Schadenskern und Spielziel
LoD, Singularity und Cycle verwandeln volle Essenz in Begleiterschaden. Die damalige Haunted-Visions-Fassung verlängert zeitlich begrenzte Simulakren; sie ist noch nicht die permanente Masquerade-Fassung.
Die Namen von Items, Fähigkeiten und Runen stehen für eindeutiges Nachschlagen in ihrer englischen Spielfassung. Beschreibungen, Abläufe und Einschränkungen sind vollständig übersetzt.
Sechs Fähigkeiten mit Runen
| Fähigkeit · Rune | Funktion |
|---|---|
| Land of the Dead · Frozen Lands | Begrenztes Leichenfenster mit Kontrolle. |
| Simulacrum · Reservoir | Essenz- beziehungsweise Setmultiplikator vorbereiten. |
| Blood Rush · Metabolism | Bewegen und gefährliche Bodenflächen verlassen. |
| Skeletal Mage · Singularity | Essenz für den Singularity-Begleiterschaden ausgeben. |
| Bone Armor · Harvest of Anguish | Rüstungsstapel und kontrollierte Krysbin-Auslösung. |
| Devour · Satiated | Leichen verwerten und Leben beziehungsweise Essenz stützen. |
Vier passive Fähigkeiten
Life from Death / Overwhelming Essence / Final Service / Blood is Power
Vollständige Ausrüstungsplätze
| Platz | Getragene Gegenstände |
|---|---|
| Kopf | Andariel's Visage |
| Schultern | Pauldrons of the Skeleton King |
| Amulett | Haunted Visions |
| Brust | Requiem Cereplate |
| Armschienen | Reaper's Wraps |
| Hände | Tasker and Theo |
| Gürtel | The Witching Hour |
| Beine | Swamp Land Waders |
| Stiefel | Steuart's Greaves |
| Ringe | Convention of Elements + Krysbin's Sentence |
| Haupthand | Scythe of the Cycle |
| Nebenhand | Lost Time |
Kanais Würfel: getrennte Mächte
| Kategorie | Extrahierter Effekt |
|---|---|
| Waffe | Reilena's Shadowhook |
| Rüstung | Leoric's Crown |
| Schmuck | Circle of Nailuj's Evol |
Legendäre und normale Edelsteine
Legendäre Edelsteine: Bane of the Trapped / Enforcer / Legacy of Dreams.
Waffensockel normalerweise Smaragd; Kopfsockel nach Abklingzeit- oder Lebensbedarf. Rüstungssockel nach fehlender Hauptstatistik beziehungsweise Zähigkeit wählen. Saisonale Seelensplitter ersetzen nur in den ausdrücklich genannten Saisons Helm-/Waffenedelsteine.
Werte, Abklingzeiten und Optimierung
Maximale Essenz, physischer Schaden, Mage-Schaden, Begleiter-Angriffsrate und CDR. Bone Armor aktiv halten, weil Cycle beim Mage-Wirken dessen Dauer belastet.
Sekundäre Legendary-Effekte, richtige Runen und vollständige Setboni zuerst schließen. Abklingzeitreduktion wird multiplikativ kombiniert; mehrere Prozentwerte nicht einfach addieren. Nur für lange Bossphasen einen Bossedelstein gegen einen Farmedelstein abwägen.
Ablauf: Vorbereitung, Schaden, Erneuerung
Schritt 1
Mit Unterstützung der Gruppe Land of the Dead/Simulacrum vorbereiten und Essenz füllen.
Schritt 2
Singularity bei hoher Essenz wirken; Nailuj erzeugt zusätzliche Mages.
Schritt 3
Devour, Globes und Reaper’s Wraps zur Versorgung nutzen und Bone Armor vor Ablauf erneuern.
Patchgrenzen und überprüfbare Einordnung
Die Quelle heißt umgangssprachlich „LoD Rathma“, trägt aber kein Rathma-Set. Sie dokumentiert Gruppen-GR-Farmen, keine selbstversorgende Solo-Rangliste.
Ab 2.6.9/Saison 21 kopiert Haunted Visions keine Skeletal Mages mehr. Deshalb endet diese konkrete Simulacrum-Mage-Fassung mit Saison 20.
Vor dem nächsten Ausrüstungswechsel prüfen
Setteile zählen, bevor ein freier Rüstungsplatz ersetzt wird. Ein getragener und ein extrahierter identischer Legendary-Effekt wirken nicht doppelt. Unity benötigt beim Solo-Spiel einen ebenfalls ausgerüsteten, unsterblichen Begleiter.
Das Archiv beschreibt die damalige Ausführung. Eine heutige Item-Datenbank kann unter demselben Namen neue Zahlen anzeigen; solche Live-Tooltips sind keine Belege für historische Multiplikatoren. Alte Saison-Boni sind auf heutigen Nicht-Saison-Charakteren nicht nachspielbar.
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Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
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