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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Immersive Sim · Erstausgabe 1999

System Shock 2

Hauptkampagne, Deckwechsel, zentrale Missionsrätsel und Tastencodes. Das Tutorial dient der Orientierung für Builds.

WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SNintendo SwitchNintendo Switch 2

Guide-Kapitel
9
Rätsel- und Code-Einträge
22
Umfang dieses Guides

Hauptkampagne, Deckwechsel, zentrale Missionsrätsel und Tastencodes. Das Tutorial dient der Orientierung für Builds. Originalkampagne von 1999 und 25th Anniversary Remaster. Konsolen beziehen sich auf den Remaster.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
1999 / 25th Anniversary RemasterWindows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2Originalkampagne von 1999 und 25th Anniversary Remaster. Konsolen beziehen sich auf den Remaster.

Training und Deck 2 · Med/Sci

Nach dem Training wachst du auf der Von Braun auf. Hol den Schraubenschlüssel und das Log mit dem Code für den Kryo-Ausgang. 45100 öffnet den Hauptweg, 00000 den optionalen Kryo-Schrank. Lade die Energiezelle an der Ladestation und setze sie am Zugang zu Medical ein.

Suche bei Biopsy nach Grassis Crew-Karte. Sie bringt dich in den Crew-Bereich, wo du Dr. Watts' Spur aufnimmst. In Research & Development findest du sein Log am kaputten Operationsgerät. Mit 12451 öffnest du den Wartungszugang nach Engineering.

Für den ersten Durchgang ist eine früh nutzbare Standard-Fernwaffe praktisch. Plane wenigstens eine Stufe Research für die Hydroponics-Aufgabe ein. Aktiviere erreichbare Rekonstruktionsstationen und nutze separate Spielstände vor riskanten Minispielen.

Deck 1 · Engineering und Hauptaufzug

Finde im oberen Ostbereich von Cargo Bay 2B das Log mit 15061. Öffne Engineering Control, lies am Fluidics-Rechner den Hinweis zu Auxiliary Storage 5 und hol dort mit 34760 das Bauteil 45m/dEx. 59004 öffnet das optionale Utility Storage 4.

Setze 45m/dEx in Command Control ein und starte am Fluidics-Rechner die Spülung. Geh danach zum Engine Core und setze beide Triebwerksgondeln zurück. Stell die Hauptversorgung wieder her, damit der Hauptaufzug funktioniert. Auf der Fahrt zu Polito hält er an der Biomasse-Blockade auf Hydroponics.

Der spätere Selbstzerstörungscode 94834 gehört zum Endabschnitt der Von Braun. Verwende ihn erst, wenn du nach der Datenfreigabe auf Operations dazu aufgefordert wirst.

Deck 3 · Hydroponics und Toxin-A

Hol Toxin-A aus dem Büro nahe der Ankunft. Aktiviere das Erforschen des Präparats und füttere die Forschungsanzeige auf Anforderung mit den Chemikalien aus dem Lager. Hierfür brauchst du insgesamt zwei Proben Antimon (Sb) und eine Probe Vanadium (V).

Setze nach Abschluss der Forschung je ein Fläschchen in vier Umweltregler ein. Suche in den Sektoren B/C zuerst den vereisten Bereich unterhalb der Leiter und danach den Regler hinter dem beschädigten Labor in C. Beim Regler im vereisten Abschnitt findest du auch die Karte für Hydroponics A. Gehe für die restlichen Regler durch die anderen Sektoren und prüfe nach jedem Einsatz die Missionsmeldung. Erst alle vier Regler räumen den Schacht für den Aufzug nach Operations frei.

Deck 4 · Operations und Simulationsgeräte

Folge dem Auftrag zum Büro von Polito. Danach sammelst du die Override-Chips für die drei Simulationsgeräte und setzt sie in die jeweils passenden Geräte ein. Der Interpolated Simulation Chip gehört zur Interpolar Simulation Unit auf der unteren Ebene von Power Ops. Speichere am Eingang. Wenn du dich dem Gerät näherst, öffnen sich Seitentüren mit Annelid-Arachniden.

Die Handlung führt zwischen Operations, Recreation und Command hin und her. Hol die Ops-Override-Karte auf Command und kehre zum abgeschlossenen Command Center auf Operations zurück. Dort legst du den Datenzugang an. Im unteren Bereich kannst du das Log für die Med/Sci-Sub-Armory mit 98383 finden. Die Rüstkammer auf Operations verwendet 13433.

Deck 5 · Recreation und Notsignal

Vier Kunstterminals zeigen die Codefragmente [1, 4, 10 und 6]. Suche im Bon Chance Lounge im unteren Geschoss, bei artechnology in der TriOp Galleria oben, in der Lobby mit den Upgrade-Terminals und im östlichsten Zimmer der nördlichen Reihe im oberen Crew-Bereich. Lies 10 als zwei Ziffern und sende das Notsignal mit 14106.

Beim Billardraum östlich des Bon Chance Lounge findest du den Loghinweis zu 34093. Für das Zimmer im Crew-Bereich mit 11111 liegt ein Hinweis auf dem Tresen der Sensual Stimulation Units. Die beiden weiteren Schlösser sind der Empfangssafe mit 12345 und der Sicherheitsraum mit 50220.

Deck 6 · Command, Shuttles und Rückweg

Hole auf Command die Ops-Override-Karte für den Datenzugang auf Operations. Geh nach Freigabe im Command Center zum Engine Core auf Engineering zurück und löse dort mit 94834 die Überlastung aus.

Für die Shuttles brauchst du die Karte aus dem Sicherheitsbereich in den Officers' Quarters. Code 83273 öffnet den Sicherheitsraum. Nutze die Shuttle-Steuerung, schalte die Schilde ab und zerstöre die Shuttles. Der gehackte Replicator kann den Sympathetic Resonator liefern, den du an den Schildgenerator setzt. Zieh dich unmittelbar danach zurück.

Sind die Aufgaben erledigt, führt dich die zentrale Tram zur Rickenbacker. Lade vorher Ausrüstung auf und pack eine zuverlässige Fernwaffe mit Munition ein. In den späteren Bossräumen brauchst du sie für kleine bewegliche Ziele.

Rickenbacker · Schwarze Eier und Schwerkraft

Zerstöre alle 16 schwarzen Eier mit glühenden Adern auf dem Weg durch den ersten Abschnitt der Rickenbacker. Benutze die Fundliste in der Rätselkarte, wenn dir am Ausgang ein Ei fehlt. SHODAN meldet Zwischenstände.

Halte nach Schaltern für die Schwerkraft und nach Karten an Leichen Ausschau, wenn die Route endet. Nach der Eiermission führt der Weg über die Brücke und die Rettungskapsel weiter in den Body of the Many.

Body of the Many · Gehirn und Schildsterne

Folge den organischen Gängen, bis du den großen Bossraum erreichst. Halte dich in Bewegung und räume bei Bedarf die seitlichen Hirnstrukturen der Psi Reaver aus dem Weg. Der eigentliche Schutz des Gehirns hängt an drei beweglichen Schildsternen.

Schieße die drei Sterne aus der Distanz ab und richte dein Feuer dann auf das freiliegende Gehirn. Gegner bleiben auch nach seinem Tod gefährlich. Steige auf den Stumpf und springe in die Öffnung, um dem Tunnel zum Finale zu folgen.

Finale · SHODAN

Story-Details & mögliche Folgen

Nutze vor der Brücke die letzten Upgrade-Stationen. Folge der verfremdeten Station zum Spiralabstieg und springe über die Plattformen bis zum Lüftungsschacht. Speichere vor dem Sprung in die Arena.

Im Kampf kannst du die Terminals um SHODAN hacken oder einen ICE Pick am jeweiligen Terminal einsetzen. Wer genügend Munition mitbringt, kann die Schildschichten auch beschießen. Bleib in Bewegung, wenn der Avatar nachsetzt, und greife SHODAN mit der Fernwaffe an, sobald der Schutz fällt.

Kryo-Ausgang · 45100

Med/Sci · Kryo

New Code liegt bei der Leiche in der Nähe.

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  1. Schritt 1

    Gib 45100 am passenden Tastenfeld ein.

Kryo-Schrank · 00000

Med/Sci · Kryo

Der optionale Schrank verwendet fünf Nullen.

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  1. Schritt 1

    Gib 00000 am passenden Tastenfeld ein.

Wartungsschacht · 12451

Med/Sci · Research & Development

Lies das Log an der defekten Operationsstation.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 12451 am passenden Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Der Schacht führt nach Engineering.

Sub-Armory · 98383

Med/Sci · Rüstkammer

Der Loghinweis liegt im unteren Bereich des Command Center auf Operations.

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  1. Schritt 1

    Gib 98383 am passenden Tastenfeld ein.

Utility Storage 4 · 59004

Engineering · Utility Storage

Die E-Mail Utility Storage 4 nennt den Code.

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  1. Schritt 1

    Gib 59004 am passenden Tastenfeld ein.

Engineering Control · 15061

Engineering · Cargo Bay 2B / Engineering Control

Das Log Locked In liegt oben auf der Ostseite von Cargo Bay 2B.

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  1. Schritt 1

    Gib 15061 am passenden Tastenfeld ein.

Auxiliary Storage 5 · 34760

Engineering · Auxiliary Storage

Fluidics Backdoor liegt am Rechner in Engineering Control.

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  1. Schritt 1

    Gib 34760 am passenden Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Nimm 45m/dEx für Command Control mit.

Überlastung am Engine Core · 94834

Engineering · Engine Core

Die spätere Datenfreigabe auf Operations liefert die Zahl.

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  1. Schritt 1

    Gib 94834 am passenden Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Warte auf den Auftrag zur Überlastung, damit du die vorherigen Handlungsschritte mitbekommst.

Rüstkammer · 13433

Operations · Rüstkammer

Der Hinweis No Shirkers liegt zwischen Schott und Aufenthaltsraum.

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  1. Schritt 1

    Gib 13433 am passenden Tastenfeld ein.

Empfangssafe · 12345

Recreation · Empfang

Der Safe verwendet eine einfache aufsteigende Ziffernfolge.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 12345 am passenden Tastenfeld ein.

Wartungsraum im Garten · 34093

Recreation · Garten

Under the Garden liegt beim Replicator im Billardraum.

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  1. Schritt 1

    Gib 34093 am passenden Tastenfeld ein.

Verschlossenes Crew-Zimmer · 11111

Recreation · Crew Quarters

Das Log Looking Out for No.1 liegt bei der Bar.

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  1. Schritt 1

    Gib 11111 am passenden Tastenfeld ein.

Sicherheitsraum · 50220

Recreation · Security

Dieser Code gehört zum Sicherheitsbereich auf Recreation.

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  1. Schritt 1

    Gib 50220 am passenden Tastenfeld ein.

Notsignal auslösen · 14106

Recreation · Sender

Die vier Kunstterminal-Fragmente sind 1, 4, 10 und 6.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 14106 am passenden Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Aktiviere den Sender nach der Eingabe.

Sicherheitsraum · 83273

Command · Officers’ Quarters

Security Rewired liegt im Schließfach neben einem Poster.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 83273 am passenden Tastenfeld ein.

  2. Schritt 2

    Nimm im Sicherheitsraum die Shuttle-Karte mit.

Kühlkreislauf spülen und Aufzug starten

Engineering · Cargo Bays / Engineering Control / Engine Core

45m/dEx ist das benötigte Ersatzteil für die Fluidics-Steuerung.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Öffne Engineering Control mit 15061 und Auxiliary Storage 5 mit 34760.

  2. Schritt 2

    Installiere 45m/dEx in Command Control. Spüle am Fluidics-Rechner die Leitungen.

  3. Schritt 3

    Setze am Engine Core beide Triebwerksgondeln und dann die Hauptversorgung zurück.

Toxin-A erforschen und vier Regler behandeln

Hydroponics · Vier Umweltregler

Chemielager und Hydroponics-A-Karte öffnen die entscheidenden Schritte.

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  1. Schritt 1

    Nimm das erste Toxin-A im Büro nahe dem Aufzug auf.

  2. Schritt 2

    Starte die Forschung und gib auf Aufforderung zwei Proben Antimon (Sb) und eine Probe Vanadium (V) zu.

  3. Schritt 3

    Regler B steht im vereisten Bereich unter der Leiter. Nimm dort die Hydroponics-A-Karte mit. Regler C liegt hinter dem beschädigten Labor am Ende der Rampe.

  4. Schritt 4

    Regler A liegt in einem Raum mit Kamera, Larvenkapseln und einer Midwife. Beim Zugang zu A liegt ein zusätzliches Toxin-Fläschchen an einer Leiche. Regler D steht am Ende des dunklen Gangs hinter zwei weiteren Larvenkapseln.

  5. Schritt 5

    Kehre nach der Freigabe zum Hauptaufzug zurück.

Simulationsgeräte und Datenzugang

Operations / Command

Bei Power Ops hat Malick das Gerät mit einem Hinterhalt gesichert.

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  1. Schritt 1

    Quantum: Der rote Assassine in Operations B trägt den Quantum Simulation Chip. Die Quantum Simulation Unit steht in Operations C.

  2. Schritt 2

    Interpolated: Nimm den Chip vom roten Assassinen in Operations C nahe dem kaputten Lift. Setze ihn unten in Power Ops, Operations D, in die Interpolar Simulation Unit ein. Rechne dort mit dem Arachniden-Hinterhalt.

  3. Schritt 3

    Linear: Hole den Chip vom dritten roten Assassinen in Operations D. Die Linear Simulation Unit liegt im nächsten Raum bei Bronsons Gruppe.

  4. Schritt 4

    Nach der Recreation-Aufgabe nimmst du auf Command die Ops-Override-Karte und benutzt sie am Command Center auf Operations. Der freigeschaltete Datenzugang liefert den Auftrag zum Engine Core.

Shuttle-Schilde abschalten

Command · Shuttle-Kontrollraum

Die Shuttle-Karte liegt im Sicherheitsbereich der Officers’ Quarters.

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  1. Schritt 1

    Öffne den Sicherheitsraum mit 83273 und nimm die Karte.

  2. Schritt 2

    Geh zur Shuttle-Steuerung. Falls der Auftrag den Resonator verlangt, hacke den Replicator und nimm den Sympathetic Resonator. Setze ihn an den Schildgenerator und weich zurück.

  3. Schritt 3

    Zerstöre die freiliegenden Shuttles und benutze für den Weiterweg die zentrale Tram.

Schildknoten des Brain of the Many

Body of the Many · Bossraum

Die drei beweglichen Sterne halten den Schild aufrecht.

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  1. Schritt 1

    Verwende eine Fernwaffe gegen die drei Sterne. Bei zu viel Gegnerdruck zerstöre die seitlichen Hirnstrukturen der Psi Reaver.

  2. Schritt 2

    Beschieße das Gehirn, sobald der Schild fällt.

  3. Schritt 3

    Klettere auf den Rest des Gehirnstiels und springe in die Öffnung.

SHODANs Schild senken

Finale · Arena

Die Terminals sind der schnellere Weg durch den Schild.

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  1. Schritt 1

    Hacke die Terminals um SHODAN oder benutze ICE Picks.

  2. Schritt 2

    Wenn du ohne Hacking spielst, greife die Schildschichten mit einer Fernwaffe an und behalte deine Munition im Blick.

  3. Schritt 3

    Weiche dem Avatar aus und schieße auf SHODAN, sobald sie verwundbar ist.

Alle 16 schwarzen Eier

Rickenbacker · Pod 1 bis zum Übergang zu Pod 2

Die Eier 3, 4 und 8 lassen sich von einer anderen Höhe oder von der anderen Seite des Raums erkennen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    1. Klettere aus dem Ankunftsraum hoch und suche die Ecke beim Sicherheitsterminal.

  2. Schritt 2

    2. Schau aus dem Fenster des Sicherheitsraums auf die obere Ebene am großen Frachtcontainer. Die explosiven Kisten eignen sich als Ziel.

  3. Schritt 3

    3. Blick im nächsten Raum unmittelbar nach dem Eingang zur Decke.

  4. Schritt 4

    4. Schieße von deiner Seite der Rumpföffnung auf das Ei gegenüber. Der Boden unter dem Kraftfeld trägt dich nicht.

  5. Schritt 5

    5. Folge der Rampe hinab zum Eingang der rot beleuchteten Servicegänge.

  6. Schritt 6

    6. Klettere im Bereich nach der Rumpföffnung bis oben zur Türsicherung. Das Ei liegt bei einem Cyborg-Assassinen.

  7. Schritt 7

    7. Suche im Leichenschauhaus auf dem oberen Laufsteg.

  8. Schritt 8

    8. Schau im selben Raum über das Geländer auf der gegenüberliegenden Seite in den tieferen Raum mit Deckengeschützen.

  9. Schritt 9

    9. Geh an der Raketenlafette vorbei. Dort bewachen Kamera und Geschütz das Ei.

  10. Schritt 10

    10. Auf der Leiter zum Zugang von Nacelle B liegt ein Ei auf halber Höhe auf einem Absatz.

  11. Schritt 11

    11 und 12. Halte direkt nach dem Betreten von Nacelle B nach beiden Eiern Ausschau.

  12. Schritt 12

    13. Folge den Tunneln von Nacelle B nach oben. Das Ei befindet sich hinter einem Geschütz im dampfenden Gang.

  13. Schritt 13

    14. Folge der Bodenmarkierung zu Pod 2. Direkt nach der betreffenden Tür hängt das Ei links an der Wand.

  14. Schritt 14

    15. Klettere über die Laufstege weiter bis in den großen Raum, wo das Ei in der Mitte liegt.

  15. Schritt 15

    16. Vor der Tür zum nächsten Pod liegt das letzte Ei links im Raum mit den Upgrade-Stationen.

System Shock 2

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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wie behandle ich die vier Umweltregler in Hydroponics?System Shock 2 · PC-Original und 25th Anniversary Remaster

Erforsche Toxin-A einmal vollständig. Danach kannst du je ein Fläschchen in die vier Regler des Decks einsetzen.

  1. Such die ersten Fläschchen im Büro nahe dem Aufzug und im Raum neben dem defekten Replikator. Dort liegt auch ein LabAssistant-Implantat für die Forschung.
  2. Wähle das Toxin im Inventar zur Forschung aus. Wenn das Spiel nach Stoffen fragt, brauchst du zwei Einheiten Antimon und eine Einheit Vanadium aus den Chemielagern im Spiel.
  3. Zieh je ein erforschtes Fläschchen aus dem Inventar auf einen Umweltregler. Prüfe die Kennung jedes Reglers, damit du erkennst, welchen der vier du noch brauchst.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.