanzen mit Voraussetzungen; konkrete Nebenjob-, Lebensweg- und Geheimnisrouten, 72 Hauptspiel-Gigwege sowie Zugang, Kampf und Beweise für alle 17 Cyberpsychos. Dazu kommen 20 Haupt-Arkana, zehn Balatro-Joker, zwölf neue 2.5-Karten, Clampdown und Welcome to Paradise, Fahrzeugquests, Apartment- und Arcade-Aufgaben. Waffen- und Schemata-Kataloge, AUTOFIXER und benannte Fahrzeugbelohnungen, Cyberware-Modellfamilien, Build-/Herstellungsregeln, alle 60 passiven Fähigkeits-Rangbelohnungen, zehn feste Perk-Splitter, Johnnys Kleidung und 45 Teile der neun Rollen-Outfits ergänzen die Questwege. Der Kartenatlas enthält 156 bereinigte NCPD-Quellengruppen und 190 versteckte Quellenfundstellen; 111 beschriebene NCPD-Wegsegmente und ein benannter 17-Gebiete-Katalog ergänzen ihn. Diese Quellenzahlen sind kein amtlicher Abschlusszähler und keine vollständige Einzelkomplettlösung aller Scannerereignisse: Koordinaten sind nicht persönlich abgelaufen, Höhenlage und konkrete Zufallsbeute nicht durchgehend bestätigt; 47 versteckte Punkte bleiben ohne gesicherte Gebietszuordnung. Versionshinweise trennen 1.6, 2.x und den 2.5-Rollout. Keine feste Liste jeder normalen Truhe, jeder Beuterolle, jedes Dialogsatzes oder jedes optionalen Perk-Knotens; externe oder noch nicht veröffentlichte Belohnungen sind entsprechend gekennzeichnet.
Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.
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Versionen & Plattformen
Fassung
Plattform
Unterschiede & Hinweise
Ursprüngliche Konsolenfassung
PS4 / Xbox One
Bei Update 1.6 geblieben; kein Phantom Liberty und kein 2.x-Fähigkeitensystem. Keine 2.x-Builds oder Fundortänderungen ungeprüft übertragen.
Moderne Fassung / Ultimate Edition
Windows / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / Apple Silicon Mac
Ultimate Edition bündelt Hauptspiel und Phantom Liberty. Switch 2 seit 05.06.2025, Mac seit 17.07.2025; Patch-Rollout kann je Plattform abweichen.
Edgerunners 2 Update (2.5)
PC / Mac / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2
Veröffentlicht am 22.10.2026. Version 2.5 ist auch für Nintendo Switch 2 verfügbar. Die Mac-Ausgabe im App Store nennt die Edgerunners-2-Inhalte.
Einstieg: sicher durch Night City
Lebenswege verändern Prolog, einige Dialoge und einen eigenen Nebenjob, erzwingen aber keinen Kampf-Build. Vor The Pickup, The Heist, Search and Destroy, Chippin’ In und Nocturne eigene Speicherstände anlegen. Der sichtbare Questlevel ersetzt keine Deckung: Scanner öffnen, Kameras markieren und Fluchtwege prüfen.
Heilgegenstände und Granaten laden in 2.x wieder auf. Ausdauer, RAM und Cyberware-Kapazität sind unterschiedliche Ressourcen. Ein Sandevistan ersetzt normalerweise das Cyberdeck; ohne Deck fehlen die üblichen Quickhacks.
Hauptstory: benannte Reihenfolge und kritische Stellen
Story-Details & mögliche Folgen
Quest / Etappe
Vorgehen und Konsequenz
The Nomad / The Streetkid / The Corpo-Rat
Lebensweg wählen; anschließend führen alle drei Einstiege zu Jackie und demselben Hauptplot.
Practice Makes Perfect → The Rescue
Training optional abschließen. Sandra retten, Biomonitor prüfen und den Trauma-Team-Landeplatz freihalten.
The Ripperdoc → The Ride
Viktors Einführung erledigen; danach Dex treffen. Die offene Arztrechnung ist ein eigener Nebenjob.
The Information
Bei Lizzie’s Evelyn und Judy treffen. Im Braindance zwischen Bild-, Audio- und Thermospur wechseln, bis der Relic-Behälter identifiziert ist.
The Pickup
Vor All Foods separat speichern. Merediths Chip, Royce und Brick beeinflussen spätere Figuren und Belohnungen; Brick sitzt im Nebenraum mit Laserfalle.
The Heist → Love Like Fire
Vor Konpeki speichern. Kongou am Bett, Nehan bei Saburo und Satori im AV auf dem Dach holen, bevor ihr flieht. Delamain Jackies Körper zur Familie schicken, wenn ihr Heroes spielen wollt.
Playing for Time
Takemura treffen; danach öffnen sich die drei großen Ermittlungsstränge. Ihr könnt zwischen ihnen und Nebenjobs wechseln.
Automatic Love → The Space in Between → Disasterpiece → Double Life
Judys/Evelyns Spur verfolgen. Bei Clouds zunächst Informationen sammeln; in der Scav-Fabrik Kameras markieren und erhöhte Wege für einen leisen Zugang nutzen.
M’ap Tann Pèlen → I Walk the Line → Transmission
In Pacifica Placide und die Voodoo Boys aufsuchen. Den NetWatch-Agenten bewusst wählen oder bekämpfen; Transmission schaltet den regulären Phantom-Liberty-Anruf frei.
Ghost Town → Lightning Breaks → Life During Wartime
Rogue im Afterlife bezahlen, Panam helfen und Hellman verfolgen. Nashs Versteck ist ein optionaler Umweg mit Widow Maker als Beute.
Down on the Street → Gimme Danger
Takemura in Japantown begleiten. Den Industriepark zuerst auskundschaften: Kameras, Dachzugänge und Container prüfen; Prototype: Shingen Mark V liegt in Container 667.
Play It Safe
Drei Scharfschützen ausschalten; Fallen und Netzläufer beachten. Bei Oda ausweichen, Distanz nach seinen Nahkampfserien schaffen und seine Heilphase unterbrechen. Jinchu-Maru einsammeln.
Search and Destroy
Nach dem Einsturz NICHT sofort der Fluchtmarkierung folgen: durch das Loch in der Wand zurück nach oben zu Takemura gehen, ihn retten und gemeinsam herauskämpfen.
Tapeworm → Chippin’ In
Die Johnny-Gespräche über Akt 2 abschließen. Chippin’ In öffnet Johnnys Ausrüstung, die Ölfeldentscheidung und Rogues Folgequest.
Nocturne Op55N1
Vor dem Fahrstuhl zum Embers separat speichern. Dies ist der sichtbare Point of no Return für die ursprünglichen Finale; vorher gewünschte Freundschafts- und Romanzenketten abschließen.
Nebenquests und Freundschaften: Startpunkte und Ketten
Dies ist ein benannter Kettenführer zu den großen optionalen Handlungen. Nicht jeder zufällige Straßenkontakt oder jeder einzelne Gig hat hier eine eigene Komplettlösung.
Figur / Thema
Questkette
Was beachten?
Judy
Both Sides, Now → Ex-Factor → Talkin’ ’Bout a Revolution → Pisces → Pyramid Song
Anrufe beantworten; Judy nach Evelyn unterstützen. Pisces und die Entscheidung über Maikos Geld sind die kritische Weiche.
Panam
Riders on the Storm → With a Little Help from My Friends → Queen of the Highway
Saul retten; Panams Plan nicht an Saul verraten. Die Einladung zur Rettung zeitnah annehmen.
River
I Fought the Law → The Hunt → Following the River
Elizabeths Anruf annehmen. Im Braindance alle Hinweise prüfen und Edgewood Farm finden; Randy retten.
Peralez
I Fought the Law → Dream On
Im Apartment die geheime Überwachung untersuchen und das Fahrzeug verfolgen. Ob Jefferson die Wahrheit erfährt, verändert die Nachwirkung; eine vollständige Verschwörungsauflösung gibt es hier nicht.
Johnny / Rogue
Chippin’ In → Blistering Love
Ebunike durchsuchen, Graysons Zugangskarte sichern und den Schiffscontainer absenken. Rogue zum Autokino begleiten.
Kerry / Samurai
Holdin’ On → Second Conflict → A Like Supreme → Rebel! Rebel! → I Don’t Wanna Hear It → Off the Leash → Boat Drinks
Nach Johnnys Kette Kerry aufsuchen; Anrufe abwarten. Frühere Maelstrom-Entscheidungen ändern den Totentanz-Besuch.
Delamain
Human Nature → Tune Up → Epistrophy (7) → Don’t Lose Your Mind
Die sieben Taxis in Northside, Wellsprings, Coastview, Rancho Coronado, North Oak, The Glen und Badlands zurückholen. Im Finale Kern zerstören, zurücksetzen oder mit ausreichender Intelligenz zusammenführen.
Claire
The Beast in Me: City Center → Badlands → Santo Domingo → The Big Race
Vor dem Finale klären, ob ihr das Rennen gewinnen oder Claire bei der Verfolgung helfen wollt. Sampsons Verschonung und Cthulhu hängen an den Gesprächen davor.
Coach Fred
Beat on the Brat: Kabuki / Arroyo / The Glen / Rancho Coronado / Pacifica → Finale
Boxkämpfe einzeln angehen. Gegen Razor blocken/parieren, Ausdauer halten und auf den Bauch zielen; der Ozob-Kampf ist eine zusätzliche Begegnung.
Joshua
Sinnerman → There Is a Light That Never Goes Out → They Won’t Go When I Go
Wakakos Auftrag startet die Kette. Wer Joshua früh tötet, beendet sie; die Folgekapitel behandeln religiöse Inszenierung und starke Gewaltthemen.
Brendan
I Can See Clearly Now → Spray Paint → Coin Operated Boy
Den Automaten bei Megabuilding H8 in Japantown wiederholt besuchen; zwischen Besuchen etwas Zeit vergehen lassen.
Sandra Dorsett
Full Disclosure
Sandras Databank aus dem Scav-Versteck in Kabuki holen. Ob ihr sie entschlüsselt und was ihr darüber sagt, verändert das Gespräch.
Lizzy Wizzy
Violence
Im Riot Informationen über Liam sammeln und Lizzy berichten. Anrufe abwarten; die Folgeentscheidung hat eine düstere Nachwirkung.
Nix
Spellbound → Kold Mirage
Nix im Afterlife besuchen. Beim Kühlschrank in den Badlands die Cyberdeck-Spur untersuchen und bei Nix die Rettungsoption rechtzeitig ausführen.
Garry
The Prophet’s Song
Garrys Predigten bei Misty mehrfach anhören, spenden und beim Nomadenkonflikt helfen. Danach das Treffen untersuchen und den Datensplitter sichern.
Monk
Imagine → Stairway to Heaven → Poem of the Atoms → Meetings Along the Edge
Die Meditationsbegegnungen nacheinander besuchen. Es sind optionale Erzählpausen, keine dauerhafte Attributverstärkung.
Skippy
Machine Gun
Die sprechende Pistole in der Gasse von Vista del Rey finden. Der anfangs gewählte Zielmodus wird später umgeschaltet; Reginas Eigentumsanspruch führt zum Abschluss.
Misty
Fool on the Hill
Die 20 offenweltlichen Haupt-Arkana-Graffiti scannen und zu Misty zurückkehren; zwei zusätzliche Finale-Motive sind dafür nicht nötig.
Jackie / Mama Welles
Heroes
Jackies Körper nach The Heist zur Familie schicken; die Ofrenda im El Coyote Cojo besuchen. Hinterher für La Chingona Dorada zum Altar zurückkehren.
Mitch / Scorpion
I’ll Fly Away
Nach Riders on the Storm Mitch am Camp ansprechen und Scorpions Abschied erledigen, bevor die spätere Panam-Kette weiterzieht. Belohnung: Stinger.
Dennis
Big in Japan
Dennis im Afterlife ansprechen, den Behälter am Hafen holen und den Inhalt lebend transportieren. Belohnung: Scalpel.
6th Street
Stadium Love
Die Party in Rancho Coronado besuchen. Für Divided We Stand den Schießwettbewerb gewinnen oder die Waffe nach einem Kampf erbeuten.
Nancy / Bes Isis
Killing in the Name
Nach A Like Supreme den Job verfolgen. Router nacheinander hacken; am Ende gibt es eine Auflösung zur Internet-Inszenierung.
Ozob
Send in the Clowns
Ozob abholen, zum Restaurant fahren und den Konflikt abwarten. Danach kann sein zusätzlicher Boxkampf verfügbar werden.
Lebenswege / Lifepaths
War Pigs / These Boots Are Made for Walkin’ / Small Man, Big Mouth
Jeweils exklusiv für Corpo / Nomad / Streetkid. Ein einzelner Spielstand kann diese drei Lebenswegjobs regulär nicht vereinen.
Einzelne Nebenjobs und Lebenswege: Start, Weg und Ergebnis
Die drei Lebenswegjobs sind untereinander exklusiv. Attributprüfungen skalieren in modernen Versionen teilweise mit V; die Zahl an der aktuellen Dialog-/Türanzeige ist maßgeblich.
Quest
Start / Reisegebiet
Konkrete Schritte
The Gift
T-Bug → Kabuki / Edge Net
Im Kabuki-Laden Yoko ansprechen, das kostenlose Quickhack-Geschenk über das Handelsfenster abholen und mit geeignetem Cyberdeck einsetzen. Die ursprüngliche Einführung verwendet Ping; das Geschenk ist kein zufälliger Straßenfund.
The Gun
Wilson / Megabuilding H10
Bei Wilson im 2nd-Amendment-Geschäft das Handelsfenster öffnen und die kostenlose Dying Night nehmen. Ein Kauf irgendeiner anderen Waffe ersetzt die Abholung nicht.
Paid in Full
Viktor / Little China
Nach dem ersten Eingriff später mit mindestens 21.000 Eddies zu Viktor zurückkehren und die Schuld-Dialogoption wählen. Dies ist eine einmalige Rechnung; seine regulären Implantatkäufe werden gesondert bezahlt.
The Gig
Wakako / Jig-Jig Street
Nach Ende der Watson-Sperre Wakako im Pachinko-Laden besuchen und die Rescue-Bezahlung fordern. Anschließend beim markierten Ripperdoc Cassius Ryder die kostenlose Belohnung im Handelsmenü holen.
Burning Desire / Night Moves
Distressed man / Little China
Jessie mit einem Auto abholen, das einen Beifahrersitz besitzt. Ohne Umwege zum markierten Ripperdoc fahren; vor dessen Eingang halten und ihn aussteigen lassen. Sein späterer Dankesanruf überweist die Belohnung.
Happy Together
Barry / one floor below V’s H10 apartment
Mit den Polizisten sprechen, später bei Barry klingeln und seine optionalen Andrew-Dialoge ausschöpfen. VOR dem Bericht Andrews Nische im Kolumbarium untersuchen. Bei den Beamten ausdrücklich den Grabbesuch melden und danach Barry erneut prüfen.
Losing My Religion / Sacrum Profanum
Monk / Northside docks
Den knienden Mönch ansprechen; Containerlager mit seinem Bruder aufsuchen. Für den gewünschten Ausgang alle Beteiligten lebend lassen und aus der Deckung nichttödlich ausschalten. Mit dem befreiten Bruder sprechen; Fenrir vor dem Gehen prüfen.
Big in Japan
Dennis / Afterlife
Dennis’ Auftrag annehmen, am Kabuki-Ufer den markierten Behälter öffnen. Den Mann aus der Gefahrenzone tragen, unterwegs absetzen, wenn Gegner bekämpft werden müssen. In den vorgesehenen Wagen legen und zu Dennis bringen; Scalpel abholen.
Shoot to Thrill
Wilson’s call / H10 shooting range
Zum Schießstand zurück, Wilsons Erklärung anhören und erst auf Start feuern. Mehrere Treffer pro aktiver Scheibe zählen; rasch schießende Pistole nutzen und nicht auf inaktive Scheiben warten. Danach Ergebnis und Preis bei Wilson abholen.
Full Disclosure
Sandra after Double Life / Kabuki Scav den
Databank auf der Arasaka-Kiste neben dem Sessel bergen; dieselbe Anlage wie Last Login. Sandra anrufen. Vor dem Apartmentgespräch optional Operation Carpe Noctem entschlüsseln. Ehrliches Interesse an ihrer Arbeit verbessert die Reaktion; Erpressung löst Kampf aus.
Spellbound
Nix / Afterlife
Nix’ Datenbuchauftrag annehmen, R3n0 im Charter-Hill-Café treffen. Buch kaufen oder über ihre Informationen/ihren Laptop die Fundkoordinaten erschließen. Den markierten Koffer bergen, optional entschlüsseln und zu Nix zurückbringen.
KOLD MIRAGE
Bartmoss’s freezer / Badlands landfill
Kühlschrank bei Dex’ Ablageort öffnen, nach Johnnys Gespräch erneut öffnen und Deck scannen/nehmen. Nix im Afterlife analysieren lassen. Beim Notfall den Nebenrechner hacken, um Daten zu bewahren; Stromkasten rettet ihn ebenfalls, löscht aber die Daten.
Violence
Unknown message / No-Tell Motel
Lizzy im No-Tell treffen. Im Riot zum VIP-Bereich gelangen und Liam belauschen bzw. Sicherheitsaufnahmen prüfen; Lizzy berichten. Nach weiterem Anruf zum Motel zurück: die neue Szene und Lizzys Bitte bilden den zweiten Teil.
Love Rollercoaster
Coastview / Grand Imperial Mall rollercoaster
Vor Abschluss von Double Life die Leute an der Bahn aufsuchen. Den seitlichen Sicherungskasten per Scan finden, Strom reparieren und die Fahrt annehmen. Bei späterem Besuch kann die Bahn weiter nutzbar sein, obwohl der benannte Job nicht mehr erscheint.
Space Oddity
Homeless men / Rancho Coronado
Aktentaschen-Terminal bei den Männern kaufen/erhandeln oder Besitzerzugang in der Nähe finden; seine Datei öffnen und Koordinaten auslesen. Zum Absturzort in den Badlands reisen, Militech sichern und das Gemälde nehmen. Alte Verkaufsduplikations-Exploits sind kein Questschritt.
Stadium Love
6th Street party / Rancho Coronado
Friedlich am Dachfest teilnehmen, Alkohol- und Schießrunden an allen Stationen absolvieren und Divided We Stand gewinnen. Frühere Kämpfe gegen 6th Street können die Stimmung ändern; bei Eskalation liegt die Waffe als Beute am Festbereich.
Sweet Dreams
Stefan / Japantown motel market
Stefans BD-Angebot annehmen und sein Abspielgerät nutzen, um den Jobzweig zu starten. Im Scav-Versteck nach dem Erwachen zuerst markierten Ausrüstungsschrank leeren. Entkommen, dann Stefan am Verkaufsort konfrontieren.
Bullets
Second Jinguji visit / Downtown
Zane im Jinguji zunächst besuchen, später zurückkehren. Beim Überfall den Cyberpsycho in der engen Verkaufsfläche bekämpfen und MaxTac unterstützen. Danach der markierten Offizierin folgen, bei Zane Platz nehmen und das Gespräch abschließen.
Raymond Chandler Evening
Pepe / El Coyote Cojo
Pepes Sorge anhören. Cynthia zur angegebenen Tageszeit diskret verfolgen, Abstand halten und am Ziel ihre Erklärung zulassen. Beim Bericht entscheidet eure Formulierung über Pepes Reaktion; eine Affäre ist nicht automatisch bewiesen.
The Ballad of Buck Ravers
Street musician / Cherry Blossom Market
Bei der Samurai-Musik Johnnys Kommentar anhören und zum markierten Plattenhändler gehen. Den Samurai-Vergangenheit-Dialog ausschöpfen; der Händler öffnet danach sein besonderes Angebot. Keine zusätzliche Konzertmission nötig.
Gun Music
Aldecaldo deal / Arroyo
Den Nomadenposten am Handelsplatz ansprechen und zum Streit gehen. Mit verfügbarer Körper-Einschüchterung die Scavs zum Zahlen bewegen oder die Nomaden im Kampf schützen. Einen erhöht stehenden Scharfschützen neben den Bodengegnern beachten.
Fortunate Son
Bob / relocated Aldecaldo camp
Nach Panams Campumzug Bob sprechen. Hinter dem Little-China-Krankenhaus Implantatkoffer abholen und Hinterhalt überleben. Den Mitarbeiter danach befragen: Intelligenzoption zur Manipulation des Implantats sichert den Hinweis für Bobs Behandlung. Zurückbringen und nach der Operation wiederkommen.
A Day in the Life
Darrell’s food stand / Arroyo
Dem Händler ausdrücklich helfen und ihn zu den Fahrraddieben begleiten. Die Drohung kann bei ausreichender Straßenbekanntheit friedlich wirken; sonst kämpfen. Nicht während der Bedrohung zurückziehen, wenn Darrell und sein Händlerangebot erhalten bleiben sollen.
Only Pain
NCPD alley / Vista del Rey
An der Gasse mit drei Polizisten eingreifen oder bewusst weggehen. Streetkid-Dialog kann die Beamten vertreiben; sonst entsteht Kampf. Anschließend den am Boden liegenden Corpo wecken und über Hilfe bzw. Belohnung entscheiden.
Ezekiel Saw the Wheel
BuryGer diner / Arroyo
Im Diner bestellen und hinsetzen; der Überfall startet. Streetkid- oder Körperdialog ermöglicht Einschüchterung, außerdem ist Zahlung möglich. Bei Kampf die Räuber stoppen; danach ist die Begegnung erledigt.
Send in the Clowns
Ozob’s call / Little China
Ozob am Treffpunkt abholen, zum markierten Restaurant fahren und auf ihn warten. Beim ausbrechenden Konflikt helfen, danach die Abrechnung abschließen. Der spätere Pacifica-Boxkampf ist eine getrennte Begegnung.
The Prophet’s Song
Garry / outside Misty’s Esoterica
Garrys wechselnde Predigten mehrfach anhören, spenden und ihn im Nomadenstreit schützen. Dem Treffhinweis nach Northside folgen, Austausch beobachten und Chip bergen/entschlüsseln. Danach zu Garrys Platz zurückkehren; sein Verschwinden bleibt Teil der Geschichte.
Killing in the Name
Bartmoss Collective site → Nancy after A Like Supreme
Am Heimcomputer die Bartmoss-Seite lesen und Nancy anrufen. Vier Signalorte: Santo-Domingo-Feuertreppe, Badlands-Wohnmobildach, Protein-Farm-Leiter und Pacifica-Wahrsageautomat. Jeweils Router hacken/Nachricht lesen; am Schluss die Manipulation bewusst wählen und Nancy berichten.
I Can See Clearly Now
Brendan / right of H8 entrance
Brendan nach seinem Einführungsdialog erneut besuchen und den Müllcontainer vor ihm mit der angezeigten Körperprüfung verschieben. Später Theo bei ihm anhören; zwischen seinen Szenen außerhalb des Gebiets Zeit vergehen lassen.
Spray Paint
Brendan / return visit
Beim nächsten Ereignis den Vandalen vom Automaten fernhalten, durch Gespräch oder nichttödliches Eingreifen. Danach Brendan ansprechen; dieser Besuch führt später zum Verschwinden des Automaten.
Coin Operated Boy
Theo / Brendan missing
Theo erklärt den Abtransport zum Servicepunkt im Glen. Dort Zugang beim Mitarbeiter oder über den Nebenraum erhalten, Brendan sprechen und zurück zu Theo. Seine Aktualisierung lässt sich durch diesen Job nicht dauerhaft verhindern.
War Pigs
Corpo only / Frank’s later contact
Franks Nachricht folgen und den deponierten Aktenkoffer in Kabuki prüfen. Im anschließenden Gespräch über Franks Notlage entscheiden. Für Apparition ist die gewaltsame Lösung relevant; friedlicher Abschluss und Waffensammlung sind unterschiedliche Ziele.
Small Man, Big Mouth
Streetkid only / Kirk at El Coyote Cojo
Nach Kirks Kontakt den vermeintlichen Transportdeal verfolgen. Bei der Lagergarage die Zielbeute untersuchen; der Plan ist eine Falle bzw. Fehleinschätzung. Zurück zu Kirk gehen und den dortigen Gangkonflikt abschließen.
These Boots Are Made for Walkin’
Nomad only / old car signal
Nach dem Fahrzeugkontakt zum Schrottplatz in den östlichen Badlands. Lana beim alten Wagen anhören: zurückfordern, überlassen oder für ihre Arbeit bezahlen. Nur die Wagenrückgabe erweitert Vs Sammlung.
Romanzen und weitere Begegnungen: Voraussetzungen
Story-Details & mögliche Folgen
Nicht grafische Questhilfe für erwachsene Figuren. Körper und Stimme werden bei der Erstellung gewählt; Lebensweg und Genitalauswahl sind keine Romance-Voraussetzung. Phantom Liberty fügt keine neue dauerhafte Hauptromanze hinzu.
Figur
Voraussetzung
Konkreter Weg
Judy Alvarez
Femininer Körper UND feminine Stimme.
Judys gesamte Kette spielen; in Pisces Maikos Bezahlung ablehnen. In Pyramid Song tauchen, übernachten und romantische Optionen annehmen; am Morgen eine Beziehung bestätigen.
Panam Palmer
Maskuliner Körper; Stimme beliebig.
Saul retten, Panam unterstützen und ihren Plan nicht verraten. Im Zuggespräch persönliches Interesse ausdrücken; in Queen of the Highway im Basilisk die Nähe annehmen.
River Ward
Femininer Körper; Stimme beliebig.
Randy in The Hunt retten. In Following the River die Turmszene mitgehen, küssen und am nächsten Morgen eine Beziehung wählen.
Kerry Eurodyne
Maskuliner Körper UND maskuline Stimme.
Johnnys/Samurais Kette fortsetzen. Bei Off the Leash Nähe zeigen; in Boat Drinks Kerry beim Verwüsten helfen, küssen und am Strand die Beziehung bestätigen.
Meredith Stout
Alle Körper/Stimmen; einmalige Begegnung.
Vor The Pickup Meredith treffen und so handeln, dass Militech siegt und Meredith überlebt. Der einfache Weg nutzt ihren weiterhin infizierten Chip gegen Maelstrom. Später auf ihre Nachricht reagieren und Venus in Furs besuchen.
Rogue
Johnnys Erinnerung/Übernahme; keine dauerhafte V-Partnerschaft.
Chippin’ In und Blistering Love spielen, Johnny die Kontrolle überlassen und beim Autokino die romantische Gesprächsrichtung wählen.
Alt Cunningham
Teil einer vorgegebenen Johnny-Rückblende.
Never Fade Away innerhalb der Hauptgeschichte erleben; keine separat freischaltbare V-Romanze und keine Partnerwahl.
Joytoys
Bezahlte Begegnungen; keine Beziehungskette.
Zwei bei der Jig-Jig Street in Japantown; weitere im Dark Matter nach Fortschritt in Kerrys Kette. Auf der Karte das entsprechende Lippen-Symbol nutzen.
Enden: Wege freischalten und den letzten Entschluss verstehen
Story-Details & mögliche Folgen
Ende / Weg
Freischaltung
Ergebnis
The Devil
Hanako bei Nocturne wählen; Takemura für seine zugehörige Trophäenszene vorher retten.
Arasaka-Weg; später zwischen Vertrag und Rückkehr zur Erde entscheiden.
The Star
Panams Kette bis Queen of the Highway abschließen; auf dem Dach Panam um Hilfe bitten.
Mit den Aldecaldos angreifen; in Mikoshi V den Körper behalten lassen und Night City verlassen.
The Sun
Blistering Love abschließen; Johnny/Rogue wählen und V den Körper zurückgeben.
V wird Afterlife-Legende; die Beziehungsausgänge unterscheiden sich je Partner.
Temperance
Über einen Mikoshi-Zugang am Ende Johnny den Körper überlassen.
Johnny beginnt ein neues Leben; V geht mit Alt.
(Don’t Fear) The Reaper
Im Ölfeld bei Chippin’ In Johnnys Versagen benennen, fragen, was er will, und eine letzte Chance geben. Im Dachgespräch mehrere Minuten warten. Eine hohe Prozentanzeige allein genügt nicht.
Soloangriff auf Arasaka ohne verbündete Einsatztruppe; danach Sun oder Temperance. Sehr schwer, eigener Speicherstand empfohlen.
Aufgeben auf dem Dach
Im Dachgespräch die Option wählen, die alles beendet.
Kurzer tragischer Abschluss mit Nachrichten der Freunde; kein Arasaka-Angriff.
The Tower
Nur Phantom Liberty: Songbird lebend Reed übergeben und die angebotene Operation annehmen.
Eigenes Hauptspielende; siehe Erweiterungs-Guide. Vor der Operation speichern.
Benannte Finale-Kapitel
Story-Details & mögliche Folgen
Diese Kapitel sind alternative Wege. Kein regulärer Spielstand absolviert alle Zweige ohne Neuladen.
Weg
Questfolge
Arasaka / The Devil
Last Caress → Totalimmortal → Where Is My Mind?
Aldecaldos / The Star
We Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → All Along the Watchtower
Rogue / The Sun
For Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → Path of Glory
Johnny / Temperance
New Dawn Fades
Solo
(Don’t Fear) The Reaper → Path of Glory / New Dawn Fades
Phantom Liberty / The Tower
Who Wants to Live Forever → Things Done Changed
Ikonische Waffen: Einzelziele und verpassbare Story-Beute
Story-Details & mögliche Folgen
Moderne 2.x-Fassung. Vor The Pickup, Konpeki, Pisces und den Finalen manuell speichern. Herolds DLC-Laden ersetzt nur bestimmte liegen gelassene Gegenstände, keine pauschal gesperrten Entscheidungszweige. One More Gig überträgt bestimmte Finale-Belohnungen; es ist kein allgemeiner Export sämtlicher im Finale aufgehobener Beute.
Waffe
Quest / Gebiet
Konkreter Zugriff
Dying Night
H10 / The Gun
Wilson: kostenlose Waffe abholen.
Kongou
The Heist
Yorinobus Nachttisch, vor der Flucht.
Nehan
The Heist
Saburos Leichnam durchsuchen.
Satori
The Heist
Konpeki-Dach: Saburos AV durchsuchen.
Chaos
The Pickup
Royce besiegen und plündern; Maelstrom-Zweig beachten.
Doom Doom
Second Conflict
Dum Dum muss The Pickup überleben; im Totentanz erbeuten.
Sir John Phallustiff
Venus in Furs
Merediths Motel-Begegnung freischalten; danach Bett prüfen.
BFC 9000
Rancho Coronado
Hugo Selvig beim AV-Wrack unter Dam Viewpoint besiegen.
Fenrir
Losing My Religion
Northside-Docks: Tisch beim gefangenen Mönch.
Lizzie
Automatic Love
Lizzie’s-Keller, Nebenraum von Judys BD-Studio.
Cottonmouth
The Space in Between
Fingers’ Schlafzimmer: Ablage neben dem Bett.
Cocktail Stick
Automatic Love
Clouds: VIP-Umkleide beim Schminktisch.
Death and Taxes
Ex-Factor
Maikos Büro; später alternativ Judys Wohnung nach Maikos Nachricht.
Widow Maker
Ghost Town
Optionalen Nash-Überfall mit Panam erledigen; Nash plündern.
Cassidys Flaschenspiel: mindestens zwölf von sechzehn treffen.
Apparition
War Pigs
Corpo: Frank Nostra besiegen; andere Lebenswege können Herold prüfen.
O’Five
Beat on the Brat: Arroyo
Buck zum erhöhten Einsatz bringen; nach Kampf Gewehr sichern.
Plan B
Badlands
Dex’ Leichnam auf der Müllkippe nahe Medeski Fuel Station.
Genjiroh
Play It Safe / North Oak
Parade-Nebenraum Code 2906; alternativ Arasaka-Anwesen in North Oak.
Gold-Plated Baseball Bat
Second Conflict
Bei Dennys Pool nach der Band-Konfrontation aufheben.
Sasquatch’s Hammer
I Walk the Line
Grand Imperial Mall: Sasquatchs Kampfplatz durchsuchen.
Tsumetogi
Pisces
Hiromis Besprechungstisch im Penthouse prüfen.
Guts
Corpo Plaza
Memorial Park: Büsche unter dem Kreisgebäude, nahe drei Mönchen.
Mox
Nach Pyramid Song
Judys Nachricht abwarten; in ihrer Wohnung abholen.
Hypercritical
Gig: Concrete Cage Trap
Tiny Mike aus Watson retten; seine Wohnung durchsuchen.
Butcher’s Cleaver
M’ap Tann Pèlen
Rollands Metzgerei in Pacifica: Tresen prüfen.
Blue Fang
Jackson Plains
Beim Nahkampfwaffenhändler in den südöstlichen Badlands kaufen.
Headhunter
West Wind Estate
Beim Nahkampfwaffenhändler in Pacifica kaufen.
Lexington x-MOD2
Shoot to Thrill
Wilsons Schießwettbewerb gewinnen; moderne 2.x-Belohnung.
Coronation
Clampdown / 2.5
King folgen; Gefängnis-Badezimmer, Tasche unter der Bank.
Johnnys vollständiges fünfteilige Kleidungsset
Für Breathtaking alle fünf Teile sowie Malorian Arms 3516 und Porsche 930 sammeln. Kleidung ist in 2.x überwiegend kosmetisch. Psychofan-Koffer vor dem Verlassen leeren; Quest-Speicherstand behalten.
Rogue beim Afterlife treffen; Jacke aus ihrem Wagen annehmen.
Johnny’s pants
Gig: Psychofan
The Glen: Apartment 1702, Schlafzimmerkoffer vor Verlassen durchsuchen.
Johnny’s shoes
Gig: Family Heirloom
Charter Hill: Schrank im Garagenbereich beim Auftragsgegenstand.
Fahrzeuge: alle benannten regulären Belohnungswege
Ein fehlender freier Zweig kann bei Bandit und Cthulhu durch Kauf ersetzt werden. Lebensweg-, Dialog- und Exklusivvarianten lassen sich nicht alle in einem Durchgang gewinnen. Semimaru ist ein Auto; Muramasa ist ein Motorrad.
Garage-Eintrag
Quest / Zugang
Erwerb
Archer Hella EC-D i360
Start / Human Nature
Starterauto; nach Delamain-Unfall Reparatur abwarten.
Jackie’s ARCH
Heroes
Jackies Körper zur Familie; Schlüssel annehmen. Andere Transportzweige ändern die Übergabe.
Jackie’s Tuned ARCH
Nomad / The Pickup
Nomad-Technikdialog mit Jackie vor All Foods; spätere Belohnungsvariante.
Alle sieben Epistrophy-Taxis; Kernentscheidung bestimmt Fahrzeug-KI.
Porsche 911 Turbo (930)
Chippin’ In
Graysons Karte; Kransteuerung senkt den Container.
Rayfield Caliburn “Murkmobile”
Badlands
Nach Ghost Town, Street Cred 40: Nash-Tunnel, schwarzer Wagen im Container.
Quadra Turbo-R V-Tech
Life’s Work → Sex on Wheels
Jakes Wagen retten; spätere Nachricht und Abholquest.
ARCH Nazare “Itsumade”
The Highwayman
Northside-Garage nahe All Foods, Code 0214.
Thorton Colby “Gran Butte”
Dressed to Kill
Verlassenes Badlands-Filmset; Schlüssel bei Leichen sichern.
Thorton Mackinaw “Beast”
The Beast in Me
Claires Rennreihe samt Verfolgungszweig beenden.
Quadra Type-66 “Cthulhu”
The Beast in Me
Nach Santo Domingo „Gewinnen ist mir wichtiger“; Sampson verschonen, Nachricht abwarten.
Villefort Alvarado “Vato”
Beat on the Brat: The Glen
Cesar besiegen; Wagen als Einsatz behalten.
Thorton Galena “Rattler”
These Boots Are Made for Walkin’
Nur Nomad: Lana bezahlen oder Wagen verlangen; Verschenken verzichtet dauerhaft.
Thorton Mackinaw “Saguaro”
Every Grain of Sand
Alle neun Dakota-Gigs abschließen.
Quadra Type-66 “BULITT”
Gas Gas Gas
Alle fünf Dino-Gigs. Moderne Belohnung, getrennt vom kaufbaren 640 TS.
Quadra Type-66 “Hoon”
I’m in Love with My Car
Northside-Lagerhalle: Schlüssel unter nahen Kisten und Trümmern.
Mizutani Shion “Bonewrecker”
With a Little Help from My Friends
Panam bei Saul verraten: beendet ihre Quest- und Romanzenroute.
Archer Quartz “Bandit”
Ghost Town / AUTOFIXER
Nash-Überfall ablehnen: Rogue schenkt ihn. Sonst später kaufen.
Rayfield Caliburn “Mordred”
Freedom / 2.3
Badlands- und Santo-Domingo-Rennen, Transmission und Search and Destroy abschließen.
Yaiba ARV-Q340 Semimaru
Motorbreath / 2.3
The Hunt und The Beast in Me beenden; Rivers Nachricht. Where Eagles Dare ergänzt CrystalCoat.
Yaiba ASM-R250 Muramasa
Nitro (Youth Energy) / 2.3
Ein Yaiba, insgesamt drei AUTOFIXER-Käufe, Reported Crime: You Play with Fire; Einladung lesen.
Attributplanung, Perk-Wege und vollständige Fähigkeitsgruppen
Attribute 3–20, wichtige Perk-Stufen 4/9/15/20. Maximalstufe 50 ohne DLC, 60 mit Phantom Liberty: insgesamt 71 beziehungsweise 81 verteilte Attributpunkte inklusive Startwerten. Attribute einmal pro Spielstand zurücksetzen; Perks außerhalb des Kampfes kostenlos einzeln zurücknehmen, zuerst abhängige Knoten. Nicht alle fünf Attribute sind gleichzeitig maximierbar. Beispiel auf Stufe 60: Body/Reflexes/Tech je 20, Cool 18, Intelligence 3; Netrunner können stattdessen Intelligence 20 und Reflexes 18/Cool 3 wählen.
Slippery → Dash → Air Dash → Tailwind; Lead and Steel → Finisher: Bladerunner → Slaughterhouse.
Solo / Berserk
Body 20, Technical Ability 20
Painkiller → Adrenaline Rush → Pain to Gain; Wrecking Ball → Quake → Savage Sling.
Präzision / Messer
Cool 20, Reflexes 15
Focus → Deadeye → Nerves of Tungsten-Steel/Run ’n’ Gun; Scorpion Sting → Juggler → Style Over Substance.
Technikwaffen / Granaten
Technical Ability 20
Health Freak → Pyromania → Ticking Time Bomb; Bolt → Chain Lightning. Aufladefenster üben.
Cyberware-Kapazität
Technical Ability 9/15/20
All Things Cyber → License to Chrome → Edgerunner. Renaissance Punk zählt Attribute ab neun.
Herstellen, Aufwerten und 1.x/2.x sauber unterscheiden
In 2.x braucht Herstellung keine alten Technical-Ability-Crafting-Perks. Schemata bleiben nach dem Lernen verfügbar. Gewöhnliche Waffen erwerben oder neu herstellen; nur ikonische Waffen besitzen die reguläre Waffen-Aufwertung. Zerlegt ungenutzte Beute für Komponenten und verbessert Cyberware beim Ripperdoc. Qualitätsstufen und Angebot steigen mit Vs Level. Quickhack-Komponenten und Gegenstandskomponenten sind verschiedene Bestände.
Die meisten normalen Waffenmods lassen sich nach Einbau nicht einfach wieder herausnehmen; vor dem Einsetzen speichern und den Hinweis prüfen. x-MOD2-Waffen behalten Modplätze, während viele andere Ikonische keine gewöhnlichen Mods aufnehmen. Chimera-Mods sind eine besondere, wiederverwendbare Ausnahme. Schalldämpfer und Visiere sind eigene Aufsätze, keine universellen Mods für jede Waffenklasse.
Gesundheitsgegenstände und Granaten laden in 2.x wieder auf. Perks können Ladungen und Regeneration verbessern. Kleidung liefert überwiegend Aussehen; Cyberware liefert den Hauptteil der Rüstung. Einzelne Schutzwesten, Helme oder Spezialkleidung haben weiterhin kleine Tooltip-Boni. Ein Garderoben-Look stapelt keine zusätzlichen Schutzwerte.
PS4 und Xbox One bleiben auf dem älteren 1.x-System und erhalten Phantom Liberty sowie 2.x-Inhalte nicht. Dort gelten alte Kleidungsslots, Modplätze, Cyberware-Anforderungen und Crafting-Perks; diese Tabellen und Build-Wege sind für die moderne Fassung. Alte „Legendary-Rüstung“-Videos garantieren weder dieselben Werte noch dieselben Gegenstände in 2.x.
Alle 17 Cyberpsychos: Zugang, Kampf und Beweise
Nach der Kampfunfähigkeit sofort aufhören; nachträgliche Explosionen, Blutung oder zusätzliche Schläge können töten. Die alten 1.x-Quellen belegen Orte/Beweise, ihre damaligen festen Itemstufen und Quickhack-Sofortsiege gelten nicht pauschal für 2.x. Jede Sichtung endet erst mit Reginas Nachrichtenantwort.
Sichtung / Gebiet
Zugang
Kampf
Abschluss
Six Feet Under · Watson / Northside
Zwischen Pollern und Auto zum Gleis, dann rechts zum Lagerende.
Lely Hein wechselt zwischen Deckungen. Seitlich flankieren oder unbemerkt von hinten greifen; beim Rückzug ins Lager nicht blind nachlaufen.
Farewell am Gegner lesen; Regina im betreffenden Nachrichtenfaden antworten.
Bloody Ritual · Watson / Northside
Nach Playing for Time abends ab 20 Uhr den Ritualhof besuchen.
Den sterbenden Mann durchsuchen, It’s Time entschlüsseln, Leichen/Blutplane/Eiswanne untersuchen. Zur Wanne zurück: Zaria greift mit schnellen Nahkampfangriffen an; seitlich ausweichen.
Zarias !!!-Splitter lesen und Regina antworten.
Where the Bodies Hit the Floor · Watson / Northside
Von der Straße in die Hintergasse, rechts hinter den Müllcontainer.
Ellis Carter stürmt mit einer Nahkampfwaffe heran. Nach seinem Ansturm Abstand gewinnen; in der Gasse Platz zum Ausweichen lassen.
Brick and Ellis am Gegner und Hoof and Sanders beim Müll lesen; Bericht senden.
Demons of War · Watson / Kabuki
Das abgesperrte Brückenende aufsuchen; Matt Liaw steht dahinter.
Seiner Scharfschützenlinie über Deckung ausweichen, dann seitlich annähern oder präzise aus Entfernung schießen.
Im blauen Container links am Brückenende Laptopnachrichten öffnen; Regina antworten.
Lt. Mower · Watson / Kabuki
Nach dem Militech-Vorstoß über die Lastwagen und links durch die Gasse in den Hof.
Auf dem trockenen Rand bleiben: Mower elektrisiert das Wasser. Ihren Nahkampf-Sprints ausweichen; bei Tarnung ihren Rückzugsort verfolgen.
Den Gesprächssplitter mit Dr. Sypura vom Körper nehmen; Regina antworten.
Ticket to the Major Leagues · Watson / Little China
Am südlichen Ufer durch die Mauerlücke zum Pier und Werkstatthof.
Alec Johnson beginnt am Garagentor und wechselt auf die erhöhte Plattform. Kamera abschalten, Deckung halten und seine Feuerpausen zum Angriff nutzen.
Beide Splitter beim Gegner sichern; Regina den Bericht schicken.
On Deaf Ears · City Center / Downtown
Nach Playing for Time von der Hochstraße nordwestlich des Markers in die Parkgarage; nicht auf Straßenniveau nach einer Tür suchen.
Cedric Muller benutzt eine Schrotflinte. Hinter Säulen Abstand halten und beim Nachladen flankieren.
Gegner und markierte Kiste auf Splitter prüfen, lesen und Regina antworten.
Phantom of Night City · City Center / Corpo Plaza
Östlich des Markers von der Straße in den ersten Raum.
Norio Akuharas Katana ausweichen. Nach seiner Flucht dem einzigen Weg folgen; im zweiten Bereich erst die zusätzlichen Gegner sichern, dann Norio stellen. Seine zweite Gesundheitsleiste ist beabsichtigt.
Norio und die Kiste im ersten Raum durchsuchen; Regina antworten.
Letter of the Law · Heywood / Wellsprings
Den verminten Werkstatthof hinter der Absperrung betreten.
Laserfallen vor dem Kampf aus sicherer Entfernung entschärfen. Gaston Phillips flankieren; nach seiner Kampfunfähigkeit keine verbliebenen Sprengsätze auslösen.
Seinen Splitter und den Laptop nahe dem Eingang prüfen; Regina antworten.
Seaside Cafe · Heywood / Wellsprings
Vom Marker zur tieferen Café-Terrasse hinunter.
Dao Hyunh rechtzeitig von hinten greifen oder mit Distanz bekämpfen. Springt sie aufs Dach, über die Gegenstände hinten nachsteigen.
Drei Beweise: Gegner, Frau im weißen Kleid auf der Terrasse und Drehbuch bei der Leiche am Strand unter der Geländerlücke.
Smoke on the Water · Pacifica / Coastview
Den Van unter dem Pier prüfen, anschließend bis zum Pierende gehen.
Diego Ramirez zwischen den Stegdeckungen bekämpfen. Nicht rückwärts ins Wasser ausweichen.
Splitter vom Gegner und von den Leichen kurz vor dem Stegende lesen; Bericht senden.
Lex Talionis · Pacifica / Coastview
Nach Transmission vom Strand durch das Garagentor hinein.
Ben DeBailon ist ein Netrunner. Drohnen zuerst ausschalten oder aus ihrer Sichtlinie gehen, dann seinen Hackversuch durch Angriff unterbrechen.
Laptop in seiner Startecke lesen und Regina antworten.
Under the Bridge · Santo Domingo / Arroyo
Unter der Brücke bis zur hinteren Wand des Suchgebiets gehen.
Tamara Cosby und zwei Geschütze erscheinen. Hinter dem Schrotthaufen Deckung suchen und die Geschütze zuerst sichern.
Splitter im seitlichen Unterstand lesen, dann Regina antworten.
Discount Doc · Santo Domingo / Rancho Coronado
Den Hof mit dem umgestoßenen Auto und dem Exoskelett betreten.
Chase Coleys Rückenbatterie ist seine Schwachstelle. Danach Abstand halten: Schildstoß plus Schuss ist gefährlich. Aus der Seitenhütte auf ungeschützte Beine zielen.
Chase, den zweiten Mann und Laptop in der Hütte untersuchen; alle Nachrichten/Beweise melden.
The Wasteland · Eastern Badlands
Nach Life During Wartime Blut beim Straßen-Container scannen und der Spur folgen.
Euralio Alma trägt ein Exoskelett. Hinter Felsen bleiben, auf Beine/Rückeneinheit zielen und geladenen Schüssen ausweichen.
Gegnersplitter lesen und Kiste im blauen Container am Spurbeginn scannen; Regina antworten.
House on a Hill · Eastern Badlands
Nach Life During Wartime durch den kaputten Zaun zum Haus; Garagentor öffnen.
Russell Greene benutzt eine Brand-Schrotflinte. Von außerhalb der Garage Distanz halten oder seitlich hinter ihn gelangen.
Gegner und Frau im roten Oberteil vor der Garage auf Splitter prüfen; Bericht senden.
Second Chances · Eastern Badlands
Nach Life During Wartime Reifenspuren scannen, ostwärts Leichen/Steinmotiv prüfen; der Turmschütze erscheint.
Hinter Felsen vorrücken oder aus Entfernung präzise schießen. Vor dem Hochsteigen beide Minen an der Leiter sichern.
I Have Seen the Light vom Turmgegner lesen und Regina antworten.
Gigs und NCPD: Distrikte systematisch leeren
Kartenfilter für Gigs, laufende Überfälle, gemeldete Verbrechen und organisierte Kriminalität aktivieren. Ein Bereich ist erst erledigt, wenn Beweisbeute eingesammelt wurde; Splitter können eine zweite Kiste markieren. Fixer geben neue Gig-Pakete nach vorherigen Abschlüssen frei. Diese Tabelle ist ein regionaler Arbeitsplan, keine Einzelliste sämtlicher Scanner-Kisten.
Region
Fixer / Arbeitsplan
Watson
Regina Jones
Westbrook
Wakako Okada / Rogue
City Center
Dino Dinovic
Heywood
Sebastián “Padre” Ibarra
Santo Domingo
Muamar “El Capitan” Reyes
Pacifica
Mr. Hands
Badlands
Dakota Smith
Alle 72 Hauptspiel-Gigs: Zugang und Pakete
Die folgenden Tabellen erfassen 72 reguläre Fixer-Gigs einschließlich der drei kostenlosen Patch-1.6-Aufträge. Die 17 Cyberpsycho-Sichtungen stehen separat weiter oben; neun neue Phantom-Liberty-Gigs im Erweiterungs-Guide. Wiederholbare Fahrzeuglieferungen sind keine zusätzlichen einmaligen Gigs.
Seit Patch 1.5 werden neue Pakete erst nach Abschluss des vorigen Pakets freigegeben. Tier bezeichnet hier das Fixer-Paket, nicht Charakterlevel oder Gegenstandsqualität. Watson ist früh zugänglich, die übrige Stadt regulär nach The Heist. Kartenmarker anklicken und zum Gebiet fahren, damit der Fixer anruft; nach Abschluss eine neue Nachricht abwarten. Alte Street-Cred-Schwellen aus Launch-Guides sind kein Ersatz für diese Paketfolge.
Rogues Aufträge sind spätere Anschlussverträge an Distriktfortschritt; ihr eigenes Hauptstorytreffen in Ghost Town vorher erledigen. Die Tabelle nennt konkret belegte Voraufträge; bei den beiden Santo-Domingo-Verträgen zunächst El Capitans späte Pakete abarbeiten. Dies ist ein vollständiger Namensindex mit Zielen und wichtigen Fundhinweisen, keine raumweise Komplettlösung jedes Gigs.
Regina Jones – Watson
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Hippocratic Oath
Tier 1
Northside
Clean-Cut-Rezeption passieren, links hinten Lucy finden. Synthetisches Blut vom Gerät neben ihr in den Patienten injizieren; danach Lucy durch den gesicherten Eingang zum Wagen eskortieren.
Many Ways to Skin a Cat
Tier 1
Northside
Bei Revere durch die offene Garage. Über die hintere Treppe zum Bürorechner; Van freischalten, nach unten zurückkehren und den markierten Wagen zur Garage des Kunden fahren.
Monster Hunt
Tier 1
Kabuki
Ho-Oh-Club betreten, Etagen nach oben abarbeiten und Jotaro Shobo im oberen Privatbereich stellen. Kameras und Treppenwachen vor dem Zugriff sichern; nach seiner Neutralisierung das Gebäude verlassen.
Playing for Keeps
Tier 1
Little China
Neben dem Kashuu Hanten durch die rechte Gasse in den Hinterraum. Schlüsselkarte liegt links im Regal und öffnet das Implantatlager. Alternativ Mails über das Pokerzimmer lesen und den Barkeeper damit zur Herausgabe bewegen; anschließend Drop Point.
Rite of Passage
Tier 1
Northside
Großes Garagentor der Klinik nutzen, innen die Treppe hinauf. Im oberen hinteren Bereich durch die linke Tür und rechts zum Serverraum; Aufnahme am Computer kopieren und Klinik verlassen.
Dirty Biz
Tier 2
Northside
Über das Gelände zum Obergeschoss des Studios; eine Außenfensterroute umgeht den Haupteingang. Deckentürme beachten. BD_9430 liegt im Regal hinter Gottfrid und Fredrik; ihre Tötung ist für die Bergung nicht nötig.
Troublesome Neighbors
Tier 2
Kabuki
Durch das Zauntor und das linke Gebäude in den Hinterhof mit Neon-24. Am Automaten vorbei links durch das Tor zu den Pachinko-Geräten; Taki ausschalten oder bewusstlos zum Abholwagen tragen.
Welcome to America, Comrade
Tier 2
Kabuki
Im Hafengelände südlich zu den Containern. Das offene blaue Containerfach mit Akulovs Fahrzeug suchen und den Tracker am Heck montieren; der Wagen wird nicht gestohlen. Auf demselben Weg hinaus.
Backs Against the Wall
Tier 3
Kabuki
Im Broken-Gebäude zur vierten Etage, notfalls außen über die Balkone hinein. Über die eingestürzte Decke weiter zu William; an seiner Tür stehen bleiben und reden. Medikamente rechts aus der Lagerkiste nehmen; die Szene endet dennoch tragisch.
Catch a Tyger’s Toe
Tier 3
Northside
Treppe und Aufzug zum Serverkeller nehmen. An den Seiten an vier Wachen und Kameras vorbei zur Tür hinten rechts; Malware am Rechner neben dem BD-Nutzer hochladen, dann mit dem Aufzug hinaus.
Woman of La Mancha
Tier 3
Kabuki
Im Kabuki-Markt nach Anna fragen, dann Hotel am Marktrand und oberstes Stockwerk. Vor ihrer Waffe stehen bleiben: warnen, Hilfe anbieten und ihre NCPD-Kollegen als Auftraggeber benennen. Nomaden haben zusätzliche Optionen.
Flight of the Cheetah
Tier 4
Northside
Motelzimmer 1237 im Obergeschoss am entfernten Hofende aufsuchen. Hwangbo beim Rückweg vor den eintreffenden Tyger Claws schützen. Sein Wagen steht gegenüber der Einfahrt; optional nutzen, zum Nomadentreff fahren und den Abschlussdialog abwarten.
Shark in the Water
Tier 4
Kabuki
Zwei Straßenwachen vor dem Laden sichern. Nebenleiter führt zum oberen Laufsteg; innen Blake hinten am Rechner finden. Bei nichttödlicher Lösung den Körper zum Fixer-Wagen tragen, sonst Gebiet verlassen.
Last Login
Tier 5
Kabuki
Gasse und Seitentür zur Scav-Anlage nutzen, über die hintere Treppe und den anschließenden Korridor weiter in den Keller. Alois’ Laptop liegt auf dem Operationstisch; Sandras separate Datenbank ebenfalls prüfen.
Small Man, Big Evil
Tier 5
Kabuki
In den Slums die Treppen nehmen und über die äußeren Räume zur Leiter gelangen. Auf dem höchsten Dach erst den Schützen, dann Jae-Hyun angehen. Über Balkon/Werbetafel zurück zur Straße und heraus aus dem Gebiet.
Bloodsport
Tier 6
Little China
Dojo betreten und in den Keller hinunter. Roh Chi-Won aus der gesicherten Zelle befreien; den Rückweg vor seiner Eskorte räumen. Für Reginas leisen Zusatzauftrag Alarm vermeiden und ihn bis zum Abholwagen begleiten.
Scrolls before Swine
Tier 6
Northside
Hinten durch die Gasse aufs niedrige Dach und den oberen Laufsteg im Lager. Im angrenzenden Büro das Video vor dem Download ansehen. Aaron im Apartment im zweiten Stock kann damit vor der Übergabe konfrontiert werden.
Freedom of the Press
Tier 7
Northside
Über Müllcontainer und Dach ins TV-Gebäude. Minen und Türme im Schießstand entschärfen, die Leiter bei den Schaufensterpuppen als Umweg nutzen. Vor Max stehen bleiben, sofort verneinen und ihm ein Gespräch mit Regina anbieten.
Lousy Kleppers
Tier 7
Northside
Kamera am Lagerzugang abschalten, Dachschützen beachten. Neben der Fahrerseite des Malorian-Vans liegt die Datenbank auf dem Tisch beim Rechner. Nehmen, Gelände verlassen und am Drop Point abliefern.
Fixer, Merc, Soldier, Spy
Tier 8
Kabuki
Im Raito Zimmerzugang besorgen, ohne Akulov telefonisch warnen zu lassen. Vom eigenen Stock über Außenstruktur oder Treppen zum Penthouse. Splitter am TV-Tisch nehmen, unerkannt hinaus und Regina wegen der Kundenübergabe anrufen.
The Heisenberg Principle
Tier 8
Little China
Hintere Garagentür führt in den Keller. Um die gesicherte Tür herum durch den Korridor ins Labor; dort Glitter-Anlagen zerstören oder am Laptop sabotieren. Erst nach bestätigtem Zielstatus herausgehen.
Occupational Hazard
Tier 8
Northside
Über den Müllcontainer zur oberen Lagertür. Verwundete Mox sprechen; über den Balkon Bex erreichen und optional das Subnetz nutzen. Anna Nox besiegen, dann an den großen Container auf dem Hallenboden klopfen: darin wartet Hal.
Concrete Cage Trap
Tier 8
Kabuki
Notausgangstreppe oder Innenzugang zur Wohnung nutzen. Tiny Mike im Bad finden, Inhalator aus seiner Tasche geben und Hypercritical vom Waschbecken mitnehmen. Ihm folgen; gemeinsam in Reginas Abholfahrzeug steigen.
Wakako Okada – Westbrook
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Tyger and Vulture
Tier 1
Charter Hill
Vom Straßenniveau zur Ufer-Treppe, unten umdrehen zum Casinozugang. Im hinteren Büro neben einem BD-Nutzer liegt Vortex’ Chip auf dem Tisch. Seitenlaufsteg ist ein alternativer Zugang; danach Drop Point.
We Have Your Wife
Tier 1
Japantown
Links durch die Mauerlücke ins Gelände. Über Kisten aufs Dach, durch das Oberlicht und innen die Treppe hinunter; Lauren im seitlichen Kellerraum befreien. Zurück durch das Büro und die Außenlücke eskortieren.
Greed Never Pays
Tier 2
Japantown
In Leahs Wohnung Knopf beim Spiegel drücken. Hinter dem Getränkeautomaten den Geheimraum öffnen und beide Skeleton-Key-Mails lesen. Im Wired Head anschließend durch die hinteren Kabinen zum Kontrollraum; Lockbreaker vom Tisch mitnehmen.
Olive Branch
Tier 2
Japantown
Sergei an der Garage sprechen. Vor der Lieferung Kofferraum öffnen: Alex kann freigelassen werden, womit der Auftrag anders endet. Für den ursprünglichen Vertrag den Wagen stattdessen zum Tyger-Claws-Restaurant bringen und aussteigen.
Until Death Do Us Part
Tier 2
Charter Hill
Palm-Street-Aufzug zum obersten Stock. Zugang über die seitlichen Außenkanten oder geprüfte Türen; Kameras in Halle/Garten deaktivieren. Obere Treppe, links das Büro beim Treppenabsatz: Splitter am Tisch. Unbemerkt zum Drop Point zurück.
Getting Warmer...
Tier 3
Japantown
Oben im Gebäude 8ug8ear im Netzläuferstuhl finden. Zuerst Kühlmittel vom Waschbecken im Bad holen und injizieren; erst dann das Wandpanel neben ihr bedienen. Sie nach draußen zum Kofferraum des Abholwagens tragen.
Wakako’s Favorite
Tier 3
Japantown
Durch die Gasse, nötigenfalls Müllcontainer/Klimaanlage zum Balkon. Im Keller Minen deaktivieren und am Laptop Kang Tao Container lesen. Roten Lichtern durch die Bodenluke folgen, Splitter holen und Nam einsetzen; danach mit ihm sprechen.
A Shrine Defiled
Tier 4
North Oak
Öffentlichen Schreinbereich betreten, dann linken Seitengang nutzen. Wache ablenken und Kameras an den beiden Türen ausschalten. Durch den Innenhof zur Haupthalle, Auftrag am Rechner ausführen und denselben Weg unentdeckt zurück.
Dino Dinovic – City Center
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
A Lack of Empathy
Tier 1
Corpo Plaza
Hinter dem Empathy auf den Laufsteg springen und Hinterzugang öffnen. Er führt direkt in den oberen Sicherheitsraum. Wache am Fenster ablenken, Virus hochladen und hinten hinaus; abgegebene Waffen sonst am Eingang wiederholen.
An Inconvenient Killer
Tier 2
Downtown
In 7th Hell auf die zweite Ebene. Über Sicherheitsraum, Folgeräume und Leiter zum Laufsteg über die VIP-Toilette gelangen. Bei ruhigem Zutritt lässt sich Jack zum Wegzug überreden; sonst Ziel neutralisieren und hinaus.
Serial Suicide
Tier 2
Corpo Plaza
Militech-Station betreten, über eine der zwei Treppen in den unteren Serverbereich. Auf die patrouillierende Wache zwischen den Racks achten; am markierten Schreibtisch die CCTV-Datei kopieren und Station verlassen.
Guinea Pigs
Tier 3
Downtown
Hotelaufzug zur 19. Etage, links zum Dachzugang. Bei gesperrter Apartmenttür über das Dachfenster in Kochs Raum absteigen. Sie kann aus ihrer BD geweckt werden, ruft dann aber Sicherheit; Ziel neutralisieren und zurück zum Aufzug.
The Frolics of Councilwoman Cole
Tier 3
Downtown
Für den leisen Zugang von Süden durch das Wasser zum Anleger schwimmen. Uferwache umgehen, in den Sicherheitsbau und die Aufzeichnung am Rechner kopieren. Wieder über den Anleger hinaus; Bonus gegebenenfalls am Drop Point holen.
Sebastián “Padre” Ibarra – Heywood
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Fifth Column
Tier 1
The Glen
El Pinche Pollo betreten. Oben zum Büro, dabei Wachen per Radio/TV ablenken; Beweise vom Rechner herunterladen. Vor dem Rückweg zur Gaststube erneut die Wache ablenken. Ernesto kann nach Heroes beim Zugang helfen.
Jeopardy
Tier 1
Vista del Rey
Im La-Catrina-Eingangsraum holografischen Simulator als Ablenkung nutzen. Durch den bewachten Korridor zum Aufzug, Morgue wählen. Linke Leiche im Behandlungsraum als Jim scannen, Splitter nehmen und draußen abgeben.
Life’s Work
Tier 1
The Glen
In der Werkstatt rechts zur Metalltreppe, oben die Software am Bürorechner installieren. Zurück zu Jakes Auto und zur Abgabe fahren. Ein ruhiger Ablauf vermeidet Konflikte mit 6th Street für Stadium Love.
On a Tight Leash
Tier 1
Wellsprings
Links über den Zaun zum Busdepot; Treppe hinten rechts führt nach oben. José steht beim Rechner. Vor dem Abgang die erste Nachricht dort lesen und Padre den Zusammenhang erzählen, um das Zusatzziel abzuschließen.
Bring Me the Head of Gustavo Orta
Tier 2
Vista del Rey
Aufzug zur 32. Etage, dann Apartment rechts. Streetkids können Padre am Intercom nennen; alternativ über linke Fensterläden zum Balkon. Obere Büroetage aufsuchen und vor einem Kampf mit Gustavo reden, um den Wegzug anzubieten.
Old Friends
Tier 2
Vista del Rey
In Karubos Bar warten, bis der Barkeeper wegschaut; hinter der Theke zur Küche. Fensterwache beachten, Karubo neutralisieren. Bei bewusstlosem Ziel zum Wagen tragen; leiser Bonus verlangt weiterhin unauffälliges Vorgehen.
Psychofan
Tier 2
The Glen
Aufzug zur 17. Etage, Apartment 1702. Ohne Türprüfung übers Dach auf den Balkon. Schlafzimmerkoffer enthält Johnnys Hose; Schrein-Code 2065 öffnet Kerrys Gitarre. Beides vor dem Abgang sichern.
Eye for an Eye
Tier 3
The Glen
Gebäude hinauf über zwei Treppen zu Tucker. Gespräch zulassen, wenn ihr Bestechung und Safe sehen wollt; Verschonen kostet Padres ursprüngliche Zielbelohnung. Danach das Gebäude verlassen, um die gewählte Auflösung abzuschließen.
Sr. Ladrillo’s Private Collection
Tier 3
Vista del Rey
Im Dicky Twister hinter bzw. rechts neben der Bühne durch die Tür und hoch ins Büro. Daten am Rechner kopieren. Die gegenüberliegende Bürotür bietet einen direkten Abgang; Außenbalkon ist ein alternativer Einstieg.
The Lord Giveth and Taketh Away
Tier 3
Wellsprings
Valentinos-Werkstatt von hinten betreten, an drei Außenwachen vorbei. SUV steht rechts in der Halle. Vor dem Einsteigen Garagentor öffnen, dann zur markierten Nomadengarage fahren und abstellen.
Going Up or Down?
Tier 4
The Glen
In Megabuilding H1 die Treppe zur Kellerwerkstatt nehmen. Die Scandiumstäbe liegen mittig im Aufzugkorb in einer Kiste; El Gallo ist der lokale Konflikt. Danach zurück auf Straßenniveau und zum Drop Point.
Muamar “El Capitan” Reyes – Santo Domingo
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Error 404
Tier 1
Rancho Coronado
Im Garagenhof erste Abzweigung rechts. Lastenlift hochfahren und über seine Ladung aufs Mitteldach; Garage 66 liegt dahinter. Malware am Rechner installieren, über Lift/Dach wieder hinaus; gegenüberliegende Schützen beachten.
Race to the Top
Tier 1
Arroyo
Kendachi-Gelände am Rand umrunden. Hintere Leiter bietet einen oberen Zugang, sonst Haupteingang und innen links zur Leiter. Matheus’ Büro liegt am oberen Gang; Daten kopieren und durch die seitliche Ausgangstür hinaus.
Serious Side Effects
Tier 1
Arroyo
Dewdrop Inn: optional Zimmer 103 öffnen lassen, Körper und Lüftung prüfen. Für die Fracht oben über Zimmer 200 auf den Balkon und bis zum letzten Balkon wechseln; Beta-Säure im orangefarbenen Behälter holen und abgeben.
Breaking News
Tier 2
Rancho Coronado
Ted im geparkten Wagen sprechen. Über Kisten beim Werbeschild aufs Wachhaus, im Hof zum letzten Gebäudefenster schleichen. Innen am Van Tracker montieren, dann dieselbe Dachroute zurück; unentdeckt bleibt das Zusatzziel erhalten.
Family Matters
Tier 2
Rancho Coronado
Durch Obergeschossfenster ins Haus, Blut/Erste-Hilfe-Material oben und Splitter unten untersuchen. Im Keller Rose besiegen und Schlüssel bei der Frauenleiche holen. Küchensafe hinter dem heruntergefallenen Bild enthält den Datensplitter.
Hacking the Hacker
Tier 2
Arroyo
Aufzug im Megabuilding nach oben, rechten Rundgang zum Versteck nehmen. Oberen Weg zur Hauptkammer nutzen, um den unteren Turm zu umgehen. Virus am mittigen Rechner installieren; Lucius ist das optionale zusätzliche Ziel.
Cuckoo’s Nest
Tier 3
Rancho Coronado
Krankenhausrezeption, rechte Tür und Pausenraum passieren; Arzt mit Rollstuhl vorbeilassen. Linke Treppe zur Zellenebene; Jasmines Zelle ist links im Dreierblock. Nach dem Gespräch über Dachtreppe und tieferes Dach zum Wagen eskortieren.
Severance Package
Tier 3
Arroyo
Fabrik betreten und direkt links die Treppe nehmen. Über den oberen Gang und kurze Folgetreppe zur rechten Tür. Im Serverraum links um die Racks zum Rechner; Rihannas Dateien kopieren und Gelände verlassen.
Desperate Measures
Tier 4
Arroyo
Zetatech-Lager erreichen, den autonom fahrenden Lastwagen finden und zügig auf dem Beifahrersitz einsteigen. Den Auftragssplitter einsetzen, bevor Verstärkung den Zugang erschwert; die anschließenden Fahrzeuganweisungen bis zur Übergabe verfolgen.
For My Son
Tier 4
Rancho Coronado
Bei der Farbenfabrik über seitliche Container zum Obergeschoss. Rohr und Laufsteg führen zur zentralen Aussichtskabine, notfalls über die Leiter weiter. Logan dort neutralisieren und über die Außenöffnung heraus; Rhino vorher bedenken.
Going-away Party
Tier 4
Rancho Coronado
Rechts neben dem Hauseingang unter der Veranda hinein. Oben zweites Zimmer rechts: schwarz gekleideten Mann zwischen Leichen als Flavio scannen und wecken. Unten in der Garage gemeinsam ins Auto, zum Nomaden fahren und diesen sprechen.
Dakota Smith – Badlands
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Dancing on a Minefield
Tier 1
Vasquez Pass
Vor der Annäherung Minen und Drohnen scannen. Optional die Leiche neben dem Wagen untersuchen; Minen auf der späteren Fahrspur entschärfen. Wagen langsam aus dem Feld und vollständig in Dakotas markierte Garage fahren.
Flying Drugs
Tier 1
Red Peaks
Südlichen Zugang der Anlage nutzen, dann im Turm bis zur Außenplattform steigen. Auf beiden oberen Treppenabschnitten Kameras beachten. Antenne per Stromabschaltung, Hack oder Beschuss außer Betrieb setzen; Gebiet wieder verlassen.
Big Pete’s Got Big Problems
Tier 2
Jackson Plains
Straßentürme und Schützen auf dem Tankstellendach beachten. Big Pete im Werkstattkeller aufsuchen. Wer leise bis zu ihm kommt, kann den Wegzug verhandeln; ein offener Kampf macht die Gesprächslösung unzuverlässig.
No Fixers
Tier 2
Rocky Ridge
Iris im größten Wraith-Gebäude finden und Wache ausschalten. Ihr Wagen steht in der Nachbargarage. Den Geschützturm am Garagenausgang vor der Fahrt deaktivieren; Iris und optional ihr Auto zu Dakota bringen, anschließend Dakota sprechen.
Trevor’s Last Ride
Tier 2
Biotechnica Flats
Im Wraith-Motel links im Gelände den letzten Raum im Erdgeschoss untersuchen. Trevor liegt im Eiskühlbehälter an der hinteren Wand. Scannen, Körper tragen und in den Kofferraum von Dakotas Abholwagen legen.
MIA
Tier 3
Biotechnica Flats
Verlassenes Farmhaus betreten; Schlüsselkarte auf dem Tisch neben dem Kellerzugang nehmen. Ben unten befreien, gemeinsam in den Wagen und zum Treffpunkt fahren. Dort warten und Dakotas Fahrer ansprechen; Grenzzone meiden.
Sparring Partner
Tier 3
Red Peaks
Schrottplatz über den Händler hinaus absuchen. Alternativ außen an der Wand rechts zu Containern, darüber in den Hof zum Van. Am Roboter im Van den Splitter entnehmen und beim nahegelegenen Drop Point abgeben.
Goodbye, Night City
Tier 4
Jackson Plains
Rechte Zaunseite auf Minen prüfen und durch die offene Lücke hinein. Zugangskarte beim Schreibtisch öffnet den Haftbereich. Bruce bei den Zelten befreien, optional ohne Militech-Tote; mit SUV hinaus zum Abholpunkt und Archie sprechen.
Radar Love
Tier 4
Rocky Ridge
Über den Wasserturm links auf das Gebäudedach. Dachluke mit Prüfung oder über die Vorderkante direkt in die Garage. Den radarbestückten Lastwagen nehmen, in Dakotas Garage abstellen und zu Fuß hinausgehen.
Mr. Hands – Pacifica
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Two Wrongs Makes Us Right
Tier 1
West Wind Estate
In der unfertigen NCART-Baustelle über Treppen bzw. Träger ganz nach unten. Van am Tunnelende nehmen; geradeaus durch den Ausgang an den Türmen vorbei. Auf dem Marktparkplatz in Pacifica abstellen und aussteigen.
Rogue Amendiares – Mehrere Distrikte / Multiple districts
Gig
Paket / Zugang
Suchgebiet
Konkrete Route / Abschluss
Family Heirloom
Wakako → A Shrine Defiled
Westbrook / Charter Hill
Nordöstlicher Weg führt zur Tiefgarage. Im Raum am Garagenende enthält derselbe Schrank Aufnahme, Schlüssel und Johnnys Schuhe. Optional Dans Wagen links daneben zurückfahren; Dan oben bei der Bar die Aufnahme übergeben.
Hot Merchandise
Padre → Going Up or Down?
Heywood / Wellsprings
Data Inc. möglichst hinten betreten. Im Hinterraum die rechte Treppe in den Keller nehmen; links herum zu Rebecas Rechner. Zweite Kellerwache abwarten; Rebeca neutralisieren oder bewusstlos zum Abholwagen tragen.
The Union Strikes Back
El Capitan / spätes Paket
Santo Domingo / Rancho Coronado
C-Team betreten und ins Obergeschoss zum Eckbüro. Dort Vic Vega neutralisieren; anschließend das Firmengelände verlassen. Für eine nichttödliche Abholung dem aktualisierten Körper-/Transportziel im Journal folgen.
Nasty Hangover
El Capitan / spätes Paket
Santo Domingo / Arroyo
Lager nördlich von Hargreaves St in Arroyo: oben in der Netzläuferecke Splitter am Computertisch nehmen. Karl an der Baustelle treffen. Zum Schutz Karls die eintreffenden Kang-Tao-Agenten sofort stoppen; Abwarten lässt seine Hinrichtung zu.
Neu am 22.10.2026: Update 2.5
Clampdown: The Heist und zwei Wakako-Gigs abschließen, dann ihre Nachricht abwarten. Kings fünfteiliges Outfit stammt aus dieser Quest. Welcome to Paradise startet nach The Heist mit Street Cred 15. Neue Kleine-Arkana-Karten eröffnen einen eigenen Sammelauftrag. Glamdocs gestalten Arm-Cyberware um; Double Trouble ergänzt Power-Pistolen/Revolver. Für Switch 2 ist Update 2.5 verfügbar. Die nächste Tabelle zeigt die Fundorte der Kleinen Arkana.
Update 2.5: alle zwölf neuen Kleinen Arkana
Graffiti scannen. Danach Misty besuchen, nach Kleinen Arkana fragen und eine Kartenfarbe wählen. Nach ihrer Nachricht T-Shirt vom Tisch holen: Schwerter/Stäbe = Königin; Kelche/Münzen = König.
Karte
Suchort
Knight of Swords
Lake Farm · Badlands
Queen of Swords
Hinter Judys Apartment · Charter Street
Page of Swords
Clouds, H8, Etage 12
Knight of Wands
Gebäude nördlich des Wraith-Camps
Queen of Wands
Westlich von Edgewood Farm
Page of Wands
Nomadencamp · Badlands
Knight of Pentacles
Straße südlich des Trailerparks
Queen of Pentacles
Kerrys Anwesen · North Oak
Page of Pentacles
Corporation Street · City Center
Knight of Cups
Hinter dem Haus · Edgewood Farm
Queen of Cups
Hinter Rivers Haus · Trailerpark
Page of Cups
Hanford Overpass · Heywood
Clampdown: King, Gefängnis und Reaper-Entscheidungen
Story-Details & mögliche Folgen
Update 2.5: The Heist und zwei Wakako-Gigs abschließen; auf ihre Nachricht warten. Bei BuryGer King treffen. Im Gefängnis der Toilettenanweisung folgen: Tasche unter der Bank enthält Coronation und Kings Outfit.
Entscheidung
Ergebnis
Wex
Ihren Reaper deaktivieren: Sie entkommt bei den Unruhen. Nichts tun: Sie stirbt.
Reaper aktivieren
Meshugas Vorschlag tötet die Gefangenen; das Team entkommt, King missbilligt es.
Reaper deaktivieren
Die Gefangenen beginnen einen Aufstand; das Team entkommt, King stimmt zu. Gleiche Ausrüstung.
Welcome to Paradise: Tour, verschlüsselter Splitter und Aera
Nach The Heist und Street Cred 15 Aeras Anruf annehmen. Bei Creek Loop in Kabuki Blech beiseiteschieben und Identity Cache nehmen; Night Corp Tower über Aufzug, Etage 3, besuchen.
01
NCART → Coronado Dam
Nach NCART im Journal unter Splitter/verschlüsselt den Identity Cache entschlüsseln; weiter zum Damm.
02
Med Center → bridge
Nach Med Center den entschlüsselten Splitter vollständig lesen. Am Brückenrand rechts Militech am Ufer suchen, hinuntersteigen, Haze scannen und Audiotranskript nehmen.
Finale Entscheidung
Folge
Splitter an Aera
Sie führt Hazes Recherche fort; V wird bezahlt. Ihr späterer Tod wird damit nicht als gesicherte Szene behauptet.
Splitter verweigern
Aera bricht den Kontakt ab; V erhält ebenfalls Bezahlung.
Balatro: alle zehn Jim-B-Joker
Ab 2.2 Jim Bs Nachricht abwarten; Karten erscheinen nacheinander, ohne Journaljob. Jede Karte mitnehmen. Beim zehnten Fund das Joker-Shirt nehmen; anschließend Nachricht und Apartmentdekoration prüfen.
Reihenfolge / Joker
Fundstelle
1. Ride the Bus
Kolumbarium: Bushaltestellen-Säule
2. Golden Joker
North-Oak-Kreisverkehr: hinter den Vogelbeinen
3. Lucky Cat
Mistys Laden: links am Boden
4. Driver’s License
Delamain-Dach: hintere Gasse hochklettern
5. Splash
Cannery Plaza: unter der Uferleiter tauchen
6. Spare Trousers
Jinguji: hinter dem Werbedisplay
7. Hologram
Arasaka Tower: Glaskuppel unter Holo-Fischen
8. Sixth Sense
Jig-Jig-Statue: rechter Fuß
9. Lusty Joker
Bliss-Bar: hintere Thekenecke
10. Ramen
Jig-Jig-Treppe abwärts, rechts: Hintertür im 24h-Ramen
Fool on the Hill: alle 20 benötigten Haupt-Arkana
Graffiti scannen, anschließend zu Misty: Traumfänger und Wandering-Fool-Erfolg. Judgement und The Devil sind zusätzliche Finale-Motive und für diese 20er-Aufgabe nicht nötig.
Karte
Ort / Orientierung
The Fool
H10: Wand vor Vs Apartment
The Magician
Lizzie’s: Straßenstützpfeiler
The High Priestess
Search-and-Destroy-Haus, vierte Etage
The Empress
Unterer Afterlife-Treppenabsatz
The Emperor
Konpeki-Eingang: links
The Hierophant
Unter Japantown West, beim Müll
The Lovers
Silver Pixel Cloud: hinter Kinoleinwand
The Chariot
Tom’s Diner: Gassenwand
Strength
San-Amaro-Docks: Wachhäuschen
The Hermit
Pacifica: Chapel/El-Dorado-Pfandhaus
Wheel of Fortune
Sunset Motel: bei Zimmern 103/104
Justice
Arroyo: Container unter Schnellstraße
The Hanged Man
Ölfelder: erhöhter Silbercontainer
Death
Embers: Außenwerbetafel
Temperance
Kolumbarium: Eingangssäule
The Tower
Arasaka-Tower-Gedenkbereich
The Star
Solar Array: kleines Antennengebäude
The Moon
Arasaka-Anwesen: linke Außenwand
The Sun
Little China: Wand bei der Treppe
The World
Dach über Misty: beim Aufzug
Versteckte Apartment- und Arcade-Aufgaben
Die Aufgaben haben unterschiedliche Mindestversionen: Roach Race ab 1.6, Trauma Drama und das Iguana-Apartmentereignis in modernen Versionen. Nicht jedes Apartmentobjekt ist ein ausrüstbarer Bonus.
Ziel
Start / Schritte / Belohnung
Nibbles
Nach Playing for Time links vor dem H10-Apartment zweimal um die Ecke: Feed Teh Cat am Müll lesen, Katzenfutter in den Napf legen. Nach einer Ruhepause zurück, Katze aufnehmen und ins Apartment bringen.
Iguana
Während The Heist Yorinobus Terrarium beim Holzstamm nach dem Ei absuchen. In Akt 2 in die Apartment-Schale legen; das Schlüpfen benötigt viele Spieltage, häufig etwa 90–110. Ohne Ei keine reguläre Nachholung im freien Stadtgebiet.
Roach Race
Arcade etwa im Glen-Apartment oder bei Wilson benutzen. Hindernisse überspringen; dritter Sprung setzt Roach mit kurzer Unverwundbarkeit zurück. Mehr als 3.354 Punkte schlagen den Spitzenrekord und öffnen das Roach-Whisperer-Outfit.
Trauma Drama → Career Opportunities
Trauma-Drama-Automat spielen und den Spitzenwert 443.300 übertreffen. Macroware-Nachricht öffnen, Trauma-Team-Webseite am Computer besuchen und Bewerbung ausfüllen. Am neuen Ziel Uniform und Mini-AV-Dekoration abholen.
Over the Edge
Arroyo, H4-Müllnische: BD neben dem Edgerunners-Graffiti ansehen. Muamar nach David fragen, Falcos Antwort abwarten und Davids Jacke am markierten Treffpunkt abholen.
Judy: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Both Sides, Now
Judy’s call after Double Life
Judys Apartment an Charter Street aufsuchen, im Bad helfen und die Gespräche über Evelyn abschließen. Ihre Hilfe nicht verweigern, wenn die spätere Clouds-Kette offenbleiben soll.
Ex-Factor
Judy’s later message/call → H8
Judy auf der H8-Terrasse treffen und zu Maiko ins Clouds begleiten. Woodmans Aufenthaltsort hängt von Automatic Love ab. Nach dem Streit Judy nicht allein abbrechen lassen, sondern auf ihre weitere Kontaktaufnahme eingehen.
Talkin’ ’Bout a Revolution
Judy’s apartment invitation
Abends bei Judy eintreffen, Tom im Probekampf testen und den Clouds-Plan unterstützen. Bezahlung ist für die Romanze nicht erforderlich. Nach der Besprechung auf ihre Nachricht und die Pisces-Vorbereitung warten.
Pisces
H8 service area → Hiromi’s penthouse
Mit Judy und den Dolls über die Serviceebene zum Penthouse. Maikos Übernahmeplan ablehnen und den ursprünglichen Plan vertreten oder ihn erlauben, aber ihr Geld verweigern. Maikos Geldannahme beendet Judys weitere Nähe; Eskalation gefährdet die Beteiligten.
Pyramid Song
Judy’s lake invitation / Laguna Bend
Mit Judy tauchen, die alten Gebäude erkunden und bei ihr übernachten. Für die Romanze weiblicher Körper und weibliche Stimme, ihre Annäherung erwidern und morgens eine Beziehung bestätigen. Freundschaftlicher Abschluss ist mit anderen V-Konfigurationen möglich.
Panam: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Riders on the Storm
Panam after Life During Wartime / camp
Panam zeitnah treffen und direkt zur Wraith-Basis fahren. Saul sitzt im Hauptgebäudekeller; Stim geben, zum Fluchtvan und Angreifer abwehren. Im Unterschlupf beide Strompanels bedienen. Morgens Overwatch bei Panams Motorrad nehmen; Wegfahren kann die ganze Kette scheitern lassen.
With a Little Help from My Friends
Panam’s later camp request
Panams Plan vor Saul geheim halten. Zum Bahnknoten, oben Steuerraum bedienen und den Convoy-Überfall vorbereiten. Für Nähe im Turm Vertrauen zeigen und sagen, dass ihr ihr persönlich helft; am Lagerfeuer zu ihr rücken.
Queen of the Highway
Basilisk ready / Panam’s next call
Zum Camp zurück, im Basilisk Steuerung und Zielschießen üben. Mit männlichem Körper ihre neuronale Annäherung annehmen; Stimme ist dafür nicht die Voraussetzung. Campangriff abwehren, dann die Abschlussgespräche spielen: Aldecaldos-Hilfe fürs Finale wird offen.
River / Peralez: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
I Fought the Law
Elizabeth’s call → Peralez car
Braindance prüfen, River treffen und seine Informantenroute verfolgen. Im Lager die mittige Container-Doppeltür öffnen: darunter liegen Treppe und Clubaufzug. Im oberen Red-Queen’s-Race-Büro Nachrichten und Video prüfen; Han konfrontieren und Peralez berichten.
The Hunt
River’s message after I Fought the Law
Labor durchsuchen, Randy am Trailerpark über Laptop unter dem Bett untersuchen. Passwort Liberum Arbitrium über Plattenspieler; Nachrichten, rote Webseitenabbildung und ATT_CART_VIDEO lesen. Alle drei BD-Aufnahmen untersuchen; nötigenfalls Edgewood wählen. Dort Minen meiden, Scheunendach nutzen und Opfer von BD-Geräten lösen.
Following the River
Randy rescued → River’s invitation
Bei Joss im Trailerpark essen, mit den Kindern spielen und River zum Wasserturm folgen. Für Romanze weiblicher Körper, dort küssen und morgens Beziehung bestätigen. Eine Ablehnung lässt die Szene als Freundschaft enden.
Dream On
Elizabeth after I Fought the Law
Apartment auf Blutspur, verborgene Tür und Dachsender prüfen. Vom Dach das nahe Fahrzeug scannen; mit bereitstehendem Wagen verfolgen. Nach dem Gegnerlager an den Van anschließen, Elizabeth treffen und zuletzt Jefferson Wahrheit oder Deckgeschichte erzählen; das beeinflusst seine Nachwirkung.
Johnny / Rogue: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Chippin’ In → A Cool Metal Fire
Tapeworm completed / Afterlife
Johnny den Körper für den Afterlife-Abend überlassen. Nach Rogues Nachricht gemeinsam zur Ebunike; Grayson stellen und Zugangskarte sichern. Kransteuerung senkt den Container zum Porsche. Am Ölfeld das Scheitern ehrlich benennen und Johnny eine zweite Chance geben, um den geheimen Endpfad vorzubereiten.
Blistering Love
Oilfield conversation → call Rogue
Rogue am Afterlife abholen und zu Silver Pixel Cloud fahren. Im Eingangscode 0000 nutzen, Projektor starten und Johnny das Date überlassen. Die Szene schließt Rogues Hilfspfad für das Finale auf; sie erzeugt keine dauerhafte V-Romanze.
Kerry / Samurai: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Holdin’ On
After Blistering Love / North Oak
Johnny bei North Oak treffen und Kerrys Anwesen erreichen. Über die Außenmauer ins Haus, nach oben zu Kerry; Johnny für das Wiedersehen übernehmen lassen. Nancys Kontakt anrufen, um Second Conflict zu öffnen.
Second Conflict
Nancy → Totentanz
Im Totentanz Nancy suchen. Geretteter Brick mit getötetem Royce ermöglicht friedlichen Abgang; Patricia führt zum Hinterhalt, Royce zu einer anderen Datenbergung. Danach Denny/Henry am Anwesen besuchen und Konzertbesetzung wählen; goldenen Schläger im Pool prüfen.
A Like Supreme
Nancy’s call → Red Dirt
Abends zum Red Dirt, auf der Toilette Johnny übernehmen lassen und auf der Bühne spielen. Nach dem Konzert Kerry sprechen und Archangel abholen. Damit öffnen sich Kerrys eigene Folgeschritte sowie Nancys Gespräch zu Killing in the Name.
Rebel! Rebel!
Kerry’s call → Rancho Coronado
Zum frühen Treffpunkt fahren, Kerry im Wagen zuhören und die Ausrüstung aufstellen. Lieferwagen stoppen und Instrumente zerstören, danach Polizeisuche abschütteln. Mit Kerry am Imbiss sprechen; keine hier nötige Romanzenweiche.
I Don’t Wanna Hear It
Kerry → Riot around 19:00
Links vom Riot über Müllcontainer zur Feuerleiter; Hebel senkt sie für Kerry. Oben Mitarbeiterausweis vom Aktenschrank nehmen und Backstage-Wache zeigen. Us Cracks ruhig anhören und das Label-Missverständnis lösen, um Blue Moons späteren Job offenzuhalten.
Off the Leash
After peaceful Us Cracks meeting / Dark Matter
Kerry im Dark Matter treffen, zur Dachterrasse begleiten und auf seine Unsicherheit unterstützend reagieren. Für männlichen Körper und männliche Stimme den Kuss wählen; danach auf die Einladung zur Bootsfahrt warten.
Boat Drinks
Kerry’s yacht invitation / marina
Am Abend an der Marina an Bord gehen. Kerry beim Zerstören des Boots unterstützen; für Romanze seinen Kuss erwidern und am Strand eine Beziehung bestätigen. Beim freundschaftlichen Weg bleibt die Bootsgeschichte trotzdem spielbar.
Every Breath You Take
Blue Moon after peaceful Us Cracks + Off the Leash
Blue Moon am Kabuki-Kreisverkehr treffen und bei ihrem Spaziergang beobachten. Die Frau mit blauem Pferdeschwanz, die früh ein Selfie macht, ist die gesuchte Stalkerin. Vor ihrem Angriff stoppen; falsche Beschuldigungen bzw. Blue Moons Tod beenden den Schutzauftrag schlecht.
Jackie / Mitch: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Heroes
Mama Welles after The Heist
Bei Familienübergabe Jackies im Coyote Cojo die Garage öffnen; Schlüssel am hinteren Tisch öffnet Jackies Zimmer. Opfergabe aus Buch, Gürtel, Ball oder Flasche wählen. Misty einladen, Ofrenda und Mama-Gespräch abschließen; später Altarwaffen abholen.
I’ll Fly Away
After Riders on the Storm, before Queen of the Highway
Mitch bei den Gräbern am ursprünglichen Camp sprechen. Ihm zur abgebrochenen Straße folgen, Benzinkanister auf Scorpions Beifahrersitz stellen und Lappen anzünden. Abschiedsgespräch abschließen; Stinger und Erinnerungsstück erhalten. Vor dem Campumzug erledigen.
Joshua: einzelne Questschritte
Quest
Freischaltung
Weg / Handlung / Folge
Sinnerman
Wakako → Bill Jablonsky / Arroyo
Mit Bill dem Polizeiwagen folgen. Wenn die ganze Geschichte gewünscht ist, Joshua beim Halt nicht sofort töten, sondern seinen Vorschlag annehmen und ins Auto steigen. Die unmittelbare Auftragsausführung beendet die Folgekette.
There Is a Light That Never Goes Out
Continue riding with Joshua
Joshua zum Familienbesuch und Restaurant begleiten. Rachels Angebot, gegen Geld auszusteigen, beendet Vs Beteiligung. Wer fortsetzen will, bei Joshua bleiben und auf den späteren Studioanruf eingehen; Zustimmung zu seinen Überzeugungen ist keine Pflicht.
They Won’t Go When I Go
Rachel’s later studio call
Im Fourth-Wall-Studio Joshua sprechen. Ihr könnt an der Inszenierung teilnehmen oder ihre praktische Durchführung ablehnen; frühere Zweifel beeinflussen seine Sicherheit und den BD-Erfolg. Danach das Studio verlassen und Rachels Nachwirkung abwarten.
Delamain: alle Taxis und der Weg zum Kern
Quest
Suchziel
Aktion / Abschluss
Human Nature
H10 parking garage
In Akt 2 den Wagen in der Tiefgarage betreten und den Delamain-Zusammenstoß erleben. Nach der Nachricht zu Delamain HQ in Vista del Rey fahren; Reparatur des ursprünglichen Wagens läuft separat.
Tune Up
Delamain HQ reception
Mit dem Empfangsbildschirm sprechen, Entschädigung annehmen und zur privaten Besprechung weitergehen. Den Scanner für Epistrophy abholen; erst dann die sieben entlaufenen Taxis abarbeiten.
Epistrophy: Northside
Longshore North / lot opposite
Mit eigenem Wagen zur Freifläche gegenüber dem Terminal. Taxi verfolgen, bis es von selbst in den Müll fährt; nicht absichtlich rammen. Den Wiederverbindungsanruf abwarten.
Epistrophy: North Oak
Bird-statue roundabout
Dem langsam kreisenden Taxi folgen, dann Fahrersitz übernehmen. Behutsam ohne Unfälle oder hohe Geschwindigkeit zum HQ fahren; zu schnelles Fahren führt zu Beruhigungspausen.
Epistrophy: Wellsprings
Wellsprings roads
Im Suchgebiet die Scannerverbindung halten. Das wütende Taxi anschließend beschädigen, bis es deaktiviert ist; Deckung und Abstand gegen Rammversuche nutzen.
Epistrophy: Rancho Coronado
Residential streets
Dem Taxi durch die Wohnstraßen folgen. Acht markierte Plastikflamingos in den Vorgärten zerstören, damit es zur Zentrale zurückkehrt; keine Bewohner angreifen.
Epistrophy: The Glen
Roadside ledge
Am Straßenrand neben dem Abgrund in Signalreichweite bleiben und das Gespräch beenden. Das Taxi beruhigen; Hinunterschubsen ist eine andere, belohnungslose Auflösung.
Epistrophy: Coastview
Coastview driving loop
Dem gegen den Uhrzeigersinn fahrenden Taxi bis zum Hinterhalt folgen. Aussteigen, Gangangriff beseitigen und erst danach das Taxi ausreden lassen.
Epistrophy: Badlands
Municipal landfill
Im Müllgebiet nötigenfalls zu Fuß zum Taxi gehen. Hinten einsteigen, das Gespräch anhören und wieder aussteigen; weder Verfolgung noch Kampf nötig.
Epistrophy
Return to HQ after seven
Nach allen sieben Einzeljobs Delamain am HQ berichten und den Scanner zurückgeben. Danach andere Tätigkeiten spielen, bis sich sein Notfall meldet.
Don’t Lose Your Mind
Later Delamain emergency / HQ
Über Seitenzugang oder Dachluke ins HQ. Bürorechnercode 1234 öffnet die Tür. Elektrischen Boden über obere Laufstege/Rohre umgehen oder Strom abschalten. Am Kern: zurücksetzen löscht Abspaltungen; Zerstören befreit sie; Intelligenzoption vereint sie. Danach Seitenabgang zum Belohnungstaxi.
Boxen: vier Qualifikationen, Ozob und Razor
Kampf
Ort / Zugang
Vorgehen / Ergebnis
Beat on the Brat: Kabuki
Kabuki rooftop
Zwillingspaar gemeinsam bekämpfen. Seitlich kreisen, einen Gegner aus der Linie des anderen halten und erst nach abgewehrter Serie kontern. Bei Niederlage vor neuem Einsatz heilen.
Beat on the Brat: Arroyo
Buck / open-air fighting spot
Bucks schwere Tritte seitlich ausweichen. Die zusätzliche Waffenwette und der anschließende Streit sind getrennt vom eigentlichen Boxsieg; O’Five nach der Eskalation selbst aufnehmen.
Beat on the Brat: The Glen
César / basketball court
Césars schnelle Sprünge ausweichen und kurze Gegenserien setzen. Nach dem Sieg entscheiden, ob ihr ihm Auto, Geld oder beides lasst; das verändert seine spätere Dankbarkeit.
Beat on the Brat: Rancho Coronado
Rhino / old paint factory
In der Fabrik Rhino am Ring sprechen. Ihre schweren Serien ausweichen und Ausdauer für die nächste Abwehr behalten. Vor einem gewaltsamen For-My-Son-Gig boxen, wenn ihr den regulären Kampf selbst spielen wollt.
Beat on the Brat: Pacifica
Ozob after Send in the Clowns
Zusatzkampf nach Ozobs Restaurantjob. Bei seinem Kopfbereich vorsichtig sein: die Granate kann detonieren und ihn töten. Dieser Kampf ist keine der vier Pflichtqualifikationen.
Beat on the Brat: Finale
Fred after four wins + Transmission
Nach Freds Nachricht zum Grand Imperial Mall und vor dem Ringsitz speichern. Razor durch Bauchkonter nach seinem Sprungangriff schlagen. Fred bietet absichtliche Niederlage gegen Geld; für sportlichen Sieg darauf verzichten bzw. trotzdem gewinnen.
Claire: Rennen und Sampsons entscheidender Vorlauf
Story-Details & mögliche Folgen
Quest
Start
Weg / Weiche
The Beast in Me
Claire’s garage / Arroyo
Claire tagsüber in der Garage treffen und zusagen. Für jede folgende Einladung ihre Nachricht beantworten, am Start anrufen und auf der Bank warten. Rennsplitter aufnehmen und Checkpoints beachten.
The Beast in Me: City Center
First qualifying race
Eigenen straßentauglichen Wagen oder Beast wählen. Vor Kurven früh bremsen; Schießen ist nicht nötig, um das Podium zu erreichen. Am Ziel anhalten und Claires Dialog abschließen.
The Beast in Me: Badlands
Second qualifying race
Die Offroad-Strecke mit Beast fahren, Kuppen vor Sprüngen berücksichtigen und Checkpoint-Linie halten. Nach dem Ziel Claires Gespräch abwarten, dann auf die dritte Einladung warten.
The Beast in Me: Santo Domingo
Third qualifying race
Nach dem engen Straßenkurs Claires Racheplan anhören. Für späteres Verschonen Sampsons deutlich machen, dass Gewinnen Vorrang hat, ohne die gesamte Hilfe abzusagen. Ihr danach per Nachricht dieselbe Grenze bestätigen.
The Beast in Me: The Big Race
Final invitation
Entweder den Kurs beenden oder Sampson an seiner Ausfahrt verfolgen. Für sein Überleben nach dem Unfall sein Gespräch zulassen und Claire bremsen; die zuvor gesetzte Grenze ist erforderlich. Weiterfahren zum Rennsieg verändert Claires Beziehung statt zur Verfolgung zu führen.
Zenmeister: vier Meditationen in Reihenfolge
Jeweils hinsetzen und BD bis zum Ende abspielen. Zahlen ist optional und keine Voraussetzung für den Folgejob. Nach der vierten Begegnung die hinterlassenen Gegenstände aufheben; die Kette gewährt keine Attributpunkte.
Quest
Treffpunkt
Imagine
Reconciliation Park: Bank unter dem Schnellstraßenbereich
Stairway to Heaven
Japantown: südlich von Redwood Market
Poem of the Atoms
North Oak: unter der Vogelstatue im Kreisverkehr
Meetings Along the Edge
Jackson Plains: Klippenaussicht südlich von Muamars Standort
Update 2.3: Fahrzeugquests praktisch abschließen
Quest
Freischaltung
Ablauf
Motorbreath
The Hunt + The Beast in Me → River’s message
Watson-Schnellstraße im gelben Gebiet mit schnellem Wagen absuchen. Roten Semimaru verfolgen und beschädigen, bis Jax/Nova aussteigen; beide bekämpfen. Ins Auto, anschließen und Dateien über den Jobjournal lesen. Rivers Nachrichten beantworten, bis die Eigentumsübertragung bestätigt ist.
Where Eagles Dare
Try Semimaru CrystalCoat after Motorbreath
Versuch, Semimarus gesperrte Farbfunktion zu nutzen; Claire schreiben. Zu ihren Koordinaten fahren, Gegner sichern und das dortige Terminal hacken. Danach ist CrystalCoat am Semimaru verfügbar.
Freedom
Claire’s Badlands/Santo Domingo races + Transmission + Search and Destroy
Nach Muamars Nachricht Ingenieurleiche am Coronado Dam untersuchen. Zur Baustelle Rancho Coronado, Arasaka-Wachen sichern und Fahrzeugrechner bedienen. Nachrichten senden; Schlüssel vom gegenüberliegenden Tisch VOR Verlassen nehmen. Optional Vs Namen am zweiten Rechner autorisieren. Entflohenen Mordred stoppen und einsteigen; ohne Autorisierung Polizei abschütteln.
Nitro (Youth Energy)
Buy one Yaiba + three Autofixer vehicles + You Play with Fire…
Yaiba-Einladung am eigenen Computer lesen. Über Webseite oder Kiroshi-Campus bestellen; danach 24 Spielstunden warten. Zum Auslieferungspunkt am Corpo-Plaza-Hafen, identifizieren und 95.000 Eddies zahlen. Bei fehlgeschlagener Mission wird Muramasa später über Autofixer angeboten.
Einladungen, Apartmentjobs und Wiederholungen
Job
Start / Abschluss
Venus in Furs
Meredith vor All Foods treffen und ihren erfolgreichen The-Pickup-Ausgang sichern; unveränderten Militech-Chip zu nutzen ist ein verlässlicher Weg. Ihre spätere Nachricht positiv beantworten, No-Tell Motel Zimmer 6 aufsuchen und nach der Begegnung die ikonische Nahkampfwaffe am Bett nehmen.
Upgrade U
Nach dem 2.0-Einstieg bzw. auf einem übernommenen Spielstand Viktors Ripperdoc-Einladung verfolgen, das überarbeitete Cyberwaremenü öffnen und die angebotene Anpassung abschließen. Spätere Käufe richten sich nach Level, Eddies und Kapazität.
Houses in Motion / Welcome Home
Am Apartmentcomputer EZEstates öffnen: H10-Renovierung wählen oder Northside/Japantown/Glen/Corpo Plaza mieten. Alternativ vor Ort bezahlen und Wohnung betreten, damit der zugehörige Welcome-Home-Job endet. Es ist keine Romanzenvoraussetzung.
I Really Want to Stay at Your House
Nach abgeschlossener dauerhafter Romanze ab 2.1 die Einladung des Partners beantworten, Apartment auswählen und dort warten. Gemeinsame Aktivitäten spielen, danach den Abschiedsdialog nutzen; spätere Nachrichten können einen weiteren Besuch eröffnen.
The Distance / races
Nach Claires Rennkette Jim Jarrys Nachricht abwarten und zusagen. Vier Rennflaggen erlauben Wiederholungen der bekannten Kurse: am Start auf die Bank, 2.000 Eddies Einsatz und Checkpoints fahren. Sieg bringt 10.000 Eddies sowie Autofixer-Rabatt.
Questversionen: 1.6, 2.x und heutiger 2.5-Rollout
PS4/Xbox One haben die letzten alten 1.6x-Inhalte, einschließlich der drei Edgerunners-Gigs, aber keine 2.x-Systeme oder Phantom Liberty. Die hier gekennzeichneten 2.0–2.5-Aufgaben benötigen eine entsprechende moderne Version.
Update 2.5 ist auf PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 verfügbar. Auf dem Mac ist es über die PC-Spieleplattformen und im Mac App Store verfügbar. Prüfe bei fehlenden Questmarkern zuerst deine installierte Version.
Hauptstory: konkrete Such- und Entscheidungsstellen
Story-Details & mögliche Folgen
Die Reihenfolge aller benannten Hauptjobs steht im Storyindex. Diese Ergänzung löst häufige Interaktionsblockaden und zeigt die Stellen, vor denen ein separater Spielstand besonders nützlich ist.
Kapitel
Nächste Schritte
The Information
Lizzie’s 18–6 Uhr betreten. Im BD zuerst Yorinobus Telefon auf Audiospur abhören, dann aktives Datapad in Bildspur untersuchen. Die Thermospur zeigt den Bodenbehälter in der Zimmerecke hinter dem Sichtschirm. Danach Judy/Evelyn sprechen und Dex anrufen.
The Pickup: Brick
Im All-Foods-Seitenraum Code 9691 zum Gefangenen nutzen. Vor Betreten Laserfalle deaktivieren; Fernzünder im Nebenraum bietet ebenfalls eine Entschärfungsoption. Bricks spätere Hilfe im Totentanz setzt sein Überleben und Royces Abgang voraus.
The Pickup: Meredith / Royce
Vor All Foods Meredith treffen, wenn Venus in Furs offenbleiben soll. Ihren unveränderten Chip bei Royce einzusetzen löst den Maelstrom-Kampf und Merediths erfolgreichen Ausgang aus. Anders bezahlen bzw. Malware entfernen verändert das Militech-/Maelstrom-Bündnis; darum vorher speichern und späteren Totentanz-Zweig mitdenken.
The Heist: Flathead → escape
Nach Zimmerbezug Flathead über Kamerawechsel und Lüftungsschächte führen; das Terrarium lenkt die Hausangestellte ab. Im Penthouse den versteckten Schalter scannen, Relic öffnen und danach dem Versteck folgen. Dach- und Terrariumbeute vor dem Fensterfluchtabschnitt sichern; Jackies Rücktransport später bewusst wählen.
Automatic Love
Clouds abends betreten, Waffen abgeben und mit Skye oder Angel Evelyns Spur verfolgen. VIP-Zugang und Tom führen zu Woodman. Wer ihn bekämpft, liest anschließend Broken Doll auf seinem Rechner. Beim Abgang eigene Waffen aus dem Schrank wiederholen.
Disasterpiece → Double Life
Beim XBD-Händler auf Jig-Jig den Hinweis erwerben, mit Judy im Van analysieren und zur alten Charter-Hill-Anlage fahren. Hauptgebäude, Unterebenen und Level −1 nach Evelyn durchsuchen; beim Fund Kabel nach Judys Anweisung lösen und sie zum Aufzug tragen. Danach alle BD-Spuren in Judys Apartment prüfen.
I Walk the Line → Transmission
Im GIM den überwachten Van erreichen oder obere Wege direkt Richtung Kino nutzen. Sasquatch lässt sich umgehen; im Kampf ihren Rückenverstärker zerstören. Den NetWatch-Agenten anhören: sein Deal beeinflusst die Voodoo-Boys-Nachwirkung. Brigitte und der Cyberspace-Abschnitt führen in beiden Grundwegen weiter zur Hauptstory.
Ghost Town → Hellman
Panam am Camp unterstützen, Rocky-Ridge-Hinterhalt spielen und ihren gestohlenen Wagen holen. Optional Nashs Tunnelbasis für Widow Maker säubern. Nach Lightning Breaks dem AV-Absturz folgen, Mitch helfen und Hellman in der Tankstellenanlage stellen; Panams spätere Freundschaftskette bleibt separat.
Gimme Danger
Takemuras Aufklärung mitnehmen, Sicherheitsrechner infizieren und Industriepark auskundschaften. Über oberen Zugang bzw. Randgebäude in die Lagerhalle; den Wagen am hinteren Ende hacken. Danach die von Takemura geöffnete Dachflucht nehmen. Container 667 vor endgültigem Abgang prüfen.
Play It Safe → Search and Destroy
Auf den höheren Marktwegen nacheinander drei Schützen und Laserfallen bearbeiten; danach Netzläufer abstecken. Oda durch Ausweichen seiner Nahkampfserien und Unterbrechen der Heilung besiegen; Verschonen erlaubt spätere Begegnungen. Im einstürzenden Versteck anschließend für Takemura durch die Wandlücke zurück nach oben statt sofort zur Straße.
Bei NCPD-Aktivitäten den benannten Anführer und die Beutekiste prüfen. Ein Schema ist kein fertiges Gewehr: anschließend im Herstellungsmenü Komponenten ausgeben.
Organisiertes Verbrechen bei Pershing Street: Tom Ayer.
Moron Labe
West Wind Estate
Organisiertes Verbrechen: Anton Kolev plündern.
Yinglong
Wellsprings
Organisiertes Verbrechen: Denzel Cryer plündern.
Sovereign
Japantown
Organisiertes Verbrechen nahe Willow Street: Shinobu Imai.
Comrade’s Hammer
Arroyo
Organisiertes Verbrechen: Darius Miles plündern.
Breakthrough
Rancho Coronado
Organisiertes Verbrechen: Olga Elisabeth Longmead plündern.
The Headsman
North Oak
Militech-Kampfmech im Verbrechensgebiet zerstören und plündern.
Ozob’s Nose
Send in the Clowns
Ozobs Fahrdienst abschließen: Granatenschema als Belohnung.
Skippy: Fundort, Modus und Rückgabe
Vista del Rey: In der Gasse südlich der College-Street-Umgebung liegt Skippy neben einem Toten im Koffer. Aufheben startet Machine Gun. Wählt ihr zunächst Puppy-Loving Pacifist, kann der spätere Wechsel Stone Cold Killer freischalten; die Dialogbegründung und bestätigte Abschüsse beeinflussen den Wechsel. Wer mit dem Killermodus beginnt, verliert ihn später.
Nach der Besitzerenthüllung kann Skippy zu Regina. Moderne Fassungen erlauben nach ihrer späteren Nachricht die Rückholung des zurückgesetzten Gewehrs ohne Skippy-KI. Alte Tipps, die nur „nie zurückgeben“ sagen, berücksichtigen diese Ergänzung nicht.
Externe Belohnungen und beendete Aktionen
Story-Details & mögliche Folgen
Kontobedingungen im MY-REWARDS-Menü prüfen. Beendete Aktionen sind keine garantierten neuen Freischaltungen; bereits rechtmäßig beanspruchte Prämien bleiben kontogebunden.
Waffe
Zugang
Bedingung
Black Unicorn
MY REWARDS
Spielkonto verbinden; Vs Wohnungsvorrat prüfen.
Gwynbleidd
MY REWARDS / Phantom Liberty
Verknüpfter Besitz von The Witcher 3 plus DLC erforderlich.
Scorch
MY REWARDS / Phantom Liberty
Verknüpftes GWENT-Konto plus DLC; Vorrat prüfen.
Yasha
Historische Twitch-Aktion
2023-Support-a-Streamer-Prämie; kein regulärer Dogtown-Fundort.
AUTOFIXER: regulärer Kaufkatalog nach Hersteller
2.x einschließlich 2.1/2.2/2.3-Ergänzungen. Pro Modell eine Checklistenaufgabe. Kaufseite im Apartment-Netz oder am Terminal öffnen; gesperrte Angebote nennen Fortschrittsbedingungen. Beim Porsche-Cabriolet führt der Kauf in Shape of a Pony zur eigentlichen Abholung. Muramasa erscheint als Kaufersatz nach gescheiterter 2.3-Quest. Fahrzeugverträge und deren DLC-Modelle stehen im Dogtown-Guide.
Cyberware installieren: Anbieter, Level und Betriebssystem
In 2.x bieten reguläre Ripperdocs denselben levelabhängigen Standardbestand; alte Finger- oder Ripperdoc-exklusive Kaufempfehlungen gelten hier nicht. Neue Qualitätsstufen erscheinen ungefähr alle zehn Level. Dogtown-Ripper bieten zusätzliche DLC-Modelle. Besondere Quest-Implantate bleiben an ihre Quests gebunden. Erst Kapazität und gewünschte Synergie prüfen, dann kaufen oder aufwerten.
Cyberdeck, Sandevistan, Berserk und Chrome Compressor konkurrieren um denselben Betriebssystemslot. Ohne Cyberdeck keine normalen Quickhacks. Für verlässlich zielende Smart-Waffen eine Smart Link vorsehen. Arm-Cyberware ersetzt sich gegenseitig; ihr könnt nicht gleichzeitig Gorilla Arms und Mantis Blades aktiv ausrüsten. Reinforced Tendons geben Doppelsprung, Fortified Ankles einen aufgeladenen Sprung; beides konkurriert um denselben Beinslot.
Edgerunner auf Technical Ability 20 erlaubt bis zu 50 Kapazität über dem regulären Limit und kostet dafür maximale Gesundheit. Kapazitätssplitter sind Beute, kein beliebig oft abholbarer fester Ladengegenstand. Axolotl verkürzt Abklingzeiten bei Neutralisierung; Biomonitor plus Blood Pump automatisiert Heilung. Prüft vor Overclock die Gesundheitsversorgung; vor Sandevistan die Waffen- und Aktivierungsbedingungen.
Cyberware-Katalog: alle regulären Modellfamilien nach Slot
Die Liste zählt Modellfamilien, keine Qualitäts- und Schadensvarianten als zusätzliche Geheimnisse. Einige Ergänzungen wie Feen-X und Cogito Lattice benötigen Phantom Liberty. Die ikonischen Varianten und ihre besonderen Erwerbswege folgen in separaten Tabellen.
Ikonische Basis-Implantate und besondere Arm-Belohnungen
MaxTac-Klingen und Tyger-Claws-Imprint sind besondere Varianten; ihre Aufnahme hier bedeutet nicht, dass jede davon im Spiel als ikonisch markiert ist.
Implantat
Zugang
Erwerb
Axolotl
Last Call / Regina
Alle 23 regulären Regina-Gigs; Vorrat. Auch Dogtown-Ripperbestand prüfen.
Levelabhängiger Kauf; kein dauerhaftes Geheimversteck erforderlich.
Militech Berserk
Ripperdoc / hohes Level
Ikonischer Berserk; Nahkampf-Bedingungen vor Kauf prüfen.
Tyger Claws Dermal Imprint
The Gig
Wakakos Belohnung; bei Cassius Ryder in Northside abholen.
MaxTac Mantis Blades
Bullets / DLC-Alternative
Melissa Rory nach Jinguji-Einsatz besiegen; alternativ Hands’ MaxTac-Informationen im Reed-Zweig.
Headhunter: alle zwölf Rangbelohnungen
Kopfschüsse, Schalldämpfer, Wurfwaffen und unbemerkte Neutralisierungen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.
Rang
Freischaltung
5
-10% Sichtbarkeit
10
+10% Kopf-/Schwachstellenschaden
15
+1 Perkpunkt
20
Keine Waffenbewegung im Hocken
25
-10% Sichtbarkeit
30
+15% Kopf-/Schwachstellenschaden
35
+1 Perkpunkt
40
Optical Camo beim Greifen aktiv
45
-30% Wurfwaffen-Rückkehrzeit
50
+30% Hockbewegung
55
Unentdeckt-Bonus bleibt drei Sekunden im Kampf
60
+15% Camo-Ladung durch Focus-/Deadeye-/Wurf-Neutralisierung
Netrunner: alle zwölf Rangbelohnungen
Quickhacks, Zugangspunkte, Smart-Waffen und Monowire einsetzen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.
Rang
Freischaltung
5
+5% RAM-Regeneration
10
+1 RAM
15
+1 Perkpunkt
20
+20% Smart-Zielerfassungsreichweite
25
+5% RAM-Regeneration
30
+1 RAM
35
+1 Perkpunkt
40
-20% Geräte-/Fahrzeughack-RAM
45
+15% Control-/Covert-Dauer; +5% Combat-Schaden
50
+40% Overclock-Dauer
55
-10% Overclock-Gesundheitskosten
60
Overclock: Gegner in zehn Metern markieren; Nicht-Netrunner durch Deckung hacken
Shinobi: alle zwölf Rangbelohnungen
Klingen, Sturmgewehre/SMGs, Sprünge, Ausweichen und Dash im Kampf. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.
Rang
Freischaltung
5
+5% Bewegung
10
-5% Ausweich-/Dash-Ausdauer
15
+1 Perkpunkt
20
Kurz bessere Präzision nach Ausweichen/Dash
25
+5% Bewegung
30
-10% Ausweich-/Dash-Ausdauer
35
+1 Perkpunkt
40
Mehr Mitigationschance bei hoher Bewegung
45
+25% Schaden schneller Angriffe
50
Air Dash/Slide lädt 20% Magazin nach
55
Keine Ausdauerstrafe für Präzision/Angriffstempo in Luft oder Zeitlupe
60
Sandevistan: +40% Kritchance; Bewegung ohne Ausdauerkosten
Solo: alle zwölf Rangbelohnungen
Schrotflinten, LMGs/HMGs, stumpfe Waffen und Gorilla Arms. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.
Rang
Freischaltung
5
+50 Traglast
10
+10 Gesundheit
15
+1 Perkpunkt
20
Fäuste/Gorilla: +20% Schaden/Tempo; Fäuste können Blutung auslösen
25
+100 Traglast
30
+15 Gesundheit
35
+1 Perkpunkt
40
+10% Kritchance innerhalb fünf Metern
45
+25% starke/schnelle Nahkampfangriffe
50
+25% Gesundheit nach Finisher
55
Adrenalin zerfällt halb so schnell, nicht unter zehn Prozent
Herstellen, Tech-Waffen, Granaten und technische Aktionen. Alle fünf Skills steigen unabhängig von den verteilten Attributpunkten bis 60. Zwei Perkpunkte je Skill ergeben zehn zusätzliche Punkte.
Rang
Freischaltung
5
+15 Rüstung
10
+5 Cyberware-Kapazität
15
+1 Perkpunkt
20
+10% Granatenschaden/-radius
25
+25 Rüstung
30
+10 Cyberware-Kapazität
35
+1 Perkpunkt
40
Mehr Schockchance bei geladenen Tech-Waffen/Elektroschlagstöcken
Jeder gibt einen Perkpunkt, keinen Attributpunkt. Die zehn Basisfunde sind nachholbar; der verpassbare DLC-Auftaktfund steht im Dogtown-Guide.
Splitterziel
Region
Fundweg
Northside-Lagerhaus
Watson
Halle mit offenen Toren A/B/C: Kiste ganz hinten, Drohnen und Geschütz.
Japantown-Unterführung
Westbrook
NCPD-Hinterhalt östlich Dark Matter: Kofferraum des Alvarado durchsuchen.
Pannenhilfe
Badlands
Zwischen Dakota und Edgewood Farm; hinter Straßenwerbung Drohne und Leiche beim Auto.
Organisierte Kriminalität
Badlands
Verbrechenslager nahe Dakota/Edgewood Farm räumen; zentrale Beute sichern.
Memorial-Park-Metro
Corpo Plaza
NCPD-Tatort am NCART-Eingang; mittlere Plattform durchsuchen.
Wartungsarbeiter
Corpo Plaza
Nordkreuzung beim Softsys-Schild; Treppe, kleines Dach und Leiche.
Megabuilding H2
The Glen
NCPD-Tatort unter Autobahn; Kiste bei den Gangfahrzeugen.
Flussgarage
Arroyo
NCPD-Angriff nahe Red Dirt und Brücke nach Heywood; Leichen prüfen.
Arasaka Industrial Park
Arroyo
Sicherheitsgebäude beim Festwagenlager: dritte Etage, Kontrollraum-Kiste.
Welcome to Night City
Rancho Coronado
Reported Crime erst starten; Folgemarker öffnet Garage an Manzanita Street.
Spezielle Outfits, Edgerunners und moderne Kleidung
Die offiziell angekündigte fünfte neue Händlerkollektion folgt erst später und hat noch keinen bestätigten Namen oder Fundort. Glamdoc-Skins sind kosmetisch. TWINTONE-Twitch-Skins sind zeitgebundene äußere Lackierungen; aktuelle Teilnahmebedingungen prüfen.
Sammlung
Zugang
Weg
David’s Jacket
Over the Edge
Arroyo, Megabuilding H4: Gassen-BD ansehen; Muamar/Falco-Nachrichten bis Geschenk verfolgen.
King’s five-piece outfit
Clampdown / 2.5
Gefängnis-Badezimmer: Kings Tasche unter der Bank, zusammen mit Coronation.
Maxiwear collection
Kleiderläden / 2.5
Heywood, Arroyo und Little China.
Jinguji collection
Kleiderladen / 2.5
Jinguji in City Center.
NetWatch collection
Kleiderläden / 2.5
Kabuki und Japantown.
IconAmerica collection
Kleiderläden / 2.5
Pacifica, Badlands und Northside.
NUS Infiltrator collection
Kleiderläden / 2.5
Kabuki und Japantown; nun regulär kaufbar.
Cyberware skins
Glamdocs / 2.5
Passende Arm-Cyberware ausrüsten; fünf Spraydosen-Kartenmarker für lokale Designs.
Demiurge: FF:06:B5, Kirchenrätsel und Matratzenroute
Badlands, Protein Farm: verlassene Kirche in Biotechnica Flats. Für den dokumentierten Fahrzeugweg um 04:00 alle Laptop-Nachrichten/Dateien lesen, Arasaka Tower 3D starten und verlassen. Bei Wraith Camp der westlichen Straße folgen und südlich die Matratze im Sand suchen; die verlinkte VULKK-Fundortkarte zeigt den kleinen, unmarkierten Punkt. Auf der Matratze etwa sieben echte Minuten ohne Eingabe stehen; nach Ohnmacht in den Monstertruck steigen. Der Ablauf wurde für 2.21 dokumentiert; bei Fehlschlag Spielstand laden und Morgentermin wiederholen.
Der längere Rätselweg aktiviert die Server-Keypads über die geheime Arcade-Etage −10: auf Etage 52 die Räume 940204/941229, anschließend Zahleneingabe 240891 über Wandfelder. Labyrinthausgang erreichen. Moderne Servercodes von links: 00255, 00006, 00181, 00051, 00091, 00240, 00270, 00420. Neue Laptop-Datei lesen: setzt den Matratzenmarker. Die alten 2.0-Codes ab 327670 gelten hier nicht. Der Wagen ist eine konkrete Belohnung; das erklärt nicht jede Deutung des ursprünglichen FF:06:B5-Geheimnisses.
NCPD Badge: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Holo-tinted badge goggles
Northside Apartment
Hinter Apartment: Leiche neben NCPD-Wagen in Seitengasse.
Heavy-duty aramid-reinforced badge coat
Almunecar & Jerez
Rancho-Coronado-Südrand: Leiche bei Polizeiwagen vor Haus.
Anti-puncture neotac badge pants
Metro: Farrier & Ferguson
Westlich Metro, vertiefter Weg beim blauen 24-Neonpfeil.
Waterproof badge combat boots
Woodhaven Street
Drei Treppen westlich hoch; Leichen auf Dach gegenüber violetter Tür.
Corporate: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Tactical hybrid-glass corporate glasses
Rancho Coronado East
Gewundene Straße südwestlich hoch: Werbetafel, Metallkiste.
Corporate blazer with bulletproof lining
Offshore Street
Northside: Leiche neben brennendem Auto beim geschlossenen Diner.
Carbonweave silk corporate shirt
Corporation Street
Östlich im Baugerüst einer Hintergasse: Leiche.
Breathable reinforced bio-cotton corporate slacks
Oil Fields / Northside
Südwestliche Straßen folgen; Parkplatz mit Trauma-Team-AV und Brandwagen.
Ergonomic reinforced corporate evening shoes
San Amaro Street
Nach I Fought the Law: nördlicher Parkplatz, zwischen Brandwagen.
Fixer: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Polycarbonate opti-enhanced fixer glasses
Rancho Coronado South
Südwestlich bei Kran: Leiche hinter blauen Containern.
Trilayer aramid-weave fixer coat / skirt with jacket
Kendal Park
Zerstörtes Riesenrad: Kiste bei einer Gondel.
Heat-resistant aramid-weave fixer shirt / bustier
Metro Ebunike / The Glen
Haakensen/Piper: über Valentino-Zaun, Leiche in Hintergasse.
Protective-layer fixer pants / skirt
Jig-Jig Street
Links über Eingangsschild: Dachhütte erklimmen und durchsuchen.
Elastiweave fixer shoes / pumps
Crescent & Broad
Garagenrampe beim Terminal: Fahrer des blauen Wrackwagens.
Media: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Media baseball cap with reactive layer
Regional Airport
Nach Life During Wartime: Metallturm im verlassenen Flughafen erklimmen.
Armored media ocuset with camera
Regional Airport
Südwestlich: Wohnmobil bei Antenne, Kiste links innen.
Laminate-armor media ballistic vest
Crescent & Broad
Xiao-Xiongmao-Gasse: Treppe hoch, unterster Balkon hinter Plane.
Heat-resistant nanoweave media shirt
Wellsprings / Wasserstraße
Am letzten Sitzbereich Treppe runter, über Zaun unter Straße.
Anti-piercing tactical media cargo pants
San Amaro Street
Nördlich Brücke: Werbeplattform, Leiterhalter abschießen und hochsteigen.
Lightweight hardened-rubber media steel-toes
Lele Park
Beim Rindo-Hotel über gelbe Sonnenschirme aufs Restaurantdach.
Netrunner: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Antisurge ICE-protected netrunner infovisor
Abandoned Fuel Station
Östliches Brandauto: Splitter startet Death from Above; Zielcontainer öffnen.
Heat-resistant hybridweave netrunning suit
Megabuilding H2 / Glen
Hütte neben orangefarbenem Rohr: hinten durch Bodenloch, zweiter Raum.
Dura-membrane netrunner neotac pants
Northside / Docks
Nördlichen Wasserturm bei gelbem Motorrad bis oben besteigen.
Hardened netrunner boots with composite inserts
Luxury Apartments
Grand Avenue südlich, dann rechts: offener Schacht neben Leiche.
Nomad: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Manganese-laminate nomad gas mask
Solar Arrays
Südliches Lager: Metallkiste auf Sofa hinter kaputtem Van.
Duolayer microplate-mesh nomad jacket
Border Checkpoint
Ostnordöstlich: Außentreppe zum Hausbunker; Body-Tür prüfen.
Polycarbonate nomad shirt with reinforced seams
Tango Tors Motel
Südwestlich: Leiche am Van mit Reaper-Graffiti.
Ultralight tear-resistant nomad pants
Las Palapas Motel
Nordöstliches Feld: roter Van am Strommast, Katze und neutrale Drohne.
Durable bioleather nomad western boots
Old Turbines
Westnordwestlich: Bunker hinter verlassener Tankstelle an Kreuzung.
Rocker: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Scratch-resistant polarized rocker aviators
Kendal Park
Westlich: Foodscape-Seitenwand unter Mallagra-Brücke, Leiche.
Duolayer polyamide rocker vest / foldtop
Bellevue Overwalk
Linke Treppe hoch; Leiche mitten auf oberem Steg.
Reinforced-seam cotton rocker tank / armorweave rocker bra
Bruce Skiv westlich: Käfig oberhalb Straße, von oben erreichbar.
Puncture-resistant rocker ankle boots
Skyline & Republic
Bruce-Skiv-Gasse: Käfig am Ende; Zaunloch zur Wasserseite nutzen.
Solo: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Titanium solo techgogs with tactical software
Protein Farm
Östlich Richtung Fuel Station: abgesperrte T-Kreuzung, Leiche.
Heavy shock-absorbent solo jacket
Senate & Market
Glen, Gasse rechts von Gebäude 01: verschlossener Käfig, Tech-Prüfung.
Ultrathin composite-print solo shirt
Old Turbines
Ostnordöstlich: Koffer bei Felsgruppe und Leichen.
Armor-plated syn-leather solo pants
Pumping Station
Gebäude südlich am Strand umrunden; grüne Zaunhütte überspringen.
Gold-tipped manganese steel solo boots
Kabuki-Markt
Treppe runter, links, Lift Etage drei: Kiste hinter Koch.
Techie: alle festen Kleidungsfunde
Kleidungsstück
Reiseziel
Weg
Cushioned techie baseball cap
Rocky Ridge
Haus nahe Tankstelle: hinterer Kellerzugang, Arasaka-Kiste; Tech-Tür.
Laminated ICE-protected techie ocuset
Edgewood Farm
Verbrannter Wohnanhänger nahe Farm: Metallkiste innen.
Polycarbonate nanoweave techie harness
Ventura & Skyline
Glen: Container neben Valentino-Graffiti mit roter Lampe; Body-Tür.
Thermoactive tear-resistant techie shirt
Nash-Tunnel / Badlands
Nach Ghost Town: Container beim schwarzen Murkmobile durchsuchen.
Reinforced duolayer techie cargo pants
Dam Viewpoint
Straße abwärts durch Tunnel: Polizeiwagen, Leiche neben LKW.
Cushioned aramid-sole techie shoes
Metro Memorial Park
Militech-Zentrale, rechts neben AV-Plattformen: Technikertor; Überklettern möglich.
Neun Rollen-Outfits: 45 Stücke und moderne Werte
Die folgenden neun Tabellen erfassen die festen Stücke der Sets Badge, Corporate, Fixer, Media, Netrunner, Nomad, Rocker, Solo und Techie. Nicht jedes Set hat sechs Teile. Englische Gegenstandsnamen helfen bei der Inventarsuche; manche Namen/Aussehen wechseln mit Vs Körpermodell. Diese Kleidung hat keinen Setbonus und ist in 2.x weitgehend kosmetisch. Historische Screenshots mit Modslots oder garantierten Rüstungswerten gelten hier nicht.
Technische Fähigkeit und Body können Türen sperren; der Spiel-Tooltip zeigt den für euren Fortschritt gültigen Prüfwert. Doppelsprung umgeht mehrere Käfige und Dächer, aber keine garantierte verschlossene Solo-Jackentür. Fehlt ein beschriebenes Leichenereignis, die genannte vorausgehende Quest abschließen und später wiederkommen. Media-Hose kann in manchen Fassungen zusätzlich bei den Media-Schuhen liegen; beide Ziele bleiben getrennte Kleidungsstücke.
2.5: Double Trouble und passende Waffen
Story-Details & mögliche Folgen
Ab Cool 9 erlaubt Double Trouble zwei Power-Pistolen beziehungsweise Power-Revolver gleichzeitig. Smart- und Tech-Handfeuerwaffen sind nicht generell kompatibel. Das Paar teilt nicht einfach zwei volle Einzelwaffen-Schadenswerte: die Mechanik hat einen Schadensabzug, den die vier unterstützenden Perks teilweise ausgleichen. Passende Munition und Ausdauer einplanen; zuerst mit zwei normalen kompatiblen Waffen üben.
Bei einem laufenden Spielstand Perkpunkte aus einem nicht mehr genutzten Zweig zurücknehmen; dafür keinen einmaligen Attributreset verschwenden, wenn Cool bereits reicht. Die genaue Beschriftung und aktuellen Zahlen der vier neuen Unterknoten im Spiel beziehungsweise offiziellen Build Planner prüfen. Dies ist eine 2.5-Funktion und gehört nicht zum alten PS4-/Xbox-One-System.
NCPD und versteckte Fundstellen: den Kartenatlas benutzen
Jeder Eintrag unten besitzt eine eigene Referenzkartennummer und einen direkten Kartenlink. Die Nummer ist eine Quellenkennung und kein zusätzlicher In-Game-Questname. Der nächste im Quellenindex erfasste Schnellreiseanker und die Himmelsrichtung wurden aus veröffentlichten Koordinaten berechnet. Der Index enthält 132 Anker, davon nur Trailer Park in den Badlands; ein im Spiel näherer Terminal kann fehlen. Die Richtung zeigt die Luftlinie, keine getestete Fußroute. Straßen, Mauern und Höhenunterschiede nach der Spielkarte wählen.
Die Tabellen enthalten 156 bereinigte NCPD-Positionsgruppen und 190 Hidden-Gem-Markierungen des Referenzatlas. Ein ausdrücklich benanntes Duplikat und ein strittiger, nur wenige Meter von einem Überfall entfernter Kabuki-Punkt sind aus den Pflicht-Häkchen entfernt; der zweite Fundort von You Play with Fire gehört zum selben Eintrag. Der Quellenindex ist kein amtlicher Erfolgszähler: auch ältere Grundspiellisten führen 156 Einsätze, aber Kartentypen und Randgebiete unterscheiden sich. Gleiche Gesamtsummen belegen keine identischen Einträge. Die ergänzenden Textwege beschreiben weitere benannte Fälle, die im Quellenindex fehlen.
Auf der Spielkarte Benutzerdefiniert und NCPD-Scanner aktivieren. Bei Überfällen Bedrohungen ausschalten und das markierte Beweisobjekt plündern. Organisierte Kriminalität verlangt das gesamte Gebiet samt letztem Beuteobjekt. Bei gemeldeten Verbrechen den Hinweissplitter lesen und auch den Folgefundort abschließen; beide Marker gehören zu einem Einsatz.
Ein Hidden-Gem-Punkt verweist auf eine versteckte Leiche, Tasche, Kiste oder kleine Szene. Am Punkt mit dem Scanner Dach, Boden, Unterführung und Wasser prüfen. Nicht jede Fundstelle besitzt einen Journalauftrag oder feste hochwertige Beute. Die veröffentlichten Höhenwerte sind teils Platzhalter; deshalb wird kein erfundenes Stockwerk angegeben.
Watsons nordwestlicher Folgeeinsatz kann erst nach dem benachbarten südlichen Einsatz erscheinen. Ein weiterer folgt auf Hippokratischer Eid am selben Ort; Gebiet verlassen und im Apartment Zeit verstreichen lassen. Einige Marker benötigen Akt II oder Transmission. Bei fehlendem Marker zunächst Hauptfortschritt, Tag/Nacht und verbliebenes Beweisobjekt prüfen, bevor ein Spielstandfehler angenommen wird.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Versteckte Fundstellen · Quelle ohne Gebietsangabe
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
Kennung anklicken für den genauen Kartenausschnitt. Richtungen sind berechnete Orientierung ab dem nächsten erfassten Schnellreisepunkt des Quellenindex. Koordinaten stammen aus dem Referenzatlas.
111 belegte NCPD-Wege: Reiseanker und letztes Beweisobjekt
Diese 111 textlich geprüften Wege ergänzen den Koordinatenatlas. Die Nummern #1, #2 usw. stammen jeweils aus der verlinkten Gebietsquelle und sind keine allgemeinen Quest- oder Kartenkennungen. Bei gleich klingenden Reiseankern den konkreten Quellkartenausschnitt öffnen; mehrere Einsätze können in gleicher Himmelsrichtung liegen.
N = Nord, O = Ost, S = Süd, W = West; NO/SO/SW/NW sind die Zwischenrichtungen. Genannte Taschen, Leichen oder Kisten sind das abschließende Beweisobjekt. Bei gemeldeten Verbrechen zuerst den Ausgangshinweis lesen und dem neuen Marker folgen. Gegner und Bedrohung ausschalten, dann Beweise sichern; ein leerer Tatort allein schließt den Auftrag nicht ab.
Die Tabellen erhalten keine veralteten garantierten Rüstungs- oder Beutequalitäten. Sie decken 111 Quellabschnitte aus 26 Gebietsseiten ab und werden nicht als vollständige Liste sämtlicher NCPD-Einsätze ausgegeben. Die vorhandenen Atlas-Häkchen verfolgen den Abschluss; diese zusätzlichen Wegbeschreibungen erzeugen keine zweiten Zähler für denselben Einsatz.
Little China · Organisierte Kriminalität
Quellziel
Reiseweg → Abschlussbeweis
#1
Autobahn von oben betreten; Kameras ausschalten, Leiter hinab; Beweiskiste am Landeplatz.
#2
Markt von Nordosten; Netrunner zuerst lokalisieren; abschließend Behälter auf Bank plündern.
Alle 17 benannten Gebiete organisierter Kriminalität
Gebietsbezeichnungen wie Arroyo sind die tatsächlichen Namen mancher Einsätze. Die Liste ergänzt die lokalen Quellnummern oben. Alle Anführer und verbliebenen Gegner neutralisieren sowie markierte Beute sichern; Qualität und Zahlen alter Schematabellen werden nicht übernommen.
Einsatz
Straße / Gebiet
Anführer / besonderer Abschluss
Opposites Attract
Little China · Goldsmith/Cortes
Barry Alken; Trauma-Team-Behälter am Dachlandeplatz.
Delivery From Above: unmarkierter Ausgangshinweis und Netrunner-Visier
Badlands, Rattlesnake Creek: Auf Sage Gulch Road bei der Abandoned Fuel Station ein ausgebranntes Auto und Jackals Leiche suchen. Transcript: Jackal and NC#1554 aufnehmen und lesen. Erst danach erscheint der Folgeauftrag; fehlende Anfangsmarkierung bedeutet nicht, dass der Einsatz fehlt.
Dem Marker die Straße entlang zum abgestürzten Schließfach nahe der Tankstelle folgen und den gesamten Inhalt sichern. Dort liegen Antisurge ICE-protected netrunner infovisors für das Rollen-Outfit. Alte Guides nennen denselben Einsatz Death from Above. Interne Referenz: ma_bls_ina_se5_33.
Panams und Rogues Ketten abschließen; für den Soloangriff die Ölfeldentscheidung richtig treffen.
Romantische Apartmentbesuche
Eine der vier Hauptbeziehungen abschließen und I Really Want to Stay at Your House abwarten.
Moderne Fassung; kein neues Hauptstoryende.
Phantom Liberty
Erweiterung besitzen und Transmission abschließen oder den angebotenen DLC-Schnellstart wählen.
Cyberpunk 2077
Deine Checkliste
0 / 969 Guide-Aufgaben abgehakt
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
Wie schalte ich das geheime Solo-Finale mit Johnny frei?Cyberpunk 2077 · Spoiler
Entscheidend sind die Antworten an Johnnys Grab in Chippin’ In. Die Freischaltung hängt von diesen Antworten ab.
Speichere vor der Unterhaltung auf den Ölfeldern. Wähle für den Grabstein die Antwort, dass Johnny dein Leben gerettet hat. Sag ihm danach, dass er auch die Beziehung zu V verbockt hat. Frag, was er von dir will, und gib ihm eine letzte Chance.
Rufe Rogue an und schließe Blistering Love ab, damit dir die Rogue-Option im Finale zur Verfügung steht.
Wähle auf dem Dach in Nocturne Op55N1 zunächst den Plan mit Johnny und Rogue. Warte bei der Bestätigung etwa fünf Minuten, bis Johnny den Alleingang anbietet.